

ビデオゲームにおいて、三人称(サードパーソンとも表記される)は、プレイヤーキャラクターの後ろやや上から一定の距離を置いてレンダリングされるグラフィックの視点である。この視点では、プレイヤーはより特徴的なアバターを見ることができるため、アクションゲームやアクションアドベンチャーゲームで最も一般的である。この視点のゲームでは、アバターの位置に応じて周囲の音の音量が変化するポジショナルオーディオがよく使用される。[1]
カメラシステム
三人称視点を使用するゲームには、主に 3 種類のカメラ システムがあります。カメラがプレイヤーのキャラクターを単純に追う「トラッキング カメラ システム」、ゲーム作成時にカメラの位置が設定される「固定カメラ システム」、プレイヤーが制御する「インタラクティブ カメラ システム」です。
シンプルなトラッキングカメラは、キャラクターを背後から追うもので、実装が非常に簡単なため、クラッシュ・バンディクーやトゥームレイダーなどの初期の3Dゲームでは一般的でした。しかし、プレイヤーはカメラを動かして遮蔽された視界を解決したり、興味のある領域に焦点を合わせたりすることができず、 [2] [3] [4]、キャラクターが壁の近くにあると、カメラがガクガクしたり、不自然な位置になったりすることがあります。[1]
固定カメラシステムは、ゲーム作成中に開発者によって定義されます。カメラビューは動的に変化しないため、同じ場所が常に同じビューセットで表示されます。固定カメラを使用するゲームには、Grim Fandango(1998)や初期のResident Evil、God of Warゲームなどがあります。[5]このようなシステムにより、デザイナーは映画の言語を使用して、カメラワークとショットの選択を通じて雰囲気を作り出すことができます。[6]
インタラクティブカメラシステムはキャラクターを追跡しますが、プレイヤーによって動かすこともできます。完全にインタラクティブなカメラシステムは、適切な方法で実装するのが難しいことがよくあります。[要出典] GameSpotのジェフ・ガーストマン は、スーパーマリオサンシャインの難しさの多くはカメラを制御しなければならないことから来ていると主張しました。 [7]逆に、IGNのマット・カサマッシーナはゼルダの伝説 風のタクトのカメラシステムを「手動修正が必要になることはほとんどないほど賢い」と呼びました。 [8]インタラクティブカメラシステムを提供した最初のゲームの1つはスーパーマリオ64でした。[9] [10]
コントロール
固定カメラのゲームの多くはタンクコントロールを使用しており、プレイヤーはカメラの位置ではなくプレイヤーキャラクターの位置を基準にキャラクターの動きを制御します。 [11]これにより、カメラの角度が変わってもプレイヤーは方向を維持することができます。[12]
ビデオゲームコンソールでは、インタラクティブカメラシステムは高い精度を提供するためにアナログスティックで制御されることが多いですが、PCゲームでは通常マウスで制御されます。
参照
参考文献
- ^ ab ローリングス、アンドリュー、アーネスト・アダムス (2006)。ゲームデザインの基礎。プレンティス・ホール。ISBN 9780131687479. 2009年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月24日閲覧。
- ^ 「Sonic Adventure Review」. IGN. 2008年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月22日閲覧。
- ^ 「トゥームレイダー: 最後の黙示録レビュー」IGN。1999年12月11日。 2009年3月22日閲覧。
- ^ Carle, Chris. 「Enter the Matrix Review」. IGN. 2009年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月22日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt. 「固定カメラ」. giantbomb.
- ^ Casamassina, Matt. 「Resident Evil Review」. IGN. 2009年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月22日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2002年10月4日). 「GameCube版スーパーマリオサンシャインレビュー」GameSpot. 2009年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月22日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2003年3月25日). 「ゼルダの伝説 風のタクト レビュー」. IGN. 2009年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月22日閲覧。
- ^ 「史上最も影響力のあるビデオゲーム15選: スーパーマリオ64」GameSpot。2009年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月22日閲覧。
- ^ 「The Essential 50 Part 36: Super Mario 64」 1UP.com 。 2009年3月22日閲覧。
- ^ 「戦車操作への追悼」PC Gamer 2015年2月20日2018年3月5日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2015年1月26日). 「Bringing out the Dead: Tim Schafer reflects back on Grim Fandango」. Eurogamer . 2018年3月5日閲覧。
