意味 ANSI/ASA S1.1-2013(米国音響用語国家規格)によって定められた技術規格によれば、音は次のように定義される。
(a)内部力(例えば、弾性または粘性)を有する媒体中で伝播する圧力、応力、粒子変位、粒子速度などの振動 、またはそのような伝播する振動の重ね合わせ。 (b)(a)で説明した振動によって誘発される聴覚感覚。[ 2 ] 音のこの2つの定義によれば、音は弾性媒体における波動運動として捉えることができ、刺激 でもある。また、音の知覚をもたらす聴覚機構の興奮として捉えることもできるため、感覚 でもある。
ANSI/ASA S1.1-2013 は、米国音響学で使用される音の標準的な用語定義を提供し、その概念を明示的に定義している数少ない主要な標準化団体の 1 つですが、[ 2 ] [ b ] 物理学や工学の教科書では、音を振動ではなく、伝播する機械的擾乱、つまり波 の一種として定義することがよくあります。そのような資料では、音を、媒体を伝わる機械的特性 (圧力や粒子運動など) の摂動であり、媒体の変化 (圧縮と希薄化) から構成されるものとして説明しており、概念の明確さと科学的精度のために採用された定式化です。[ 8 ] [ 9 ] [ c ] [ d ]
物理 同じ周波数の2つの音叉が 音響共鳴 を起こしている様子。一方の音叉を叩くと、空気圧の振動が生じ、もう一方の音叉にも振動運動が引き起こされる。 音は媒体(例えば、水 、結晶 、空気)を機械波として伝わります。音波は、スピーカーの振動する 振動板 などの音源によって発生します。音源が周囲の媒体を振動させると、機械的な擾乱が音源から局所的な音速 で伝播し、音波が発生します。音源から一定の距離では、媒体の粒子の圧力 、速度、変位は 時間 とともに変化します。ある瞬間には、圧力、速度、変位は空間的に変化します。媒体の粒子は音波とともに移動するのではなく、擾乱とその機械エネルギー が媒体を伝播します。[ e ] 固体では直感的に予想できますが、これは液体や気体にも当てはまります。[ f ]
音の伝達を支える物質は伝達媒体 と呼ばれます。媒体は固体、液体、気体、プラズマなど、あらゆる 形態の物質である可能性があります。しかし、音は 真空 中を伝わることはできません。なぜなら、機械的な擾乱を支える媒体が存在しないからです。[ 14 ] [ 15 ]
媒体における音の伝播は、主に以下の要因によって影響を受ける。
媒質の密度 と圧力の間には複雑な関係が存在する。この関係は温度にも影響され、媒質内の音速を決定する。媒体自体の運動。媒体が動いている場合、その動きの方向によって音波の絶対速度は増減します。例えば、風の中を伝わる音は、音と風が同じ方向に動いている場合は風速分だけ伝播速度が速くなります。音と風が反対方向に動いている場合は、音波の速度は風速分だけ遅くなります。 媒体の粘度。媒体の粘度は 、音が減衰する速度を決定します。空気や水などの多くの媒体では、粘度による減衰は無視できます。[ g ] 理論的な研究によると、音波は極めて小さな実効重力質量を運ぶ。この質量は波の応力エネルギーに対する 非線形 補正から生じ、音波が重力に反応すると同時に、非常に弱い独自の重力場を生成することを意味する。通常の状態方程式では、実効質量は負であり、このような媒体中の音波は、まるで小さな負の重力質量を運ぶかのように振る舞うことを意味する。[ h ] [ 17 ] この効果は、波の運動を支配する方程式の非線形次数でのみ現れるため、極めて小さい。[ 17 ]
スピード 音速に近づく米海軍のF/A-18 。白いハローは、航空機の周囲の気圧低下によって生じると考えられる凝縮した水滴によって形成される(プラントル・グラウエルト特異点 を参照)。[ 26 ] 音速は波が通過する媒体に依存し、物質の基本的な性質である。音速の測定に向けた最初の重要な試みはアイザック・ニュートン によって行われた。彼は、特定の物質における音速は、その物質に作用する圧力をその密度で割った値の平方根に等しいと考えた。
c = p ρ 。 {\displaystyle c={\sqrt {\frac {p}{\rho }}}.} これは後に否定され[ k ] 、フランスの数学者ラプラスは、音の伝わり方がニュートンが信じていたように等温ではなく 断熱的 であると推論して式を修正した。彼は方程式に別の因子ガンマ を追加し、 γ {\displaystyle {\sqrt {\gamma }}} による p / ρ {\displaystyle {\sqrt {p/\rho }}} こうして方程式が導き出される c = γ ⋅ p / ρ {\displaystyle c={\sqrt {\gamma \cdot p/\rho }}} 。 以来 K = γ ⋅ p {\displaystyle K=\gamma \cdot p} 最終的な方程式は次のようになった。 c = K / ρ {\displaystyle c={\sqrt {K/\rho }}} これはニュートン・ラプラス方程式としても知られています。この方程式では、K は弾性体積弾性率、c は音速、ρ {\displaystyle \rho } は密度である。したがって、音速は媒質の体積弾性率とその密度の比の 平方根 に比例する。
これらの物理的特性と音速は、周囲の条件によって変化します。たとえば、気体中の音速は温度に依存します。海面の20 ℃(68 °F) の空気中では、音速は、v [m/s] = 331 + 0.6 T [°C] の式を使用して、約343 m/s(1,230 km/h、767 mph) になります。音速は、音の振幅に対してもわずかに敏感で、2次非調和 効果の影響を受けます。これは、元の音には存在しない高調波や混合音の生成などの非線形伝播効果があることを意味します(パラメトリック配列を 参照)。相対論的 効果が重要な場合は、音速は相対論的オイラー方程式 から計算されます。
淡水中での音速は約1,482 m/s (5,335 km/h; 3,315 mph) です。鋼鉄中では、音速は約5,960 m/s (21,460 km/h; 13,330 mph) です。固体原子水素中では、音は最も速く伝わり、約36,000 m/s (129,600 km/h; 80,530 mph) です。[ 27 ] [ 28 ]
音圧レベル 音圧 とは、特定の媒体における平均局所圧力と音波中の圧力との差のことです。この差の二乗(すなわち、平衡圧力からの偏差の二乗)は通常、時間および/または空間で平均化され、この平均値の平方根が二乗平均平方根 (RMS)値となります。例えば、大気中の1 Pa RMS音圧(94 dBSPL)は、音波中の実際の圧力が(1気圧)と(94 dBSPL)の間で振動していることを意味します− 2 {\displaystyle -{\sqrt {2}}} Pa) および (1 atm)+ 2 {\displaystyle +{\sqrt {2}}} 音圧は、101323.6~101326.4 Pa の範囲です。人間の耳は幅広い振幅の音を感知できるため、音圧は対数デシベルスケール で測定されることがよくあります。音圧レベル (SPL) またはL p は次のように定義されます。
L p = 10 ログ 10 ( p 2 p r e f 2 ) = 20 ログ 10 ( p p r e f ) dB {\displaystyle L_{\mathrm {p} }=10\,\log _{10}\left({\frac {{p}^{2}}{{p_{\mathrm {ref} }}^{2}}}\right)=20\,\log _{10}\left({\frac {p}{p_{\mathrm {ref} }}}\right){\mbox{ dB}}\,} ここで、p は実効 音圧であり、p r e f {\displaystyle p_{\mathrm {ref} }} は基準音圧 です。一般的に使用される基準音圧は、 ANSI S1.1-1994 規格で定義されており、空気中では20μPa、水中では1μPaです 。 基準音圧が指定されていない場合、デシベルで表された値は音圧レベルを表すことはできません。 人間の耳は周波数特性が 均一ではないため、測定された音圧レベルが知覚される音圧レベルにより近い値になるように、音圧は周波数重み付けされることが多い。 国際電気標準会議 (IEC)は、いくつかの重み付け方式を定義している。A特性重み付け は、人間の耳の騒音に対する反応に合わせようとするもので、A特性重み付けされた音圧レベルはdBAで表される。C特性重み付けは、ピークレベルの測定に使用される。
感知 生理学や心理学では、音 という用語は音響刺激によって生じる知覚体験を指し、音響学で使用される物理的な定義とは区別されます。心理音響学 の分野と、より広範な心理物理 学の分野では、生物がそのような刺激をどのように検出して解釈するかを研究します。ウェブスター辞典はこの二重の使用法を反映して、音を「聞く感覚」と「そのような感覚を引き起こす振動エネルギー」の両方として定義しています。[ 29 ] この区別により、「森の中で木が倒れても、誰も聞いていなければ音はするのか?」という 質問に対して、物理的な定義を適用するか知覚的な定義を適用するかによって答えが異なる理由が説明できます。
聴覚系 を持つ生物 における音の生理的受容は 、限られた周波数範囲 に限定される。ヒトの場合、音高に対する感度は通常約 20 Hz から 20 kHz の範囲に及ぶが、上限は年齢とともに低下する。[ 30 ] : 382 [ l ] 約 20 Hz より低い周波数では、 周期 的な音響刺激は音高としてではなく 、離散的なパルスまたは緩やか な 振幅変動として知覚されることがある。[ 31 ] 音 という用語は、ヒトの可聴範囲内の振動に限定されることもあるが、他の種 では著しく異なる聴覚限界を示す。例えば、飼い犬は 20 kHz を超える周波数を検出 できる 。[ 33 ]
音は主要な感覚 の一つとして知覚される信号であり、多くの種が危険の察知 、航行 、捕食 、そしてコミュニケーションに利用しています。地球の大気 、水 、そして火、雨、風、波、地震といった事実上あらゆる 物理現象は 、それぞれ固有の音を発し、またその音によって特徴づけられます。カエル、鳥類、海洋哺乳類 、陸生哺乳類など、多くの種は音を発するための特別な 器官を 発達させてきました。一部の種では、これらの器官が歌 や発話 を生み出します。さらに、人間は音楽、電話、ラジオといった文化や技術を発展させ、音を生成、録音、送信、放送することを可能にしてきました。
ノイズと は、不要な音を指す際によく用いられる用語です。科学や工学においては、ノイズは目的の信号を覆い隠す望ましくない要素とみなされます。しかし、音の知覚においては、ノイズは音源を特定するために用いられることが多く、音色知覚の重要な要素でもあります(下記参照)。
サウンドスケープ とは、人間が知覚できる音響環境の構成要素のことである。音響環境とは、特定の領域内に存在するあらゆる音(人間が聞き取れる音か否かを問わず)が、環境によって変化し、周囲の環境との関連において人々に理解されるものの組み合わせである。
歴史的に、音波を分析する実験的に分離可能な方法は 6 つあります。それは、 ピッチ 、持続時間 、音量 、音色 、音響テクスチャ 、 空間位置 です。[ 34 ] これらの用語の中には、標準化された定義を持つものもあります (たとえば、ANSI 音響用語ANSI/ASA S1.1-2013など)。より最近のアプローチでは、時間的エンベロープと時間的微細構造 も知覚的に関連する分析として考慮されています。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
ピッチ 音高知覚。聴覚過程において、それぞれの音は繰り返しパターン(オレンジ色の矢印)について分析され、その結果は特定の高さ(オクターブ)と色(音名)を持つ単一の音高として聴覚皮質に送られます。 音の高さは 、音が「低い」か「高い」かとして知覚され、音を構成する振動の周期的で反復的な性質を表します。単純な音の場合、音の高さは音の中で最も遅い振動の周波数(基本倍音と呼ばれる)に関係します。複雑な音の場合、音の高さの知覚は変化する可能性があります。個人によっては、特定の音のパターンに対する個人的な経験に基づいて、同じ音に対して異なる音の高さを識別することがあります。特定の音の高さの選択は、振動の周波数とそれらの間のバランスを含む、振動の無意識的な検査によって決定されます。潜在的な倍音の認識に特に注意が払われます。[ 38 ] [ 39 ] すべての音は、低い音から高い音までの音の高さの連続体上に配置されます。
例えば、ホワイトノイズ(すべての周波数に均等に分布したランダムノイズ)は、 ピンクノイズ (オクターブ全体に均等に分布したランダムノイズ)よりも高音に聞こえます。これは、ホワイトノイズの方が高周波成分が多いためです。
間隔 持続時間の知覚。新しい音が認識されると(緑色の矢印)、聴覚皮質に音の開始メッセージが送られます。繰り返しのパターンが聞き取れなかった場合は、音の終了メッセージが送られます。 持続時間は 、音が「長い」か「短い」かとして知覚され、音に対する神経の反応によって生成される開始信号と終了信号に関係します。音の持続時間は通常、音が最初に認識された時点から、音が変化した、または停止したと認識されるまで続きます。[ 40 ] これは、音の物理的な持続時間とは直接関係しない場合もあります。たとえば、騒がしい環境では、途切れ途切れの音(停止して開始する音)は、同じ一般的な帯域幅のノイズによる妨害のために終了メッセージが失われるため、連続しているように聞こえることがあります。[ 41 ] これは、干渉を受ける無線信号などの歪んだメッセージを理解するのに非常に役立ちます。なぜなら、(この効果により)メッセージが連続しているように聞こえるからです。
ラウドネス 音の大きさの知覚は、短い時間窓(約200ミリ秒)における音エネルギーの統合を伴い、その間、基底膜の変位が大きくなったり、神経発火率が上昇したりすることで、より強い音の大きさの信号が伝達される。 音の大きさは 、音が「大きい」か「小さい」かとして知覚され、音によって生じる聴神経活動の全体的なパターンを反映します。一般的に、音が大きいほど 基底膜 の変位が大きくなり、より多くの聴神経線維が刺激され、音の大きさの神経表現が強くなります。[ 42 ]
知覚される音量は、音エネルギーが時間とともにどのように分布するかにも依存します。音が非常に短い場合、聴覚系はそのエネルギーを完全に統合しないため、同じ物理的強度で提示された長い音よりも小さく聞こえます。このプロセスは時間加算 として知られており、約 200 ミリ秒のウィンドウ内で機能します 。[ 43 ] この期間を超えると、音の長さを長くしても知覚される音量は増加しなくなります。
音のスペクトルの複雑さも、音量の知覚に影響を与える可能性があります。より広い範囲の聴神経線維を活性化する複雑な音は、物理的な振幅が同じであっても、単純な音(正弦波など)よりも大きく感じられることがよくあります。[ 44 ]
音色 音色の知覚とは、音が時間とともにどのように変化するかを示すものです。波形が似ていても、時間の経過に伴う違いは明らかです。 音色は 、さまざまな音の質(たとえば、落ちた岩の鈍い音、ドリルの回転音、楽器の音色、または声の質)として知覚され、音に音響的アイデンティティを無意識的に割り当てたもの(たとえば、「オーボエだ!」)を表します。このアイデンティティは、周波数の過渡現象、ノイズ、不安定性、知覚されるピッチ、および長時間にわたる音の倍音の広がりと強度から得られる情報に基づいています。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] 音が時間とともにどのように変化するかが、音色の識別に必要な情報の大部分を提供します。各楽器の波形の小さな部分は非常によく似ていますが、クラリネットとピアノの時間経過に伴う変化の違いは、音量と倍音成分の両方で明らかです。クラリネットの空気のシューという音やピアノのハンマーの打撃音など、聞こえるノイズの違いはあまり目立ちません。
空間的位置 空間的位置は、環境的文脈における音の認知的配置を表します。これには、水平面と垂直面の両方における音の配置、音源からの距離、および音響環境の特性が含まれます。[ 47 ] [ 48 ] 厚みのあるテクスチャでは、空間的位置と音色の識別の組み合わせを使用して複数の音源を識別することが可能です。
頻度
超音波 超音波に対応するおおよその周波数範囲と、いくつかの用途の概略ガイド 超音波 とは、周波数が20,000Hzを超える音波のことです 。超音波は物理的性質において可聴音と変わりませんが、人間には聞こえません。超音波装置は、20kHzから 数ギガヘルツまでの周波数で動作します。
医療用超音波 は、診断や治療に広く用いられている。
超低周波音 超低周波音 は、周波数が 20 Hz 未満の音波です 。このような低周波音は、人間が音高として聞き取るには低すぎますが、離散的なパルスとして聞こえます (アイドリング状態のオートバイの「ポン」という音など)。クジラ、ゾウ、その他の動物は超低周波音を感知し、それを使ってコミュニケーションをとることができます。火山噴火の検知に使用したり、一部の音楽で使用したりすることもできます。[ 49 ]
注記 ↑ 音響学において、ドラムの振動する膜は、一般的な意味での音響膜(つまり、振動によって音を生成または伝達する膜)として機能します。これは、記事 「音響膜」 で説明されている人工音響メタマテリアル膜とは異なります。 ↑ ISO 、 IEC 、 DIN 、 SI システムなどの他の主要な標準化団体は、主に音響量 (音圧 、音響パワー 、音響強度 など) を定義したり、振動挙動に関連する用語を指定したりしていますが、伝播する機械的擾乱としての音の一般的な概念定義は提供していません。 ISO 80000-8 は量と単位を定義し、 [ 3 ] ISO 18405 は水中音響の用語を定義し、 [ 4 ] IEC 60050-801 は弾性媒体内の粒子運動の観点から音を定義し、 [ 5 ] DIN 1320 は音響と音響量の用語を定義し、 [ 6 ] SI ブローシャーは周波数範囲として「可聴音」のみを定義しています。 [ 7 ] ↑ 物理学や音響学の文献では、局所振動(ある点における時間依存の擾乱)と波(時間とともに空間を伝播する擾乱)を区別している。擾乱は媒質中を移動し、媒質の粒子は平衡位置を中心に振動する。 [ 8 ] いくつかの著者は、音を「振動」と定義すると、伝播の本質的な役割を曖昧にするような解釈が可能になり、振動と波の概念的な混同につながる可能性があると指摘している。 [ 10 ] 音波は機械的振動(例えば、スピーカーの振動板)によって生成され、物体(例えば、マイクロホンの振動板)に振動を引き起こす可能性があるが、波自体は媒質中を伝播する擾乱であり、音波を生成または引き起こす局所振動ではない。一部の著者は、音と、音波を生成または引き起こす振動を混同しないように、この区別を強調している。 [ 8 ] [ 9 ] ↑ 「振動」や「振動的」といった用語は、物理学の文脈では周期性や周期的な変化と関連付けられることが多い。振動は一般的に、中心値を中心とした繰り返しの変動 として定義されるが、 [ 11 ] 音波はノイズや短いパルスのように非周期的、過渡的、または広帯域である場合もある。 [ 8 ] [ 9 ] ↑ より正確には、波が通過する際に媒質の粒子は局所的に乱されますが、正味の輸送は起こりません。乱れとそのエネルギーだけが伝播します。 ↑ 固体では、粒子間の結合が強いため、波によって伝達されるのは物質ではなくエネルギーのみであると予想される。流体では、粒子間の拘束はそれほど強くないが、同じ原理が成り立つ。すなわち、媒体は局所的に乱されるが、正味の物質輸送は起こらない。 ↑ 粘性減衰は、通常の音声周波数では短距離では小さいが、高周波数または長い伝搬経路では急速に増加する。 [ 16 ] ↑ 同じ理論的効果はフォノンの文脈でも議論されています。フォノン#予測される特性 を参照してください。 ↑ 不均質媒体とは、温度、密度、または組成の変化により、局所的な音速が位置によって変化する媒体のことです。 ↑ フーリエ解析は重ね合わせの原理に基づいているため、線形波動伝播にのみ適用されます。波の速度が振幅に依存する非線形音響では、このような分解は厳密には成り立ちません。 [ 25 ] ↑ ニュートンは空気の等温 圧縮を仮定したが、音の伝播は周囲との熱交換よりも速く起こるため、このプロセスは実質的に 断熱的で ある。 ↑ 一般的に引用される 20 Hz ~ 20 kHz の範囲は、通常、健康な聴力を持つ若い人にのみ適用されます。聴力の限界は個人によって異なり(年齢や健康状態など)、 生物の分類群 によって大きく異なります。
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外部リンク エリック・マック(2019年5月20日)「スタンフォード大学の科学者が、水を瞬時に沸騰させるほど大きな音を作り出した」CNET 。 素晴らしいサウンド!音と波に関するKS3/4学習リソース(Flashを使用) 2012年3月13日にWayback Machine に アーカイブされました ハイパーフィジックス:音と聴覚 音の物理学入門 聴力曲線とオンライン聴力検査 21世紀のオーディオ( 2009年1月23日にWayback Machine に アーカイブ済み) 音の単位とレベルの変換 健全な計算 オーディオチェック:オンラインで再生できる無料のオーディオテストとテストトーン集 もっと素晴らしい音を!:音波に関する高校生向け学習教材