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| 規律 | 文化研究、メディア研究 |
|---|---|
| 言語 | 英語 |
| 編集 者 | タニヤ・クジヴィンスカ |
| 出版の詳細 | |
| 歴史 | 2006年~現在 |
| 出版社 | |
| 頻度 | 8/年 |
| 2.180 (2021) | |
| 標準略語 | |
| ISO4 規格 | ゲームカルト。 |
| インデックス作成 | |
| 国際郵便 | 1555-4120 |
| LCCN | 2005212229 |
| OCLC 番号 | 58730582 |
| リンク | |
| |
Games and Culture は、文化とメディア研究の分野を扱い、ゲームの社会文化的、政治的、経済的側面に特化した査読付き 学術雑誌です。編集長はTanya Krzywinska (ファルマス大学) です。2006 年に設立され、 SAGE Publishingが発行しています。
要約と索引
このジャーナルは、以下の形式で抄録および索引付けされています。
- 芸術・人文科学引用索引[1]
- 現在のコンテンツ/ 芸術・人文科学[1]
- 現在のコンテンツ/社会・行動科学[1]
- EBSCOデータベース[2]
- 現代言語協会データベース[2]
- ProQuestデータベース[2]
- サイコインフォ[3]
- スコパス[4]
- 社会科学引用索引[1]
- 社会学要旨[2]
Journal Citation Reportsによると、このジャーナルの2021年のインパクトファクターは2.180です。[5]
参考文献
- ^ abcd 「 Web of Science Master Journal List」。Intellectual Property & Science。Clarivate。2023年4月7日閲覧。
- ^ abcd 「ゲームと文化」。MIAR : ジャーナル分析のための情報マトリックス。バルセロナ大学。2023年4月7日閲覧。
- ^ 「PsycINFOジャーナルカバレッジ」。アメリカ心理学会。 2023年4月7日閲覧。
- ^ 「ソースの詳細: ゲームと文化」。Scopusプレビュー。エルゼビア。2023 年 4 月 7 日閲覧。
- ^ 「ゲームと文化」。2021年ジャーナル引用レポート。Web of Science(社会科学編)。クラリベイト。2022年。
外部リンク
- 公式サイト
