鉄拳タッグトーナメント[ b ]は、1999年にナムコが開発・発売したアーケード用格闘ゲームです。鉄拳シリーズのスピンオフ作品です。メインストーリーとは関係鉄拳タッグトーナメント鉄拳のほぼすべてのキャラクターが登場し、2対2の「タッグチーム」バトルシステムが導入されています。アーケードゲーム後、2000年に北米とヨーロッパでPlayStation2ローンチタイトルとなりました。アーケード版は鉄拳3と同じナムコシステム12ボードと32ビットエンジングラフィックがアップグレードされました。
続編となる『鉄拳タッグトーナメント2』は2011年に発売された。同作のリマスター版である『鉄拳タッグトーナメントHD』は、 『鉄拳ハイブリッド』の一部として、2011年11月にPlayStation 3向けに発売された。
『鉄拳2』と『鉄拳3』の戦闘システムを踏襲した『鉄拳タッグトーナメント』では、プレイヤーは2人1組のチームで戦います。試合中いつでも、プレイヤーはタッグボタンを押して他のファイターと交代することができ、交代したファイターは体力を回復できます。タッグは、コンボの間や特殊投げなど、さまざまな方法で実行できます。交代中のファイターの体力ゲージが点滅しているときに、そのキャラクターをタッグすることで、一時的に攻撃力を上げることができます。カプコンの『VS.』シリーズなどの他のタッグゲームとは異なり、プレイヤーはどちらか一方のファイターの体力がゼロになった時点で敗北となるため、ファイターのタッグを戦略的に行う必要があります。タイムアウトが発生した場合、累積体力が最も多いチームがラウンドに勝利します。
このゲームには、鉄拳2と鉄拳3に登場した35以上のキャラクターが登場します。さらに、ボスキャラクターのアンノウンが登場し、鉄拳3の木人のように、戦闘中にいつでもランダムに任意のキャラクターの戦闘スタイルを模倣することができます。PlayStation 2版では、グラフィックが強化され、さまざまなモードが追加されました。1対1モードでは、プレイヤーはそれぞれ1人のファイターのみを選択し、チームバトルでは、プレイヤーは最大8つのバトルを選択し、タッグルールでプレイします。新しいキャラクターは、倒されたキャラクターと入れ替わります(残ったファイターは単独で戦わなければなりません)。また、各キャラクターに異なる属性を持つボウリングのミニゲームである「鉄拳ボウル」モードも搭載されています。
アーケード版とコンソール版の鉄拳タッグトーナメントは若干異なります。アーケード版は鉄拳3のグラフィックエンジンを使用した32ビットエンジンで動作しました。これらのグラフィックは、 PlayStationハードウェアをベースにした鉄拳3 PCBを使用して動作しました。コンソール版は、PlayStation 2のグラフィックプロセッサを使用した大幅にアップデートされたエンジンで動作しました。このゲームは32ビットエンジンで動作せず、鉄拳4に搭載されているものと非常によく似た新しいアップデートされたエンジンで動作します。背景デザインとBGMも異なり、コンソール版は新しいアップデートされたトラックを使用していますが、アーケード版はインストゥルメンタル伴奏付きのMIDIトラックをベースにしています。アンノウンはアーケード版ではプレイできませんが、PlayStation 2版ではプレイできます。アーケード版では、最初に追加された代替コスチュームの色のみを選択でき、ボーナスキャラクターがアンロックされると通常の色のコスチュームがアンロックされます。キャラクターの操作性に関しても重要な違いがあり、アーケード版の方がコンソール版よりも効果的な技や攻撃もあれば、その逆もある。
このゲームは過去のゲームのコンピレーションとして作られたため、オリジナルのPlayStation三部作(初代鉄拳から鉄拳3まで)のほぼすべてのキャラクターが含まれており、鉄拳3に登場しなかったキャラクターも含まれています。[ 3 ]すべてのキャラクターは、鉄拳3のキャラクターと同等の外観と技セットに改良されています。鉄拳3でガン・ジャックのコスチューム違いだったジャック2は、今では後継者とは別のキャラクターになっています。
さらに、本作では新たに2人のキャラクターが追加され、どちらも模倣キャラクターである鉄人(テツジン)とアンノウンが登場する。アンノウンは本作のラスボスでもある。両キャラクターはその後のシリーズ作品にはほとんど登場せず、アンノウンは続編『鉄拳タッグトーナメント2』で再びラスボスとして登場し、鉄人は基本プレイ無料の『鉄拳レボリューション』とモバイルゲーム『鉄拳』でボスとして登場した。
本作に登場しないキャラクターは、シリーズの過去作でプレイ可能だった初代ジャック、初代キング、初代クマ、マーシャル・ロウ、ドクター・ボスコノビッチ、そしてゴン(鉄拳3にゲストキャラクターとして登場したが、ナムコの契約上、鉄拳3以外ではゴンを使用できなかったため、それ以降の作品には登場していない)のみである。
PS3版リマスターでは、すべてのキャラクターが最初から使用可能です。
PlayStation 2版はアーケード版のオリジナルよりもグラフィックが改良されており、東京ゲームショウでナムコのリッジレーサーVと共に初めてデモが披露された。[ 4 ] [ 5 ]鉄拳タッグトーナメントはPS2の日本での発売からわずか数週間後にリリースされたが、北米とヨーロッパでは2000年後半にローンチタイトルとして発売された。

Tekken Tag Tournament HDは、 PlayStation 3向けに2011年11月に発売されたTekken Tag Tournamentのリマスター版です。このゲームは、3D映画Tekken: Blood Vengeanceと同じBlu-ray Discに収録されており、 PlayStation 3にディスクを挿入すればプレイできます(パッケージ全体はTekken Hybridと呼ばれ、Tekken: Blood VengeanceとTekken Tag Tournament 2のデモ版も含まれています)。PlayStation 2版をベースにしており、HDグラフィックとトロフィーに対応しています。Tekken Hybridの限定版は通常版と同時に発売され、アートブック、Tag TournamentとTag Tournament 2の厳選されたサウンドトラック、PlayStation Homeコンテンツが含まれていました。[ 6 ]
PlayStation 2 版は、レビュー集計サイトMetacriticによると「好意的」な評価を受けた。[ 7 ] GameSpotのJeff Gerstmann氏は、この日本からの輸入版を「鉄拳ファンが大量に欲しがる堅実なゲームプレイを提供している」と評したが、「それを知るには鉄拳 4を待つしかないだろう」と付け加えた。 [ 20 ] IGN は、このゲームのグラフィックとキャラクターの動きを称賛した。[ 24 ] PlayStation 2 の「機能」セクションでは、GameProの Prince Paul 氏が「草の葉一枚一枚が見える」ビジュアルを称賛した。[ 32 ]後に Four-Eyed Dragon はレビューでこのゲームについて、「ナムコは格闘ゲームジャンルで常に強かったが、鉄拳タッグトーナメントも例外ではない。アーケードでは古いゲームかもしれないが、家庭用ゲーム機では確かに新しく見え、PS2 のパワーを効果的に活用し、優れたグラフィック、サウンド、操作性を備えている。これは、PS2 の急成長するライブラリに完璧に追加される。」と述べている。 [ 33 ] [ f ] NextGenの Frank O'Connor は、2000 年 6 月号でこの日本からの輸入版について、「鉄拳タッグトーナメントが満点を獲得できない唯一の理由は、革新性の欠如である。基本的には、より美しい鉄拳 3である。しかし、それでもこれはこれまでで最高の鉄拳である。」と述べている。 [ 26 ] 6 号後、彼は米国版を「内容が濃く、見事にレンダリングされ、非常にプレイしやすい格闘ゲーム。キラー アプリに限りなく近いが、完全にはキラー アプリではない。」と評した。[ 27 ]しかし日本では、ファミ通が40点満点中38点を与えた。[ 14 ]
一方、リマスター版は批評家から賛否両論の評価を受け、51人の批評家によるレビューに基づくMetacriticのスコアは100点満点中65点となり、「賛否両論または平均的な評価」を示した。リマスター版自体は高く評価されたものの、多くの批評家はオンラインプレイ機能の欠如を惜しい点と捉え、続編の映画版やデモ版についても批判が寄せられた。
日本では、ゲームマシン誌が1999年8月15日号でアーケード版をその月の2番目に売れたアーケードゲームとして挙げた。[ 34 ]その後、2000年には同国で最も売れたアーケードゲームとなった。2000年までに、全世界で19,000台のアーケードユニットが販売され、そのうち9,000台は日本、10,000台は海外で販売された。[ 35 ]
PlayStation 2版は発売後最初の4日間で40万本以上を売り上げた。[ 36 ]このゲームは2002年3月1日にソニーのグレイテストヒッツゲームのリストに追加された。2006年7月までに、鉄拳タッグトーナメントは米国で140万本を売り上げ、4800万ドルを稼いだ。NextGenは、2000年1月から2006年7月の間に米国で発売されたPlayStation 2、Xbox 、またはゲームキューブ向けゲームの中で、35番目に売れたゲームとしてランク付けした。2000年代に発売された鉄拳シリーズの合計販売数は、2006年7月までに米国で300万本に達した。 [ 37 ]エンターテインメント・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞した。 [ 38 ]これは英国で少なくとも30万本を売り上げたことを意味する。[ 39 ]このゲームは日本で457,340本、米国で161万本、英国で30万本以上を売り上げ、全世界で合計236万7千本以上を売り上げた。
インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーの第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、PlayStation 2版が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「コンソール・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「コンソール・ファイティング」、「アニメーション」の各賞にノミネートされましたが、それぞれディアブロII、SSX、デッド・オア・アライブ2、ファイナルファンタジーIXが受賞しました。[ 40 ] GameSpotの2000年ベスト&ワースト・アワードでは、「ベストPlayStation 2ゲーム」と「ベストファイティングゲーム」にノミネートされましたが、それぞれSSXとカプコンvs.SNK:ミレニアムファイト2000が受賞しました。[ 41 ] [ 42 ] 2007年、IGNは同じコンソール版をPlayStation 2の23番目に優れたゲームとして挙げました。[ 43 ] 2008年、PSMは「鉄拳タッグはシリーズ最高の作品と見なされている」と述べました。
鉄拳タッグトーナメント2は、2010年9月18日に東京ゲームショウ2010で発表されました。このゲームは、オリジナルのタッグメカニズムを拡張し、より流れるようなタッグコンボと連携技を可能にし、鉄拳6からいくつかのゲームプレイメカニズムを受け継ぎ、より最近の鉄拳ゲームのキャラクターをフィーチャーしています。2011年9月14日に日本でアーケード筐体としてリリースされ、2012年3月27日に「無制限」改訂版が続きました。PlayStation 3とXbox 360版は、2012年9月11日の週にすべての地域でリリースされ、 Wii U版は2012年11月に続きました。オリジナルの鉄拳タッグのボーナスモードをベースにした無料の鉄拳ボウルアプリが、2011年7月23日にiOSでリリースされました。 [ 44 ]