| ゴールドボックス | |
|---|---|
左上から時計回りに: 陸上マップの探索、プロットのカットシーン、全体的な戦闘インターフェース、ダンジョン探索ビュー/戦闘エンカウンターのアプローチ | |
| 開発者 | 戦略シミュレーション Westwood Associates Stormfront Studios MicroMagic Cybertech Marionette |
| プラットフォーム | アミガ、Apple II、Mac、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、PC-98、NES、ジェネシス |
| オリジナルリリース | 1988年6月 |
ゴールドボックスは、ストラテジック・シミュレーションズが1988年から1992年にかけて制作したロールプレイングビデオゲームのシリーズである同社はTSR社からアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズロールプレイングゲームをベースにしたゲームを制作するライセンスを取得した。 [1]これらのゲームは共通のゲームエンジンを共有しており、このエンジンはシリーズのほとんどのゲームが販売された金色の箱にちなんで「ゴールドボックスエンジン」として知られるようになった。 [2]
歴史
ライセンスと開発
1980年代半ば、TSRはウルティマシリーズやその他のコンピュータロールプレイングゲーム(CRPG)の成功を見て、人気のアドバンストダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)の資産をビデオゲーム会社に提供しました。エレクトロニックアーツ、ウルティマの開発元オリジンシステムズ、シエラエンターテインメントを含む10社がライセンスを申請しました。[3] [4] Strategic Simulations、Inc。(SSI)社長ジョエルビリングスは、他の多くの企業とともに、以前にAD&DのライセンスについてTSRに連絡していましたが、TSRはその時点では興味を示しませんでした。他の入札者よりも小規模で技術的に進んでいませんでしたが、SSIはコンピューターウォーゲームの経験により、1987年に予想外にライセンスを獲得し、できるだけ早く単一のAD&Dゲームをリリースする代わりに、TSRのテーブルトップオリジナルと同じくらい洗練された複数のゲームシリーズとスピンオフの幅広いビジョンを提案しました。[3] [4]
AD&Dのライセンスを獲得した後、SSIの社内開発者の数は7人から25人に増加し、同社初のフルタイムのコンピュータグラフィックアーティストも加わった。TSRはゲーム開発に大きく関与し、最初のSSIゲームのベースとなるテーブルトップモジュールの設計も担当した。Wizard 's Crownの詳細な戦闘システムを基盤として[4] 、 Gold Boxエンジンとオリジナルゲームの開発はSSIのChuck Kroegel [5]とGeorge MacDonaldによって管理された。[6]後のバージョンはVictor Penman [7]とKen Humphriesによって主導された。[8]
シリーズ

シリーズで最初に制作されたゲームは、1988年に発売された「Pool of Radiance」です。その後、「Curse of the Azure Bonds」(1989年)、「Secret of the Silver Blades」(1990年)、「Pools of Darkness」(1991年)が続き、[2]これらのゲームは、かつて栄華を誇った都市プランを舞台とした1つの連続したストーリーを形成し、後にムーンシー・リーチ全体[9]と4つの外縁地域、デイルランド、コーミア、コーマンサー(ミス・ドラノールがある場所)、[10]、タール[11]を網羅するようになりました。最初の4タイトルはSSI社内で開発され、最初の3タイトルはゴールドボックスのゲームで最も売れました。[12] TSRの小説シリーズは、ゲームのストーリーと並行しています。[13] [14]
1990年に発売されたChampions of Krynnは、 TSRの非常に人気のあるDragonlanceの世界と、おおよそマーガレット・ワイスとトレイシー・ヒックマンの小説に基づいたSSIのGold Boxスピンオフの最初のものでした。年代順で言えば、これは3番目のGold Boxゲームであり、魔術師の月の満ち欠け、聖職者の神々の選択、レベル難易度セレクターなど、後のゲームに登場するいくつかの革新を採用していました。次のタイトルはDeath Knights of Krynn(1991年)とThe Dark Queen of Krynn(1992年)でした。[15] : 139–159 これらのゲームでは、プレイヤーはTanis Half-ElvenやRaistlin MajereなどのDragonlanceキャラクターに会う機会がありますが、ゲームプレイははるかに直線的です。[2]
SSIが1989年にDark Sunのゲームに取り組み始めたとき、社内のプログラマーは全員、Gold Boxのゲームの開発を中止し、Dark Sunエンジンの開発に取り掛からなければなりませんでした。Secret of the Silver Bladesが発売された後、Chuck KroegelはGold BoxのエンジンとForgotten RealmsのロケーションをBeyond Software(後のStormfront Studios)に引き渡しました。[16] [17]彼らは最初のForgotten Realms Gold BoxタイトルであるGateway to the Savage Frontier(1991)を、以前のゲームのロケーションの最西端のエリアであるSavage Frontierに設定しました。最初のゲームのイベントに続いて、Treasures of the Savage Frontier(1992)では、天候システムと、パーティーメンバーとNPC間の革新的なロマンスシステムが追加されました。[15] :139–159
SSI はまた、ゴールド ボックス エンジンをファンタジーから SF へと改造し、2 つのBuck Rogersゲーム、Countdown to Doomsday (1990) とMatrix Cubed (1992) を制作しました。これらは TSR のテーブルトップ RPG Buck Rogers XXVcをベースにしており、ルールは同社の主力ゲームのルールに大きく基づいています。[12] Keith Brors (SSI の元テクニカル ディレクター) によると、TSR の社長 Lorraine Williams が個人的に Buck Rogers の IP を所有していたため、SSI は TSR から、良識に反して Buck Rogers のコンピューター ゲームを開発するよう圧力をかけられたとのことです。これらのゲームはファンタジー設定ほどのパフォーマンスは得られませんでしたが、ゴールド ボックス エンジンのいくつかの強化点を表しています。[15] : 139–159
メインゲームとは別に、 1992年に『スペルジャマー:パイレーツ・オブ・レルムスペース』が発売された。第2版のスペルジャマールールセットをベースに、リアルタイムの船上戦闘、ターン制の近接戦闘、惑星間貿易を組み合わせたゲームである。革新的な点の一方で、時折発生するバグや長いロード時間など、多くのゲーマーや批評家から問題視された。[18]
エンジン(元々はコモドール64用に設計された)が古くなり、SSIがあまりにも多くのゲーム(4年間で11本のゴールドボックスゲーム)をリリースしたため、売上は時間とともに減少しました。SSIとTSRが1993年1月に期限切れとなる当初の契約を18か月延長したとき、SSIはエンジンを中止し、新しい開発技術に移行する必要がありました。[12]同年3月、SSIの最後のリリースはForgotten Realms: Unlimited Adventuresで、これはプレイヤーがゴールドボックスエンジンを使用して独自のゲームを作成できるエディターでした。[12]ゲーム開発者は127種類のモンスター、100種類のイベントトリガー、および4つの異なる荒野エリアまたは36のダンジョンレベルで構成されるアドベンチャーを保持できるフレームワークにアクセスできました。[19]また、 The Heirs to Skull Cragと呼ばれるミニアドベンチャーも含まれていました。[15] : 139–159 このゲームを中心に活発なコミュニティが形成され、ゲームのパワーやグラフィック機能を拡張するハックも登場した。 [20]
MMOへのスピンオフ
1980年代のオンラインRPGはすべてテキストベースのMUDで、 RogueやWill Crowtherのオリジナルアドベンチャーゲームのスタイルでアクションを描写していました。StormfrontのDon Daglowは数年前からAOLのゲームを設計しており、SSI、TSR、America On-Line、Stormfrontの新しい同盟により、1991年から1997年までAOLで稼働した最初のグラフィカルMMORPGであるNeverwinter Nightsが開発されました。NWNはGold Boxエンジンのマルチプレイヤー実装であり、[21] AOLのサービスで最も人気のある機能であり、[22] 1992年から1997年にかけて会社に年間500万〜700万ドルの収益をもたらしました。 [23]これは、 Ultima Online(1997年)やEverQuest(1999年)などの後のヒット作への道を開いた。 [16]
閉鎖と遺産
1994年にSSIとTSRが後者がSSIのAD&Dライセンスを更新しないと発表したとき、両社は関係の終了を友好的なものと表現した。SSIの広報担当者は、同社はライセンスの制限を嫌っていたと述べた。[24]ゴールドボックスエンジンの販売が6年間の稼働後にようやく衰退し、その2年間の遅延中にSSIが吸収した損失は、1994年にSSIをマインドスケープに売却する上で重要な役割を果たした。 [25] [15] : 271–279
このシリーズへの関心は最終的に薄れていったが、このジャンルの地位は、後にバルダーズ・ゲート、プレーンスケープ:トーメント、ネヴァーウィンター・ナイツなどの最近のロールプレイングゲームに引き継がれた。[3]
特徴
インタフェース
「ゴールドボックスエンジン」には、2つの主要なゲームプレイモードがありました。キャラクター作成以外では、ゲームプレイは、テキストインタラクション、キャラクターのパーティーの名前と現在の状態を表示する画面と、地理の画像、キャラクターやイベントの写真を表示するウィンドウで行われました。[26]戦闘が発生すると、画面はウィザードクラウンに似たトップダウンモードに変わり、プレイヤーキャラクターアイコンが動き回って呪文を唱えたり、敵を表すアイコンを攻撃したりできます。[15] : 143–144 これらのゲームはすべて、通常、長いダンジョンクロールを伴い、ロールプレイングよりも戦闘に重点が置かれていました。[27]
ゴールドボックスのゲームはいくつかのシリーズを形成し、あるゲームを終えたキャラクターをシリーズの次のゲームに移動させることができました。[28]さらに、プールオブレディアンスのキャラクターは、まったく異なるエンジンをベースにしたゲームであるヒルズファーにインポートされ、その後、カースオブザアズボンズにエクスポートされました。[15] :168–169 このシステムは時間の経過とともに改良され、より優れた色、グラフィック、より多くのプレイヤークラスレベル、新しいストーリーライン、リアルタイムのマルチプレイヤーゲームプレイが追加されました。[15] :139–159
プラットフォーム
ゲームはAmiga、Apple II、Mac、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、PC-98、Nintendo Entertainment System、[18]、Genesis向けにリリースされました。[29]
言語
C64とApple IIバージョンは完全に6502 アセンブリで書かれており、それらのコンピュータには約64KBのRAMがあったため、当時としては非常に先進的でした。[30]その後の移植とリリースのほとんどはPascalで書かれています。最新の公式リリースであるPirates of RealmspaceとUnlimited AdventuresはC / C++ベースでした。[31]
開発者と移植
エンジンの作成とほとんどのゲームは当初SSIによって開発されましたが、他の会社による公式の移植やタイトルも多数ありました。Westwood AssociatesはAmigaへの移植の一部を担当し、SSI独自のMS-DOSバージョンがVGAディスプレイモードになるずっと前にマウスのサポートを追加し、グラフィックスを改善しました。 [12] MicroMagicは、Atari STホームコンピューターへのシリーズの唯一の移植であるCurse of the Azure Bondsを制作しました。[32]これに続いて、SSI向けにThe Dark Queen of Krynn and the Unlimited Adventuresを開発しました。 [15] : 139–159 Stormfront StudiosはSavage Frontierシリーズと注目のNeverwinter Nightsのすべての開発を行いました。[16]また、CybertechはSpelljammer: Pirates of Realmspaceの開発を担当しました。 [ 33]ビデオゲーム機への移植は、セガジェネシス用の『バック・ロジャース カウントダウン・トゥ・ドゥームズデイ』[29]とファミコン/NES用の『プール・オブ・レイディアンス』 (日本のマリオネット社)の2つのみでした。[34]
ゲーム
オリジナル
- Pool of Radiance Forgotten Realmsシリーズ (SSI 社内で開発):
- プール・オブ・ラディアンス(1988)
- 蒼き絆の呪い(1989)
- 銀の剣の秘密(1990)
- 闇のプール(1991)
- Savage Frontier Forgotten Realmsシリーズ ( Stormfront Studiosが開発) :
- 野蛮なフロンティアへの入り口(1991)
- 野蛮な辺境の秘宝(1992)
- Dragonlanceシリーズ(最初の 2 つは SSI が開発し、最後の 1 つは MicroMagic, Inc. が開発)。
- バック・ロジャースゲーム (SSI が開発):
- カウントダウン・トゥ・ドゥームズデイ(1990)
- マトリックスキューブド(1992)
- ネヴァーウィンター・ナイツ(1991)
- スペルジャマー: パイレーツ・オブ・レルムスペース(1992)
- フォーゴトン・レルム: アンリミテッド・アドベンチャーズ(1993)
コレクション
- Advanced Dungeons & Dragons: 限定版コレクターズ セット(1990 年、DOS、C64、Amiga、SSI) -いくつかの Gold Box ゲームを含む、初期のAD&Dタイトルの多くをまとめたものです。
- Advanced Dungeons & Dragons: Starter Kit (1992、DOS、SSI) - 3 つの Gold Box メイン シリーズの最初のゲーム ( Pool of Radiance、Gateway to the Savage Frontier、Champions of Krynn)をまとめたものです。
- Advanced Dungeons & Dragons: Dragonlance Limited Collector's Edition (1992、DOS、SSI) - Dragonlance Gold Boxのすべてのタイトルをまとめたものです。
- Advanced Dungeons & Dragons Collector's Edition (1994、Macintosh、MacSoft ) - Pool of Radiance、Curse of the Azure Bonds、Secret of the Silver Blades、Pools of Darkness、The Dark Queen of Krynnを収録したコンピレーション。
- Advanced Dungeons & Dragons: Collectors Edition Vol. 1 (1994、DOS、WizardWorks ) - Curse of the Azure Bonds、Pool of Radiance、およびSecret of the Silver Bladesをまとめたものです。
- Advanced Dungeons & Dragons: Collectors Edition Vol. 2 (1994、DOS、WizardWorks ) - Champions of Krynn、Death Knights of Krynn、The Dark Queen of Krynnのコンピレーション。
- Advanced Dungeons & Dragons: Collectors Edition Vol. 3 (1994、DOS、WizardWorks ) - Gateway to the Savage Frontier、Pools of Darkness、Treasures of the Savage Frontierをまとめたものです。
- Advanced Dungeons & Dragons: Collectors Edition (1994、DOS、WizardWorks ) - 上記のゴールド ボックス ゲーム 9 つすべてを個別のボリュームで CD ROM にまとめたものです。
- Fantasy Fest! (1994、DOS、SSI) - Unlimited Adventuresを含むいくつかのAD&Dゲームのコンピレーション。
- Dungeons & Dragons Ultimate Fantasy (1995、DOS、Slash Corporation) - Unlimited Adventuresを含むいくつかのAD&Dゲームのコンピレーション。
- The Forgotten Realms Archives (1997、DOS/WIN、 Interplay ) - Gold Box シリーズを含むSSI のForgotten Realmsビデオ ゲームのコンピレーション
- Gamefest: Forgotten Realms Classics (2001、DOS/WIN、Interplay) - Gold Box シリーズを含むSSI のForgotten Realmsビデオ ゲームのコンピレーション。
関連ゲーム
- Hillsfar (1989) では、プレイヤーはPool of RadianceとCurse of the Azure Bondsからキャラクターをインポートできます。
- Order of the Griffon (1992) は、Gold Box ゲームと同様のターンベースの戦闘エンジンを使用しています。
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (2001) は、名前と場所のみが異なるPool of Radianceシリーズの続編です
受付
北米でコンピュータ向けに264,536本が販売された『プール・オブ・レイディアンス』は、 SSI史上最も成功したゲームとなり、[4] 『ウルティマV』や『バーズ・テイルIII 』を上回った。[12] 『プール・オブ・レイディアンス』は、コモドール・ユーザー誌から90%のスコアを獲得した。レビュアーのトニー・ディロンは、その機能に感銘を受けた。[35]
シリーズの次のゲームである「Curse of the Azure Bonds」も好評を博した。雑誌「The Games Machine」では90%の評価を受け、[36] CU Amiga-64では89%の評価を受けた。[37] ダンジョンズ&ドラゴンズのクリエイターの1人であるデイブ・アーネソンは、ゴールドボックスのゲームが以前のCRPGから十分に革新的ではなかったことに失望を表明し、「クエストロンとウィザードのクラウンを新しい設定で組み合わせたようなもの」に例えた。[38]
最後のゴールドボックスゲームであるThe Dark Queen of Krynn(1992年)は40,640本を売り上げました。[12] SSIは1992年までに150万本以上の AD&D製品を販売し、[39] 1994年にTSRライセンスの終了を発表した時点で200万本以上のAD&Dライセンスゲームを販売していました。[24]
現代のシステムでは
ゲームは、最新のオペレーティングシステムのDOSBoxで問題なく動作します。 [40]また、Gold Box Companionは、一部のゲームのプログラミングの粗い部分を滑らかにするために開発されました。たとえば、初期のゲームの中には、キャラクターを戦闘中に自動に設定するQuick Fightをオフにできないものもあります。[41] Gold Box Companionは、2022年のSteamリリースのGold Boxゲームに含まれていました。[42]
GOG.comは、2015年8月20日に「フォーゴトン・レルム:アーカイブ - コレクション2」の一部として、プール・オブ・レイディアンスとサベージ・フロンティア・ゴールドボックスシリーズをデジタルリリースした。[43] [9]その後、10月27日に「ダンジョンズ&ドラゴンズ:クリンシリーズ」の一部としてドラゴンランスシリーズをリリースした。[44] [45]
SNEGは2022年3月9日にSteamを通じてGold Box Classicsをデジタルリリースした。 [46]
参照
参考文献
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外部リンク
- Gold Box Engine のゲーム一覧
- ハリス、ジョン。「D&D ゴールド ボックス シリーズ」。ゲーム デザインの基本: 20 の RPG。Gamasutra。2009年10 月 5 日閲覧。
