リビングキャンペーン、または共有キャンペーンは、テーブルトップロールプレイングゲームコミュニティ内のゲーム形式で、共有ユニバース内で拡張コミュニティがプレイする機会を提供します。従来の孤立したロールプレイングゲームとは対照的に、リビングキャンペーンでは、プレイヤーは、さまざまなゲームマスターが運営するゲームでプレイできるキャラクターを開発し、それを奨励します。ただし、ゲームの世界とキャンペーン設定、およびプロまたはボランティアの編集者と貢献者の中心的なコアによって管理されるプロットラインを共有します。多くのリビングキャンペーンは、熱心に活動するボランティア貢献者に創造的なはけ口を提供すると同時に、リビングキャンペーンの焦点となるゲームシステムの出版社のマーケティングツールとしても機能するという二重の役割を果たします。初期のリビングキャンペーンは、現在は解散したRPGA(ロールプレイングゲーマー協会)によって運営されていましたが[ 1 ] 、世界中の多くのグループが、独立して、または他の出版社のスポンサーを受けて、活発なリビングキャンペーンを運営しています。
概要
リビングキャンペーンとは、キャンペーンのルールが体系化された共有キャンペーン設定であり、キャラクターの作成と成長方法、およびキャンペーンが設定のルール要素をどのように扱うかを規定します。キャンペーンスタッフは、そのキャンペーン設定で新しい冒険を作成、配布、管理し、多くの場合、プレイヤーデータベースを管理し、さまざまな製品を宣伝します。リビングキャンペーンでは、プレイヤーはキャラクターを作成および成長させ、個性を発展させ、人間関係を築くことができます。リビングキャンペーンゲームは、コンベンション、ゲームデー、その他の集まりで開催されます。キャラクター追跡のルールにより、プレイヤーはキャンペーン用に作成したPCをこれらの集まりに持ち込み、提供される冒険でプレイすることができます。コンベンションでは、ストーリーに合った既成のキャラクターを使用して冒険が提供されることが依然として一般的ですが、リビングキャンペーンでは追加の選択肢が提供されます。
オリジナルのリビングキャンペーンは、 RPGA が作成したフォーゴトンレルムの都市レイブンズブラフを舞台とするリビングシティでした。 [ 2 ] : 13このキャンペーンは、1980 年代半ばからPolyhedron誌でオリジナルの形で連載され、2000 年に第 3 版ダンジョンズ & ドラゴンズ(D&D)が登場した直後まで続きました。 [ 3 ]その後、Organized Play 社の後援の下で再開されましたが、そのライセンスの下では 2 年間しか続かず、2003 年に Wizards of the Coast に戻りました。[ 4 ] [ 3 ]リビングシティは人気のあるコンセプトであることが証明され、「リビングシティのイベント数は、おそらく 1993 年後半には、実際には「クラシック」な RPGA トーナメントを上回りました」。[ 5 ] 21 世紀の最初の 10 年間、RPGA はさまざまなリビングキャンペーンを作成しました。[ 5 ]最大規模だったのは、2000年から2008年にかけて世界中の何千人もの人々がプレイしたLiving Greyhawkでした。 [ 6 ] [ 7 ]
組織的な遊びプログラム
複数のロールプレイングゲームで共同キャンペーンが実施されたことがある。
参考文献
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