| 見る者の目 | |
|---|---|
MS-DOS/Amiga カバーアート ( Jeff Easley作) | |
| 開発者 | ウエストウッドアソシエイツ |
| 出版社 |
|
| ディレクター | ブレット・スペリー |
| デザイナー |
|
| アーティスト |
|
| ライター | エイディ・ララモア |
| 作曲家 | |
| プラットフォーム | MS-DOS、Amiga、セガCD、SNES、PC-98 |
| リリース |
|
| ジャンル | ダンジョンクローラー |
| モード | シングルプレイヤー |
アイ オブ ザ ビホルダーは、ウエストウッド アソシエイツが開発したパーソナル コンピュータとビデオ ゲーム コンソール用のロール プレイング ビデオ ゲームです年にStrategic Simulations, Inc.によってMS-DOSオペレーティング システム用に発売され、 [3] [4]後にAmiga、セガ CD、スーパー ファミコンに移植されました。セガ CD 版には、古代祐三と川島基宏が作曲したサウンド トラックが収録されています。 [5] [6] Atari Lynxハンドヘルドへの移植版はNuFXによって 1993 年に開発されましたが、リリースされませんでした。 [7] 2002 年に、同名の改作がプロント ゲームズによってゲームボーイアドバンス用に開発されました。
このゲームには2つの続編があり、1991年にリリースされた『Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon』と、1993年にリリースされた『Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor』です。ただし、3番目のゲームはWestwoodによって開発されておらず、同社は1992年にVirgin Interactiveに買収され、代わりにLands of Loreシリーズを作成しました。
プロット
ウォーターディープ市の領主たちは、街の地下からやってくる邪悪なものを調査するために冒険者のチームを雇います。冒険者たちは街の下水道に入りますが、その入り口は、同名の怪物であるザナサーが引き起こした崩壊によって塞がれてしまいます。チームは街のさらに地下に降りていき、ドワーフとドロウの氏族を通り抜け、ザナサーの隠れ家へと向かいます。そこで最後の対決が行われます。
名を冠したビホルダーが殺されると、プレイヤーは小さな青いウィンドウにビホルダーが殺されたことと、冒険者たちが地上に戻り、英雄として扱われたことが説明される。エンディングでは他に何も触れられず、付随するグラフィックもなかった。これは後にリリースされた Amiga バージョンで変更され、アニメーションエンディングが採用された。
ゲームプレイ

Eye of the Beholderは、3Dコンピュータグラフィックスを使用してレンダリングされたダンジョンでの一人称視点を特徴としており、[8]以前のDungeon Masterに非常に似ています。[9]プレーヤーは最初、ポイントアンドクリックインターフェイスを使用して4人のキャラクターを操作し、モンスターと戦います。[8]死亡したノンプレイヤーキャラクター( NPC)から1人以上のスケルトンを復活させるか、ダンジョン全体で見つかるNPCを見つけることで、 最大6人のキャラクターまで増やすことができます。
NPC の採用を通じてプレイヤーのパーティーの規模を拡大できる可能性は、Eye of the Beholderシリーズ全体における伝統でした。また、 Eye of the BeholderからThe Legend of Darkmoonに、またはThe Legend of DarkmoonからAssault on Myth Drannorにパーティーをインポートすることも可能でした。つまり、プレイヤーは同じパーティーで 3 つのゲームすべてをプレイすることができました。
発達
MS-DOS版のグラフィックはデラックスペイントを使用して作成された。ゲームのオーディオには150以上のアドリブ効果音が存在する。 [10]
受付
批評家の反応
Eye of the Beholder は、1991年にDragon #171の「The Role of Computers」コラムで Hartley、Patricia、Kirk Lesser によってレビューされ、5つ星のうち5つが付けられました。[13]これは、1991年4月のSoftware Publishers Associationのベスト MS-DOS ゲームのリストで第1位になり、このランクに達した最後の SSI D&Dゲームとなりました。 [20] Computer Gaming Worldの Dennis Owens は、これを「驚くほど素晴らしく、グラフィックが素晴らしく、苦痛なほどトリッキーな」3D CRPG と呼びました。同誌は、ゲームのVGA グラフィックとサウンド カードオーディオにより、IBM PC 所有者はついにDungeon Masterのようなゲームを手に入れたと述べました。[21]同誌の別のレビュー担当者である Scorpia は、それほど肯定的ではありませんでした。彼女もグラフィックとオーディオを賞賛し、「実際のダンジョンにいるような気分にさせてくれる」と述べましたが、ぎこちない呪文ユーザー インターフェイスと「とんでもない」突然のエンディングを批判しました。他に改善が必要な部分としては、戦闘、ストーリー、NPCとのやりとりなどがあったが、彼女はそうした改善により「LegendシリーズはCRPG分野のリーダーの1つになるだろう」と期待していた。[22] 1993年、スコーピアはこのゲームを「将来への前兆となる印象的な最初の試み」と呼んだ。[23]
ジム・トランゾはホワイトウルフ#27(1991年6月/7月)でアイ・オブ・ザ・ビホルダーをレビューし、5点満点中5点と評価し、「アイ・オブ・ザ・ビホルダーの容赦ない性質により、基本的なダンジョンクロールは困難だが、ゲームに使用されているグラフィックスとサウンドは、それを古典にすることができるかもしれない!」と述べた。[24]
The One はEye of the Beholderの Amiga 版に92% の総合点を付け、 Dungeon Masterと強く比較し、「[古くなった] 名作であるDungeon Masterとの比較は避けられません。2 つのゲームがこれほど似ていると、プログラマーでさえ区別がつきません」と述べています。The One はEye of the Beholder のゲームプレイを称賛し、「以前の AD&D タイトルとは対照的に、戦闘よりもパズルを解くことに重点が置かれており、新鮮な変化です...戦闘も非常にうまく処理されており、呪文や「遠隔武器」のルールはすべて元のゲームに忠実です...ゲームプレイは素晴らしく機能し、[テーブルトップ AD&D] から得られる精神と雰囲気の両方を呼び起こします」と述べています。それにもかかわらず、 The One はEye of the BeholderがDungeon MasterやChaos Strikes Backと同等であると表現していますが、 Eye of the Beholderは依然として「AD&D シリーズのファンにとって必須の購入品」であると述べています。 [17]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、このゲームをダンジョンズ&ドラゴンズファンにとって「夢が実現した」と称賛し、スーパーファミコン版に10点満点中6.2点を付け、3Dグラフィックとキャラクターの多様性を称賛した。[15]セガCD版には10点満点中7.2点を付け、今回はカスタムキャラクターの作成機能を称賛したが、オーディオについては批判した。また、このゲームは習得が難しいとも述べた。[14]セガCD版のレビューで、コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズは「スナッチャーほどではないが、間違いなく非常に優れたロールプレイヤーである」と述べた。[12]
2004年のGameSpyによると、最初のEye of the Beholderには問題があったにもかかわらず、「ほとんどのプレイヤーは努力する価値があるゲームだと感じた」とのことです。[25] IGNは2014年に「ダンジョンズ&ドラゴンズゲーム史上最高の11選」のリストでEye of the Beholderを第8位にランク付けしました。 [26] PasteのIan Williamsは2015年に「ダンジョンズ&ドラゴンズビデオゲーム史上最高の10選」のリストでこのゲームを第8位にランク付けしました。 [27] 1991年、PC FormatはEye of the Beholderを史上最高のコンピュータゲーム50選のリストに入れました。編集者はこれを「モンスター、パズル、罠、神話的なものを扱ったダンジョンを駆け抜ける古典的なゲーム」と呼びました。[28]
商業的パフォーマンス
SSIはEye of the Beholderを129,234本販売した。1991年半ばまでに、世界中で15万本以上が販売された。[29] Eye of the Beholderシリーズ全体は、ゲームの2つの続編を含めて、1996年までに世界で35万本以上の販売を達成した。[30]
プロモーション
1991年1月、SSIはComputer Gaming WorldのTop Adコンテストに参加し、雑誌発行者の反対にもかかわらず、Eye of the Beholderのカバーアートが投票読者の間で1位を獲得した。 [31] 2月から10月まで、SSIは「Beholder Bonus」コンテストを開始した。このコンテストでは、プレイヤーはゲームの各レベルで画面上のメッセージで示されるボーナス機能(イースターエッグ)を見つける必要があった。12の機能すべてを発見した最初の50人のPCプレイヤーと50人のAmigaプレイヤーには、100ドル相当の賞品が贈られた。[32] [33]
遺産
続編
続編が 2 つありました。Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoonでは、最初のゲームのエンジンの修正バージョンが使用され、屋外エリアが追加され、プレイヤーと環境とのインタラクション量が大幅に増加し、ゲームの「ロールプレイング」の側面が大幅に増加しました。
Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannorは、 Eye of the BeholderおよびThe Legend of Darkmoonの開発元である Westwood ではなく、パブリッシャーの SSI によって社内開発されました。
Eye of the Beholder Trilogy (1995、SSI) は、MS-DOS 用の 3 つのゲームすべてを CD-ROM で再リリースしたものです。Interplay は、この 3 つのゲームを他のAD&D DOS ゲームとともに、 The Forgotten Realms Archives (1997) とGamefest: Forgotten Realms Classics (2001)の 2 つのコレクション CD でリリースしました。
関連ゲーム
ネヴァーウィンター・ナイツ(2002)のいくつかのモジュールは、オリジナルのアイ・オブ・ザ・ビホルダーのゲームのリメイクとしてファンによって作成されました。[34] [35]アンドレアス・ラーソン率いるインディーゲーム開発者のチームは、コモドール64用のゲームのファンコンバージョンを行い、カートリッジイメージとして無料で入手できました。[36]
参考文献
- ^ Petersen, Sandy (1994 年 4 月)。「Eye of the Monitor」(PDF)。Dragon 。第 204 号。TSR, Inc.、 p. 35。
- ^ 「Eye of the Beholder (Sega CD) – IGN」。IGN 。 2019年8月15日閲覧。
- ^ ミネリ、フランク (1990)。「噂の袋」。コンピュータゲームワールド(79):16
- ^ 「CESプレビュー」。QuestBusters。1991年2月。1ページ。 2016年4月4日閲覧。
- ^ Barton, Matt (2007 年 2 月 23 日). 「パート 2: 黄金時代 (1985-1993)」.コンピュータ ロール プレイング ゲームの歴史. Gamasutra . 2009 年 3 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3 月 26 日閲覧。
- ^ 古代祐三 [@yuzokoshiro] (2021年10月16日). 「ジャンルは問いません。ちなみに、Eye of the beholderの音楽の約3分の2は、Motohiro @mvorak の素晴らしい作曲です。私の曲は、だいたい5曲くらいです」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ Atari Lynx カタログ。アタリ。 1993.p. 2.
- ^ ab Tresca, Michael J. (2010) 『ファンタジーロールプレイングゲームの進化』 McFarland、p. 143、ISBN 978-0786458950
- ^ Owens, Dennis (1991 年 6 月). 「美は見る者の目に宿る」. Computer Gaming World . p. 14. 2013 年11 月 17 日閲覧。
この個人的な戦闘の視点は、間違いなく FTL の CGW 殿堂入りしたダンジョン マスターに多くの賞賛をもたらしました。実際のところ、Eye of the Beholder (SSI の「Legend Series」の最初の作品で、AD&D コンピューター ロール プレイング ゲームの新シリーズ) は、ダンジョン マスターとベテラン ストーリーテラーの George MacDonald の出会いです。
- ^ Brenesal, Barry (1991 年 9 月 24 日)。「SSI が新しいゲームであなたの知性と感覚に挑戦」。PC Magazine。第 10 巻、第 16 号、498 ページ。
- ^ 「コンピュータとビデオゲーム第114号」(27)。1991年5月:28-29 。 2016年1月18日閲覧。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ ab 「メガCD:アイ・オブ・ザ・ビホルダー」(PDF)。コンピューターとビデオゲーム(158):107 。 2020年4月24日閲覧。
- ^ ab レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1991年7月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(171):57–64。
- ^ ab 「Review Crew: Eye of the Beholder (Sega CD)」。Electronic Gaming Monthly。第 62 号。EGM Media, LLC。1994 年 9 月。36 ページ。
- ^ ab 「Review Crew: Eye of the Beholder (Super NES)」。Electronic Gaming Monthly。第 59 号。EGM Media, LLC。1994 年 6 月。33 ページ。
- ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: ドラゴンボールZ 武勇烈伝”.ファミ通。 No.280株式会社アスキー1994 年 4 月 29 日。p. 38. 2022年7月13日のオリジナルからアーカイブ。2022 年7 月 13 日に取得。
- ^ ab プレスリー、ポール (1991 年 6 月)。「Eye of the Beholder Review」。The One。第 33 号。画像。p. 80-81。
- ^ ベネット、デール(1995年2月)。「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」セガパワー第63号75ページ。 2021年3月13日閲覧。
- ^ Michael L. House. 「Eye of the Beholder Review」. Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月12日閲覧。
- ^ マーハー、ジミー(2017年3月31日)。「金の箱を開ける、パート5:光るものがすべて金ではない」。デジタル古物商。
- ^ Owens, Dennis (1991 年 6 月)。「美は見る人の目の中にある」。Computer Gaming World。第 83 号。pp. 14、16、18。2013年11 月 17 日閲覧。
- ^ Scorpia (1991年6月). 「Scorpion's View」. Computer Gaming World . p. 51. 2013年11月17日閲覧。
- ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpiaの魔法のゲームスクロール」. Computer Gaming World . pp. 34–50 . 2016年3月25日閲覧。
- ^ Trunzo, Jim (1991 年 6 月~7 月)。「シリコン ダンジョン」。ホワイト ウルフ マガジン。第 27 号。66 ~ 68 ページ。
- ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (2004 年 8 月 16 日)。「D&D ビデオゲームの歴史 - パート II」。Game Spy。
- ^ Johnson, Leif (2014年2月5日). 「ダンジョンズ&ドラゴンズ史上最高のゲーム11選」 . 2018年2月1日閲覧。
- ^ 「ダンジョンズ&ドラゴンズのビデオゲームベスト10」。Paste 。2015年4月27日。2018年2月1日閲覧。
- ^ スタッフ (1991 年 10 月)。「史上最高のゲーム 50 選!」PC フォーマット。第 1 号。pp. 109–111。
- ^ 「ゴールド – 勝者の証」。コンピュータとビデオゲーム。第 117 号。EMAP。1991年 8 月。3 ページ。
- ^ 「SSI Corporate Background」。Strategic Simulations, Inc. 1996年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「トップ広告受賞者発表!」。Computer Gaming World。第86号。1991年9月。42ページ。
- ^ 「The Rumor Bag」。Computer Gaming World。第 79 号。Software Publishers Association。1991年 2 月。16 ページ。
- ^ 「Scorpion News」。Computer Gaming World。第87号。ソフトウェア出版社協会。1991年10月。54ページ。
- ^ “NWVault search for 'Eye of the beholder'”. 2012年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月8日閲覧。
- ^ Watamaniuk, Jay. 「Neverwinter Nights: The Eye of the Beholder Project」。2009年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Eye of the Beholder – C64/128 の非公式バージョン」。2022年6月21日。 2022年11月27日閲覧。
