ALL.Net(A musement Linkage Live Network 、ウェブサイトwww.all.netとは別物)は、セガ株式会社が開発したアーケードビデオゲームのネットワーク通信システムおよびデジタル配信システムです。[ 1 ] [ 2 ]タイトーのNESiCAxLiveゲーム配信システムやNESYSアーケードネットワークに似ており、プレイヤーのスマートカードシステムはコナミのe-AMUSEMENTシステムに似ています。インターネット経由でアーケードゲームを接続し、通信対戦、全国ランキング、プレイデータの保存などを可能にします。
ALL.netは2004年にセガによって開発されました。プレイヤーがプレイヤープロフィール、プレイヤーランキング、ハイスコアを保存したり、オンラインランキングを作成したり、オンラインで対戦したりできるようにする方法として作成されました。このシステムは、2001年にセガがバーチャファイター4用に作成したVF.netをベースにしています。当初、このサービスは日本国内でのみ利用可能でしたが、2008年に香港で試験運用された後、2010年にアジアの他の地域にもサービスが拡大されました。このシステムは、韓国、台湾、シンガポール、中国に展開されています。
ALL.Netは、アーケードゲームのデジタル配信やソフトウェアアップデートを可能にするため、ALL.Net P-rasとしてさらに発展しました。ALL.Net P-rasでは、ゲームを無償でレンタルし、アーケード運営会社がハードウェアの費用を負担することで、運営会社との収益分配が可能となり、プレイヤーからの収益はセガと運営会社で分配されます。
2020年には、セガ以外のゲームセンターの一部が、高額な料金を理由にALL.Netとの提携を解消した。[ 3 ]
セガは2010年11月、アーケードゲームで使用されていた従来のICカードに代わる統一システムとして、戦国大戦の発売を皮切りにAimeサービスを正式に開始しました。e-アミューズメントパスと同様に、Aimeサービス対応ゲームでは、ゲームデータを「Aimeカード」または「おサイフケータイ」対応のモバイル端末に保存することができます。「Aimeカード」は、2011年11月1日よりバンダイナムコの「バナパスポートカード」とも相互運用可能になりました。