『The Last of Us Part II』は、ノーティードッグが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売した2020年のアクションアドベンチャーゲームです。 『The Last of Us』(2013年)から4年後の世界を舞台に、終末後のアメリカで人生が交錯する2人のプレイアブルキャラクターに焦点を当てています。1人はジョエルの殺害の復讐を誓うエリー、もう1人はジョエルを殺害した兵士アビーで、彼女の民兵組織と宗教カルトとの紛争に巻き込まれます。ゲームは三人称視点で、プレイヤーは銃器、即席の武器、ステルスアクションを駆使して人間の敵やゾンビのようなクリーチャーと戦わなければなりません。
ゲームの開発は、The Last of Us Remasteredのリリース後、2014 年に開始されました。ニール・ドラックマンがクリエイティブ ディレクターとして復帰し、ハリー・グロスと共同でストーリーを執筆しました。復讐と報復のテーマは、ドラックマンがイスラエルで育った経験から着想を得ています。アシュリー・ジョンソンがエリー役を再び演じ、ローラ・ベイリーがアビー役にキャスティングされました。彼女たちの演技には、モーションと音声の同時録音が含まれていました。グスタボ・サンタオラヤがスコアの作曲と演奏で復帰しました。開発者はPlayStation 4の技術的能力を限界まで引き出しました。開発には1 日 12 時間労働の過酷なスケジュールが含まれており、開発費は約2 億 2000 万ドルで、最も高額なビデオゲームの開発の1 つです。
COVID-19パンデミックの影響もあり、発売が遅れた後、『The Last of Us Part II』は2020年6月にPlayStation 4向けに発売されました。リマスター版は2024年1月にPlayStation 5向けに、2025年4月にWindows向けに発売されました。このゲームは、ゲームプレイ、オーディオデザイン、スコア、パフォーマンス、キャラクター、ビジュアルの忠実度で高い評価を受けましたが、物語とテーマについては批評家の間で意見が分かれました。議論は対立的になり、Metacriticではレビュー爆撃が行われ、一部のプレイヤーはストーリーとキャラクターを批判しました。これはPlayStation 4で最も売れたゲームの1つであり、PlayStation 4専用タイトルとしては最速で売れたゲームで、発売週末に400万本以上、2022年までに1000万本以上を売り上げました。このゲームは、326のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を含む、数々の賞やゲーム出版物から賞賛を受け、最も重要な第8世代コンソールゲームの1つであり、最高のビデオゲームの1つと考えられています。
『The Last of Us Part II』は、サバイバルホラーの要素を取り入れた三人称視点のアクションアドベンチャーゲームです。[ 2 ] [ 3 ]プレイヤーは、建物や森などの終末後の環境を探索してストーリーを進めます。プレイヤーは、銃器、即席の武器、ステルスを使って、敵対的な人間や、変異したコルディセプス菌に感染した人食い生物から身を守ることができます。[ 4 ]操作はエリーとアビーの間で断続的に切り替わります。[ 2 ]オープニングシーケンスでは、プレイヤーはジョエルも短時間操作します。 [ 5 ]プレイヤーキャラクターの機敏な動きにより、プラットフォーム要素が導入され、プレイヤーはジャンプや登りを使って環境を移動したり、戦闘中に有利な状況を得たりすることができます。[ 6 ]プレイヤーは、窓などのガラス製品を割って特定のエリアにアクセスしたり、物資を入手したりできます。[ 7 ]一部のエリアは馬やボートで移動します。[ 4 ] [ 8 ]

戦闘では、プレイヤーはライフルや弓などの長距離武器[ 4 ] [ 10 ]、ピストルやリボルバーなどの短距離武器[ 6 ]を使用できます。プレイヤーは、マチェットやハンマーなどの使用回数制限のある近接武器[ 11 ]を拾い集めることができ、レンガや瓶を投げて敵の注意をそらしたり攻撃したりできます[ 12 ] 。収集したアイテムは、作業台で武器をアップグレードしたり[ 13 ] 、ヘルスキット、火炎瓶、即席のサイレンサーなどの装備を作成したりするために使用できます[ 2 ]。プレイヤーは、スキルツリーでスキルをアップグレードするためのサプリメントを集めることができます。環境全体で見つかるトレーニングマニュアルは、追加のスキルツリーブランチをアンロックし、体力メーター、クラフト速度、弾薬の種類などの属性をアップグレードできるようにします[ 14 ] 。
プレイヤーは敵を直接攻撃することもできますが、ステルスを使って敵に気づかれずに攻撃したり、敵の横をこっそり通り抜けたりすることもできます。[ 2 ]「リスニングモード」では、壁や物体を通して見える輪郭として示されるように、聴覚と空間認識能力を高めることで、プレイヤーは敵の位置を特定できます。[ 12 ]カバーシステムでは、プレイヤーは障害物の後ろにしゃがんで戦闘で有利になり、また、伏せた姿勢で這って敵を回避できます。[ 9 ]敵は人工知能を使用しており、カバーを取ったり、援軍を呼んだり、プレイヤーが気を取られているとき、弾薬がなくなったとき、または戦闘中であるときにその隙をつくことができます。[ 15 ]プレイヤーは矢で刺されることがあり、カバーに入っているときに矢が刺さると、体力ゲージが徐々に減少し、取り除かれるまでリスニングモードが無効になります。[ 16 ]ディナなどのプレイヤーの仲間は、敵を倒したり、敵の位置を知らせたりすることで戦闘を支援します。[ 17 ]このゲームでは、リスニングモードで視覚化できる、プレイヤーの匂いを追跡する番犬が登場します。 [ 2 ]
ジョエル(トロイ・ベイカー)は、兄のトミー(ジェフリー・ピアース)に、エリー(アシュリー・ジョンソン)を生存不可能な手術から救うことで、ファイアフライが冬虫夏草菌のパンデミックの治療法を開発しようとする試みを阻止した責任は自分にあると告白する。4年後、ジョエルとエリーはワイオミング州ジャクソンで生活を築いていたが、二人の関係はぎくしゃくしていた。パトロール中、ジョエルとトミーは感染者の群れから見知らぬ女性アビー(ローラ・ベイリー)を救出する。二人は、アビーのグループが一時的な隠れ家として使っている前哨基地に戻る。そのグループは元ファイアフライで、現在はワシントン州シアトルを拠点とする民兵組織ワシントン解放戦線(WLF)の一員である。グループはジョエルとトミーを襲撃する。アビーは、エリーの手術を担当するはずだったファイアフライの外科医である父親(デレク・フィリップス)を殺害したジョエルに復讐しようとしている。一方、エリーと恋人のディーナ(シャノン・ウッドワード)は兄弟を探していた。エリーはWLFの前哨基地に潜入し、アビーがジョエルを殴り殺す現場を目撃する。アビーはエリーとトミーの命を助けるが、二人は復讐を誓う。
トミーはアビーを追ってシアトルへ向かい、エリーとディーナは彼を追う。シアトルでエリーは免疫があることを明かし、ディーナは妊娠していることを明かす。翌日、エリーはトミーを一人で追跡し、自分たちを追ってきたディーナの元カレ、ジェシー(スティーブン・チャン)に出会う。アビーの友人ノーラ(チェルシー・タバレス)を探しているエリーは、シアトルの支配権をめぐってWLFと争っている宗教カルト、セラファイトに遭遇する。エリーはノーラを追跡し、アビーの居場所に関する情報を得るために彼女を拷問するが、この行為はエリーにトラウマを与える。翌日、彼女はアビーのグループのメンバーである妊娠中のメル(アシュリー・バーチ)と彼女のボーイフレンド、オーウェン(パトリック・フュジット)の2人を殺害する。回想シーンでは、2年前、エリーがソルトレイクシティのファイアフライ病院へ行き、真実を知ったことが明らかになる。打ちひしがれた彼女はジョエルとの関係を断ち切った。現在、エリーのグループはアビーに待ち伏せされ、ジェシーは殺され、トミーは人質に取られる。
3日前、アビーはWLFのリーダー、アイザック(ジェフリー・ライト)から、元恋人のオーウェンがセラファイトの活動を調査中に消息を絶ったことを知る。アビーはオーウェンを探し、セラファイトに捕らえられる。彼女は、セラファイトの伝統に背いたことで背教者の烙印を押されたセラファイトの兄妹、ヤラ(ヴィクトリア・グレース)とレヴ(イアン・アレクサンダー)に救出される。アビーはオーウェンを探しに出かける。オーウェンは戦争に幻滅し、ファイアフライが再編成されているかもしれないカリフォルニア州サンタバーバラへ船で向かう計画を立てていた。オーウェンと一夜を過ごした後、アビーはヤラとレヴが殺される悪夢で目を覚ます。彼女は二人を救出しに戻り、レヴと共にシアトル中を旅して医療物資を調達し、メルがヤラの不自由な腕を切断できるようにする。手術後、レヴは敬虔な母親を説得してカルトを捨てるため、セラファイトの本拠地である島へ逃げる。アビーとヤーラはセラファイトの集落でレヴを見つけるが、そこでレヴは正当防衛で母親を殺していた。WLFが島に侵攻してきたため、3人は逃げる。アビーはレヴを救うためにWLFを裏切り、ヤーラはアイザックを殺し、アビーとレヴを逃がすために自らを犠牲にする。2人は戻ってオーウェンとメルが死んでいるのを発見し、エリーの隠れ家を示す地図も見つける。ジェシーを殺した後、激怒したアビーはトミーの頭を撃ち、エリーとディーナを激しく殴打する。レヴの懇願により、アビーは2人を見逃し、シアトルから出て行くよう要求する。
数か月後、[ 18 ]エリーとディーナは農場で暮らし、ディーナとジェシーの息子を育てているが、エリーは心的外傷後ストレス障害に苦しんでいる。怪我から回復したトミーがアビーの居場所の情報を持ってやってくる。最初はためらっていたが、ディーナが留まるように懇願するにもかかわらず、エリーはアビーを探しに出かける。アビーとレヴはファイアフライを探してサンタバーバラに到着し、ファイアフライがカリフォルニア州カタリナ島で再集結していることを発見するが、奴隷を所有するラトラーズに捕らえられ、拷問され、死ぬに任される。エリーはサンタバーバラに到着し、二人を救出する。エリーはアビーに戦いを挑み、その最中にアビーはエリーの指を2本噛みちぎる。エリーはアビーを圧倒し、溺れさせそうになるが、ジョエルのフラッシュバックの後、心変わりして最終的にアビーを助ける。アビーとレヴはファイアフライのところへ船で向かう。エリーは廃屋となった農家に戻る。彼女は怪我をした手でジョエルのギターを弾こうとし、ジョエルとの最後の会話で彼を許す意思を伝えたことを思い出し、立ち去る。[ 19 ]
『 The Last of Us Part II』の初期ストーリーコンセプトは、『The Last of Us』の開発中の2013年に構想されました。[ 22 ] [ 23 ]ノーティードッグは、 『The Last of Us Remastered 』のリリース直後の2014年に開発を開始しました。[ 24 ] 2017年8月、 『アンチャーテッド 古代神の秘宝』のリリースにより、ノーティードッグの350人全員が『Part II』の開発に携わるようになりました。[ 25 ] [ 21 ]ニール・ドラックマンは、『 The Last of Us』と『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』(2016年)での役割を再び担い、クリエイティブディレクター兼ライターとして開発を主導しました。 [ 26 ] [ 27 ]アンソニー・ニューマンとカート・マルゲナウは、 『Part II 』の共同ゲームディレクターに選ばれ、[ 20 ]レベルデザインやメカニクスなどのゲームプレイ要素を監督しました。[ 28 ]開発の最終段階では、COVID-19 パンデミックの影響で、チームはリモート ワーク体制で作業を行った。[ 21 ]合計で、14 のスタジオに所属する約 2,169 人の開発者がこのゲームの開発に携わった。[ 29 ]パブリッシャーのソニー インタラクティブ エンタテインメントの資料によると、70 か月の開発期間でフルタイムの従業員が最大 200 人に達し、開発費は約2 億 2000 万米ドルに上り、最も開発費のかかったビデオゲームの 1 つです。[ 30 ]
ドラックマンはハリー・グロスと共にストーリーを執筆した。[ 21 ]チームはさまざまなプロット構成を試行錯誤し、最初のゲームを反映したアイデアに落ち着くまでプロジェクトを破棄することも検討した。[ 31 ]ドラックマンは、『ラスト・オブ・アス』が愛のために人が取る極端な手段についてであるのに対し、『パートII』は愛する人のために正義をもたらすために人がどこまで行くかについてであると述べた。[ 32 ]復讐と報復のテーマは、暴力が頻繁に話題になるイスラエルで育ったドラックマンの経験から着想を得た。 [ 21 ]彼は2000年のラマッラーでのリンチの映像を見た時のことを思い出し、歓声を上げる群衆を聞いた後、加害者を裁くことについての暴力的な考えが頭をよぎったと語った。[ 33 ] [ 34 ]彼はプレイヤーに自分の行動の現実を認識させる前に、「復讐への渇望」を感じさせたかった。[ 21 ]ドラックマンは、その他のテーマとして部族主義、トラウマ、正義の追求などを挙げた。[ 32 ]ノーティードッグのアーティストたちは、シアトルを訪れ、建築、植生、素材、地形、照明を分析し、フォトリアリスティックなテクスチャを撮影した。[ 31 ] [ 35 ]

アシュリー・ジョンソンとトロイ・ベイカーはそれぞれエリーとジョエル役を再演し、ローラ・ベイリーがアビー役にキャスティングされた。[ 36 ] [ 37 ]俳優たちの演技は、ロサンゼルスのプラヤ・ビスタにあるスタジオでパフォーマンス・キャプチャを使用して録音され、動きと声が同時に録音された。[ 38 ]グロスは、脚本家の目標は「ゲームで見たことのある最も多面的なキャラクターを作ること」だったと述べている。[ 35 ]彼女は特にエリーの多面的な行動を探求し、彼女の力と不安の両方を示したかった。[ 39 ]プレイヤーキャラクターがエリーからアビーに変わるのは、最初のゲームでのジョエルからエリーへの変化に触発されたものだが、共感に焦点を当てたパートIIでは強調されている。[ 40 ]ドラックマンは、プレイヤーがゲーム序盤でアビーを嫌うが、後に彼女に共感することを望んでいた。[ 41 ]
開発者は『Part II』の制作にあたりPlayStation 4の技術的能力を最大限に引き出し、前作よりも多くの敵や広大な環境を追加した。[ 23 ]ドラックマンは、細部の描写が少しでも欠けるとリアリティが損なわれるため、技術の最適化を継続的に行う必要があると指摘した。[ 31 ]改良された人工知能(AI)により、キャラクターとのより深い繋がりやゲームプレイを通じた絆の形成が可能になった。[ 42 ]『The Last of Us Part II』は当初、ハブワールドを備えたオープンワールドゲームとして計画されていたが、後に物語にふさわしいより直線的なスタイルに変更された。[ 43 ]ノーティードッグは『アンチャーテッド4』で導入されたアクセシビリティオプションを増やし、すべてのプレイヤーがストーリーをクリアできるようにしたいと考え、開発者はカンファレンスに参加し、擁護者と協力した。[ 44 ]
グスタボ・サンタオラヤは、前作と同様に本作でも作曲と演奏を担当し、[ 45 ]マック・クエイルは戦闘曲を提供した。[ 21 ]開発者は、パール・ジャムの「Future Days」とA-haの「Take On Me 」の使用許可を得た。[ 46 ]シャンブラーの音を出すために、チームは声優のラウル・セバロスとスティーブ・ブルームを雇い、爆発音を作るためにグレープフルーツなどのアイテムを使用した。セラファイトの口笛については、対話チームがスフリリア語やシルボ・ゴメロ語などの口笛言語を参考にし、俳優のスティーヴィー・マックとリサ・マリーを雇って3種類の口笛を吹かせた。[ 47 ]
Kotakuのジェイソン・シュライアーのレポートによると、開発には1日12時間労働の過酷なスケジュールが含まれていた。これはゲームの延期後も続いた。シュライアーは、アンチャーテッド4の開発後に従業員の離職率が非常に高かったため、開発が遅れ、チームに残っているベテランが少なかったと示唆した。開発者の中には、パートIIが失敗して労働条件が実行不可能であることを証明することを望んでいた者もいたとされる。ソニーはノーティードッグにバグ修正のためにさらに2週間の開発期間を与えた。[ 48 ]ドラックマンはパートIIで従業員の適切なバランスを見つけることができなかったと感じており、スタジオは今後のプロジェクトで外部の支援を受けるだろうと述べた。[ 49 ]

『The Last of Us Part II』は、2016年12月3日のPlayStation Experienceイベントで発表されました。 [ 36 ] E3 2018で、ドラックマン氏は、ファンを失望させないために、ノーティードッグはゲームが「発売に非常に近づく」まで発売日を発表しないと述べました。[ 50 ] 2019年9月24日のソニーのState of Playプレゼンテーションで、ノーティードッグは2020年2月21日の発売日を発表しました。[ 51 ] 10月25日、ドラックマン氏は「ゲーム全体をノーティードッグ品質と呼ぶレベルの完成度に引き上げる」ため、2020年5月29日に延期すると発表しました。[ 52 ] 2020年4月2日、ソニーは、ゲームはほぼ完成しているものの、 COVID-19パンデミックによる物流上の問題のため無期限延期になったと発表しました。[ 53 ] 4月下旬、カットシーン、ゲームプレイ、重要なストーリーの詳細を示す複数の動画がオンラインに流出した。ドラックマンは、開発に何年も費やしてきたファンとチームのために「心が痛む」とツイートした。[ 54 ] 4月27日、ソニーは2020年6月19日を発売日として発表した。[ 55 ]
最初のトレーラーは発表と同時に公開され、エリーとジョエルの復活が紹介されました。[ 56 ] 2017年10月にパリゲームウィークの一環として公開された2番目のトレーラーでは、アビー、ヤーラ、レヴが明らかになりました。[ 57 ] [ 58 ]ディナとジェシーは、E3 2018のプレゼンテーションで初めて公開されました。[ 59 ] 2019年9月のソニーのState of Playプレゼンテーションでトレーラーが紹介され、[ 60 ]オリジナルゲームで架空のアウトブレイクが発生した週であるアウトブレイクウィークを祝うための追加のマーケティングが行われました。[ 61 ]ストーリー トレーラーは5月6日に公開され、[ 62 ]続いて6月3日にアニメーションCMが、[ 63 ]そして6月10日に最後のプレローンチ トレーラーが公開されました。 [ 64 ]ノーティードッグは、ストーリーの出来事を隠すために、トレーラーのキャラクターを置き換えたり変更したりしました。ドラックマンは、トレーラーで主人公を隠していたメタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(2001年)のマーケティングに影響を受けたと述べている。 [ 65 ]
ノーティードッグは2019年9月に特別版を発表しました。 [ 66 ]このゲームは5月27日に独自のState of Playプレゼンテーションで紹介されました。 [ 67 ] 5月13日から6月3日にかけて、ノーティードッグは開発に関する一連のビデオを公開しました。[ 68 ]このゲームは、同性愛に対する差別的な慣習に合致しないLGBTQキャラクターの描写が原因で、サウジアラビアとアラブ首長国連邦で禁止されました。[ 69 ] 8月13日のアップデートで、パーマデスモード、新しい難易度、ゲームプレイ修飾子が追加されました。[ 70 ] 2020年9月のThe Last of Us Day [ b ]に、ノーティードッグは、レコードのサウンドトラック、ボードゲーム、スタチュー、ポスターなど、このゲームの新しいグッズを発表しました。[ 72 ] 2021年5月19日にパフォーマンスアップデートがリリースされ、PlayStation 5で毎秒60フレームでのゲームプレイが可能になった。[ 73 ]ゲーム開発に関する120分のドキュメンタリー「Grounded II: Making The Last of Us Part II」が2024年2月2日に公開された。[ 74 ]
2023 年 11 月、PlayStation Store のリストがリークされた後、ノーティードッグは、 The Last of Us Part II Remasteredというタイトルのリマスター版を発表しました。2024 年 1 月 19 日に PlayStation 5 向けにリリースされ、既存の所有者は、ゲームをデジタルで10 米ドルで購入できます。スチールブックケース、トレーディング カード、パッチ、ピンを含む特別版が一部の地域で提供されました。[ 75 ]リマスター版では、ビジュアルの改善、ロード時間の短縮、DualSense との統合、音声解説、スピードランに特化したモード、およびDruckmann、Gross、Johnson、Baker、Bailey、Woodward によるカットシーンの音声解説が特徴となっています。 [ 75 ] [ 76 ]一部のジャーナリストやプレイヤーは、最初のリリースから 4 年以内にゲームをリマスターする必要があるのか疑問を呈しましたが、追加要素と価格を考えると正当化されると考える人もいました。[ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]
新しいゲームプレイ モードには、Guistavo のバンジョーなどのアンロック可能なギターを備えたいくつかの場所でプレイ可能なキャラクター Ellie、Joel、Gustavo (Santaolalla をモデルにしています) が登場する Guitar Free Play 、[ 80 ] Druckmann による紹介とデザイナーの Pete Ellis と Banun Idris による解説付きの、破棄された未完成のゲームプレイ シーケンス 3 つを収録した Lost Levels、[ 81 ]およびランダムな戦闘遭遇を特徴とするローグライクサバイバル モードである No Return が含まれます。 [ 75 ] No Return には、独自の特性と追跡されたチャレンジを持つ 12 人のプレイ可能なキャラクターが登場し、スキンやゲームプレイの変更をアンロックするために完了することができます。[ 82 ] No Return の各ランには、5 つの遭遇とボス戦があります。[ 83 ]遭遇は、敵の波との戦い、守られた金庫の奪取、友人の防衛など、4 つのゲームプレイ タイプで構成されています。ラン中に収集したアップグレード、アイテム、武器は、完了または失敗すると失われます。[ 82 ]リマスター版は、 PlayStation 5 Proでの高解像度とフレームレートの向上を目標に、2024 年 10 月にアップデートされました。[ 84 ]
2024 年 12 月のゲーム アワードで、ノーティー ドッグはNixxes SoftwareおよびIron Galaxyと共同開発したゲームのWindows版を発表しました。[ 1 ] 2025 年 4 月 3 日の Windows 版のリリースと同時に、PlayStation 5 版に新しいコンテンツ[ d ]が追加されました。[ 85 ] The Last of Us Complete は、 The Last of Us Part IとPart II Remasteredをバンドルしたもので、2025 年4 月 10 日にデジタルでリリースされ、7 月 10 日には SteelBook ケース、アート プリント、コミック シリーズThe Last of Us: American Dreamsの新しいプリントを収録したコレクターズ エディションが発売されました。[ 86 ] 2025 年 7 月のアップデートでは、エリーとアビーのストーリーを絡ませた時系列モードと、アンチャーテッド 4のネイサンとサム ドレイクをそれぞれベースにしたジョエルとトミーのスキンが追加されました。[ 87 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、 『The Last of Us Part II』は批評家から「絶賛」を受けた。[ 88 ] OpenCriticの総評では、「ノーティードッグのもう一つの傑作」であり、「残酷で、感動的で、美しく、スリリングな体験」と評され、批評家の94%が本作を推奨した。[ 89 ] IGNのジョナサン・ドーンブッシュは本作を「前作にふさわしい傑作」と評し、改良されたゲームプレイに加えて、「人間の精神の強さと脆さを驚くほど繊細に探求する時間も確保している」と指摘した。[ 6 ] Game Informerのアンディ・マクナマラは本作を「私がプレイした中で最高の物語ゲーム」であり、「ビデオゲームのストーリーテリングを新たな高みへと引き上げた、他に類を見ない続編」と評した。[ 91 ] NPRのケイティ・クラインは、「この作品は、私が当たり前だと思っている人生における小さなこと、永遠に奪われるまで感謝しないようなことを、私に強く気づかせてくれた」と書いた。[ 94 ] GameSpotのカリー・プラッゲは、「美しくも衝撃的」と評し、「振り返れば振り返るほど、その核心にある物語と登場人物に感謝するようになる」と書いた。[ 2 ]
Game InformerのMcNamara 氏は、ライターが感情のテーマを「慎重なニュアンスと揺るぎない感情で」伝えていると感じた。[ 91 ] DestructoidのChris Carter 氏とVG247のKirk McKeand 氏は、テーマを反映するために小さな会話が使われていることを称賛した。[ 8 ] [ 90 ] Push Squareの Sammy Barker 氏は、特にフラッシュバックと重なり合うストーリーの使用を称賛した。[ 93 ] The GuardianのKeza MacDonald 氏もこれに同意し、物語を「感情的に効果的」と評した。[ 95 ]一方、GameRevolutionのMichael Leri 氏は、フラッシュバックはペースの問題の証拠だと考えた。[ 92 ] GamesRadar+の Alex Avard 氏は、すべてのストーリーの筋を完結させる必要性から、物語の勢いが失われたと感じた。[ 3 ] USgamerのKat Bailey 氏は、後半が遅く、ゲームが 5 時間「長すぎる」と感じた。[ 10 ]ベイリーはまた、暴力に反対する声明とゲームプレイ中の暴力の必要性との間の不協和音を批判した。 [ 10 ] Polygonのマディ・マイヤーズとKotakuのライリー・マクラウドは、このゲームはプレイヤーに意思決定の自由を与えずにテーマを繰り返し提示していると書いた。[ 4 ] [ 9 ] Viceのロブ・ザクニーは、物語の瞬間が多いにもかかわらず、「あまり語るべきことがない」と書いた。[ 96 ] Viceに寄稿したエマニュエル・マイバーグは、イスラエル・パレスチナ紛争と WLF およびセラファイトとの類似点を指摘し、2 つの対等な側を寓話的に表現している点で、これはよく考えられていないと主張した。[ 97 ]
VG247のMcKeandは、すべてのキャラクターを「複雑で人間的」と評した。[ 8 ] DestructoidのCarterは主人公たちに共感を覚えたと述べ、[ 90 ] IGNのDornbushも同様の感想を述べ、Ellieの成長は特に「魅力的」だと感じた。[ 6 ] The VergeのAndrew WebsterはEllieとDinaの関係を称賛したが、ゲームプレイとカットシーンにおけるEllieの行動に若干の不一致があると指摘した。[ 98 ] GameSpotのPlaggeは、Abbyのキャラクター描写はEllieよりも彼女とのより深い繋がりをもたらしたが、彼女のキャラクターの成長は「人間の敵に対する猛烈な戦闘」とは不釣り合いだと感じたと書いた。[ 2 ] KotakuのMacLeodとVentureBeatのDean Takahashiはキャラクターの多様性を高く評価した。[ 9 ] [ 99 ] Eurogamerの Oli Welsh は、女性や LGBT キャラクターの描写を称賛し、「女性についてのゲーム」と評し、[ 100 ] The SpinoffのSam Brooks は「ゲームがいかに包括性を実現できるかを示すマスタークラス」と評した。[ 101 ] NPRのKline は、このゲームが「メインキャラクターだけでなく、すべてのキャラクターとつながる」能力を称賛した。[ 94 ] Push SquareのBarker は、脇役キャラクターが「非常に迅速に定着する」と書き、[ 93 ] Game InformerのMcNamara は、彼らに親しくなったため、時折彼らが不在になることを不安に感じた。[ 91 ]逆に、一部の批評家は、新しい脇役キャラクターはメインキャラクターや Naughty Dog の以前の作品ほどの質が高くないと感じた。[ 10 ] [ 92 ] Jeuxvideo.comの Yannick Le Fur は、Jesse や Manny のようなキャラクターは単に物語を進めるために使われただけだと書いた。[ 102 ] PolygonのMyers とViceのZacny は、キャラクターが自分の過ちから学べないことを批判した。[ 4 ] [ 96 ]
批評家たちはキャストの演技、特にアシュリー・ジョンソン、トロイ・ベイカー、ローラ・ベイリーの演技を称賛した。[ 8 ] [ 90 ] [ 93 ] [ 95 ] Eurogamerのウェルシュは、ジョンソンのエリー役の演技を「生々しさ、脆さ、怒り」の描写により「際立っている」と評した。[ 100 ] GamesRadar+のアヴァードは、ジョンソンの苦しみの描写を「賞に値する」と評し、ベイカーはキャラクターと関係性を豊かにする複雑さを加えることで「ジョエル役としてパート2の最高のシーンのいくつかを奪っている」と評した。 [ 3 ] IGNのドーンブッシュは、ジョンソンがエリーのあらゆる要素にニュアンスを加えたと書き、特に静かな場面でのウッドワードのディーナ役の演技を称賛した。[ 6 ] VG247のマッキアンドは、演技が物語をより力強くしたと評した。[ 8 ]
GamesRadar+のAvard 氏は、ゲームプレイの仕組みが導入された際の丁寧さと信憑性を、Naughty Dog の評判に匹敵すると称賛した。[ 3 ] GameRevolutionのLeri 氏は、ゲームプレイと物語の一貫性、そして共感を生み出す能力を称賛した。[ 92 ] GameSpotのPlagge 氏は、戦闘の激しさとエリーの動きの流動性を高く評価し、[ 2 ] VentureBeatのTakahashi氏は、戦闘が前作よりも多様になっていると感じた。[ 15 ] IGNのDornbush 氏は、戦闘のゲームプレイとパズルが改善されたと感じ、敵の知性と多様性を称賛した。[ 6 ] GamesRadar+のAvard 氏は、敵の AI を「最も高度なもの」と評した。[ 3 ] VG247のMcKeand は、レベルデザインが他の Naughty Dog ゲームよりも優れていると考えており、[ 8 ] Game InformerのMcNamaraは、戦闘シナリオが改善されたと感じている。[ 91 ] The VergeのWebster はアクションを賞賛したが、「ビデオゲームらしさを隠そうとするぎこちない瞬間」がいくつかあると指摘した。[ 98 ] PolygonのMyers は、戦闘が暴力に関するゲームの主張を露骨に伝えていると感じた。[ 4 ] KotakuのMacLeod は、そのペースが「罰のように感じられることがある」と考えた。[ 9 ]批評家は、ゲームの「前例のない」アクセシビリティ オプションを称賛した。[ 103 ] [ 104 ] PolygonのStephen Wilds は、それらを必要としないプレイヤーにとっても「素晴らしい贈り物」だと評し、[ 105 ] The SpinoffのBrooks は、それらがメディアの新たな基準を打ち立てたと感じた。[ 101 ]
多くの批評家は、グラフィックがPlayStation 4のゲームの中でも最高レベルだと感じた。[ 3 ] [ 6 ] [ 91 ] [ 92 ] KotakuのMacLeodは、シアトルの自然は「ゴージャスで畏敬の念を抱かせる」と書き、[ 9 ] Push SquareのBarkerは、アート部門は「業界最高レベル」だと宣言した。[ 93 ]ガーディアンのMacDonaldは、グラフィックを「綿密で驚くべきもの」と評した。[ 95 ] IGNのDornbushは、この世界が追加のストーリーを語る能力を高く評価した。[ 6 ] GameRevolutionのLeriは、環境は最初のゲームよりもリアルだと考え、フレームレート、ロード時間のなさ、リアルなライティングなどの技術的な要素を称賛した。[ 92 ] DestructoidのCarterは、細かな表情のシームレスなアニメーションがキャラクターを新たなレベルに人間らしくしていると感じた。[ 90 ] Game Informerの McNamara 氏も同様にリアルなキャラクターを称賛した。[ 91 ] VentureBeatのTakahashi 氏は、Naughty Dog の既に素晴らしいエンジンの改善を称賛した。[ 15 ] Viceの Zacny 氏は、シアトルが最初のゲームのボストンとピッツバーグに似すぎていると感じた。[ 96 ]また、ワシントン ポストの Christopher Byrd 氏は、Naughty Dog の過酷な労働文化による「人的コスト」に見合うだけのディテールがあるのか疑問を呈した。[ 106 ]
Push SquareのBarkerはサウンドデザインを「素晴らしい」と評し、3DオーディオはPlayStation 5まで予想できなかった技術的偉業だと指摘した。 [ 93 ] ViceのZacnyは、オーディオデザインによって、ビジュアルでは時折実現できないような、よりリアルな設定が実現されていると感じた。[ 96 ] IGNのDornbushも同様に、サウンドがリアリティを高めていると感じ、Santaolallaの「感動的な」スコアを称賛した。[ 6 ] Game InformerのMcNamaraは、音楽が緊張感を高めていると感じた。[ 91 ] Hardcore GamerのKevin Dunsmoreは、「心に残る繊細なメロディーが、シームレスに世界に溶け込んでいる」と書いた。[ 107 ] EurogamerのWelshは、バンジョーとエレクトロニクスの組み合わせをスコアで称賛した。[ 100 ]
Metacriticによると、『The Last of Us Part II Remastered』は「普遍的な称賛」を受け、 [ 108 ] OpenCriticによると批評家の90%が本作を推奨した。[ 109 ] Video Games ChronicleのJordan Middlerは本作を「史上最高のゲームの一つをプレイする最良の方法」と評し、[ 116 ] SiliconeraのCory Dinkelは「既にほぼ完璧な体験をさらに高めている」と書いた。[ 117 ] Push SquareのAaron Bayneは本作が初代『Part I』のリメイクと完璧にマッチしていると評した。[ 115 ] Digital TrendsのGiovanni Colantonioは本作をCriterion Collectionの再リリースに例え、[ 118 ] The GuardianのKeith Stuartは本作の再プレイを「お気に入りの小説を読み返すこと」に例えた。[ 119 ]批評家はWindows版に「概ね好意的」な評価を与え、[ 108 ]最適化を称賛しつつも、時折パフォーマンスの問題を指摘した。[ 113 ] [ 112 ] [ 120 ] [ 121 ]
DestructoidのSmangaliso Simelaneは、 Remasteredほど「美しく詳細で、ほぼフォトリアリスティック」なコンソールゲームはほとんどないと書いています。[ 122 ] SiliconeraのDinkelは、撮影技術をRoger Deakinsの作品と比較し、改善されたキャラクターアニメーションがストーリーを強化していると感じました。 [ 117 ]また、VarietyのKatcy Stephanは、ビジュアルとパフォーマンスの改善が物語への没入感を高めていると称賛しました。[ 123 ]オリジナルの品質を考えると、ビジュアルの変更は取るに足らないが不要だと考えたレビュアーもいました。[ 114 ] [ 124 ] [ 125 ] DualSenseのハプティック技術の使用は、 Video Games ChronicleのMiddlerによってAstro's Playroom(2020)以来最高とされ[ 116 ] 、 SiliconeraのDinkelによってこれまでのどのゲームよりも最高とされ[ 117 ] 、 InverseのKazuma Hashimotoは長時間使用すると疲れると感じた。[ 124 ]
GamingBoltのShubhankar Parijat は、No Return Remasteredの際立った特徴を高く評価しました。[ 126 ]複数のレビュアーは、このモードが中毒性があり、価値とリプレイ性を高めていると感じ、ゲームの戦闘要素の質の高さを実証しました。[ 110 ] [ 117 ] [ 123 ] [ 122 ] [ 114 ] [ 127 ] Push SquareのBayne は、そのペースと長さを称賛しました。[ 115 ]一部の人は、このモードが暴力を戒める物語のテーマと不釣り合いであり、 God of War Ragnarökのローグライク モードのようなテーマと物語上の正当性に欠けていると感じました。 [ 114 ] [ 118 ] [ 127 ]一方、ゲームプレイが単調でアップグレードが重要でないと感じた人もいました。[ 114 ] [ 124 ] [ 118 ] No Return のゲームプレイ要素は、開発中止となったマルチプレイヤーゲーム The Last of Us Online と比較された。 [ 118 ] [ 128 ] 没になったレベルと音声解説は、開発プロセスへの洞察を与えてくれるとして称賛され、[ 122 ] [ 118 ] [ 123 ]一部の人からはRemasteredの際立った特徴として挙げられた。[ 116 ] [ 117 ] [ 127 ] Push SquareのBayne 氏は、他の開発者がそれを模倣することを期待した。[ 115 ]複数のレビュアーは、既存の所有者に対する10 ドルという価格設定を称賛した。[ 122 ] [ 114 ] [ 116 ]
『The Last of Us Part II』はMetacriticでレビュー爆撃の対象となり、最低のユーザーレビュースコアは3.4/10となった。[ 129 ] [ 130 ]記者は、レビュー爆撃がゲーム発売直後に発生したことに気づいた。これは、ユーザーがゲームをクリアするには早すぎる時期だった。[ 131 ]一部では、レビューは不完全なプロットのリークに基づいていると示唆された。[ 102 ] [ 130 ]多くの否定的なレビューはキャラクター描写とプロットを批判し、[ 129 ] [ 131 ]一部では「ソーシャルジャスティスウォリアー」政治を非難し、LGBTキャラクターに対して辛辣な反応を示した。[ 102 ] [ 129 ] CNETのDaniel Van Boom は、レビュー爆撃者は大多数のプレイヤーを代表するものではないと書き、[ 132 ] KotakuのMacLeodは何千もの肯定的なレビューを特定し、批評よりもスコアを重視する Metacritic のシステムは「意味のない数字の集まりと多くの怒り」で構成されているだけだと感じた。[ 131 ]この事件を受けて、Metacritic はユーザーレビューを許可する前にリリース後 36 時間の待機期間を導入した。[ 133 ]
一部のプレイヤーは、ジョエルの最初のゲームでの慎重な性格とパートIIでのより信頼的で保護的な態度との間に矛盾を感じ、ゲーム開始直後のジョエルの死を批判した。[ 134 ] [ 135 ] Den of GeekのMatthew Byrdは、ジョエルは過去に若い女性を保護したことがあるため、パートIIでアビーを信頼することは「全く不合理ではない」と書いた。[ 134 ] News.com.auのSam Clenchも、ジャクソンでのジョエルの時間によって、現実的に彼は年々皮肉っぽくなくなっていると主張した。[ 135 ]多くのプレイヤーは、ジョエルの残忍で尊厳のない死を「無礼」だと考えた。[ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] Clenchは、現実の死のほとんどは不運な時に起こるため、それは現実的だと反論し、そのシーンを「非常に力強く、意図的な脚本」と評した。[ 135 ] Shacknewsの Josh Hawkins は、Joel の死は前作での残忍な行為と殺人に対する当然の報いだと書いた。[ 137 ]一部のプレイヤーは、Joel の死と Abby の役割を隠すためにトレーラーのキャラクターを変更したり置き換えたりしたマーケティングは虚偽広告に当たると感じた。[ 132 ] [ 134 ] [ 136 ] Druckmann は、Naughty Dog はゲーム体験を維持することを意図しており、「誰かを騙したり、60 ドルを騙し取ったりするつもりはなかった」と答えた。[ 65 ]
一部のプレイヤーは、ゲームの大半でエリーを操作することを期待していたため、アビーを批判し、彼女がプレイできる章に不満を表明した。[ 134 ] [ 138 ] [ 139 ] Colliderのデイブ・トランボアは、アビーがジョエルを殺害したことで、ストーリーのメッセージを理解できなかった観客から不当に非難されたと感じた。[ 140 ]一部のプレイヤーはアビーの筋肉質な体型を批判し、彼女がトランスジェンダーであるという説がネット上で広まった。The Independentのエイミー・コールズとPolygonのパトリシア・ヘルナンデスは、この認識はゲームにおける身体の多様性の欠如の結果であり、ストーリーはアビーが体型を実現するためのリソースを持っていたことを示していると主張した。[ 139 ] [ 141 ]コールズは、これらの議論は「声高で断固として女性蔑視的な一部のプレイヤー」によって広められたと指摘した。[ 139 ]アビー役を演じたローラ・ベイリーは、そのキャラクターを理由にネット上で殺害予告の標的となった。 [ 142 ]ノーティードッグは脅迫を非難する声明を発表し、ベイリーはジェームズ・ガン、アシュリー・ジョンソン、クレイグ・メイジンらから支持を受けた。[ 143 ]
トランスジェンダーコミュニティの一部のメンバーは、トランスジェンダーの脇役であるレヴの描写に異議を唱えた。批判は、悪役がレヴのデッドネームを使っていること、キャラクターがシスジェンダーの作家によって作られたこと、トランスジェンダーの物語が悲劇として使われていることに集中した。[ 144 ] [ 145 ] VG247のステイシー・ヘンリーは、レヴのデッドネームは控えめに使われており、トランスジェンダーの俳優であるイアン・アレクサンダーがキャラクターの声とモーションキャプチャを提供していると反論した。[ 144 ] Pasteに寄稿したウェイバリーは、レヴをトランスジェンダーの俳優が演じるという選択を称賛したが、彼の性自認とそれによって経験した苦しみに重点が置かれすぎていると感じた。ウェイバリーは、「レヴの物語はトランスジェンダーの人々のために作られたのではなく、シスジェンダーのプレイヤーがトランスジェンダーの人々に対する罪悪感や同情とつながるための空間を与えるために作られた」と感じた。[ 146 ]ヘンリーは、レヴの物語は完璧ではないものの、「ゲームにおけるトランスジェンダーのキャラクターにとって大きな一歩であり、トランスジェンダーであること以上の、非常にカリスマ性のある中心的なキャラクターに焦点を当てている」と書いた。[ 144 ] Kotakuのマクラウドは、レヴのキャラクターは単にゲームの世界にトランスジェンダーの人々が存在することを認める方法だと考え、キャラクターから独自の意味を作り出すのはプレイヤー次第だと書いた。[ 147 ]アレクサンダーは、レヴのデッドネームの使用に関してライターが「少し的外れだったかもしれない」と認めたが、アビーの反応は、トランスジェンダーの個人が自分の言葉で自分のジェンダーについて議論する主体性を認めることの重要性を反映していると感じた。 [ 148 ]
ゲーム発売から1年後、ColliderのTrumboreは、ゲームとその遺産を批判し続けるプレイヤーのサブセットを特定し、それを『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』(2017年)に対する一部の視聴者の不満と比較したが、発売時よりは「静か」であると認めた。[ 149 ] 『 Games and Culture 』で、Robert LetiziとCallan Normanは、サブレディットr/TheLastOfUs2のユーザーコミュニティが、発売から数年後もゲームを非難する憎悪と差別的なコンテンツを投稿し続け、「オルタナティブファン」と表現した。LetiziとNormanは、ゲームに対する反応をオルタナ右翼の政治やさまざまな憎悪運動や陰謀論と結びつけ、 Part IIへの反応は例外ではなく、ゲームにおける包括性に対する一般的な政治的動機に基づく反応の典型例であると主張した。[ 150 ] 2021年7月、サブレディットのユーザーが、ゲームについて肯定的な動画を投稿したYouTubeチャンネルGirlfriend Reviewsのファンから殺害予告を受けたと主張した。サブレディットからの標的型嫌がらせの後、Girlfriend Reviewsは脅迫がユーザーによって捏造されたものであることを発見した。[ 151 ] [ 152 ]
Polygonのヘルナンデスは、 『The Last of Us Part II』をめぐる議論が敵対的になり、「偏見を持つ者」が多様なキャストを理由にゲームを攻撃し、ノーティードッグが防御的になったと指摘した。[ 153 ] Viceのザクニーは、自身の批判的なレビューに対し、ソニーがノーティードッグを代表して連絡を取り、批判について話し合ったが、ソニー側はそれに同意しなかったと主張した。ザクニーは、話し合いは友好的だったものの、大手パブリッシャーとしては異例だったと述べた。[ 153 ] Twitterでは、ジャーナリストのジェイソン・シュライアーが『 Part II』を『シンドラーのリスト』 (1993年)と比較したレビュアーを嘲笑したことに対し、ドラックマンは不満を表明した。シュライアーは、ノーティードッグの過酷な労働条件に関する自身の報道がドラックマンの不満を招いたと感じた。[ 154 ]シュライアーの別のツイートでは、「ビデオゲームは長すぎる」と述べており、後にマーケティング目的で作られた長めのゲームを批判していると説明した。ベイカーは、批評家はクリエイターよりも価値が低いというセオドア・ルーズベルト米大統領の言葉を引用して元のツイートに返信したが、シュライアーはそれを過剰反応だと感じた。[ 153 ]ヘルナンデスは、批評家が出版社やファンからの反発を恐れることは「正直なレビューや批判的な議論を促すのに適した環境ではなく、最終的にはゲーム自体に不利益をもたらす」と結論付けた。[ 153 ] USgamerのベイリーは、厳格なレビュー禁止措置が物語についての有意義な議論を妨げたと書いた。[ 155 ]ドラックマンは、プロットの詳細について議論するレビューはリークよりも有害で広範囲に及ぶと感じたため、リークが禁止措置のきっかけになったことを認めた。[ 65 ]
トラッキングサイトによると、『The Last of Us Part II』は326のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞し[ 156 ]、いくつかのメディアは、これは『The Witcher 3: Wild Hunt』(2015年)が樹立した記録を破ったと報じた[ 157 ] [ 158 ] [ 159 ]が、後に『Elden Ring』(2022年)に抜かれた[ 160 ] [ 161 ] 。このゲームは、Den of Geek [ 162 ] 、Digital Trends [ 163 ] 、Electronic Gaming Monthly [ 164 ] 、Empire [ 165 ] 、Entertainment Weekly [ 166 ] 、Game Informer [ 167 ] 、PlayStation Blog [ 168 ] 、Push Square [ 169 ] 、Titanium Awards [ 170 ]などのメディアや番組から賞を授与された。他のいくつかの出版物では次点に選ばれた。[ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] [ 174 ] 2020年11月に開催された第38回ゴールデンジョイスティックアワードでは、ノミネートされた6つの賞すべてを受賞しました。アルティメットゲームオブザイヤー、ベストオーディオ、ベストストーリーテリング、ベストビジュアルデザイン、プレイステーションゲームオブザイヤー、そしてノーティードッグのスタジオオブザイヤーです。[ 175 ]ゲームアワード2020では、最多の11部門にノミネートされ、[ 176 ]そのうち7部門を受賞しました。これは同ショーの歴史上最多です。受賞した賞は、ゲームオブザイヤー、ベストゲームディレクション、ベストナラティブ、ベストオーディオデザイン、アクセシビリティ革新、ベストアクション/アドベンチャー、そしてベストパフォーマンス(ベイリー)です。[ 180 ]
『The Last of Us Part II』は、全米ビデオゲーム業界評論家協会賞で同賞史上最多となる24部門にノミネートされ、[ 181 ]ゲーム映画部門、フランチャイズアドベンチャーゲーム部門、ドラマ部門主演俳優賞(ジョンソンとベイリー)、ドラマ部門助演俳優賞(ベイカー)を含む8部門を受賞した。[ 182 ]第17回英国アカデミーゲーム賞でも同賞史上最多となる13部門にノミネートされ、 [ 183 ] アニメーション部門、一般投票によるEEゲームオブザイヤー、主演俳優賞(ベイリー)を受賞した。[ 184 ]第24回DICEアワードでは最多となる11部門にノミネートされ、[ 185 ]アニメーション部門とストーリー部門の2部門を受賞した。[ 186 ]また、第 19 回ゲーム オーディオ ネットワーク ギルド アワードでは15 部門にノミネートされ、8 部門で受賞し、[ 187 ]第21 回ゲーム デベロッパーズ チョイス アワードでは 6 部門にノミネートされ、[ g ] 1 部門で受賞しました。[ 189 ]初開催のグローバル インダストリー ゲーム アワードでは最多の 13 部門にノミネートされ、[ 190 ] 3D アニメーション、撮影、ストーリーの 3 部門で受賞しました。[ 191 ]
『The Last of Us Part II』は発売週末に全世界で400万本以上を売り上げ、PlayStation 4専用タイトルとしては最速の売上を記録し、同時期の『Marvel's Spider-Man 』の330 万本と『God of War』の310万本を上回りました。 [ 192 ] [ 193 ] 2020年の発売タイトルとしては、パッケージ版とデジタル版の両方で最大の売上を記録しました。[ 194 ] PlayStation Storeでは、6月に北米とヨーロッパで最もダウンロードされたPlayStation 4ゲームとなり、[ 195 ] 7月には北米で5位、ヨーロッパで10位となり、[ 196 ] 11月には北米で8位、ヨーロッパで7位となり、[ 197 ] 2020年全体では北米で6位、ヨーロッパで8位となりました。[ 198 ]米国では、2020 年 6 月のベストセラー ゲームとなり、2 週間以内に年間ベストセラー ゲーム 3 位となり、その年の初月売上最高を記録した。[ 199 ] 2020 年 8 月までに、米国ではMarvel's Spider-ManとGod of Warに次いで、PlayStation ゲームで 3 位の売上を記録した。[ 200 ]全体として、米国では年間ベストセラー ゲーム 6 位となった。[ 201 ] PlayStation コンソールでは 3 位、PlayStation 4 専用ゲームではベストセラーとなった。[ 202 ] 2022 年 6 月までに、全世界で 1000 万本以上を売り上げた。[ 203 ]
英国では、『The Last of Us Part II』がPlayStation 4のパッケージ版ゲームとして最速の売上を記録し、これまでの記録保持者である『Uncharted 4』を少なくとも1%、 『 The Last of Us』を76%上回りました。[ 204 ] 543,218本を売り上げ、同国で年間売上第8位のゲームとなり、[ 205 ]パッケージ版の売上では第7位となりました。[ 206 ] 2021年2月の価格割引により、3,992%の増加で英国のパッケージ版チャートに3位で再ランクインしました。[ 207 ]日本では、『The Last of Us Part II』が発売初週に最も売れたゲームとなり、推定178,696本のパッケージ版を売り上げました。[ 208 ]ドイツでは、2020 年 6 月に 20 万枚以上[ 209 ]、2020 年 12 月までに 50 万枚を売り上げた。 [ 210 ]オーストラリアでは、年間売上ランキングで 8 位、フィジカル セールスでは 3 位となった。[ 211 ]リマスター版は、イギリスのフィジカル セールス チャートで初登場 1 週間で 3 位[ 212 ]、1 月では 2 位となり、パート Iの発売時の売上を 150% 以上上回った。[ 213 ]
批評家たちは、『The Last of Us Part II』が第8世代のビデオゲーム機の最高のゲームの一つであり[ 214 ] 、第9世代の前の素晴らしい締めくくりのタイトルであると同意した。[ 107 ] [ 128 ] [ 215 ] [ 216 ]ソニーの競合企業であるマイクロソフトによる内部レビュー(2021年のEpic Games対Apple訴訟の裁判文書として公開)では、このゲームは「次世代コンソールで達成できることを期待すべき新たな基準を設定した」と述べている。[ 217 ] [ 218 ]多くのメディアは、このゲームを史上最高のビデオゲームの一つとみなし[ 219 ]、中には最も優れた脚本のゲームの一つと呼ぶものもあった。[ 220 ] [ 221 ] [ 222 ]
『The Last of Us Part II』は、テレビドラマ版『The Last of Us 』の複数シーズンに翻案されており、第2シーズン[ 223 ]は2025年4月に初放送された[ 224 ]。第2シーズンでは、ジャクソンとエリーがシアトルで過ごした3日間の物語が描かれ、第3シーズンではアビーの視点に切り替わると予想されている[225]。ショーランナーのクレイグ・メイジンは、物語には第4シーズンが必要になるかもしれないと推測している。[ 226 ]ペドロ・パスカル、ベラ・ラムジー、ガブリエル・ルナは、第1シーズンのジョエル、エリー、トミー役を再演し、 [ 227 ]第2シーズンでは、ケイトリン・デヴァーがアビー役、[ 228 ]ヤング・マジーノがジェシー役、[ 229 ]イザベラ・メルセドがディーナ役、[ 230 ]ジェフリー・ライトがゲームからアイザック役を再演し、[ 231 ]第3シーズンでは、ミシェル・マオとキリアナ・クラッターがヤラとレヴ役で加わった。[ 232 ]
ドラックマンとグロスは、2021年4月までにパートII後のストーリーの概要を書いたが、それが積極的に開発されているわけではないと述べている。[ 233 ]ドラックマンは後に、その概要はパートIIの完全な続編ではなく、トミーに焦点を当てた「小さなストーリー」のためのものであることを明確にし、それが最終的にはゲームまたはテレビシリーズとしてリリースされるだろうと考えていると述べた。[ 234 ] 2023年、ドラックマンは、シリーズ3作目のメインゲームのコンセプトがあり、最初の2作とテーマ的に一貫していることを確認し、「このストーリーにはおそらくもう1章ある」と述べた。[ 234 ] 2025年3月、ドラックマンは「ラスト・オブ・アスの続きに賭けるな」と警告し、テレビシリーズが「それかもしれない」と述べた。[ 235 ] 1年後、ドラックマンは「前途にはあと少ししか残っていない」と述べ、これを続編の可能性を示唆するものと解釈する人もいた。[ 236 ] [ 237 ] [ 238 ]
Uncharted: The Lost Legacy
という小さなゲームをリリースしました
。そして、それがついにリリースされ、人々がプレイして楽しんでいるため、スタジオ全体が現在
The Last of Us Part II
に取り組んでいます。私たちはフルプロダクション中です。