サミュエル・フレデリック・“テッド”・ダブニー・ジュニア(1937年5月2日- 2018年5月26日)は、アメリカの電気技師であり、ノーラン・ブッシュネルと共にアタリ社の 共同創業者でした。彼は、コンピュータスペースや、後に最初期かつ最も成功したアーケードゲームの一つであるポンに使用されたビデオ回路の基本原理を開発したことで知られています。
ダブニーはカリフォルニア州サンフランシスコでイルマとサミュエル・フレデリック・ダブニーの間に生まれた。両親は彼が幼い頃に離婚し、その後彼は父親に育てられた。[ 1 ]彼が通ったいくつかの学校のうちの1つがジョン・A・オコンネル技術高校で、そこで彼は製図を学び、 10代のうちにカリフォルニア州運輸局に就職した。 [ 2 ]彼は最終的にサンマテオ高校で高校の卒業証書を取得した。ダブニーは、そこでウォーカーという数学教師が彼に電子工学とコンピューター分野への興味を持たせてくれたと述べている。[ 2 ]その後、彼は地元の測量会社で夏のアルバイトをしたが、冬までに仕事がなくなると解雇され、アメリカ海兵隊に入隊した。[ 2 ]海兵隊での3年間、彼は電子工学のコースを受講し、この分野に興味を持った。[ 3 ]彼はサンフランシスコ州立大学に入学できたため、海兵隊を辞めることができたが、学費を賄う資金がなかったため、代わりに電子機器の経験を活かしてバンク・オブ・アメリカに就職し、そこで電子記録機(会計用)の運用を担当した。[ 2 ]
ダブニーは1年後にバンク・オブ・アメリカを辞め、同僚のジョン・ハーバートの推薦でヒューレット・パッカードに採用された。[ 4 ]数週間後、ハーバートはアンペックスに移り、ダブニーにそこで面接を受けるよう説得した。ダブニーは1961年にアンペックスに入社し、軍事製品部門で働いた。この仕事がきっかけで、ビジコンシステムを含むアンペックスの初期のビデオイメージ製品に関わるようになった。[ 2 ] 1969年頃までに、アンペックスはノーラン・ブッシュネルも採用し、ダブニーと一緒に働き、そこで友人になった。[ 4 ]ブッシュネルはアンペックスに入社する前に、アニマトロニクスとゲームを備えたカーニバルのようなピザ屋を作るというアイデアを思いつき、このアイデアをダブニーと話し合った。[ 5 ]スタンフォード人工知能研究所のコンピュータシステムを見た後、二人はより小型のコンピュータやビデオシステムを使用し、コイン投入口を追加して、人々が料金を支払ってゲームをプレイできるようにするというコンセプトを思いついた。[ 2 ]
ダブニーとブッシュネルは、1971年に天体の配列を表す天文学用語にちなんで名付けられたSyzygyというパートナーシップを共同で設立した。法人化しようと決めたとき、すでに同じ名前の会社があることがわかったため、 2人とも熱心な囲碁ファンだったことから、チェスの「チェック」に相当する囲碁用語に基づいて、 Atari, Inc.という社名で会社を設立した。 [ 4 ] [ 6 ]彼らの最初の製品は、さまざまなコンピュータ研究所でSpacewar!が動作しているのを見てインスピレーションを得たComputer Spaceだった。ダブニーは高価なコンピュータを購入する代わりに、標準的なテレビの安価なアナログおよびデジタル部品で構成されたビデオ回路を使用してモーションシステムを作成し、ブッシュネルは筐体を設計し、Nutting Associatesと協力してゲームを大量生産した。[ 6 ]ブッシュネルはこれを利用して、Ampexの別の従業員であるアル・アルコーンを説得し、Atariに入社してこれらのゲームをさらにプログラミングするのを手伝わせた。[ 7 ]ブッシュネルの指示の下、アルコーンはダブニーのビデオ回路コンセプトを使用して、アタリの次のゲームであるポンのプログラミングを作成しました。ダブニーは筐体のコイン投入機構部分を製作しました。試作版が成功した後、彼らはダブニーが製造工程を監督して量産体制を整えました。ポンは最初の成功したアーケードビデオゲームとなりました。[ 6 ]
Pongが成功するにつれ、ダブニーはブッシュネルとアルコーンの両方に影を薄くされていると感じた。ブッシュネルがダブニーを特許に含めずにビデオ回路のアイデアを特許化したことを知った。 [ 6 ] [ 3 ] [ 8 ]ブッシュネルはまた、ダブニーをアタリの下位の役職に就かせ、上級会議に彼を参加させなかった。[ 6 ] 1973年3月頃、ダブニーはこの不仲を理由に会社を去り、会社の所有権の持ち分を25万ドルで売却した。[ 6 ] [ 9 ] [ 1 ]ダブニーはブッシュネルの以前の扱いを警戒しながらも、従業員としてブッシュネルのPizza Time Theater(Chuck E. Cheese'sの前身)とCatalyst Technologiesの立ち上げを手伝い続けた。[ 10 ] [ 2 ]これらの傍ら、彼はレイセオンや富士通など複数の会社で働き、また、自身のビデオゲーム会社であるシジジー ゲーム カンパニーで独自のプロジェクトにも取り組んでいた。そこで彼は、ブッシュネルがピザ タイム シアターで使用するゲームを制作し、その中にはSF作家アイザック アシモフを題材にしたアーケード クイズ ゲームも含まれていた。[ 3 ]ダブニーはレストランで使用されていた自動チケット番号システムの開発にも協力した。[ 3 ]ピザ タイム シアターが倒産し、ブッシュネルがダブニーに支払うべき金額を支払えなくなったとき、ダブニーはシジジーを閉鎖することを選び、ブッシュネルとの友情を終わらせた。[ 3 ]ダブニーはテレダインで約10年間働いた後、業界を去ることを決意した。[ 2 ]
ダブニーは2度結婚した。最初はジョーン・ワームンドと結婚し、彼女との間に2人の娘をもうけた。その後、キャロリンと結婚したが、彼女はダブニーより先に亡くなった。[ 1 ]
コンピューター業界を離れた後、テッドとキャロリン・ダブニーはカリフォルニア州クレセントミルズで食料品店、後にデリを経営した。[ 2 ] [ 1 ] 2006年頃、彼らはカリフォルニアからワシントン州のオカノガン国有林近くにあるテッド所有の土地に移り住んだ。[ 3 ]ダブニー夫妻はその後カリフォルニアに戻り、サンフランシスコの北にあるクリアレイクに居を構えた。
アタリを去った後、ダブニーはあまり注目されず、2009年まで、アタリとビデオゲーム黎明期への彼の貢献は一般的に忘れ去られていた。[ 1 ] [ 6 ]ダブニーは、前年にパラマウント・ピクチャーズがノーラン・ブッシュネルを題材にした伝記映画を製作すると発表したが、ダブニーに意見を求めたことは一度もなかったため、 2009年に再び姿を現した。 [ 3 ]ダブニーはエッジ誌でビデオゲーム史家のレナード・ハーマンとのインタビューに応じ、アタリへの貢献について語り、「ブッシュネルは私の存在を認めることさえ望んでいなかっただろう」と述べ、「私がまだ在籍していた時でさえ、彼は私に何の功績も認めなかっただろう」と認めた。[ 3 ]彼は2012年7月にコンピュータ歴史博物館で行われた口述歴史のディスカッションの対象となった。[ 11 ]
ダブニー一家は2016年8月のクレイトン火災でレイク郡の自宅を失い[ 12 ]、近くのクリアレイクに引っ越した[ 13 ] 。ダブニー一家の再定住を支援するためにGoFundMeアカウントが開設されたが、ダブニーが不要であることを確認したためキャンセルされた。ダブニーは2017年後半に食道がんと診断され、余命8ヶ月と告げられた後、治療を拒否した。
ダブニーは、ビデオゲーム業界との関係をほぼ全て断ち、晩年は関与も最小限に抑えていたと認めた。彼が唯一関わっていたのは、孫たちがゲームをしているのを見て、「おじいちゃんはこれらのゲームを作るのを手伝ったんだよ」と言う時だったが、孫たちは私が正気でないかのように私を見た。なぜなら、私がビデオゲームの発明に携わったのなら、なぜウォルト・ディズニーやスティーブ・ジョブズのように有名になっていないのか、と思ったからだ。[ 14 ] 2018年3月、スミソニアン博物館のメンバーが、カリフォルニアにあるダブニーの自宅で、彼の視点から口述歴史をまとめるために8時間にわたるインタビューを行った。[ 15 ]