フォーゴットン・レルムズのロゴ(2000年~現在) | |
| デザイナー | エド・グリーンウッド |
|---|---|
| 出版物 | 1987年~現在 |
| ジャンル | ファンタジー |
| 言語 | 英語 |
| メディアタイプ | ゲームアクセサリー、小説、ロールプレイングビデオゲーム、コミック |
フォーゴットン・レルムズは、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D)ファンタジーロールプレイングゲームのキャンペーン設定です。プレイヤーやゲームデザイナーの間では一般的に「レルムズ」と呼ばれており、ゲームデザイナーのエド・グリーンウッドが1967年頃に幼少期の物語の設定として作成しました。 [ 1 ]数年後、 D&Dゲーム向けに雑誌記事シリーズとして出版され、最初のレルムズゲーム製品は1987年に発売されました。それ以来、小説、ロールプレイングビデオゲーム化作品(グラフィックを使用した最初の大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームを含む)、コミック、フォーゴットン・レルムズメールゲーム、映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ:盗賊の栄誉』に加えて、この設定のロールプレイングゲーム製品が制作されています。 [ 2 ]
フォーゴットン・レルムズは、奇妙な土地、危険な生物、そして強大な神々が跋扈し、魔法や超自然現象が現実に存在するファンタジー世界です。その前提は、はるか昔、地球とフォーゴットン・レルムズの世界はより密接に繋がっていたというものです。時が経つにつれ、地球の住人はそのもう一つの世界の存在をほとんど忘れてしまいました。これがフォーゴットン・レルムズという名前の由来です。2000年まで使用されていたオリジナルのフォーゴットン・レルムズのロゴには、二つの世界の繋がりを暗示する「ここに失われた土地がある」という小さなルーン文字が記されていました。
フォーゴットン・レルムは最も人気のあるD&D設定の1つであり、[ 3 ] [ 4 ] RAサルバトーレなどの作家による小説や、プール・オブ・ラディアンス(1988年)、アイ・オブ・ザ・ビホルダー(1991年)、アイスウィンド・デール(2000年)、ネヴァーウィンター・ナイツ、バルダーズ・ゲートシリーズなどの多数のロールプレイングビデオゲームの成功によるところが大きい。

エド・グリーンウッドは、8歳の頃から子供の頃にフォーゴトン・レルムズ についての物語を書き始めました。 [ 5 ] : 72彼は、並行世界のマルチバースの概念からその名前を思いつきました。地球はそのような世界の1つであり、レルムズはもう1つです。グリーンウッドの当初の構想では、地球の幻想的な伝説は、もはやアクセスできないファンタジーの世界から来ています。[ 6 ]グリーンウッドは1975年にダンジョンズ&ドラゴンズゲームを発見し、1978年に最初のアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)ゲームがリリースされると、本格的なロールプレイング愛好家になりました。 [ 6 ]グリーンウッドは、セプテンバーという名の大学生が彼をAD&Dで一緒にプレイするように誘ったときに、ロールプレイングゲームという新しいメディアに彼のファンタジーの世界を持ち込みました。[ 5 ] : 72グリーンウッドはその後、個人的なロールプレイングキャンペーンにその設定を使用し始めました。[ 7 ]グリーンウッドはウォーターディープ市でレルムズのキャンペーンを開始し、その後シャドウデール地方でミス・ドラノールの騎士団として知られるグループを結成した。グリーンウッドは、プレイヤーたちの細部へのこだわりがレルムズを今の姿にしたと感じている。「彼らはそれが現実のように感じられるようにしたいと思っており、『正直な仕事』や個人的な活動に取り組んでおり、それがカジュアルなキャンペーンをはるかに超えるものへと成長していく。ロールプレイングは常にルールよりも優先され、冒険は自然に展開していくようだ。」[ 6 ]グリーンウッドは、自身のキャンペーンで展開しているフォーゴトン・レルムズの独自のバージョンは、出版されているバージョンよりもはるかに暗いと述べている。[ 8 ]
1979年から、グリーンウッドは『ドラゴン』(後に『ドラゴン』 )誌に、その世界観を詳細に解説した一連の記事を発表し、最初の記事は「呪い」と呼ばれる怪物についてだった。[ 5 ] : 72グリーンウッドは『ドラゴン』誌に、魔法のアイテム、怪物、呪文を詳細に解説するフォーゴトン・レルムズを舞台とした、広範な記事を書き続けた。[ 7 ] 1982年8月、グリーンウッドは『ドラゴン』誌64号に、フォーゴトン・レルムズを舞台とした最初の冒険物語『暗殺者の逃走』を発表した。 [ 9 ]ゲイリー・ガイギャックスが「 1985年にTSRの経営権を失った」とき、同社はグレイホークを超えて新しいデフォルト設定を導入する機会を見出した。[ 10 ] : 87 1986年、TSRはAD&Dの新しいキャンペーン設定を探し始め、[ 5 ] : 72ジェフ・グラブに、ドラゴン誌の記事で描かれているグリーンウッドが使用した設定についてさらに調査するよう依頼した。[ 10 ]
グリーンウッドは、グラブが「あなたはただその場で思いつきでやっているのですか、それとも本当に巨大なキャンペーンワールドを持っているのですか?」と尋ねたところ、グリーンウッドは両方の質問に「はい」と答えたと述べている。[ 6 ] TSRは、フォーゴトン・レルムは壮大なファンタジーであるドラゴンランスよりも自由度の高い設定になると考え、 AD&D第2版を出版することを決定した際に、レルムを既成のキャンペーン設定として選んだ。[ 6 ]グリーンウッドはこのプロジェクトに取り組むことに同意し、フォーゴトン・レルムを正式に出版するために作業を開始した。[ 11 ]彼はTSRに鉛筆のメモと地図を詰め込んだ数十個の段ボール箱を送り、象徴的な料金で設定のすべての権利を売却した。[ 6 ]彼は、レルムが地球からアクセスできる場所であるという彼の当初の構想をTSRが変更したと指摘している。「訴訟の可能性(子供たちが「ゲートを探す」際に怪我をする)への懸念から、TSRはこの意味を強調しなくなった」[ 6 ]
『ダンジョンズ&ドラゴンズ アート&アルカナ:ビジュアルヒストリー』の著者であるジョン・ピーターソンは、グリーンウッドについて「TSRのスタッフよりも多くのアイデアとエネルギーを自分の世界に注ぎ込んでいるように見える、稀有な強迫観念的なDMだった。当然、TSRがクロスメディア戦略の一環として新しいキャンペーンワールドを探していたとき、フォーゴトン・レルムズを手に入れなければならなかった。RAサルバトーレはグリーンウッドの世界を引き継ぎ、ベストセラー作家となり、TSRを主要なファンタジー書籍出版社として維持するキャラクターとストーリーを作り出した」と述べている。[ 12 ]
1985年にTSRからAD&Dモジュール「Bloodstone Pass」がリリースされ、遡及的にフォーゴットン・レルムの一部とみなされているが[ 13 ]、モジュール「The Bloodstone Wars」がリリースされるまでは、モジュールシリーズの公式設定とはならなかった[ 14 ] 。ダグラス・ナイルズはケルトをテーマにした小説三部作に取り組んでおり、それが後にフォーゴットン・レルムを舞台にした最初の小説となるように変更され、 「Darkwalker on Moonshae」(1987年)から始まった[ 5 ]: 73 。これは「The Moonshae Trilogy」の最初の本であり、フォーゴットン・レルム・キャンペーン・セットより1か月前に出版された[ 15 ] 。
『フォーゴットン・レルムズ・キャンペーン・セット』は、後に1987年に発売されました[ 10 ] 。これは、2冊のソースブック(『レルムズ百科事典』と『レルムズDM用ソースブック』)と、グリーンウッドがグラブと共同でデザインした4枚の大型カラーマップを収録したボックスセットです[ 16 ]: 99。発売後2年間で約15万部売れました[ 17 ] 。このセットではキャンペーン設定を紹介し、その使い方を説明し[ 16 ]: 99 、マップ上にSSIのゴールドボックス・コンピュータロールプレイングゲーム(フォーゴットン・レルムズを舞台とする)のためのスペースを確保しました[ 18 ]。
TSRは、ダグラス・ナイルズによるムーンシェイ諸島、トレイシー・ヒックマンとローラ・ヒックマンによる「荒廃の砂漠」、ゼブ・クックによるカラ・トゥールなど、他のデザイナーによる要素をフォーゴトン・レルムに取り入れ始めた。[ 5 ] : 73この設定は、TSRがブラッドストーン・パスから始まるブラッドストーン・アドベンチャー・シリーズでサポートしてきたバトルシステム・ルールを販売する新たな方法も提供した。シリーズ最後の2つのアドベンチャー、ブラッドストーン・ウォーズ(1987年)とブラッドストーンの玉座(1988年)は、明確にフォーゴトン・レルムを舞台としている。[ 5 ] : 74フランク・メンツァーによるエッグ・オブ・ザ・フェニックス(1987年)のキャラクターの一部は、ザ・サベージ・フロンティア(1988年)に組み込まれた。 [ 5 ] : 40
コンピレーションモジュール『砂漠の荒廃』は、以前の冒険をフォーゴトン・レルムの一部として適合するように再構成した。[ 19 ] 1987年に出版されたモジュール『イレファーンの下』はフォーゴトン・レルムを舞台としており、[ 16 ] : 108 1988年にリリースされたモジュール『鉄の軍団の剣』も同様である。[ 16 ] : 103
R.A. サルバトーレは、フォーゴットン・レルムズの最初の小説『クリスタル・シャード』(1988年)を執筆した。当初はムーンシェイ諸島が舞台だったが、後に新しい場所に移され、ドロウのキャラクター、ドリッズト・ドゥアーデンが登場した。[ 5 ] : 73 [ 20 ]ドリッズトはその後17冊以上の小説に登場し、その多くがニューヨーク・タイムズのベストセラーリストにランクインしている。[ 21 ] 1988年には、フォーゴットン・レルムズのロールプレイングビデオゲームシリーズの最初の作品である『プール・オブ・ラディアンス』がストラテジック・シミュレーションズ社から発売された。[ 22 ]このゲームは人気を博し、「1988年最優秀ファンタジーまたはサイエンスフィクションコンピュータゲーム」としてオリジンズ賞を受賞した。 [ 23 ]
オリジナルのボックスセットには、初版ルールに基づいていくつかのサプリメントがリリースされました。最初は『Waterdeep and the North』 [ 5 ] : 73で、1987年には『Moonshae』 、 1988年には『Empires of the Sands』、『The Magister』、『The Savage Frontier』、『Dreams of the Red Wizards』、『Lords of Darkness』が続きました。 [ 16 ] : 96-97『City System』ボックスセットは1988年にリリースされ、ウォーターディープ市の地図がいくつか含まれていました。[ 16 ] : 89 コンピュータゲーム『Pool of Radiance 』を基にしたモジュール『Ruins of Adventure』も1988年にリリースされました。[ 16 ] : 113
ボックスセット『カラ・トゥール:東方王国』は1988年に発売された。カラ・トゥールの土地の詳細が記されており、1986年に出版された書籍『オリエンタル・アドベンチャーズ』と併用することを想定して作られた。この書籍によって、同書は正式にフォーゴトン・レルムズの世界に位置づけられた。[ 16 ]: 103
1989年、DCコミックスはグラブが執筆したフォーゴットン・レルムズのコミックシリーズの出版を開始した。[ 5 ]: 75各号は26ページで、主にラグス・モラレスとデイブ・シモンズがイラストを担当した。合計25号が出版され、最後の号は1991年に発売された。様々なアーティストがイラストを担当した56ページの年刊誌『フォーゴットン・レルムズ・コミック・アニュアル #1: ウォーターディープの夜』が1990年に発売された。
同名のロールプレイングビデオゲームを原作としたモジュール『 Curse of the Azure Bonds』は1989年に発売された。 [ 16 ]: 97
フォーゴトン・レルムを第 1 版AD&Dから第 2 版のルールセットに移行させるために、TSR 経営陣は上層部から神々が追放される物語を計画し、Hall of Heroes (1989) から始まり、3 つのアドベンチャーからなるAvatarシリーズ (1989) と 3 つの小説からなるAvatarシリーズ (1989)、そしてコミックブックのいくつかの物語へと続きました。[ 5 ] : 84 TSR はフォーゴトン・レルムのタイムラインを調整し、カレンダーを 1 年進めて 1358 DR とし、その空白期間を Time of Troubles と呼んでいます。[ 10 ]
1990 年初頭、グラブとグリーンウッドによるハードカバー版『Forgotten Realms Adventures』が発売され、AD&D第 2 版にこの設定が導入されました。[ 16 ] : 99-100また、この本では、トラブルの時代が設定をどのように変えたかについても詳しく説明されています。[ 24 ] : 139 『The Ruins of Undermountain』(1991 年)は、最初に出版されたメガ ダンジョンの 1 つです。[ 5 ] : 93ジェフ・グラブによるAl -Qadim設定は 1992 年に発売され、この設定はフォーゴットン レルムの南部に追加されました。[ 5 ] : 95 1990 年 7 月、RPGAネットワークのPolyhedron Newszineは、レルムのさまざまな場所や人物について詳しく説明する、グリーンウッドによる「The Everwinking Eye」というタイトルの月刊コラムの掲載を開始しました。ネットワークは、最初のリビングキャンペーンの舞台としてフォーゴトンレルムの都市レイブンズブラフを使用しました。[ 5 ] : 93この製品ラインに対する公式RPGAサポートには、リビングシティモジュールシリーズが含まれていました。フォーゴトンレルムのいくつかのサブ設定は、1990年代初頭に短期間サポートされました。カラ・トゥール設定用にさらに3つのモジュールが制作されました。 1990年にリリースされたホードボックスセットは、3つのモジュールシリーズを特徴とするホードランドの詳細を説明しています。 1991年にリリースされたマズティカキャンペーンセットは、マズティカ大陸の詳細を説明しています。
オリジナルの灰色のボックスセットは、1993 年にAD&D第 2 版に更新するために改訂され、3 冊の本 ( A Grand Tour of the Realms、Running the Realms、Shadowdale ) とさまざまな「モンスター サプリメント」を含む新しいForgotten Realms Campaign Settingボックスセットがリリースされました。 [ 25 ]設定の追加資料は 1990 年代を通じて着実にリリースされました。Legacy of the Drowシリーズ、 The Elminster シリーズの最初の 3 冊、多数のアンソロジーなどのForgotten Realms小説も 1990 年代を通じてリリースされ、この設定は 1990 年代で最も成功した共有ファンタジー ユニバースの 1 つですとして称賛されました。[ 26 ] 1996 年の第 1 四半期までに、TSR はAD&D の世界を舞台にした 242 冊の小説のうち、Forgotten Realmsを舞台にした 64 冊の小説を出版しました。[ 27 ]: 20これらの小説は、新たなゲーマーによるロールプレイングへの関心を掻き立てた。[ 28 ]
1990年から2000年の間に、数多くのフォーゴットン・レルムズのビデオゲームがリリースされました。 1990年にMS-DOS版のEye of the Beholderがリリースされ[ 29 ] 、その後2つの続編がリリースされました。1つ目は1991年[ 30 ]、2つ目は1992年[ 31 ]です。これら3つのゲームはすべて、1995年にMS-DOS互換のオペレーティングシステム向けに1枚のディスクで再リリースされました[ 32 ] 。 1991年のもう1つのリリースは、アメリカ・オンラインのNeverwinter Nightsで、初のグラフィカルな大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)でした[ 33 ] 。 1998年には、BioWareが開発し、「ほとんどの評論家から間違いなく史上最高のPCロールプレイングゲームと見なされている」人気ロールプレイングビデオゲームシリーズの第1作目であるBaldur's Gateがリリースされました[ 34 ]。[ 1 ]このゲームに続いて、2000年に続編のBaldur's Gate II: Shadows of Amnが発売され、 Baldur's Gateと同じゲームエンジンを使用した別のゲームであるIcewind Daleも発売されました。Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannorは2001年に発売されました。Drizzt Do'UrdenやElminsterなど、Forgotten Realmsの人気キャラクターがこれらのゲームに少しだけ登場しました。
1997年にTSRを買収してウィザーズ・オブ・ザ・コーストがダンジョンズ&ドラゴンズの出版を引き継いだとき、彼らは6つのキャンペーン設定からフォーゴトン・レルムとドラゴンランスに生産を縮小し、1998年から1999年の間にAD&D第2版の生産を完了しました。 [ 35 ]: 146その後、彼らはロブ・ハインソーをD&Dワールドチームの一員として雇い、ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版でフォーゴトン・レルムに焦点を当てさせました。[ 35 ] : 162 2001年にハードカバー書籍『フォーゴットン・レルムズ・キャンペーン・セッティング』が発売され、ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版に公式の資料更新とタイムラインの進展が導入された。[ 36 ]この書籍は2002年にオリジンズ賞の2001年最優秀ロールプレイングゲームサプリメント賞を受賞した。[ 37 ]タイムラインは公式に1358 DRから1372 DRに進展した。[ 10 ]アドベンチャー『シティ・オブ・ザ・スパイダー・クイーン』(2002年)は予想販売目標を達成できなかったため、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは新しいアドベンチャーの制作を縮小した。[ 35 ] : 165
2002年、BioWareはフェイルーンの北部を舞台とし、D&Dの改訂版3.0ルールを採用した『Neverwinter Nights』をリリースした。その後、 『Shadows of Undrentide』と『Hordes of the Underdark』という2つの拡張パックがリリースされた。 2006年には、ルールバージョン3.5を使用した続編がObsidian Entertainmentによって制作され、その後、『Mask of the Betrayer』と『Storm of Zehir』という拡張セットがリリースされた。 2006年には、『 Baldur's Gate』シリーズ(『Dark Alliance』シリーズを除く)、『Icewind Dale』シリーズ、そして『Neverwinter Nights 2』以前のすべての『Neverwinter Nights』シリーズを収録した『 Forgotten Realms Deluxe Edition』がリリースされた。
2008年にダンジョンズ&ドラゴンズ第4版が発売された際、ウィザーズ社は年間6冊の書籍シリーズ(基本ルールブック3冊と設定集3冊)を刊行する出版計画を採用し、まずはフォーゴットン・レルムズからスタートした。同社は『フォーゴットン・レルムズ・キャンペーン・ガイド』(2008年)、『フォーゴットン・レルムズ・プレイヤーズ・ガイド』(2008年)、そして『セプター・タワー・オブ・スペルガード』を刊行した。[ 35 ]: 190これらの書籍はフォーゴットン・レルムズを最新のルールシステムに合わせて更新し、第4版の「ポイント・オブ・ライト」というコンセプトに合うように設定を大幅に変更した。[ 35 ]: 190
主な伝承の変更は、1385 DRに発生した「スペルプレイグ」と呼ばれる出来事を中心に展開した。[ 10 ]この大災害は、魔法の女神ミストラが殺害された際に発生し、「国全体を変容させ、生物を変化させた。さらに、トーリルの一部は、長らく失われていた双子の世界アベイルと融合し、いくつかの国が消滅し、新たな国が加わった。アンダーダークは地上に開かれ、死の悪夢の地となった。妖精界との新たな繋がりを感じ取ったエルフたちは、大軍を率いてフェイルーンに戻ってきた。」[ 38 ]この出来事により、架空世界のタイムラインは94年後の1479 DRへと進んだ。[ 10 ]スペルプレイグは「デザイン変更に対する物語上の正当化」として機能した。[ 10 ] : 107
2008年には、フォーゴットン・レルムズはRPGA唯一のライブキャンペーンであるリビング・フォーゴットン・レルムズの舞台となり、リビング・グレイホークに取って代わった。
2011年にネヴァーウィンター・キャンペーン・セッティングがリリースされ、第4版初の主要マルチメディア作品が発表されました。フォーゴトン・レルムの都市設定からは、RAサルバトーレによるネヴァーウィンター・サーガと呼ばれる4冊の小説、コミック、ボードゲーム「ドリッズトの伝説」、そして2つのビデオゲーム、Facebookゲーム「ヒーローズ・オブ・ネヴァーウィンター」 (2011~2012年)とMMORPG 「ネヴァーウィンター」 (2013年)が生まれました。[ 39 ]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのマーケティングチームのローラ・トマーヴィックは、このアプローチについて次のように説明しています。「私たちはネヴァーウィンターを複数の製品カテゴリーを繋ぐ要素として使用しています。このトランスメディア・キャンペーンは、ファンが好きなようにブランドを体験できる機会です。」[ 39 ]
2013年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、フォーゴトン・レルムをゲームの次期版に移行させるためのマルチメディア・プロジェクトとして、 1年間のイベント「ザ・サンダリング」を発表しました。 [ 40 ] [ 41 ]このリリースには、毎週開催される店内プレイイベント「D&Dエンカウンターズ」 、無料プレイのモバイルゲーム「アリーナ・オブ・ウォー」(2013年)、ソーシャルネットワーキングアプリ「ザ・サンダリング・アドベンチャーズ・クロニクルズ」、そして共同執筆小説シリーズ「ザ・コンパニオンズ」(RAサルバトーレ著、2013年)、「ザ・ゴッドボーン」(ポール・S・ケンプ著、2013年)、「ジ・アドバーサリー」 (エリン・エヴァンス著、2013年)、「ザ・リーバー」(リチャード・リー・バイヤーズ著、2014年)、「ザ・センチネル」 (トロイ・デニング著、 2014年) 、 「ザ・ヘラルド」(エド・グリーンウッド著、2014年)が含まれていました。[ 40 ] [ 42 ]ダンジョンズ&ドラゴンズの出版およびライセンス部門責任者であるリズ・シューは次のように述べた。[ 43 ]
「分裂」は、一連の地殻変動的な出来事の最後を飾るものです。これは、忘れられた領域の世界全体に大きな影響を与えます。スペル・プレイグが始まったとき、忘れられた領域の2つの世界、アベイルとトリルが衝突したことを覚えているかもしれません。これにより、地理的な変化(実際に、この衝突によって忘れられた領域とフェイルーンの地図が変わりました)と、魔法の仕組みの変化が起こりました。神々の体系も変わりました。「分裂」は、この2つの世界が分離する、つまり離れていく過程を描いた物語であり、この分離の過程こそが、今後1年間にわたって語られる物語なのです。この物語の終わりには、アベイルとトリルは再び分離し、衝突時に起こった多くのことが以前の状態に戻ります。つまり、魔法はスペル・プレイグ以前の状態とほぼ同じになるということです。スペル・プレイグにかかった人や動物に刻まれていた印は薄れ、消えていきます。これは、フォーゴトン・レルムを前進させることだけでなく、最も愛され、最も懐かしく記憶されているフォーゴトン・レルムへと回帰させることでもあるのです。
ゲーム用語で言えば、第二次分裂の結果は、2014年に出版されたダンジョンズ&ドラゴンズの第4版ルールから第5版ルールへの移行であった。 [ 10 ] [ 44 ]
2014年にD&D第5版が出版された際、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、フォーゴトン・レルムが今後出版されるアドベンチャー資料の公式キャンペーン設定として引き続き使用されると発表した。 [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]フォーゴトン・レルムのファンダリン村は、3冊の新しいコア・ルールブックの発売前に出版された新しい第5版スターターセット(2014年)の主要な設定として機能した。 [ 48 ]「ドラゴンの暴政」は新版初のマルチメディア・ストーリーラインであり、2つのアドベンチャー・モジュール「ドラゴンの女王の宝」(2014年)と「ティアマトの台頭」 (2014年)、およびネヴァーウィンター(2013年)ビデオゲームのアップデートが含まれていた。[ 10 ] [ 49 ] [ 50 ]次の 2 つのストーリーライン、「エレメンタル・イービル」(プリンス・オブ・ジ・アポカリプス(2015) を含む)と「レイジ・オブ・デーモンズ」(アウト・オブ・ジ・アビス(2015) を含む)もフォーゴットン・レルムを舞台としていた。[ 10 ] [ 51 ] [ 52 ]
新版の最初のキャンペーンガイドであるソードコースト・アドベンチャーズガイド(2015年)は2015年11月3日に発売され、フォーゴトンレルムのごく一部しかカバーしていませんでした。[ 53 ] [ 10 ]このガイドでは、2013年のサンダリングイベント(本書では第二次サンダリングと呼ばれている)と、ゲーム用語と伝承におけるその影響について説明しています。[ 54 ]デジタルエクストリーム社から発売されたビデオゲーム「ソードコースト・レジェンズ」(2015年)も、テーブルトップキャンペーンガイドと同じ月に発売されました。[ 53 ] [ 55 ]アドベンチャーモジュール「ストームキングズサンダー」(2016年)は、「ウォーターディープからアイスウィンドデールまで、フォーゴトンレルムの北部に広がっている」とされています。[ 56 ]第 5 版の詳細には、「フェイルーンの残りの部分は、ソード コースト北部からチュルトの南部のジャングルへと続く冒険である『 Tomb of Annihilation』 (2017 年)まで手つかずだった」とあります。 [ 10 ] : 101 2018 年に初公開された公式のDungeons & Dragons実況プレイWeb シリーズRivals of Waterdeepは、フォーゴットン レルムを舞台としています。これは、同じくフォーゴットン レルムを舞台とするWaterdeep: Dragon Heist(2018 年)、Baldur's Gate: Descent Into Avernus(2019 年)、Candlekeep Mysteries(2021 年)などの冒険モジュールを翻案したものです。[ 57 ] [ 58 ]
2023年には、フォーゴトン・レルムを舞台にしたロールプレイングビデオゲーム『バルダーズ・ゲート3』(2023年)がラリアン・スタジオから発売された。[ 59 ]このゲームは、ゴールデン・ジョイスティック・アワード、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード、DICEアワード、BAFTA、ザ・ゲーム・アワードの5つの主要な授賞式すべてでゲーム・オブ・ザ・イヤー、またはそれに相当するカテゴリーを受賞した最初のゲームとなるなど、記録的な受賞の成功を収めた。[ 60 ]また、2023年には、フォーゴトン・レルムを舞台とし、ネヴァーウィンターを主要な場所として取り上げた映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ:盗賊の栄誉』も公開された。[ 61 ] [ 62 ]
『ダンジョンズ&ドラゴンズ:二十面体酒場』は、実際のプレイ、即興劇、没入型演劇を組み合わせた舞台作品で、プレイヤーキャストはフォーゴトン・レルムを舞台にしたダンジョンズ&ドラゴンズの冒険を進めます。2024年5月5日にニューヨーク市のStage 42でオフ・ブロードウェイで正式に開幕し[ 63 ]、2025年5月11日に閉幕しました[ 64 ]。2024年12月にはシドニー・オペラハウスのスタジオ会場で開幕し[ 65 ]、2025年4月6日に閉幕しました[ 66 ] 。全米ツアーは2025年7月に始まりました[ 64 ]。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、既存のプレイヤーオプションを更新しつつゲームに新しいコンテンツを導入した第 5 版ルールセットの2024 年改訂版をリリースしました。これには 、コア ルールブックの新しい後方互換性のあるバージョンのリリースも含まれていました。 [ 67 ] [ 68 ] 2 つのフォーゴトン レルムに焦点を当てたソース ブック、Heroes of Faerûn (2025) とAdventures in Faerûn (2025) は、2025 年 11 月にリリースされる予定でした。[ 69 ] [ 70 ]これらのソース ブックの発表後、Game Rantは、「 Storm King's Thunderアドベンチャーの多くのエリアに関する簡潔なドキュメントを除けば、[フォーゴトン レルム] 設定で [第 5 版] に登場した唯一の実際のソース ブックはSword Coast Adventurer's Guideだった」と指摘しました。[ 71 ] Heroes of Faerûn (2025) はプレイヤー向けで、「新しいサブクラス、特技、背景、アイテムに加え、サークル魔法の新しいルール、レルムの地誌風ガイド、レルムの神々のガイド、そしてフェイルーンを支配する派閥に関する詳細情報が含まれる」。[ 69 ] Adventures in Faerûn (2025) はダンジョンマスター向けで、冒険、モンスター、悪役に加え、「バルダーズ・ゲート、カリムシャン、デールランド、ムーンシェイ諸島、アイスウィンド・デールの 5 つの異なる設定」の詳細が含まれる。[ 69 ]さらに、対応する 3 つのデジタル拡張が2025 年 11 月にD&D Beyondで独占的にリリースされます。吸血鬼をテーマにしたプレイヤーオプションと冒険を収録したAstarion's Book of Hungers (2025)、タイムトラベルの冒険を収録したNetheril's Fall (2025)、そしてタイトル未定の 3 冊目の本です。 [ 72 ] [ 73 ]
フォーゴトン・レルムの設定の中心は、地球のユーラシア大陸を大まかにモデルにした大陸の西部に位置するフェイルーン大陸です。[ 27 ]: 6フォーゴトン・レルムの土地はすべて人間によって支配されているわけではなく、ドワーフ、エルフ、ゴブリン、オークなど、ファンタジー小説によく登場する多くの人型種族や生物が生息しています。技術的には、フォーゴトン・レルムの世界は13世紀または14世紀の産業革命以前の地球に似ています。しかし、魔法の存在が社会にさらなる力をもたらしています。いくつかの国民国家と多くの独立都市があり、防衛や征服のために緩やかな同盟が形成されています。貿易は船または馬車で行われ、製造は家内工業に基づいています。

フォーゴットン・レルムは、架空の世界アベイル・トリル(通常は単にトリルと呼ばれる[ 24 ] : 91)の一部であり、現実世界の多くの影響を受けた地球に似た惑星で、いくつかの大きな大陸から構成されています。[ 74 ]最初に詳細が明らかにされたのは、1987年にTSRから出版されたオリジナルのフォーゴットン・レルム・キャンペーン・セットです。[ 75 ]トリルの他の大陸には、カラ・トゥール、ザハラ、マズティカ[ 74 ]、およびまだ特定されていない他の陸塊が含まれます。[ 36 ]古代東アジアにほぼ相当するカラ・トゥールは、後に1988年に出版された独自のソースブック「カラ・トゥール:東の領域」の焦点となりました。[ 16 ] : 103 [ 76 ]また、地表の下にはアンダーダークと呼ばれる広大な地下世界があります。 [ 24 ] : 98,138 [ 52 ]
初期の版では、レルムズはグレートホイールと呼ばれる他のさまざまなキャンペーン設定と統一された宇宙論を共有していました。このようにして、ダンジョンズ&ドラゴンズの各キャンペーン設定は、さまざまな存在の次元でつながった、相互に絡み合った世界を形成するようにリンクされていました。2001年にフォーゴトンレルムキャンペーン設定がリリースされると、この設定には独自の独立した宇宙論的配置が与えられ、他の設定のものと明示的に接続されていない独自の次元が設けられました。[ 36 ] [ 77 ]
フォーゴトン・レルムでは宗教が大きな役割を果たしており、神々とその信者は世界の不可欠な一部となっている。神々は人間の事柄に直接介入し、祈りに答え、独自の目的を持っている。すべての神々は生き残るために信者を必要とし、すべての人間は良い来世を確保するために守護神を崇拝しなければならない。多神教のパンテオンには膨大な数の多様な神々が存在し、多くのサプリメントがそれらの多くを記録しており、詳細に記述されているものもあれば、そうでないものもある。[ 78 ] [ 79 ]グリーンウッドは、自身のホームゲームであるダンジョンズ&ドラゴンズのために、フォーゴトン・レルムの世界で神々のパンテオンを作成し、ドラゴン誌第54号(1981年10月)の記事「地に足の着いた神性」で紹介した。 [ 80 ]
1987年にフォーゴトン・レルムズが設定として出版されたとき、神々のパンテオンには、ジェフ・グラブのプレイヤーの一人が創造し、グラブがフォーゴトン・レルムズに追加した、交易、金銭、富の女神ウォーキーンが加わった。タイケはティモラに置き換えられ、メルニボネのエレメンタル・ロードはアカディ、グルンバー、イスティシア、コシュートに置き換えられた。[ 81 ]
小説や資料集に詳述されているフォーゴットン・レルムの歴史の多くは、エルミンスター、フズール・チェンブリル、ミッドナイト(後に魔法の女神ミストラ[ 24 ] : 140の新たな化身となった)、そして七姉妹など、さまざまな神々や選ばれし者(神々の力の一部を持つ人間の代表者)の行動に関するものである。他のすべての神々の上に、崇拝者を認めず、人間から距離を置くオーバーロード、アオがいる。アバター三部作に見られるように、彼はトラブルの時代、あるいは神々の戦争の責任を単独で負っている。[ 82 ] [ 83 ]
この舞台設定には、広く受け入れられている注目すべきレギュラーキャラクターが何人か登場する。例えば、以下のようなキャラクターだ。
ショーン・パトリック・ファノンは著書『ファンタジー・ロールプレイング・ゲーマーズ・バイブル』の中で、フォーゴトン・レルムを「テクメル以来出版された最も野心的なファンタジー・ゲーム設定」[ 1 ]であり、「RPG史上最も広くプレイされているゲーム設定かもしれない」[ 1 ]と評している。同様に、文学においても、フォーゴトン・レルムの設定で書かれた小説は「業界を代表するファンタジー・シリーズ」の一つとなっている。[ 120 ]これらの小説は時を経て「前例のない人気」[ 121 ]を獲得し、マーク・オクソビーが著書『1990年代』で指摘したように、長年にわたって出版され続ける「驚異的な寿命」を持つに至った。[ 121 ]このような人気は公共図書館にも反映されており、例えばジョイス・サリックスは『ジャンル小説読者アドバイスガイド』の中で、これらの小説はファンタジー・ジャンルのファンから最もリクエストの多い書籍の一つであると述べている。[ 122 ] D&D の年代記編者であるマイケル・ウィットワーらは、著書『ダンジョンズ&ドラゴンズ アート&アルカナ』の中で、「グリーンウッドが作品に注ぎ込んだトールキン風の歴史と詳細のレベル、そしてほぼ『現実世界』のようなクオリティが、レルムに抗いがたい魅力を与えた」と述べている。[...] フォーゴトン・レルムは、その核心において馴染み深く、ほぼ伝統的な中世風のファンタジー設定であるが、前例のない規模を誇っていた。「それはまさに、ダンジョンズ&ドラゴンズの核心そのものである」。[ 17 ]
PC Magazineのオーブリー・シッターソンは、 2015年の「ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定ベスト11」にフォーゴトン・レルムズを含め、「ほとんどの人にとって、フォーゴトン・レルムズはダンジョンズ&ドラゴンズと同義語であり、それには十分な理由がある。ここは、大人気のビデオゲーム「バルダーズ・ゲート」や、R・A・サルバトーレのドリッズトシリーズの舞台となった場所だからだ。現在、D&Dのメーカーであるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが積極的にサポートしているキャンペーン設定はここだけだが、フォーゴトン・レルムズがこれほどまでに多様性に富んだ場所でなければ、制約が多いと言えるだろう。フォーゴトン・レルムズには、古典的なヨーロッパ中世のモチーフだけでなく、アフリカ、中東、その他の現実世界の文化を英雄ファンタジー風に解釈した要素も含まれている」と書いている。[ 123 ]ブライアン・シリマンは、2017年にSYFY Wireでフォーゴットン・レルムを「古典的なファンタジーの背景」と表現し、「かつては、私たちの世界とこの世界は繋がっていましたが、時が経つにつれて、この魔法の領域は、まあ、忘れ去られてしまいました。ここは、あらゆるD&Dアドベンチャーに理想的な場所であり、ニヤニヤ笑うダンジョンマスターに無限の可能性を与えてくれます」と強調した。[ 124 ] 2019年、学者フィリップ・J・クレメンツは、「非常に人気のある」フォーゴットン・レルムを「非常によく開発されたD&D設定」であり、「ほぼD&Dの代表的な設定」と呼んだ。彼はまた、最も多くのサプリメントが発行されていることにも言及した。[ 125 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズの遺産を振り返る中で、学者ダニエル・ヒース・ジャスティスは、「フォーゴトン・レルムは、文明対野蛮という二項対立に明確に基づいており、残忍な女族長と恐ろしい蜘蛛の女神に率いられたサディスティックな黒肌のドロウにおいて人種的本質主義に強く傾倒しており、反黒人主義と女性蔑視がしっかりと融合し、堕落した女性の支配下で野蛮になったかつての文明人という設定になっている」とコメントした。[ 126 ]
フォーゴトン・レルムの第4版アップデートでは、大規模な伝承変更が行われ、「他の多くのデザイン哲学と結びついていた」ため、フォーゴトン・レルムは「崩壊寸前の荒涼とした設定になると同時に、驚きと謎に満ちた、より幻想的な設定にもなった」。[ 127 ] VentureBeatのジェイソン・ウィルソンは、タイム・オブ・トラブルズの大災害とは異なり、第4版のスペルプレイグの大災害は「以前の災害と同じようにプレイヤーが受け入れたものではない」と指摘した。 [ 128 ]『デザイナーズ&ドラゴンズ』の著者シャノン・アペルクラインは次のように書いている。
[第4版]フォーゴトン・レルムズ・キャンペーン・ガイドは、ウィザーズ社がこれまでに制作したD&D書籍の中で最も物議を醸した書籍かもしれない。これは完全にレルムズの大規模な破壊によるものだ。他の企業も同様のアップデートを試みてきた。設定を活性化するため、新規プレイヤーにとってよりアクセスしやすくするため、あるいはより冒険的なものにするためだ。[...] 古くからのファンが取り残されたと感じるため、うまくいったことは一度もないようだ。とはいえ、設定がよりプレイしやすく、よりアクセスしやすく、より幻想的で、よりPC中心になったため、変更を喜んだ人もいた。[...] 一方、「ザ・サンダリング」(2013~2014年)と呼ばれる一連のアドベンチャーと小説は、タイムラインをリブートすることなく、レルムズに対する第4版の変更の多くを覆した。その代わりに、レルムズは初期の頃からそうであったように、進化と発展を続けている。[ 127 ]
R.A.サルバトーレもフォーゴットン・レルムズ の第4版の変更に不満を表明していた。[ 129 ]
基本的に、私たち著者は文書を渡されて、物事がどう進むかを告げられました。意見を求められましたが、それはほとんど重要視されませんでした。変更は別の方向から進められていたからです。[...] 強固な歴史を築いてきたキャラクターたちが、他人の命令でその歴史を覆されるというのは、非常に不安なことでした。突然の変更によって居心地の悪い状況に追い込まれたことは認めますが、そこから私が書いた作品の中でも特に優れたものがいくつか生まれました。しかし、第5版とその変更で行われた今回のやり方の方がずっと良かったと思います。私たち著者は、ゲームに何が起こるのかを告げられ、その世界観や伝承をいかに生き生きとさせるかを問われたのですから。
ComicBook.comのクリスチャン・ホッファー氏は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの第5版の出版戦略は、フォーゴトン・レルムやキャンペーン設定のための新しい知的財産に焦点を当てているが、一部のファンは「新規プレイヤーの獲得に力を入れた結果、フォーゴトン・レルム以前のキャンペーン設定が更新されず、既存プレイヤーの満足度が損なわれている」と感じていると報じた。ホッファー氏は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは以前の版に比べて出版スケジュールがはるかに遅く、品質と利益を重視していることを強調し、「D&Dチームは、優れたキャンペーン設定を豊富に抱えており、積極的に新たな設定を開発しているか、将来的にそれらの設定に関するアイデアを持っている」と述べた。[ 130 ] Polygonの Francesco Cacciatore 氏は、第 3 版Forgotten Realms Campaign Setting (2001) ソースブックは「レルムを包括的に見ようとする野心的な試みであり、多くの場所がスケッチのままだったものの、何十年にもわたって私たちの想像力 (およびキャンペーン) を刺激するのに十分だった」と指摘した。[ 69 ]しかし、第 4 版の「同等のもの」は、「伝承上のスペルプレイグ イベントが混乱していたため」多くのプレイヤーに見過ごされ、第 5 版でスペルプレイグの変更のほとんどが元に戻されたとき、「プレイヤーは Forgotten Realms の『原点回帰』に興奮した」ものの、「D&D 5e の Forgotten Realms を舞台にした製品の大部分はソード コーストとその周辺地域に焦点を当てていた」ため、詳細は「範囲が限られていた」。[ 69 ]改訂版第5版の「フェイルーンの冒険(2025) 」の発表を受けて、カッチャトーレは、第5版のキャンペーンブックで以前に探索された2つの地域が含まれることに「がっかりした」としながらも、「20年以上ぶりにデールズ、カリムシャン、ムーンシェイ諸島を初めてじっくり見ることができて興奮している」とコメントした。[ 69 ]
{{cite book}}: CS1メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク) CS1メンテナンス: その他 (リンク){{cite book}}: CS1 メンテナンス: その他 (リンク){{cite book}}: CS1 メンテナンス: その他 (リンク)私のお気に入りのズルキル、ザス・タムが立ち上がり、大規模な虐殺を行い、帝国をネクロマンシーの独裁国家に変え、人々が知性のあるものとないもの両方のアンデッドに取って代わられた今、私はそれが大好きです。