
In geometry, a straight line, usually abbreviated line, is an infinitely long object with no width, depth, or curvature. It is a special case of a curve and an idealisation of such physical objects as a straightedge, a taut string, or a ray of light. Lines are spaces of dimension one, which may be embedded in spaces of dimension two, three, or higher. The word line may also refer, in everyday life, to a line segment, which is a part of a line delimited by two points (its endpoints).
Euclid's Elements defines a straight line as a "breadthless length" that "lies evenly with respect to the points on itself", and introduced several postulates as basic unprovable properties on which the rest of geometry was established. Euclidean line and Euclidean geometry are terms introduced to avoid confusion with generalizations introduced since the end of the 19th century, such as non-Euclidean, projective, and affine geometry.
In the Greek deductive geometry of Euclid's Elements, a general line (now called a curve) is defined as a "breadthless length", and a straight line (now called a line segment) was defined as a line "which lies evenly with the points on itself".[1]:291 These definitions appeal to readers' physical experience, relying on terms that are not themselves defined, and the definitions are never explicitly referenced in the remainder of the text. In modern geometry, a line is usually either taken as a primitive notion with properties given by axioms,[1]:95 or else defined as a set of points obeying a linear relationship, for instance when real numbers are taken to be primitive and geometry is established analytically in terms of numerical coordinates.
ヒルベルトの公理のようなユークリッド幾何学の公理的定式化(現代の数学者が、認識された論理的ギャップを埋めるためにユークリッドの元の公理に追加したもの)では、[ 1 ] : 108直線は、他の直線や点と関連付ける特定の性質を持つとされています。たとえば、任意の 2 つの異なる点に対して、それらを含む直線が一意に存在し、任意の 2 つの異なる直線は最大で 1 点で交わります。[ 1 ] : 300 2次元(つまり、ユークリッド平面)では、交わらない 2 本の直線は平行と呼ばれます。より高次元では、交わらない 2 本の直線は、平面に含まれている場合は平行であり、含まれていない場合はねじれています。
ユークリッド平面上では、線は2つの領域の境界として表すことができます。[ 2 ] : 104有限個の線の任意の集合は、平面を凸多角形(境界がない場合もある)に分割します。この分割は、線の配置として知られています。
3次元空間では、変数x、y、zに関する1次方程式は平面を定義するため、そのような2つの方程式は、それらが生成する平面が平行でない限り、それらの平面の交線である直線を定義する。より一般的には、n次元空間では、適切な条件下で、 n個の座標変数に関するn -1個の1次方程式が直線を定義する。
より一般的なユークリッド空間では、(そして他のすべてのアフィン空間でも同様に)2つの異なる点aとbを通る直線Lは部分集合である 上記の方向付けられた線(または有向線)の向きまたは方向は、基準点a ( t = 0 ) から目標点b ( t = 1 ) まで、言い換えれば、相対ベクトルb − aの方向です。有向線は、特に特徴的な役割 (例えば、回転軸)を果たす場合は、軸とも呼ばれます。 [ 3 ]点aとbを入れ替えると、反対の方向付けられた線が得られます。
3点以上の点が同一直線上にある場合、それらの点は共線であると言われます。3点が共線でない場合、それらを含む平面はただ1つだけ存在します。
アフィン座標では、n次元空間では、点 行列 が共線である場合ランクは3未満で ある。特に、平面上の3点(n = 2 )の場合、上記の行列は正方行列であり、その行列式がゼロである場合に限り、点は共線となる。
同様に、平面上の3点について言えば、点が一直線上にあるのは、1組の点間の傾きが他の任意の2点間の傾きと等しい場合のみです(この場合、残りの2点間の傾きは他の傾きと等しくなります)。さらに、平面上のk個の点が一直線上にあるのは、任意の( k -1 )組の点のペアが同じ傾きを持つ場合のみです。
ユークリッド幾何学では、2点aとbの間のユークリッド距離d ( a , b )は、3点間の共線性を次のように表現するために使用できます。[ 4 ] [ 5 ]
しかし、この性質が当てはまらない距離の概念(例えばマンハッタン距離)も存在する。
直線という概念が原始的な概念である幾何学、例えば一部の合成幾何学においては、共線性を判定するための別の方法が必要となる。

ユークリッド幾何学では、すべての直線は合同であり、つまり、特定の直線を移動させることで、すべての直線を得ることができます。しかし、直線は他の幾何学的対象との関係において特別な役割を果たすことがあり、その関係に基づいて分類することができます。
例えば、円錐曲線(円、楕円、放物線、双曲線)に関して、直線は次のようになります。
ユークリッド幾何学における平行性の判定において、横断線とは、互いに平行である場合もそうでない場合もある2つの直線と交わる直線のことである。
より一般的な代数曲線の場合、直線は次のように表すこともできます。
三角形に関しては、次のようになります。
平行な辺が最大で 2 つある凸四角形の場合、ニュートン線は2 つの対角線の中点を結ぶ線である。[ 8 ]
頂点が円錐曲線上にある六角形の場合、パスカル線があり、円錐曲線が2本の直線である特殊な場合には、パップス線があります。
平行線とは、同一平面上にあり、決して交わらない線のことです。交差する線は、一点で共通しています。一致する線とは、互いに完全に一致する線であり、一方の線上にあるすべての点は、もう一方の線上にもあります。
総合幾何学では、直線の概念はしばしば原始概念とみなされます[ 1 ] : 95。これは、直線が他の概念を用いて定義されるのではなく、直線が満たさなければならない公理と呼ばれる性質によって定義されることを意味します [ 10 ] 。
しかし、直線の公理的定義は概念の関連性を説明しておらず、初心者には抽象的すぎる場合が多い。そのため、定義はしばしば直線とは何かを理解できるような心象風景や直感的な説明に置き換えられたり、補完されたりする。このような説明は定義と呼ばれることもあるが、数学的証明には使用できないため、真の定義ではない。ユークリッドの『原論』における直線の「定義」はこの範疇に属し、[ 1 ] : 95定理の証明には決して使用されない。

デカルト座標系、あるいはより一般的にはアフィン座標系における直線は、線形方程式によって特徴付けられます。より正確には、すべての直線L (垂直線を含む) は、座標( x、y )が線形方程式を満たすすべての点の集合です。つまり、 ここで、 a、b、cは固定された実数(係数と呼ばれる)であり、aとb は両方ともゼロではない。この形式を使用すると、縦線はb = 0の方程式に対応する。
ゼロでない場合はすべてをcで割ることにより、c = 1またはc = 0のいずれかを仮定することもできます。
直線の式を表す方法は数多くあり、それらはすべて代数的な操作によって相互に変換できます。上記の形式は標準形と呼ばれることもあります。定数項を左辺に置くと、式は次のようになります。 そしてこれは、方程式の一般形と呼ばれることもある。しかし、この用語は普遍的に受け入れられているわけではなく、多くの著者はこれら2つの形式を区別していない。
これらの形式は一般的に、その形式を作成するために必要な直線に関する情報(データ)の種類によって命名されます。直線の重要なデータには、傾き、x切片、直線上の既知の点、y切片などがあります。
2つの異なる点P 0 ( x 0 , y 0 )とP 1 ( x 1 , y 1 )を通る直線の式は次のように表すことができます。 x 0 ≠ x 1 の場合、この方程式は次のように書き換えることができます。 2次元空間 では、垂直でない直線の式は、しばしば傾き切片形式で表されます。
どこ
x a ≠ x bの場合、点A ( x a , y a )と点B ( x b , y b )を通る直線の傾きは次のように与えられる。 そしてこの直線の式は次のように書ける。
なお、3次元空間における直線は、2つの線形方程式の同時解として表すこともできます。 つまり、( a 1 , b 1 , c 1 )と( a 2 , b 2 , c 2 )は比例関係にない(関係式a 1 = ta 2 , b 1 = tb 2 , c 1 = tc 2はt = 0を意味する)。これは、3 次元では単一の線形方程式が通常平面を記述し、直線が 2 つの異なる交差する平面に共通するものであるという事実から導かれる。
媒介変数方程式は、特に3次元以上の空間における直線を指定するためにも使用されます。なぜなら、2次元を超える空間では、直線を単一の線形方程式で記述することはできないからです。
3次元空間では、直線はしばしば媒介変数表示によって記述される。 どこ:
高次元における直線の媒介変数表示は、直線上の1点と方向ベクトルを指定することに基づいているという点で類似している。

正規形(ドイツの数学者ルートヴィヒ・オットー・ヘッセにちなんでヘッセ正規形とも呼ばれる[ 11 ] )は、与えられた直線の正規線分に基づいており、これは原点から直線に垂直に引かれた線分として定義されます。この線分は、原点と、直線上で原点に最も近い点を結びます。平面上の直線の方程式の正規形は、次のように表されます。 where φ is the angle of inclination of the normal segment (the oriented angle from the unit vector of the x-axis to this segment), and p is the (positive) length of the normal segment. The normal form can be derived from the standard form by dividing all of the coefficients by and also multiplying through by –1 if c < 0.
Unlike the slope-intercept and intercept forms, this form can represent any line but also requires only two finite parameters, φ and p, to be specified. If p > 0, then φ is uniquely defined modulo 2π. On the other hand, if the line is through the origin (c = p = 0), one drops the c/|c| term to compute sin φ and cos φ, and it follows that φ is only defined modulo π.
The vector equation of the line through points A and B is given by (where λ is a scalar).
If a is vector OA and b is vector OB, then the equation of the line can be written:
A ray starting at point A is described by limiting λ. One ray is obtained if λ ≥ 0, and the opposite ray comes from λ ≤ 0.

In a Cartesian plane, polar coordinates(r, θ) are related to Cartesian coordinates by the parametric equations:[12]
In polar coordinates, the equation of a line not passing through the origin—the point with coordinates (0, 0)—can be written with r > 0 and Here, p is the (positive) length of the line segment perpendicular to the line and delimited by the origin and the line, and φ is the (oriented) angle from the x-axis to this segment.
It may be useful to express the equation in terms of the angle x軸と直線の間にある。この場合、方程式は次のようになる。 r > 0および0 < θ < α + π です。
これらの式は、直線の方程式の 標準形から、次のように設定することで導出できます。 そして、正弦または余弦の角度差の公式を適用する。
これらの式は、直線上の点と原点を頂点とし、直線とその原点を通る垂線を辺とする直角三角形に、正弦と余弦の直角三角形の定義を適用することによって、幾何学的に証明することもできます。
前述の形式は原点を通る直線には適用されませんが、より簡単な式を書くことができます。原点を通り角度をなす直線上の点の極座標( r , θ )x軸と、ペアはそのため
現代数学では、幾何学の多様性を考慮すると、直線の概念は幾何学の記述方法と密接に結びついています。例えば、解析幾何学では、平面上の直線は、与えられた線形方程式を満たす座標を持つ点の集合として定義されることが多いですが、入射幾何学のようなより抽象的な設定では、直線は、その上にある点の集合とは区別される独立した対象物となる場合があります。
幾何学が公理系によって記述される場合、直線の概念は通常定義されません(いわゆる原始オブジェクト)。直線の性質は、直線を参照する公理によって決定されます。このアプローチの利点の1つは、幾何学の利用者に柔軟性をもたらすことです。例えば、微分幾何学では、直線は測地線(点間の最短経路)として解釈できますが、射影幾何学では、直線は2次元ベクトル空間(2つの独立なベクトルのすべての線形結合)として解釈できます。この柔軟性は数学の分野にとどまらず、例えば物理学者が光線の経路を直線として考えることを可能にします。

射影幾何学の多くのモデルでは、直線の表現は、ユークリッド幾何学で視覚化される「直線曲線」の概念にほとんど適合しません。楕円幾何学では、その典型的な例が見られます。[ 1 ]: 108楕円幾何学の球面表現では、直線は、直径方向に対向する点が同一視された球面の大円によって表現されます。楕円幾何学の別のモデルでは、直線は原点を通るユークリッド平面によって表現されます。これらの表現は視覚的には異なりますが、この幾何学における直線の適切な表現となるすべての特性(例えば、2点が一意の直線を決定するなど)を満たしています。
直線の「短さ」と「直線性」は、その直線上の任意の2点間の距離が最小になるという性質として解釈され(三角形の不等式を参照)、これを一般化すると、距離空間における測地線の概念につながります。

直線と、その直線上の任意の点Aが与えられたとき、 A はこの直線を 2 つの部分に分解するものと考えることができます。このような各部分は、光線(または半直線) と呼ばれ、点Aはその始点と呼ばれます。座標軸の正と負の半軸のように、明確な役割を果たす場合は、半軸と呼ばれることもあります。これは 1 次元の半空間です。点 A は光線の要素であると考えられます。[ a ]直感的には、光線は、 Aを通り、 Aから出発して直線に沿って一方向にのみ無限に進む直線上の点から構成されます。ただし、証明でこの光線の概念を使用するには、より正確な定義が必要です。
異なる点AとBが与えられた場合、それらは始点Aを持つ一意の光線を決定します。 2 つの点が一意の直線を定義するため、この光線は、 AとBの間のすべての点( AとBを含む) と、 AとBを通る直線上のすべての点Cから構成され、 BはAとCの間にあります。[ 13 ]これは、AとBによって決定される直線上のすべての点Cの集合として表現されることもありますが、AはBとCの間にありません。 [ 14 ] AとBによって決定される直線上にあるが、 Bによって決定される始点Aを持つ光線には含まれない点Dは、始点Aを持つ別の光線を決定します。AB 光線に関して、AD光線は反対の光線と呼ばれます。
したがって、2つの異なる点AとBが直線を定義し、この直線は開線分( A , B )と2つの半直線BCとADの非交和に分解されると言えるでしょう(点Dは図には描かれていませんが、直線AB上でAの左側にあります)。これらは始点が異なるため、反対方向の半直線ではありません。
ユークリッド幾何学では、共通の端点を持つ2つの光線は角度を形成する。[ 15 ]
光線の定義は、直線上の点間の境界関係という概念に基づいています。したがって、光線は、この概念が存在する幾何学、典型的にはユークリッド幾何学や順序付き体上のアフィン幾何学においてのみ存在します。一方、射影幾何学や、複素数や任意の有限体のような非順序体上の幾何学では、光線は存在しません。

線分とは、2つの異なる端点によって区切られた直線の一部であり、その端点間の直線上のすべての点を含みます。線分の定義方法によっては、2つの端点のいずれかが線分に含まれる場合と含まれない場合があります。2つ以上の線分は、平行、交差、ねじれなど、直線と同様の関係を持つ場合がありますが、直線とは異なり、同一平面上にあり、交差しないか、または同一直線上にある場合は、これらの関係のいずれにも該当しない場合があります。

数直線上の点は実数に対応し、その逆もまた然りです。[ 16 ]通常、整数は数直線上に等間隔に配置され、正の数は右側に、負の数は左側に配置されます。この概念の拡張として、虚数を表す仮想線をゼロで数直線に垂直に引くことができます。[ 17 ] 2 つの線は複素平面を形成し、これは複素数の集合の幾何学的表現です。
{{citation}}ISBN /日付の不一致(ヘルプ)