ゲームアワード2025は、2025年の最高のビデオゲームを表彰する授賞式でした。ゲームアワードの創設者兼プロデューサーであるジェフ・キーリーが司会を務める12回目の授賞式で、 2025年12月11日にロサンゼルスのピーコックシアターで観客を前に開催され、世界中のオンラインプラットフォームでライブ配信されました。デヴィッド・ハーバー、ダン・ハウザー、ラフル・コーリ、レニー・クラヴィッツといった著名人ゲストによるプレゼンテーションや、エヴァネッセンスによる音楽パフォーマンスが行われました。
『クレア・オブスカー:エクスペディション33』は、13部門にノミネートされ、9部門で受賞し、ショー史上最多受賞数を記録した。その中には、デビュー作としては初めて受賞したゲーム・オブ・ザ・イヤーも含まれている。ゲーム・チェンジャー賞は、ビデオゲーム業界でのキャリアを目指す少女たちを支援する団体「ガールズ・メイク・ゲームズ」に贈られた。 『コントロール・レゾナント』、 『ディヴィニティ』 、『ロックマン:デュアル・オーバーライド』、『トゥームレイダー:カタリスト』 、『スター・ウォーズ:フェイト・オブ・ジ・オールド・リパブリック』など、いくつかの新作ゲームが発表された。ショーは1億7100万回以上ストリーミング視聴され、ショー史上最多となったが、反応は賛否両論だった。
過去のゲームアワードと同様に、2025年のショーはカナダのゲームジャーナリスト、ジェフ・キーリーが司会とプロデュースを務めた。[ 1 ]彼はキミー・キムと共にエグゼクティブプロデューサーとして復帰し、リチャード・プルースがディレクター、ルロイ・ベネットがクリエイティブディレクター、マイケル・E・ピーターが共同エグゼクティブプロデューサーとして復帰した。[ 2 ]シドニー・グッドマンは、オープニングアクトと題された30分間のプレショーの司会者として復帰した。[ 3 ]プレゼンテーションは2025年12月11日にロサンゼルスのピーコックシアターで行われた。 [ 4 ] 一般チケットは11月1日に購入可能になった。[ 5 ]キーリーは8月に亡くなった父親にショーを捧げ、キーリーの母親の隣に父親を偲んで空席が設けられた。[ 3 ]
このイベントは、 TikTok、Twitch、Twitter、YouTubeなどのオンラインプラットフォームでライブ配信され、 Amazon Prime Videoでも初めて配信されました。[ 1 ]中国では、Bilibili、Huya Live、Weiboなど、記録的な数のプラットフォームで放送されました。[ 6 ]ゲームアワードは、このショーのためにAmazonと提携し、グッズ、セール、新発表のための専用ストアを作成しました。Twitchの放送は、初めて1440pでストリーミングされました。 [ 1 ] 2024年のショーと同様に、2020年に導入された、業界の未来を最もよく表す50人の個人を毎年リストアップするFuture Classイニシアチブは、2025年には復活せず、過去の受賞者のリストはショーのウェブサイトから削除されました。[ 7 ] [ 8 ]
キースリーは、発表と賞に費やす時間のバランスを取ろうとし、両方の視聴者を満足させようとした。彼は、発表が新しい視聴者を引き付け、受賞者への注目を高めると感じた。[ 9 ] : 5:35彼のチームは開発者と直接協力して予告編を準備し、視聴者の感情的な流れを作るために番組の特定のポイントにスケジュールした。[ 9 ] : 6:55 3時間の番組のほとんどは発表に焦点を当てており、賞には約17分が費やされた。[ 10 ] Kotakuによると、出版社は60秒の予告編に最大45万ドル 、 3分の枠に100万ドル以上を支払った。[ 11 ] Forbesのポール・タッシは、 Highguardの開発者は発表にお金を払っていないと報じた。番組のプロデューサーがそれを最後の予告編としてスケジュールした。[ 12 ] [ 13 ]
ゲームアワードに先立ち、12月 9日のWholesome Games、 12月10日のDay of the Devs、Latin American Games Showcase、Women-Led Games Showcaseの放送中にいくつかの発表が行われた。 [ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] 11月下旬にモハベ砂漠に像が設置され、ショーでの発表を予告し、広範な憶測を呼んだ。[ 16 ]商標登録に基づいて、ジャーナリストはそれがDivinityシリーズの新作であると突き止めた。[ 17 ]式典の前に像はピーコックシアターに移設された。[ 18 ] [ 19 ] Control ResonantとDivinityの発表には、ワイヤーで吊るされたパフォーマーなど、ライブの演劇要素が盛り込まれていた。 [ 20 ] [ 21 ]前者の準備は2025年3月に始まった。[ 22 ]近日公開予定の映画『ストリートファイター』と『スーパーマリオギャラクシー ムービー』の新しい映像に加えて、発売済みおよび近日発売予定のゲームに関する発表が行われた。[ 3 ] [ 23 ]
新たに発表されたゲームには以下が含まれます: [ 3 ] [ 23 ]
新作ゲームの発表の中で、Steamで最も多くのフォロワーを獲得したのは『Total War: Warhammer 40,000』で、54,000人を獲得しました。これは、次にフォロワー数の多い3作品、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』(20,000人)、『Ace Combat 8: Wings of Theve』(18,000人)、『Control Resonant』(16,000人)の合計とほぼ同じ数です。[ 24 ] [ 25 ] 1週間以内に、バイオハザード レクイエムのトレーラーが最も多くのメディア報道(約1,740件の記事、次いでスター・ウォーズ:フェイト・オブ・ジ・オールド・リパブリックが1,605件、ディヴィニティが1,357件)とFacebookとTwitterでのソーシャルインタラクション(それぞれレガシー・オブ・アトランティスとエースコンバット8が続く)を獲得した一方、2XKOのトレーラーはYouTubeで最も多くの再生回数(800万回)を獲得し、次いでバイオハザード レクイエム(約650万回)とマーベルライバルズ(520万回)が続いた。[ 25 ]
ノミネート作品は2025年11月17日に発表されました。[ 26 ] [ 27 ]ゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネート作品は公式発表の数時間前にリークされました。[ 28 ] 11月21日以前に一般向けにリリースされたゲームはすべて検討対象となり、[ 29 ]ダウンロードコンテンツ(DLC)、拡張パック、リメイク、リマスター、シーズンコンテンツも含まれます。 [ 30 ]ノミネート作品は、世界中の154のメディアからのメンバーで構成される審査員団によってまとめられました。これは2024年の134から14%増加しており、特にヨーロッパとラテンアメリカからの参加が多くなっています。[ 31 ]アクセシビリティ、適応性、eスポーツなどのカテゴリーのノミネート作品は、専門の審査員団によって決定されました。[ 29 ]受賞者は審査員(90%)と一般投票(10%)によって決定されます。[ 32 ]後者は公式ウェブサイトとDiscordサーバー[ a ]を通じて12 月 10 日まで開催されました。 [ 33 ] [ 34 ]例外は一般投票による Players' Voice で、投票は 12 月 1 日に開始されました。 [ 32 ]数百万票が数時間以内に投じられ、ウェブサイトの遅延が発生し、キースリー氏はこれを「前例のない」と呼びました。[ 35 ] 1億2300 万票が投じられ、2024 年より 10% 増加しました。[ 6 ]前年と同様に、 Nighttimes と Evil Eye Pictures によってFortniteにハブ ワールドが開発され、プレイヤーと審査員は 11 月 21 日から 10 の候補の中からお気に入りのユーザー作成の島に投票することができました。受賞者は式典で発表されました。[ 36 ]
2025年は、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネート作品のうち複数作品がインディーズゲームだった最初の年であり、50/50の割合となった。[ 37 ] [ 38 ]ノミネートされた6作品は合計2230 万本を売り上げ[ b ] 、ノミネート後にはそれぞれ売上が増加した[ c ] 。 [ 39 ] [ 40 ] 3作品(Clair Obscur: Expedition 33、Death Stranding 2: On the Beach、Ghost of Yōtei)は、5つの主要な技術賞(最優秀ゲームディレクション、ナラティブ、アートディレクション、スコアと音楽、オーディオデザイン)すべてにノミネートされ[ 31 ] 、 Expedition 33は2016年のUncharted 4: A Thief's Endに続き、1つのカテゴリー(最優秀パフォーマンス)で3つのノミネートを受けた2番目のゲームとなった。[ 41 ] Megabonkの最優秀デビューインディーゲーム賞ノミネートは、デビュー作ではないため資格がないと感じた開発者の要請により、11 月 18 日に取り下げられました。[ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]これは開発者が自発的にノミネートを取り下げた初めてのケースであり、 2016 年に2 つのファンゲームのノミネートが取り下げられたのに続く、全体で 2 回目の取り下げでした。[ 45 ]その後、30 タイトルの Players' Voice の第 1 ラウンドにノミネートされました。[ 46 ]
受賞者は2025年12月11日の授賞式で発表された。[ 47 ] [ 48 ] Clair Obscur: Expedition 33は、審査員がノミネートした賞のうち1つを除いてすべて受賞し、ゲーム・オブ・ザ・イヤーと主要なクラフト賞4つを獲得した。ベストオーディオデザイン賞はBattlefield 6に、ファン投票によるプレイヤーボイス賞はWuthering Wavesに敗れた。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]これは、デビュー作として、またフランス開発のゲームとして初めてゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した作品であり、[ 52 ] [ 53 ]インディーゲーム部門にもノミネートされ、受賞した最初の作品でもある。[ 54 ] 30人からなる開発チームSandfall Interactiveのほとんどは、フランスから飛行機でやって来て、ショーに参加するためのチケットを購入し、[ 11 ] [ 55 ]それぞれが赤いベレー帽をかぶった伝統的なフランスのマリニエールを着ていた。[ 52 ] [ 56 ]ショーの後、ゲームのエンゲージメントは3倍になり、5月以来最高の売上を記録し、Steamの累計プレイヤー数(57,000人)は6月以来最多となった。その後の5日間で30万本以上が売れた。[ 24 ] [ 57 ] 12月13日には、ゲームのプレイヤー数が1週間で160%増加し、そのうち17%が新規プレイヤーだった。他の受賞作では、South of MidnightとNo Man's Skyが翌週末にデイリーアクティブユーザー数がそれぞれ32%と14%増加した。 [ 25 ]
Baldur's Gate 3のベストコミュニティサポート賞受賞は、全体で 8 回目の受賞 ( Expedition 33の9 回目の受賞前に一時的にショー全体の記録を更新) であり、ショーでの 3 年連続の受賞 ( 2023 年に 6 回の受賞、2024 年に 1 回の受賞に続く) となった。 [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]任天堂は2 つの賞を受賞し、ゲームアワード全体で合計 24 回目の受賞となった。一方、 Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chroniclesの受賞は、スクウェア・エニックスにとって 12 回目、ファイナルファンタジーにとって全体で 10 回目の受賞となった。id SoftwareとSupergiant Games は、Doom: The Dark AgesとHades IIで 3 回目の受賞となり、2016 年と 2020 年にそれぞれDoomとHadesで 2 つの賞を受賞している。 Compulsion GamesのSouth of Midnight(初ノミネート)、Team CherryのHollow Knight: Silksong、KOF StudioとSNKのFatal Fury: City of the Wolves、 Kuro GamesのWuthering Wavesなど、いくつかのスタジオが初めて受賞しました。No Man's Skyは2020年に続いて2度目の最優秀継続ゲーム賞を受賞しました。 [ 58 ] Grand Theft Auto VIは、 2020年と2021年のElden Ringに続いて2年連続で最も期待されるゲームを受賞した2番目のゲームです。 [ 61 ] The Last of Usは、2023年に最初のシーズンで受賞して以来、2度目の最優秀翻案賞を受賞した最初のゲームです。 [ 58 ]
受賞者は最初にリストされ、太字で強調表示され、二重短剣(‡)で示されています。[ 47 ]





ゲームチェンジャー賞は、ビデオゲーム業界でのキャリアを追求する少女たちを支援する団体、 Girls Make Gamesに贈られました。この賞はエリー・フリーマンとモニカ・パレデスが受け取りました。 [ 3 ] [ 62 ]
『クレア・オブスカー:エクスペディション 33』は、同番組史上最多となる13部門にノミネートされた。[ 2 ]他にも、『デス・ストランディング 2:オン・ザ・ビーチ』と『妖刀の幽霊』が7部門、『ハデス II』と『ホロウナイト:シルクソング』が6部門にノミネートされた。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、他のどのパブリッシャーよりも多い19部門にノミネートされ、ケプラー・インタラクティブが14部門、エレクトロニック・アーツが10部門と続いた。マイクロソフト・ゲーミングの子会社であるベセスダ・ゲーム・スタジオとXboxゲーム・スタジオは、合わせて9部門にノミネートされた。NetflixとPlayStation Productionsは、テレビシリーズ部門で最優秀脚色賞にそれぞれ2部門ノミネートされた。[ 2 ] [ 26 ]
『Clair Obscur: Expedition 33』とそのパブリッシャーであるKepler Interactiveは、ショー史上最多となる9つの賞を受賞し、ショーをリードした。[ 63 ]このゲームは、授賞式で複数の賞を受賞した唯一のゲームだった。[ 64 ]任天堂は、ドンキーコング バナンザとマリオカート ワールドでそれぞれ1つずつ、計2つの賞を受賞し、複数の賞を受賞した唯一のパブリッシャーだった。[ 54 ]一方、Microsoft Gamingの子会社は、ベセスダのDoom: The Dark AgesとXbox Game StudiosのSouth of Midnightでそれぞれ1つずつ、計2つの賞を受賞した。[ 47 ]ソニー・インタラクティブエンタテインメントは19部門でノミネートされ最多だったが、最終的に受賞はなかった。[ 54 ]
ゲームアワードと配給会社アマゾンとの新たな提携の一環として、フォールアウトのシーズン2のキャストメンバーが授賞式でプレゼンターを務める予定だった。 [ 1 ]以下の人物は登場順に、賞を授与したり、予告編を紹介したりした。その他の賞はすべてキースリーまたはグッドマンが授与した。[ 3 ]


ゲームアワードオーケストラの指揮者であるローン・バルフェは、ノミネートが発表される前からショーの音楽を検討し始め、息子と一緒にその年のリリースを調査してノミネート候補を予測した。彼は各ゲームのテーマ曲を単に選ぶのではなく、プレイヤーの間で人気のある音楽を選ぼうとした。[ 69 ]ショーは『Clair Obscur: Expedition 33』の音楽で始まり、一部のジャーナリストはこれを受賞の兆候と考えた。[ 52 ] [ 70 ]
視聴者やジャーナリストの中には、Future Class イニシアチブを中止するという決定を批判する者もいた。[ 32 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]卒業生の中には、キースリーや Future Class の主催者であるエミリー・ウィアーから返信がなかったため、見捨てられたと感じた者もいた。イニシアチブの中止は、2023 年にキースリーに宛てた公開書簡への対応だと疑う者もいた。[ 7 ] [ 8 ] Polygon のライターは、番組のカテゴリーを批判した。オースティン・マンチェスターは、「インディーズ」という用語が不適切だと感じ、Clair Obscur: Expedition 33とDispatch をそれぞれダブル Aとトリプル Iとみなした。[ 76 ]パウロ・カワニシは、ノミネート作品の多様性から、ベスト ロール プレイング ゲーム部門は広すぎると考えた。[ 77 ]ジョバンニ・コラントニオは、ジャンルやメディアをより適切に反映させるため、最優秀モバイルゲームなどのカテゴリーに、アカデミー賞のように、より知識豊富な小規模な審査員を導入することを提案した。 [ 78 ]『クレア・オブスカー:エクスペディション33』のキャストメンバーの中には、モーションキャプチャ俳優のための新しいカテゴリーを求める声もあり、[ 79 ]チャーリー・コックスは、自身のノミネートは、キャラクターのモーションキャプチャパフォーマーであるマクセンス・カゾルラのおかげだと述べた。[ 80 ]
複数のジャーナリストは、 Blue Prince、Ghost of Yōtei、Indiana Jones and the Great Circle、Silent Hill f、Split Fictionがゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされなかったことを指摘し、その理由を競合作品の質の高さに帰した[ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]。また、 ARC Raiders、Dispatch、Donkey Kong Bananza、South of Midnightは追加のノミネートに値すると感じた[ 81 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] 。一部の人は、The Hundred Line: Last Defense Academy はその物語性で評価されるべきであり[ 81 ] [ 83 ] [ 86 ]、Alex Jordan はThe Altersでの演技で評価されるべきだと考えていた[ 81 ] [ 87 ]。最優秀脚色賞部門は、ノミネート作品の評価が賛否両論だったことで批判された。ソニック・ザ・ヘッジホッグ 3がノミネートされなかったのは不当だと感じた人もおり、2024年12月の発売日が受賞の可能性を弱めたのではないかと推測した。 [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] 2019年にコンテンツクリエイターオブザイヤーを受賞し、 2017年にはトレンドゲーマーにノミネートされたストリーマーのShroudは、 ARC Raidersがゲームオブザイヤーにノミネートされなかった後、賞は「不正操作されている」と非難したが、 [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]ジャーナリストたちはこれらの主張は根拠がないとし、このゲームには厳しい競争があったと指摘した。[ 93 ] [ 94 ] [ 95 ]
キースリーのショー後のTwitter投票は賛否両論の反応を受け、404,000票以上のうち約39%がショーを「D以下」と評価した。[ 97 ] [ 98 ] Kotakuのアリッサ・メルカンテはチケット価格を批判し、候補者には2枚のチケットしか提供されず、追加の参加者のためにさらにチケットを購入する必要があったことを指摘した。チケット価格は上層階のメザニン席で58ドル、後方のオーケストラ席で1,000ドルで、参加者はしばしば離れて座っていた。彼女は開発者と一般客の座席を混ぜることの複雑さを強調し、2022年のステージ中断に言及した。[ 11 ]数十人の全米ビデオゲーム労働者組合のメンバーが、最近の業界の解雇に対する意識を高めるためにピーコック劇場の外で抗議し、そのメッセージはそれぞれマイクロソフトゲーミングとテイクツーインタラクティブの最高経営責任者であるフィル・スペンサーとストラウス・ゼルニックに向けられた。[ 99 ] [ 100 ]
批評家の中には、このショーを小規模なインディーズゲームの祭典と捉え、『Clair Obscur: Expedition 33 』の受賞を例に挙げる者もいた。[ 19 ] [ 54 ] [ 70 ] PolygonのOli Welshは、その成功を、2023年と2024年のアカデミー賞でそれぞれ『 Everything Everywhere All at Once』と『 Oppenheimer』がリードした映画に例えた。[ 54 ] GamesIndustry.bizのRob Faheyは、その成功が模倣の試みにつながると推測したが、 [ 101 ] KotakuのEthan Gachは、その記録破りの地位を「誇張」だと考え、インディーズ部門の対象外であるべきだったと考えた。[ 102 ] Bloomberg NewsのJason Schreierは、その圧倒的な勝利が賞の緊張感を損なったと感じた。[ 18 ]フランスのエマニュエル・マクロン大統領は開発者たちを祝福し、モンペリエとフランスにとって「大きな誇り」だと述べた。 [ 53 ] [ 103 ] [ 104 ] Gamepressureのマット・バックリーは、会場の熱狂が「伝染する」と感じ、ショーの雰囲気を称賛した。[ 105 ]
ワシントン・ポストのジーン・パークは、授賞式は例年よりも面白く、ライブ演出を称賛したが、キャラクターやレベルデザインなどの分野を称えるために別のカテゴリーを設けることを提案した。 [ 106 ]ポリゴンのクレア・ルイスは、重要な賞がプレショーに追いやられたり、立て続けに発表されたりしたことを批判したが、スピーチに時間制限がなかったことや発表の質を称賛し、「確かに3時間半のコマーシャルだった。しかし、良い3時間半のコマーシャルだった」と書いた。 [ 21 ]一部の批評家は、ショーのハイライトとして、ブラッドリー・ザ・バジャーやコーヴン・オブ・ザ・チキン・フットなどのインディーズゲームの発表、バイオハザード レクイエム、トゥームレイダーのトレーラー2本を挙げた。 [ 19 ] [ 106 ] [ 107 ]コタクのガッチは、ほとんどの発表が印象に残らなかった。 [ 102 ]数名のジャーナリストは、番組の最後の発表である、新しいスタジオによる無料プレイのファーストパーソンシューター「Highguard」を疑問視したり、精彩を欠くと考えた。一部の視聴者は、既存のシリーズや別のジャンルの発表を期待していたが、 [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]一方で、予告編は興味深いと感じた人もいた。 [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ]
推定1億7100 万人が授賞式を視聴し、番組史上最多、前年比11%増となった。この数字にはPrime Videoの視聴者は含まれていない。Streams Chartsによると、授賞式の 同時視聴者数はピーク時で440万人に達し、史上最多、2024年比9%増となった。内訳は 公式YouTube放送で140万人(8%増)、 Twitchで180万人。YouTubeでは同時視聴者数がピーク時で240万人(9%増)に達し 、過去最多の8600の同時配信があった。[ 6 ] 16,500人以上のクリエイターがTwitchで共同配信を行い、これは番組史上最多で、前年比50%増となった。ユニーク視聴者数と視聴時間はそれぞれ2024年から5%ずつ増加した。[ 6 ] [ 114 ] Twitterでは、番組に関する投稿が12%増加し、 12月10日から12日の間に179万件以上の投稿があった。また、放送と関連動画は6,000 万回以上再生された。[ 6 ] EurogamerのConnor Makar氏は、これらの数字は米国で1,970万人の視聴者を集めた第97回アカデミー賞を「凌駕した」と指摘した。 [ 114 ]