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| コード | FR3 |
|---|---|
| 必要なルール | 追加 |
| キャラクターレベル | 該当なし |
| キャンペーン設定 | フォーゴトン・レルム |
| 著者 | スコット・ヘリング |
| 初版 | 1988 |
| リンクされたモジュール | |
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Empires of the Sandsは、ファンタジーロールプレイングゲームAdvanced Dungeons & Dragonsの初版の架空のForgotten Realms キャンペーン設定のアクセサリです。この本は1988年に出版され、スコット・ヘリングによって書かれ、表紙と内部のイラストはジェフ・イーズリーによって描か。 [1]
コンテンツ
取り外し可能なカバーに包まれた64ページの小冊子には、1ページの序文が含まれており、この本がフェイルーン大陸の南西隅にある砂漠の帝国として知られる3つの主要地域、アムン(3〜20ページ)、テシル(21〜47ページ)、カリムシャン(48〜62ページ)を扱っていることが説明されています。[1]温暖な気候と乾燥した荒れ果てた土地が広がる剣の海の南岸沿いに位置する国家にはそれぞれ独自のセクションが割り当てられており、各セクションは、存在する種族を含む一般的な説明で始まり、その後に言語と社会的慣習、その地域に生息するモンスター、歴史、政府と政治、宗教に関する情報、さらに地理と気候、貿易、都市と名所、注目すべきノンプレイヤーキャラクターに関する情報が続きます。[2] [3]
ほとんどの都市には平均して1列のテキストしかなく、一部の説明は各都市の有名なもの、輸出品、人口、政府、場所を記すだけです。小冊子の中央には、空白のキャラクターシート1枚、テシルの8人組の統計情報が記入されたキャラクターシート7枚、およびその地域の縮小地図が入っています。[3]最後のページである64ページには、本の索引があります。[1]本には、フォーゴトン・レルム・キャンペーン・セット の地図の端と一致する2枚の地図も含まれています。[2]折り畳み式のカラーポスター地図のペアには、3つの国が30マイル/インチの縮尺で描かれており、シリーズの他の地図と互換性があります。[3]
アムンは3つの国のうち最北に位置し、あらゆるものが金銭獲得に向けられ、金持ちの派手な消費がいたるところで見られる。会話は金銭に関する話題であふれ、その話題が金融取引に関係するかどうかは関係ない。かつてこの国は分断されており、都市は相互防衛のためだけに結束し、それ以外の時間は貿易ルートを巡って争っていた。ある貿易戦争の際、アムンで最も強力な貿易会社が謎の会員となっている六人評議会が統一国家の指導者として台頭した。評議会は自由企業を推進しており、金儲けが何よりも優先され、金儲けができる者は尊敬される。冒険グループや魔法使いは、政府から適切な許可を得ない限り、商売をすることを積極的に控えるように勧められている。[3]
隣国テシルでは無政府状態が続いています。かつての王族は皆殺しにされ、国は小さな王国、独立した村や町、盗賊の領地に分裂しています。カンパニー・オブ・エイトはテシルの平和を促進するために尽力する8人の冒険家からなるグループです。[3]
カリム砂漠はカリムシャンのかなり広い地域を覆っており、結果としてカリムシャンの生活と展望の多くを支配しています。それに隣接する土地はわずかに肥沃です。カリムシャンでは富が最も重要であり、裕福な生活を送るために富が求められます。この目標を達成する人はほとんどいませんが、ほとんどのカリムシャン人はそれを切望しています。カリムシャンではガジェットや魔法のアイテムがよく見られ、省力化デバイスとして広く使用されています。魔法使いは、非常に求められている魔法のデバイスを提供することから、高く評価されています。カリムシャンはカリムポートのパシャによって統治されていますが、各都市は実際には自らを統治しており、パシャは少なくとも一部の都市の宰相の許可なしに主要な行動を起こすことはできません。カリムシャンの魔法使いは、偶然または意図的に、相当数の他の次元の存在を召喚し、解放してきました。召喚者の家や村を駆け回って楽しい時間を過ごした後、自力で家に帰ることができない次元の存在たちは、カリム砂漠へと引き寄せられ、そこがとても気に入った。[3]
出版履歴
FR3 Empires of the Sandsはスコット・ヘリングが執筆し、ジェフ・イーズリーがイラストを手掛け、1988年にTSR社からTSR 9224という製品コードで出版され、2枚の大きなカラー地図と外側のフォルダーが付いた64ページの小冊子でした。[1] [2]編集はカレン・S・マーティン、地図作成はデイブ・S・ラフォースが担当しました。[3] Empires of the SandsはTSRでのヘリングの最初の大きなプロジェクトであり、出版後、彼はDragon No. 138(1988年10月)で読者の質問に答えました。[4]
受付
ジム・バンブラは、 Dragon誌第 140 号 (1988 年 12 月)でEmpires of the Sandsをレビューしました。 [3]バンブラは、セットで説明されている 3 つの国に対して「Empires of the Sands」という名前は奇妙だとコメントしました。「いずれも正式な意味での帝国ではなく、カリムシャンだけが言及する価値のある砂漠を持っています。それでも、このあたりの土地は非常に乾燥しており、起伏のある草原に慣れている北部の人にとっては、南部の風景に点在するまばらな低木や藪は砂漠のように見えるかもしれません。」[3]彼は、Empires of the Sandsは実際には 3 つのソース パックを 1 つにまとめたもので、各国が独自のセクションで説明されており、小冊子はWaterdeep and the NorthやMoonshaeと同様に高い制作水準であると感じましたが、FR2 Moonshaeと同様に、フォルダー カバーの内側は空白のままで、何らかの目的に使用できた可能性があります。彼は、その文章は「FR2のムーンシェイのような味わいはないが、情報量が多く、読みやすく、プレイ中に参照しやすい」と感じた。[3]
彼は、付録でカバーされている範囲が広いため、場所、特に都市の詳細が不足していると批判した。「各都市に関する情報は提供されていますが、すべての都市が興味深い読み物であるわけではありません。[...] この情報はすべて表の形で簡単に提示でき、それによってよりアクセスしやすくなり、キャンペーン地域の他の側面を説明するスペースを増やすことができました。」[3]バンブラは、小冊子の中央にあるコンテンツの大部分は「埋め草のように見え、おそらくこのプロジェクトが割り当てられたページ数を埋めるほど大きくなかったことを示している」とコメントした。[3]バンブラは、レビューの最後に、全体的な評価を次のように締めくくっています。「 『 Empires of the Sands 』は、『 Watedeep and the North and Moonshae 』よりもはるかに広い範囲に焦点を当てていますが、それでも各国の雰囲気を満足のいく形で伝えることに成功しています。しかし、『ダンジョン マスター』は、これらの国を生き生きと表現するためにかなりの労力を費やす必要があります。ただし、3 つの国から選択できるので、キャンペーン プレイではそのうちの 1 つを開発するだけで十分です。中央集権的な政府がないため、テシルは権力欲の強い冒険者にとって理想的な舞台となります。カリムシャンは魔法の研究に適した場所であり、アムンはほとんどの冒険グループにとって非常に不健全な地域です。」[3]
レビュー
- オーストラリアの王国#2 [5]
参考文献
- ^ abcdスコット ・ヘリング『砂漠の帝国』(TSR、1988年)
- ^ abc シック、ローレンス(1991)。ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド。 プロメテウスブックス。pp.96-97。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ abcdefghijklm Bambra, Jim (1988年12月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (#140). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 85– 86.
- ^ スコット・ハリング(1988年10月)。「The Game Wizards」。ドラゴン(第138号)。ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR:90~ 91ページ。
- ^ 「オーストラリアン・レルムズ・マガジン - 完全コレクション」 1988年6月。

