Neverwinterは、 Cryptic Studiosが開発した基本プレイ無料の大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームで、 2013年にMicrosoft Windows、2015年にXbox One、 2016年にPlayStation 4向けにリリースされました。ダンジョンズ&ドラゴンズに登場する架空のフォーゴトンレルムの都市ネヴァーウィンターをベースにしたNeverwinterは、スタンドアロンのゲームであり、以前のNeverwinter Nightsシリーズの一部ではありません。 [ 7 ]
プレイヤーは、8 つのDungeons & Dragonsキャラクター クラスから 1 つを選択し、最大 5 人のプレイヤー キャラクター(PC) のグループを編成できます。Neverwinter は、元々はDungeons & Dragons第 4 版ルール セットの修正版に基づいていました。これには、回復能力とアクション ポイントの使用が含まれます。後者は、デイリーと呼ばれるシステムを通じて実装され、プレイヤーは戦闘を通じて十分なアクション ポイントを蓄積することで特別な能力を実行できます。「Foundry」というコードネームのプレイヤー作成コンテンツ システムにより、プレイヤーは独自のストーリーやクエストを作成できます。[ 8 ]
これは、何百人ものプレイヤーが集まるゾーンがないという意味でのMMOではありません。スポーン地点を巡って争うようなゲームでもありません。ゲーム全体を通して非常にしっかりとしたストーリーが展開されます。つまり、 Dragon AgeやOblivionのような、ストーリー重視のゲームに近いもので、私たちはそれらのゲームを参考にしようと努めています。
2011年10月までに、ネヴァーウィンターのゲームプレイは基本プレイ無料のMMORPGに再構築され、追加アイテムやその他の特典は有料で購入できるようになった。[ 6 ] [ 10 ]
2014 年 8 月、Tyranny of Dragonsモジュールが、ゲームと当時発売されたばかりの第 5 版Dungeons & Dragonsの間の物語上のギャップを埋めるために使用されました。[ 11 ]その後の多くのモジュールは、 Elemental Evil、Storm King's Thunder、Tomb of Annihilation、Ravenloft、Undermountainなど、第 5 版Dungeons & Dragonsのストーリーラインと関連付けられていました。[ 12 ] [ 13 ] 2019 年 4 月までに、8 つのクラスすべてにさまざまなレベルのバランス調整と調整が行われ、各クラスは第 5 版Dungeons & Dragonsに合わせて名前が変更されました。[ 14 ]
ネヴァーウィンターの舞台は、ネヴァーウィンター最後の領主が姿を消した後、同名の都市が混沌に陥った時代です。小説『ガントルグリム』に描かれているように、スペルプレイグと原始の火の精霊がネヴァーウィンターをほぼ壊滅させた後、残された市民は派閥を形成し、死者が蘇り「かつて故郷と呼んでいた都市」を攻撃し始める中、住民の支配権をめぐって争います。[ 15 ]プレイヤーはネヴァーウィンターのセクトクラウンを調査し、スケルトンと別の謎のグループが何を探しているのかを解明しようとします。収録されている場所は、小説『ガントルグリム』、『ネヴァーウィンター』、および『カロンの爪』に基づいています。プレイヤーは、ゲームの残りの部分の基礎となる伝承に合致する場合も合致しない場合も、まったく新しい場所を作成することもできます。このコンテンツはユーザーを混乱させないように明確に区別されており、ユーザーが作成したコンテンツか公式コンテンツをプレイしているかが通知されます。[ 10 ]
リッチ化前の姿を一時的に取り戻したリッチ・クイーン・ヴァリンドラは、修復中の旧市街の外側に新市街が建設されている最中、ニュー・ネヴァーウィンターの兵士たちを攻撃する。ヴァリンドラの行動は橋の戦いを引き起こし、その戦いにはバラバス・ザ・グレイ(旧名アルテミス・エントレリ)とドリッズト・ドゥアーデンが、破壊された町ラスカンの酒場で噂話をする人々によって参加していると伝えられる。兵士たちはそれぞれ戦いの話を語り、ある兵士が、ヴァリンドラの攻撃はうまくいかなかったが、セイ国の指導者である青いドラゴン、フルミノラックスが彼女の逃走を助けたと明かす。兵士は最後に、ドラゴンが再び攻撃してきたとき、人々はどこにいて何をしているのかと人々に尋ねる。[ 16 ]
船がドラコリッチに沈められた後、冒険者たちは近くのネヴァーウィンターの民兵隊を助けてヴァリンドラと戦う。眠れる竜橋でヴァリンドラと直接対決はしないものの、英雄たちは巨大な人型アンデッドであるハービンジャーと戦い、その後、プロテクターズ・エンクレーブに行って軍曹に何が起こったかを報告する。その勇敢さにより、冒険者たちは眠れる橋の英雄となる。ナッシャーがヴァリンドラの攻撃に乗じて行動を起こしたことを知った英雄たちは、ブラックレイク地区まで彼らを追跡する。そこで彼らはガウナダウルの選ばれし者とナッシャーのリーダー、カルゾフと戦う。ナッシャーの反乱が終結すると、英雄たちはクローク・タワーに向かい、多矢の王国のオークの指揮官、ヴァンシ・ブラッドスカーを倒す。
ヨゼフ・リンクレターの呪いの傷跡のある妻ドロテア・リンクレターを助けるために派遣された英雄たちは、魔法使いラザードがヘルムズ・ホールドから隠していた呪いの傷跡のある犠牲者を全員生贄に捧げたことを知る。ラザードの主人が峡谷にいることを知った英雄たちは、疫病で怪物に変貌した魔法使いを倒す。ラザードの主人を追うことを延期せざるを得なくなった英雄たちは、マルスとトラヴェン・ブラックダガーと戦うためにハーパーズと連絡を取る。ブラックダガー兄弟がサヤンのネクロマンサー、カロス・タムによってアンデッドにされたことを知った英雄たちは、海賊とヴァリンドラの代理人を倒す。サヤンの赤い魔法使いシヴロスが許されざる者アルレオスを復活させようとしていることを知った英雄たちは、復活を止めることはできないが、怪物が蘇ったときに倒す。英雄たちはまた、ネバーデス墓地の別の場所で、ヴァリンドラがドラコリッチのアザーゼルをめぐってドラゴンの教団を打ち破ったことを知る。ヘルムズ・ホールドの預言者がロヒニという名のサキュバスであることが明らかになったため、スペルプレイグの犠牲者たちが再び最優先事項となる。ネヴァーウィンターでアシュマダイが活動している中、英雄たちは要塞を襲撃し、ロヒニを倒し、彼女の緑のドラゴン、チャーティリファックスを討ち取る。
バロウ・ロードとネザレスのネクロマンサー、イドリスがエボン・ダウンズの死者を蘇らせたとき、スリーピング・ブリッジの英雄たちが派遣され、アンデッドを打ち破った。ネザレスの配下のウートガルドの蛮族がフォースウォーンを狩り始めたとき、英雄たちはネザレスの脅威に終止符を打つことを決意した。エンクレイヴ・シンレナルのシン・カーでネザリルの計画を阻止し、英雄たちはウートガルドの族長とネザレス軍を打ち破った。カンパニー・ヤーゴと合流した英雄たちは、アンデッドのバーソロミュー・ブラックダガーというもう一人のブラックダガー海賊を倒した。アイスハンマー・ドワーフを支援し、英雄たちはフロスト・ジャイアント・フリムニルを倒し、ウィンターフォージを破壊した。峡谷が青炎の騎士団に脅かされたとき、英雄たちはついに、残されたもう一つの厄介事、ラザードの主人たちを片付け始めた。峡谷を下っていくと、英雄たちはラザードを導いていたアボレス、A'Drx'lを発見し、これを倒した。
ゾルラリン家のドロウの奴隷商人が出現し、ニュー・ゾルラリンと呼ばれる集落を作り始めたとき、英雄たちは彼らを阻止し、彼らの未熟な企みを終わらせるために出発した。その過程で、彼らはドロウの女神ロルスが魔法を支配しようとしていることを知る。ゾルラリンが撤退する間、英雄たちは火の巨人ゴモスと赤い竜カルンダックスを倒す。ゾルラリンは放棄された都市ゼスラエナを奪還し、デルズーンの扉で英雄たちと戦うが敗北する。ゾルラリンがイリシッドと同盟を結んでいることを知った英雄たちは、マインドフレイヤーとそのドゥエルガルの奴隷と戦い、最終的にアイアンハートと呼ばれる建造物に入り、イシゴルを倒す。
力を増したスリーピング・ブリッジの英雄たちは、ヴァリンドラ・シャドウマントルを直接標的にすることで、ネヴァーウィンターとセイの間の破壊的な紛争に終止符を打つことを決意する。ネヴァー城に足を踏み入れた英雄たちは、アンデッドの大群とヴァリンドラの最強の兵士たちを突破していく。そしてついにリッチ・クイーンと直接対峙し、彼女と彼女のドラコリッチ、アザーゼルを打ち破る。
氷が南へと広がり始め、デールランドのあらゆる生命を滅ぼし、都市にも被害を与えようと脅かしている。ブリン・シャンダーは、猛烈な吹雪の最前線で数百体の霜の巨人の攻撃を受け、都市は凍りつき、多くの住民が氷漬けになってしまう。そこにアルタス・シンバーが現れ、天候と諸問題は彼から盗まれた冬の指輪が原因だと主張し、英雄たちが指輪を見つけるのを手伝ってくれれば、事態を元に戻せると言う。
英雄たちはフロスト・ジャイアントの船に乗り込み、ファングブレイカー砦に潜入しようとするが、見つかって逃走を余儀なくされる。マコスは彼らの逃走を援護するために砦に残るが、フロスト・ジャイアントに殺されてしまう。ウルフガーとキャティ=ブリーは彼の遺体を回収し、ブリン・シャンダールに戻った後、火葬される。セレステは彼を蘇らせようと試みるが、失敗に終わる。
シンバーは指輪をさらに北へ追跡し、コールドランにある霜の巨人の王の砦にたどり着く。試練の中で、英雄たちは霜の巨人の王を攻撃する。敗北後、王は指輪からさらなる力を引き出しようとするが、それが裏目に出て、自ら氷漬けになってしまう。
ネヴァーウィンターは死の呪いにかかっている。ソードコーストの人々は死につつあるが、これは物語に関係のないキャラクターには影響しない。後にマコスであることが判明する謎の人物は、チュルトに答えがあるかもしれないと提案する。プレイヤーは、ミンスク、ブー、ヴォロ、セレステなど、以前の冒険に登場した様々なキャラクターで構成されたパーティーを結成する。チュルトに到着した一行の船は、ヴォロが水域に入るための支払いの要求を拒否したため、ドラゴンタートルによって破壊される。セルーネの聖職者であるセレステは、チュルトに生息するコボルドのような種族であるバティリに殺される。彼女の遺体を見つけたマコスは、バティリを生贄に捧げることで、ナニ・ププというチュルトの呪術医に彼女を蘇らせる。しかし、これはセレステを蘇らせることはなく、彼女はアンデッドとして戻ってきてしまい、彼女の信仰する神にとってアンデッドは不自然な存在であるため、彼女は恐怖に震える。これは、セルーネが月と狼男の女神であったという従来の伝承とは若干異なるが、第5版までのソースブックには、セルーネがアンデッドに対して特別な布告を出したという記述はない。
メインストーリーのクリア後、ネヴァーエンバー卿はリバー地区を再開する。式典の最中、3人の強力な魔法使いに率いられたナッシャー一族が行列を襲撃し、再建された街の一角を占拠。街を分割し、最終的には市街地全体を攻撃する計画を立てる。
度重なる攻撃によって破壊されたシャランダーは、新たな場所に再建される。身を隠そうとする努力にもかかわらず、フォモリ族はエルフの新たな故郷への攻撃を開始する。
九層地獄の第一層の女主人ザリエルは、広大な土地を奪い、地獄へと引きずり込み、そこに住む人々を永遠の血の戦争における消耗品として利用しようと企む。冒険者たちは、ヴァレンハス家の屋敷を通ってアヴェルヌスへと足を踏み入れる。ヴァレンハス家は、一族の命を救うために悪魔と取引をしていたのだ。ザリエルの記憶の断片を辿るうちに、彼らはザリエルが地獄への攻撃に失敗し、堕落して大悪魔へと変貌したことを知る。
血塗られた城塞に足を踏み入れた彼らは、ザリエルの神聖な剣を発見する。剣を使ってザリエルを空飛ぶ要塞からおびき出すと、ザリエルは圧倒され、敗北後、贖罪の申し出を受け入れ、天使の姿に戻り、アヴェルヌスへの攻撃を開始するための暫定的な拠点として城塞の指揮を執る。
ネヴァーウィンターでの敗北後、復活を遂げたリッチ・クイーン・ヴァリンドラは、フェイルーン中のドラゴンをドラコリッチに変える、非常に強力な儀式魔法であるミサルを作ろうと企てる。冒険者はエルミンスターから、サヤン族とヴァリンドラを阻止するために大同盟を支援してほしいという懇願を受ける。儀式場にたどり着くためにいくつかのアーティファクトを集めた後、エルミンスターとドラゴンのガランタクシスが儀式を土壇場で妨害し、儀式は爆発して谷の一部を消滅させる。

アタリは2009年秋にクリプティック・スタジオを買収した。 [ 17 ] 2010年8月下旬、アタリはクリプティック・スタジオが開発する『ネヴァーウィンター』を2011年後半に発売予定として発表した。 [ 18 ] [ 19 ] 2011年5月までに、アタリはクリプティック・スタジオの売却を進めており、 『ネヴァーウィンター』の開発は当面の間は継続すると述べている。[ 20 ]
このゲームは、 E3 2011で初めて一般公開され、ゲームに関する多くの詳細が明らかになった。[ 21 ]このゲームは当初、ファンタジー作家RAサルバトーレによる4冊の書籍シリーズとウィザーズ・オブ・ザ・コーストのテーブルトップゲームの発売に合わせて、クロスメディアイベントとしてリリースされる予定だった。[ 22 ]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのマーケティングチームのメンバーであるローラ・トマーヴィックは、ファンが選択したブランドを体験できるようにするためのトランスメディアキャンペーンの一環として、ネヴァーウィンターを複数の製品カテゴリー間の接続要素として使用したと説明した。[ 13 ]
Perfect World EntertainmentによるCrypticの買収により、Neverwinterは2012年に延期された。[ 23 ] Perfect Worldは、Atariからゲームのパブリッシング権も買収したが、これはAtariがWizards of the CoastとDungeons & Dragonsのライセンスをめぐって起こした訴訟の終結と同時期であった。[ 24 ] 10月までに、Neverwinterは協力型マルチプレイヤーゲームから無料プレイのMMORPGに変更され、ゲームの発売はさらに2012年後半に延期された。[ 6 ] Perfect Worldはその後、ゲームをより磨き上げるためにNeverwinterを2013年初頭に再び延期した。[ 25 ]
Perfect Worldは、ゲームの詳細を発表する前に、「Siege of Neverwinter」と呼ばれるバイラルマーケティングキャンペーンを開始し、ゲームのストーリーのビデオをフィーチャーしました。[ 26 ]このゲームは、Penny Arcade Expo (Pax) East 2012に出展され、MMORPG.comからBest of Showを受賞しました。[ 27 ] PAX Eastに出展されたのと同じ月に、Gamescomにも登場し、イベント機能を紹介しました。また、Gen Con Indyにも出展し、参加者に初期バージョンのドロウ種族のキャラクターを試してもらいました。ゲームのキャンペーンには60のレベルがあることが明らかになりました。[ 28 ]このゲームは、2013年2月8日から4月14日までクローズドベータテストを実施し、4月30日にオープンベータを開始しました。[ 29 ]
『デザイナーズ&ドラゴンズ』シリーズの著者であるシャノン・アペルクラインは、「ネヴァーウィンター・キャンペーン・セッティングは、 4e 初の主要なマルチメディア・リリースとして発売されました。これは、ウィザーズが後年定期的に使用するマーケティング手法です。4 冊の小説、コミック、2 種類のコンピュータ ゲーム、さらにはボード ゲームと密接に関連していました。[...] ウィザーズの「トランスメディア」キャンペーンのおかげで、さらに 2 つのネヴァーウィンターのコンピュータ ゲームが登場しました。単に「ネヴァーウィンター」と呼ばれる新しい MMORPG がネヴァーウィンター展開の中心となる予定でしたが、コンピュータ ゲーム訴訟の解決とそれに続く開発元であるクリプティック スタジオの売却により 2 年間延期されました。[...]ネヴァーウィンター(2013) は、他の発売の後にようやく登場しました。今日までサポートが続けられており、D&D 5e のマルチメディア展開の一部に参加しています。」と書いています。[ 13 ]
2018年6月、Cryptic Studiosは5年間で以下のことを明らかにした。
Neverwinterは、モジュールと呼ばれるゲームのアップデートを複数リリースしました。[ 12 ]モジュールは当初PCでリリースされ、その後コンソールでもリリースされました。Northdark Reachesでは、モジュールはPC、Xbox、PlayStationで同時にリリースされました。
Neverwinterは、総合レビューサイトMetacriticで74/100のスコアを獲得した。[ 71 ]
2013年、ForbesのDaniel Tackは次のように書いています。「Neverwinterは、通常MMORPGをプレイしないプレイヤーにも体験を提供し、コアジャンルのプレイヤーにも枠組みを提供します。Forgotten Realmsの世界でアクションと冒険をお探しですか?Neverwinterは期待に応えます。」[ 78 ]同年、VentureBeatのStephanie Carmichaelは、「欠点はあるかもしれないが、 Neverwinterはベテラン、初心者、カジュアルプレイヤーを問わず、非常に楽しく、アクセスしやすい」と書いています。[ 79 ]
2015年にPolygonのレビューでは、「 Xbox One版Neverwinterは、戦闘中も戦闘外でも快適に感じられるシステムで、コントローラー全体にヒーローの能力を簡単にマッピングすることに成功している。残念ながら、移植の他の側面は完全に的外れで、パフォーマンスの面では、 Xbox One版Neverwinterは本当に落ち込む可能性がある」と報告されている。[ 80 ]
同年、GameRantのBoston Blakeは、「NeverwinterはXbox One初の真のMMOであり、その前提をしっかりと満たしている」とし、「PvPの欠点や現在のフレームレートの問題にもかかわらず、NeverwinterはXbox Oneユーザーにとって堅実なMMOであることが証明されている。確かにハードコアなMMORPGではないが、コンソールゲーマーやこのジャンルの経験が少ない人にとっては素晴らしい出発点となる。ゲームを進めていくと、興味をそそり、多くのユニークな体験を提供し、何度もプレイしたくなるような、楽しくやりがいのある冒険を発見するだろう」と書いている。[ 81 ]
2016年、CinemaBlendのライアン・ウィンスレットは、「 Neverwinterは堅実なアクションMMOであることが証明されているので、試してみることで失うものは何もありません」と書いた。 [ 82 ]
同年、Hardcore Gamerのジェイソン・ボーンは次のように書いている。「Cryptic StudioのNeverwinterのような規模と範囲のタイトルをレビューするのは、控えめに言っても大変な作業だ。とにかく巨大なゲームだ」。さらに彼は、「費用をかけずに(PlayStation Plusのサブスクリプションさえ必要ない)、プレイヤーはすぐにゲームに飛び込んで、現在あらゆる価格帯で市場に出回っている最高のMMORPGの1つをプレイできる」と付け加えた。[ 83 ]