Neverwinter Nights 2は、 Obsidian Entertainmentが開発し、 Atari Interactiveが発売したロールプレイングビデオゲームです。Neverwinter Nightsシリーズの第2作目であり、 BioWareのNeverwinter Nightsの続編で、ファンタジーテーブルトークRPG 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を原作としています。
本作は、ダンジョンズ&ドラゴンズ3.5版のゲームルールを改変して使用しています。プレイヤーは、ダンジョンズ&ドラゴンズと同じキャラクター作成ルールを使用して、ゲーム内で自分自身を表すプレイヤーキャラクターを作成します。追加のパーティーメンバーの助けを得ることができ、最終的には活動拠点として使用できる砦を獲得します。物語は、ネヴァーウィンターの街を中心としたフォーゴトン・レルムズのキャンペーン設定を舞台としています。物語は、最初のネヴァーウィンター・ナイツのゲームとはほとんど関係がありません。この物語は、孤児の冒険者が「銀の破片」と呼ばれる謎のアーティファクトのグループと、影の王として知られる古代の邪悪な精霊とのつながりを調査する旅を追っています。
Neverwinter Nights 2 は2004 年 7 月に開発が開始されました。この続編は、前作でも使用されたAurora Engineで設計され、ゲームのツールセットは、プレイヤーが独自の冒険をデザインするために使用できるよう、ゲームのリリースに含まれていました。ゲームのデザインチームは、古いロールプレイング ビデオゲームを参考にし、プレイヤー キャラクターは、キャラクターの行動によって他者の尊敬を勝ち取らなければならないと決定しました。このゲームは、他のプレイヤーとオンラインで協力してプレイできるようにも設計されました。ゲームは 2006 年 10 月と 11 月にリリースされました。このゲームの公式マルチプレイヤー サポートは 2012 年 12 月に停止されました。これに対し、Neverwinter Nights 2コミュニティは、プレイヤーがオンラインでゲームをプレイし続けることができるように、いくつかの取り組みを開発しました。
Neverwinter Nights 2のレビューは概ね好評でした。レビュー担当者は、特にストーリーとパーティ管理に関して、シリーズ最初のゲームからの変更点を高く評価しました。このゲームは、GameSpotの2006 年ベストストーリー賞を受賞しました。このゲームについて最もよく挙げられた不満の 1 つは、初期リリース時に多数の技術的な不具合があったことです。このゲームには、2 つの公式拡張パックと 1 つの公式アドベンチャー パックがリリースされています。2007年にMask of the Betrayer 、2008 年にStorm of Zehir、 2009 年にMysteries of Westgateです。
Neverwinter Nights 2は、トップダウン視点の三人称でプレイされ、プレイヤーはヒーローとその仲間を操作します。Dungeons & Dragons 3.5 版のルールセットに基づいたロールプレイング ビデオ ゲームとして、[ 1 ]プレイヤーは、種族とクラスを選択し、スキル ポイントを割り当てるなど、Dungeons & Dragons のキャラクター作成ルールに従ってプレイヤー キャラクターを作成します。 [ 2 ]ローグとウィザードを含む16の種族と12のクラスが利用可能で、[ 3 ]さらに 17 のアンロック可能なクラスがあります。[ 4 ] Neverwinter Nights 2 は、 Dungeons & Dragonsで導入されたd20 システムを使用しています。[ 2 ]このシステムでは、サイコロの出目または乱数を使用して、攻撃やセービング スローを含むすべてのアクションの確率と有効性を決定します。[ 5 ]プレイヤー キャラクターはキャンペーン中に仲間を募集でき、最大 3 人の仲間とパーティーを組むことができます。 [ 6 ]パーティメンバーはプレイヤーが直接操作することも、戦闘中にどのように行動するかを指示する命令を与えることもできます。[ 7 ]

このゲームは、フォーゴトン・レルムズのキャンペーン設定を舞台としています。[ 8 ]パーティーは、モンスターを倒したりクエストを完了したりすることで経験値や宝物を獲得しながら、フェイルーンの都市、森、ダンジョンなどのさまざまなエリアを探索できます。[ 2 ]戦闘中はパーティー全体が協力し、キャラクターの行動はクラスと能力によって決まります。[ 9 ]特定の経験値を獲得すると、キャラクターはレベルアップし、魔法の呪文や特技などの新しい能力を獲得できます。[ 2 ]ドロウなどの一部の種族は他の種族よりも強力で、レベルを獲得するためにキャラクターはより多くの経験を蓄積する必要があります。[ 10 ]キャラクターは、特定の要件を満たすことで、基本クラスのより専門的なバージョンであるプレステージクラスにアクセスできます。 [ 11 ]例えば、ウォープリーストは、クレリックなどの神聖呪文使いが一定のレベルの力に達した後に利用できます。[ 12 ]武器、防具、ポーション、巻物などのアイテムはキャラクターが使用または装備することができ、[ 9 ]装備の変更はキャラクターの外見に影響を与えます。[ 5 ]ゲームが進むにつれて、プレイヤーキャラクターは作戦拠点として使用できる砦を取得します。最初は砦は荒廃した状態であり、パーティーの資金を使用して修復する必要があります。[ 13 ]砦が改善されるにつれて、収入を生み出し、包囲攻撃を撃退するための防御力を高めることができます。装備販売業者などのノンプレイヤーキャラクターを砦で働かせるために雇用することができ、プレイヤーは警備員の訓練と資源の配分を管理する必要があります。[ 9 ]
オンラインコンポーネントが無効化される前(下記の「開発」を参照)は、 Neverwinter Nights 2のキャンペーンを他のプレイヤーとプレイすることができましたが、ストーリーラインの最初からのみでした。フレンドリーファイアを無効にするなど、マルチプレイヤーゲーム用にルールを変更することができました。オンラインでプレイするにはBioWareコミュニティアカウントが必要で、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合ったゲームサーバーを検索できました。[ 2 ]プレイヤーは、ゲームの Windows 版に付属する Electron ツールセットで作成されたモジュールをオンラインでアップロードしてプレイすることができました。 [ 14 ]
Neverwinter Nights 2 は、フェイルーンのソードコースト地方にあるネヴァーウィンター市とその周辺を舞台としています。 [ 15 ]ゲームの最初の部分は、ソードコーストの小さな村、ウェストハーバーを舞台としており、そこは「影の王」として知られる存在に率いられた邪悪な軍勢とネヴァーウィンターに味方する戦士たちとの戦いの舞台でした。[ 16 ] [ 17 ]プレイヤーキャラクターの運命はこの戦いと結びついており、その戦いで彼の母親は殺されました。キャンペーン中、プレイヤーは、暴力的なドワーフのケルガーや、口達者な若いティーフリングのニーシュカなど、仲間を勧誘して協力してもらうことができます。[ 2 ] [ 18 ]敵対者には、影の王[ 17 ]、策略家のルスカン外交官トリオ[ 19 ]、そして魔術師のアモン・ジェロなどがいます。

Neverwinter Nights 2は 3 つの異なるアクトで構成されています。[ 20 ]ゲームの最初のアクトは、プレイヤーのキャラクターがエルフのレンジャーDaeghun に孤児として育てられたウェスト ハーバーの村から始まります。[ 3 ]祭りの後、町はギスヤンキに率いられたグループに襲われ、名前のない物体を探していました。その後、キャラクターは Daeghun によって近くの洞窟から謎の銀の破片を回収するように命じられます。[ 20 ]その破片は数年前に影の王が倒された後にそこに残されていました。その後、キャラクターはネヴァーウィンターに向かい、途中で他の冒険者たちと出会い、そのうち何人かは仲間に加えることができます。ネヴァーウィンターでは、Daeghun の異母兄弟である Duncan が状況についてより詳しく説明します。[ 21 ]ダンカンは一行にアルダノンという賢者と話をするように指示し、アルダノンはシャードが死んだ魔術師とその子孫である農夫シャンドラ・ジェロと関係があることを明らかにする。しかし、ギスヤンキがシャンドラを誘拐し、プレイヤーキャラクターは彼女を救出しなければならない。第1幕の終わりに、一行はギスヤンキを倒し、シャンドラを救出し、シャードの起源を知る。[ 22 ]
第2幕では、一行は邪悪な魔法使いブラック・ガリウスが影の王として知られる強力な存在の力を奪おうと企んでいることを発見する。一行はガリウスの企みを阻止し、ガリウスは殺されたようだ。報酬として、主人公は貴族の称号を与えられ、ネヴァーウィンターの政治指導者ロード・ナッシャーから要塞クロスロード・キープを授与される。[ 9 ]影の王と戦った魔術師でシャンドラ・ジェロの祖父であるアモン・ジェロを追跡した後、プレイヤーキャラクターは影の王がかつてガーディアンとして知られ、古代の滅亡した帝国イレファーンの強力な創造物であったことを知る。ガーディアンはシャドウ・ウィーブと呼ばれる暗黒の魔法エネルギーを利用した後に堕落した。その後、ガーディアンはイレファーンを守ろうとする誤った試みでイレファーンを破壊した。アモンは最初はプレイヤーキャラクターを助ける気はなかったが、誤って子孫のシャンドラを殺した後、悔い改めて一行に加わる。[ 23 ]
第3幕では、蘇ったガリウスを含む強力なアンデッド魔術師の一派であるシャドウリーバーズが登場し、彼らは依然として影の王の復活を企んでいる。[ 24 ]プレイヤーは、クロスロード砦の部隊と領地を要塞化して、差し迫った戦闘に備えなければならない。シャドウリーバーズを倒して追加の破片を回収すると、破片はプレイヤーキャラクター用の強力なユニークな武器、ギスの銀の剣に再構成される。影の王との最初の戦いでアモン・ジェロに盗まれたこの剣は、敵の力に抵抗できる唯一の武器である。シャドウリーバーズの軍隊はクロスロード砦を包囲するが、砦の住人によって撃退される。[ 11 ]ガリウスの新たな要塞を突破した後、一行は魔術師と2度目の対決に臨む。ガリウスが倒された後、一行の善良なメンバーは影の王との最終決戦を開始する。悪役や中立のキャラクター(該当する場合はプレイヤーキャラクターも含む)は、王を攻撃するか、王と共に戦うかを選択できます。その後のカットシーンでは、戦闘が世界に及ぼす影響が詳細に描かれ、拡張パック「裏切り者の仮面」で続くクリフハンガーで終わります。[ 25 ]
『ネヴァーウィンター・ナイツ2』は、2004年4月1日にアタリの従業員が開発中の複数のゲームの名前を挙げ、その中にアタリのフォーラムでの挑発的なコメントに対する返答として「NWN2」が含まれていたことから、非公式に発表された。[ 26 ]同社は2004年8月4日に正式にこのゲームを発表した。ゲームの開発はオブシディアン・エンターテインメントが担当し、初代『ネヴァーウィンター・ナイツ』を制作したバイオウェアがオブシディアンにサポートと指導を提供した。両社は、バイオウェアのゲームの続編でオブシディアンが開発した『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリックII』でも同様の協力関係にあった。バイオウェアの共同CEOであるレイ・ムジカは、「『ネヴァーウィンター・ナイツ』はバイオウェアがこれまでに制作した最も重要なタイトルの1つであり、我々は『ネヴァーウィンター・ナイツ2』の制作と開発に引き続き関与していく予定だ」と述べた。 Obsidianは、Planescape: Torment、Icewind Daleシリーズ、Baldur's Gateシリーズなどの他のDungeons & Dragonsロールプレイングビデオゲームを開発した、現在は解散したBlack Isle Studiosから数名のゲームデザイナーを採用した。[ 27 ] Neverwinter Nights 2の開発は2004年7月に始まり、Obsidianは数名のスタッフをこのプロジェクトに割り当てた。[ 28 ]スタッフには、 Icewind DaleやBaldur's Gate: Dark Allianceの複数のゲームのプロデューサーであるDarren Monahan 、初代Neverwinter NightsのアートディレクターであるMarc Holmes 、[ 29 ] Planescape: TormentとKnights of the Old Republic IIのリードデザイナーであるChris Avelloneが含まれていた。[ 30 ]

BioWareは続編のためにNeverwinter NightsのAurora Engineを提供した。 [ 29 ]新しいエンジンをゼロから構築するのではなくAuroraを使用する決定の1つはツールセットだった。Obsidianはプレイヤーが引き続きゲーム用のコンテンツを作成できるようにしたかったが、新しいエンジンではそれが不可能だったかもしれない。 [ 31 ] BioWareはエンジンの技術サポートでObsidianに協力したが、Obsidianはコードを含めAuroraを完全にオーバーホールする計画を立てていた。[ 32 ]デザイナーは、より良い照明やテクスチャなどの追加で最初のゲームのビジュアルを改善したいと考えており、そのためにはエンジンに大幅な変更が必要だった。[ 33 ]アップグレードされたエンジンはElectronと呼ばれた。ElectronはDirectXを組み込んで、将来的にXbox 360でリリースできるように設計されていたが、Obsidianは最終的に財政的な理由でシステムへの移植計画を断念した。 [ 30 ]ゲームの作成に使用されたツールセットも改良され、カスタマイズ可能なインターフェース、新しいダイアログ形式、[ 34 ] Microsoft WordやExcelにあるウィザードに似たアシスタントの構築など、いくつかの追加機能が含まれていました。[ 35 ] Neverwinter Nightsと同様に、このツールセットはプレイヤーが使用できるようにゲームのリリースに含まれていました。[ 36 ]
Obsidianは、ストーリーラインとゲームプレイのインスピレーションとして、FalloutやUltimaシリーズのような古いコンピュータRPGを参考にしました。ObsidianのCEOであるFeargus Urquhart氏は、「私たちは多くの古いRPGについて考えてきましたが、最近のRPGでは何かが失われているように感じています」と述べています。[ 28 ]彼はNeverwinter Nights 2をBaldur's Gate IIと比較し、 Baldur's Gate IIが舞台であるAthkatlaで行ったように、Neverwinterの街を拡張したいと述べました。「Neverwinterを本当に魅力的な場所にする方法、そして何度も訪れたくなるような場所にする方法、そしてゲームの中心となる場所にする方法を検討しています」とUrquhart氏は語りました。[ 37 ]ゲームのストーリーは、Neverwinterの街を中心に展開するものの、Neverwinter Nightsとは関係ありません。[ 38 ]プレイヤーは強力で重要なキャラクターとしてゲームを開始するのではなく、Neverwinter Nights 2では何者でもない人物としてゲームを開始することになります。Obsidian はゲームにリアリズムとプレイヤーの行動に対する具体的な結果を求めていました。[ 36 ]ストーリーはプレイヤーキャラクターを中心に展開し、プレイヤーは徐々にロード・ナッシャーとネヴァーウィンターの街の尊敬を得ていく必要があります。[ 30 ]
ゲーム序盤、主人公は重要な人物に遭遇するが、まるで足の生えたゴミの塊のように無視される。権力者は自分より弱い者など気にも留めないのだ。こうした哲学こそが、より一貫性のある物語を生み出す鍵となる。
『ネヴァーウィンター・ナイツ』で使用されていた手下システムの代わりに、オブシディアンは『ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリックII』を模倣するようにゲームのパーティ形式を刷新した。『ネヴァーウィンター・ナイツ』の拡張パック『ホード・オブ・ジ・アンダーダーク』と同様に、プレイヤーは複数のパーティメンバーを募集できる。各キャラクターは直接操作できるが[ 33 ]、パーティメンバーは操作されていなくても、鍵のかかった宝箱を開けるために盗賊を召喚するなど、プレイヤーの助けになることもできる[ 39 ] 。仲間にはそれぞれ個性と目的があるが、プレイヤーキャラクターが影響を与えることも可能である[ 40 ] 。特定の状況下では、キャラクターはパーティから永久に離脱する可能性がある[ 41 ] 。最初のゲームからのその他の変更点としては、プレステージクラスの追加や、プラネットタッチドやエルフの亜種族など、よりエキゾチックな種族の追加などが挙げられる[ 10 ] [ 11 ]。
2012年、このゲームのマルチプレイヤーサポートを提供していたGameSpy社はGlu Mobile社に買収された。[ 42 ]買収後、Glu Mobile社はパブリッシャーがゲームのオンラインサービスを提供するために請求する料金を引き上げた。[ 43 ]その後、新しいオーナーはNeverwinter Nights 2を含むさまざまなゲームのオンラインサービスをいくつか停止した。[ 44 ] [ 45 ] GameSpy社は、開発者が契約を失効させ、しばらくの間無料サービスを提供した後、もはや継続する意思がないと主張した。[ 45 ]
Neverwinter Nights 2 は2006 年 10 月 17 日に量産準備が整い、米国では 10 月 31 日、ヨーロッパでは 11 月 3 日、オーストラリアでは 11 月 16 日に発売されました。[ 46 ] [ 47 ] Electron ツールセットは、 GameStopまたはBest Buyを通じてゲームを予約注文した消費者向けに早期に入手可能で、クラス固有の限定スペシャル アイテムも含まれていました。[ 48 ]通常版に加えて、Atari は特別版も発売しました。[ 49 ]米国とオーストラリアの「限定版」には、ソード コーストを描いた布製の地図などの物理的なアイテムのほか、セービング スローにボーナスを与える「Blessed of Waukeen」特技などのゲーム内特典が含まれていました。[ 50 ] [ 51 ]ヨーロッパの特別版は、ダンジョンズ & ドラゴンズの道徳的アライメントの概念にちなんで、「Lawful Good Limited Edition」と「Chaotic Evil Limited Edition」という 2 つの別々の箱に分かれていました。各ボックスには、米国版とオーストラリア版で入手可能な収集品、オリジナルのネヴァーウィンター・ナイツとその拡張版のコピー、およびダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン:ストームリーチのトライアルコードが含まれていました。[ 52 ]
Atari はAspyr MediaにNeverwinter Nights 2のApple Macintosh版の開発をライセンス供与しました。[ 53 ]このゲームは Windows 版のリリース直前に発表されました。[ 54 ]当初の発表では 2007 年 12 月リリース予定でしたが、[ 54 ]実際に小売店に出荷されたのは 2008 年 2 月でした。 [ 55 ]エディター ツール キットを除き、Neverwinter Nights 2のフル バージョンが含まれていました。 [ 56 ] Atari は 2008 年 3 月に、 Neverwinter Nights 2とその最初の拡張版であるMask of the Betrayer を含む多くの PC ゲームが、 Valveのデジタル配信サービスSteamを通じてオンラインで利用可能になると発表しました。[ 57 ]また、 Neverwinter Nights 2とMask of the Betrayer のコピーを含む「ゴールド エディション」バンドルが 2008 年 5 月に発売されました。[ 58 ] [ 59 ]オリジナルゲームと両方の拡張パックを含むプラチナエディションが、2010 年 12 月 27 日に Steam プラットフォームでリリースされました。[ 60 ] 2013 年 5 月現在、Neverwinter Nights 2は Steam での販売が終了しています。[ 61 ]
オリジナルゲームと3つの拡張パックを含む完全版が2013年1月24日にGOG.comでリリースされました。 [ 62 ]このゲームは2025年7月14日にGOG保存プログラムに追加され、最新のシステムとの継続的な互換性が保証されました。[ 63 ] Aspyrが開発および販売した強化版が2025年7月15日にNintendo Switch、PlayStation 5、Windows、およびXbox Series X/S向けにリリースされました。 [ 64 ]
Neverwinter Nights 2の評価は概ね好評だった。[ 77 ] [ 76 ]発売前週には Amazon のビデオゲーム予約ランキングで 6 位となり、[ 79 ]その後数週間ベストセラーとなった。[ 80 ] [ 81 ] GameSpotの2006 年の「ベストストーリー」賞を受賞し、読者投票で選ばれたThe Elder Scrolls IV: Oblivion を抑えた。[ 78 ]また、 2006 年のベスト PC ゲームとしてGolden Joystick Awardにもノミネートされた。[ 82 ] Computer Games Magazineの編集者はNeverwinter Nights 2に 2006 年の「ベストライティング」賞を授与し、年間トップ 10 コンピュータ ゲームのリストで次点となった。[ 83 ]
一部のレビュアーはNeverwinter Nights 2 を前作Neverwinter Nightsより優れていると考えていましたが、[ 11 ] [ 24 ] [ 84 ]続編は全体的なレビュー評価が低くなりました。[ 77 ] [ 76 ] [ 85 ] [ 86 ] Dungeons & Dragons 3.5 ルールセットの実装は、ペンと紙のバージョンに忠実であると称賛され、[ 5 ] [ 10 ] GameDailyは「 Neverwinter Nights 2では 3.5 版のルールセットが本格的に稼働しており、クリティカルヒットでパーティー全体が壊滅する可能性があります」と述べています。[ 1 ]ゲームの Forgotten Realms キャンペーン設定の表現も好評でした。[ 20 ]ストーリーラインは、ゲームの強みの 1 つですと広く考えられ、Neverwinter Nightsからの改善点とされています。[ 2 ] [ 18 ] GameSpy は、シングルプレイヤーキャンペーンは「その徹底した経歴にふさわしい」と述べ、[ 7 ] Game Informerのレビュアーは「このタイトルは、はるかに優れたストーリーとキャラクターで、オリジナルのNWNのキャンペーンを楽々と凌駕している」と述べた。 [ 24 ]別のレビュアーは「史上最も優れた脚本のゲームの一つ」と宣言した。[ 11 ] The Wisconsin State Journalの Aaron R. Conklinは、「ゲームの広大なプロットの最初の平凡な章で興味を失ってしまうのは非常に簡単だろう。... 続けてください。パーティーがネヴァーウィンターに到着し(レベル 7 くらいに達すると)、特にキャラクターの相互作用と成長の点で、物語ははるかに面白くなります。... NWN2はストーリーテリングと規模の傑作です。」と述べた。[ 87 ]コンクリンとデゼレット・ニュースのマット・スレイグルは、ゲーム内の倫理的な選択肢に満足しており、両者とも外交は戦闘の代わりに成功できる非常に有効な選択肢であると肯定的に指摘した。[ 87 ] [ 88 ]
他の批評家はあまり納得しておらず、[ 89 ]オーストラリアのPALGNはストーリーを「かなり予測可能で陳腐」と評した。[ 5 ] Personal Computer Worldの Jonathan Parkynは、「対話はNWN2の重要な要素です。…しかし、格闘を好む人は、何十億時間もプレイした後では退屈に感じるかもしれません。」と書いた。 [ 90 ]同様に、Neverwinter Nights 2 のグラフィックの評価は賛否両論だった。一部の批評家はビジュアルを「ニューエイジ」で「美しい」と評したが、[ 1 ] [ 20 ]他の批評家は、特に低スペックの PC ではレンダリングとパフォーマンスに一貫性がないことに気づいた。[ 3 ] [ 8 ] [ 24 ] Sydney Morning Heraldは、「詳細な 3D エンジンにより豊かな風景が実現し、素朴な村や濁った沼地を探索する際に、より深い探索感を味わえます。」と述べた。[ 6 ]音声と声優の演技に関するコメントはいくつか好意的だったが、[ 2 ] [ 3 ]あるレビュアーは、一部の効果音がNeverwinter Nightsから再利用されているようで失望を表明した。[ 10 ] Conklin はゲーム内のカメラを「ひどい」と呼び、ゲームには多くのグラフィックの不具合があると述べた。[ 87 ] Slagle もこれに同意し、「画面上のキャラクターのアニメーションと同期していない、カクカクしたグラフィックとボイスオーバーがたくさんあった」と書いている。[ 88 ]
このゲームに対する最も一般的な批判は、数多くの技術的な不具合でした。[ 1 ] [ 8 ] Isthmusのアダム・ダイアモンドはパスファインディングに不満で、「ダンジョンを一人で進むことが多く、仲間ははるか後ろに散らばってしまい、攻撃に対して無防備な状態になっていました。自分を守ってくれないなら、手下がいる意味は何なのでしょうか?」と書いています。[ 84 ]いくつかのレビューでは、Neverwinter Nights 2をStar Wars : Knights of the Old Republic IIと比較しています。 [ 5 ] [ 10 ] [ 87 ]これは、同様の苦情を受けたObsidianの以前のゲームです。[ 91 ] [ 92 ]バグはゲームプレイを妨害し、「まったく腹立たしい」と評され、[ 5 ] [ 10 ]あるレビュアーは、初期小売版で「致命的なバグ」に遭遇し、ある時点以降ゲームをプレイできなくなりました。[ 93 ]バグはNPCのAI、カメラ操作、パスファインディングに悪影響を及ぼすと言われていた。[ 8 ] [ 18 ]あるレビューでは「起動からロードまでの時間がかなり長いので、ゲームがクラッシュしたのかロード中なのか疑問に思う覚悟をしておいてください」と述べられていた。[ 3 ] Obsidianはいくつかのバグの修正をすぐにリリースしたが、[ 93 ]後のレビューでは依然としてグリッチは深刻な問題だと述べられていた。[ 8 ] [ 94 ] 1UP.comのレビューは、ゲームリリースから2週間後に書かれたもので、「しかし悲しい真実は、NWN2はかなり乱雑な状態で出荷され、いくつかのパッチの後でも(この記事を書いている時点では)、最大の問題は残っている」と述べられていた。[ 8 ]
Neverwinter Nights 2の Mac 版は賛否両論の評価を受け、レビュー担当者はエディターツールキットの欠如と高いシステム要件について不満を述べた。[ 56 ] [ 95 ] [ 96 ]
1UP.com のライター、マット・ペッカムは、ネヴァーウィンター・ナイツ 2の最初のレビューで物議を醸した。1UPの編集者は、サイトからレビューを削除し、 Games for Windows: The Official Magazineの 2007 年 1 月号の印刷版からも正式に撤回し、「このネヴァーウィンター・ナイツ 2のレビューは、ロールプレイング ゲーム ジャンルのファンに不利益をもたらしたと感じた」と説明した。 [ 97 ]その後、ジェフ・グリーンによるレビューでは、このゲームは C+ の評価を受け、主要メディアの中で最も否定的なレビューの 1 つです。 [ 8 ] [ 77 ]ペッカムのレビューの修正版は、後にSci Fi Channelで公開され、 [ 98 ]また、別のバージョンのレビューはPenny Arcadeで見ることができます。 [ 99 ]
Neverwinter Nights 2 のレベルエディターとデザインツールセットは広く賞賛され、[ 87 ] [ 100 ] Deseret Newsはそれらを「とてつもなく強力で複雑」と評した。[ 88 ] Neverwinter Nights 2はNeverwinter Nightsほど活発なモッディング コミュニティを引き付けなかったが、PC Gamer はその理由をNeverwinter NightsのAurora ツールセットと比較して Electron ツールセットの複雑さと急な学習曲線にあるとした。[ 101 ] Neverwinter Nights 2の注目すべきモッディング プロジェクトには、Baldur's Gate、[ 102 ] Icewind Dale、[ 103 ] RuneScapeのリメイクが含まれる。[ 104 ]
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