ファンタジーロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D )」は、1974年以来、様々な版が制作されてきました。現在のD&Dの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、最新版向けの新製品のみを制作しています。しかし、多くのD&Dファンは旧版をプレイし続けており、一部のサードパーティ企業は旧版に対応した製品を出版し続けています。
1974 年にD&Dのオリジナル版が導入された後、1977 年にこのゲームは 2 つの系統に分かれました。ルールが簡単なDungeons & Dragonsのシステムと、より複雑でルールが多いAdvanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) のシステムです。標準ゲームは最終的に 1980 年代半ばまでに 5 つのボックス セットに拡張され、1991 年にDungeons & Dragons Rules Cyclopediaとして編集され、若干改訂されました。一方、 AD&Dの第 2 版は 1989 年に出版されました。2000 年に、新しいバージョンが第 3 版として指定され、2 つの系統の分裂が終了しましたが、「Advanced」の接頭辞が削除され、単にDungeons & Dragonsと呼ばれるようになりました。 2003年に改訂版(バージョン3.5)がリリースされた。2008年には第4版が出版された。2014年には第5版がリリースされた。2024年には第5版の改訂版が出版された。
オリジナルのD&Dは1974年にボックスセットとして発売され、今日このゲームで知られている要素のごく一部しか含まれていませんでした。キャラクタークラスは3種類(戦士、魔法使い、聖職者)、種族は4種類(人間、ドワーフ、エルフ、ホビット)、モンスターはごく少数、属性は3種類(秩序、中立、混沌)のみでした。1000部印刷するための制作予算はわずか2000ドルだったため、出来栄えはアマチュア的だと評されています。[ 2 ]: 26
アートワークに割り当てられた予算はわずか100ドルで、TSRの共同創設者であるゲイリー・ガイギャックスは、地元のアーティストであるクッキー・コーリー、ジェフ・ペレンのゲームグループのメンバーであるグレッグ・ベル、D&Dの共同制作者であるデイブ・アーネソン、ガイギャックスの妻の異母妹であるキーナン・パウエル、そして同じくTSRの共同創設者であるドン・ケイなど、協力してくれる人は誰でも動員した。[ 2 ]: 20-26各アーティストには、小さな作品には2ドル、大きな作品には3ドルが支払われ、さらに1000部印刷されるごとに同額が印税として支払われた。[ 2 ]: 20-26
ルールでは、プレイヤーがミニチュアウォーゲーム「Chainmail」を所有し、その計測システムと戦闘システムを使用することを前提としています。オプションの戦闘システムがルールに含まれており、後にゲームの後のバージョンの唯一の戦闘システムへと発展しました。さらに、ルールでは、当時独立した企業であったAvalon Hill社が開発した、アウトドア探検と冒険のためのボードゲーム「Outdoor Survival 」を所有していることを前提としています。D &Dは当時、全く新しいゲームコンセプトであり、テーブルトップウォーゲームの経験がないプレイヤーが曖昧なルールを理解するのは困難でした。グレイホークサプリメントのリリースにより、ゲームはChainmailルールへの依存がなくなり[ 3 ]、ウォーゲーム経験のない新規プレイヤーがプレイの概念を理解しやすくなりました。また、ゲームの背後にある概念を理解した人なら誰でも、よりスムーズで使いやすいルールシステムを作成し、成長するD&Dファン層に販売できたため、競合するゲーム出版社の成長を意図せず促進しました(「Tunnels & Trolls」が最初の例です)。[ 4 ]
グレイホーク、ブラックムーア、エルドリッチ・ウィザードリー、ゴッズ、デミゴッズ&ヒーローズなどのサプリメントは、その後の2年間でルール、キャラクタークラス、モンスター、呪文を大幅に拡張しました。たとえば、オリジナルのグレイホークのサプリメントでは、盗賊クラスと、武器のダメージが(キャラクタークラスではなく)武器によって変化するシステムが導入されました。さらに、多くの追加要素やオプションが、雑誌「ザ・ストラテジック・レビュー」とその後継誌「ザ・ドラゴン」に掲載されました。[ 5 ]
1977年から1979年にかけて、D&Dの改訂版であるAdvanced Dungeons & Dragons ( AD&D )がリリースされました。ゲームルールは、Gary Gygaxによって編集された3冊のハードカバーのルールブックに再編成および再コード化され、オリジナルのD&Dルールとサプリメントや雑誌記事からの多くの追加と改訂が組み込まれています。3冊のコアルールブックは、Monster Manual (1977)、Player's Handbook (1978)、およびDungeon Master's Guide (1979)です。主な追加には、アサシン、ドルイド、モンク、パラディン、シーフなどのサプリメントからのクラス[ 6 ]があり、以前は雑誌記事にのみ登場していたバード、イリュージョニスト、レンジャーがコアルールブックに追加されました。オリジナルのD&Dルールの3つのアライメントシステムではなく、 9つのアライメント[注1 ]を持つアライメントシステムが使用されています。
AD&Dの後期のサプリメントには、 Deities & Demigods (1980)、Fiend Folio (英国で半自主的に制作された別のモンスターの本 - 1981)、Monster Manual II (1983)、Oriental Adventures、Unearthed Arcana (1985) (主に以前Dragon誌に掲載された資料をまとめたもの) [ 7 ]などがあります。
AD&Dがまだ開発中だった頃、TSR は外部のライターでD&D愛好家のジョン・エリック・ホームズから、オリジナルのルールを再編集してD&Dの入門版に書き直すことを申し出られました。[ 8 ]当時TSR はAD&Dに注力していましたが、このプロジェクトは収益性の高い事業であり、新しいプレイヤーにAD&Dゲームのリリースを期待させる方法と見なされました。これは 1977 年 7 月にベーシック セットとして出版され、キャラクター レベル 1 から 3 までをカバーする 1 冊の小冊子、サイコロ、初心者モジュールが含まれていました。この小冊子は、オリジナルのD&Dボックス セットとグレイホークサプリメントのルールを集めて整理したもので、デビッド C. サザーランド IIIによるアートワークが描かれた青い表紙が特徴です。「青い小冊子」は、テーブルトップ ミニチュア ウォーゲームに慣れていない新しいプレイヤーにも分かりやすいように、ゲームの概念とプレイ方法を説明しています。このバージョンの珍しい特徴としては、他のバージョンの3つまたは9つのアライメントとは異なり、5つのアライメントシステム[注2 ]が挙げられます。このベーシックセットは非常に人気があり、多くの人が初めてD&Dゲームを発見し体験することができました。ベーシックセットはAD&Dと完全に互換性があるわけではありませんが、新規プレイヤーがゲームを学びやすくするために一部のルールが簡略化されているため、プレイヤーはレベル3以降もAD&Dバージョンに進んでプレイを続けることが期待されていました。[ 9 ]
AD&Dがリリースされた後、1981年にトム・モルドベイによってベーシックセットが大幅に改訂されました。その直後、デイビッド・クックによって書かれたエキスパートセットがリリースされ、ベーシックセットに付属し、簡略化された入門ルールセットを好むプレイヤーのためにレベル4から14まで拡張されました。この改訂により、ベーシックルールはオリジナルのD&DとAD&Dの両方とは異なる独自のゲームとなりました。改訂されたベーシックブックレットは赤い表紙の新しいアートワークが特徴で、エキスパートブックレットは青い表紙です。[ 10 ]
1983年から1986年にかけて、このシステムはフランク・メンツァーによって改訂および拡張され、5つのボックスセットのシリーズとして発売されました(5つのセットの頭文字をとってBECMIシステムと呼ばれています)。これには、基本ルール(赤いカバー、レベル1から3までをサポート)、エキスパートルール(青いカバー、レベル4から14までをサポート)、コンパニオンルール(緑のカバー、レベル15から25までをサポート)、マスタールール(黒いカバー、レベル26から36までをサポート)が含まれていました。イモータルルール(金色のカバー)は、イモータルへと昇華したキャラクターをサポートしていました。プレイヤーのキャラクターは、イモータルレベル1から36をサポートする新しいルールセットに変換され、次元間レベルで動作することになります。[ 11 ]
このバージョンは、 1991 年にアーロン オールストンによって編集され、若干改訂されて、ハードカバーの本であるルール サイクロペディアとして出版されました。この本には、イモータルズ ルールを除くすべてのセットが含まれています(イモータルズ ルールは廃止され、ラス オブ ジ イモータルズのボックス セット アクセサリーに置き換えられました)。ルール サイクロペディアにはゲームを開始するために必要なすべての情報が含まれていますが、同時に、改訂された入門用ボックス セットであるThe New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game (通称「ブラック ボックス」) がリリースされました。 [ 12 ]入門用セットの最終再パッケージ版であるThe Classic Dungeons & Dragons Game は1994 年にリリースされました。1995 年末までに、TSR はこのシリーズのサポートを終了しました。[ 13 ]
1987年、デビッド・「ゼブ」・クック率いるTSRの小規模なデザイナーチームがAD&Dゲームの第2版の開発に着手し、約2年後に完成させた。[ 14 ] 1989年には、新しいルールとキャラクタークラスを特徴とするアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2 版が出版された。[ 15 ]
AD&Dは最初の10年が終わるまでに、モンスターの3つのコレクション(モンスターマニュアル、モンスターマニュアルII、フィーンドフォリオ)や、荒野や地下世界でのキャラクターのスキルを規定する2冊の本を含む、複数のルールブックに拡大しました。ギギャックスはすでにこのゲームの第2版を計画しており、これはルールの更新でもあり、プレイヤーハンドブックとダンジョンマスターズガイドにアンアースドアルカナ、オリエンタルアドベンチャー、ドラゴン誌の多数の新しいイノベーションを組み込み、モンスターマニュアル、モンスターマニュアルII、フィーンドフォリオを1冊に統合する予定でした。 [ 16 ]当初、第2版はゲームを統合するために計画されていましたが、第1版との後方互換性を目指しながらも、開発中にさらに変更が加えられました。
AD&D第2版の発売は、TSRにおける重要な方針変更と時期を同じくしていた。否定的な評判を集めていたゲームの側面を排除する努力がなされ、最も顕著なのはデーモンとデビルの言及がすべて削除されたことである。ただし、これらの邪悪なモンスターはそれぞれタナリとバーテズと改名された。第1版AD&Dの道徳的な曖昧さから脱却するため、TSRのスタッフはアサシンやハーフオークなどのキャラクタークラスと種族を廃止し、英雄的なロールプレイングとプレイヤーのチームワークを強調した。ゲームの対象年齢も引き下げられ、第2 版の製品のほとんどは主に10代の若者を対象としていた。[ 17 ]
このゲームは、過去 10 年間にさまざまなサプリメントで公開された拡張と改訂を組み込んだ 3 冊の基本ルールブックとして再び出版されました。しかし、モンスター マニュアルは、すべてのモンスターに 1 ページ分の情報が記載されたルーズリーフ バインダーであるモンスター コンペンディウムに置き換えられました。新しいモンスターのパック (多くの場合、設定固有のもの) を購入してバインダーに追加することで、別の本を購入する費用や不便さを回避し、必要に応じて本を更新およびカスタマイズできるようにすることが意図されていました。しかし、この形式は摩耗や損傷に非常に弱く、両面にモンスターが印刷されたページではアルファベット順を維持するのが困難であることが判明しました。その後、ルーズリーフ形式は放棄され、コンペンディウムは基本ブックとして、1993 年にコンペンディウムの人気モンスターを集めた1 巻のハードカバーのモンスター マニュアルに置き換えられました。このエディションでは、ゲームのタイトルモンスターの相対的な弱さの印象を打ち消すために、ドラゴンのパワーが大幅に増加されています。
ゲームには数多くのメカニズム変更が加えられました。戦闘システムが変更されました。ターゲットに命中させるために必要な最小数値は、防御側のアーマークラス(AC)を攻撃側のTHAC0(「アーマークラス0に命中させる」)から差し引く数式を使用します。これは、第1版のDMGにオプションルールとして掲載されていた第1版の攻撃マトリックス表を簡略化したものです。距離は、ミニチュアボードの単位(インチ)ではなく、ゲーム内の単位(フィート)に基づいています。クリティカルヒットはオプションルールとして提供されています。
キャラクター作成は様々な点で変更されています。亜人種は長期的なプレイアビリティを高めるためにレベルの上限が引き上げられましたが、キャラクタークラスの柔軟性に関しては依然として制限があります。キャラクタークラスは、戦士(ファイター、パラディン、レンジャー)、魔法使い(メイジ、スペシャリストウィザード)、司祭(クレリック、ドルイド)、盗賊(シーフ、バード)の4つのグループに分けられています。アサシンとモンクはキャラクタークラスとしてゲームから削除され、「魔法使い」は「メイジ」に名称変更され、イリュージョニストはウィザードクラスのサブタイプとなり、他の魔法の学派に特化した新しいクラスが追加されました。熟練度はオプションの追加要素ではなく、プレイヤーハンドブックと多くのサプリメントで公式にサポートされています。サイオニクスはプレイヤーハンドブックには含まれなくなりましたが、後に独自のサプリメントに登場しました。
セカンド・エディションのコアブックの売上はファースト・エディションよりやや低かった。プレイヤーズ・ハンドブックとダンジョン・マスターズ・ガイドを合わせて発売初年度に40万部以上を売り上げ、大ヒットとなったが、生涯売上はファースト・エディションの大成功には遠く及ばなかった。[ 18 ] その理由については諸説ある。ゲイリー・ガイギャックスの伝記作家であるマイケル・ウィットワーは、ガイギャックスの関与の欠如と論争を避けるための変更を挙げている。[ 19 ]ベン・リッグスは、TSRの関係者がタイトルの「Advanced」という言葉が興味を持った新規プレイヤーを遠ざけ、この製品は自分たち向けではないと思わせ、より一般的にはファースト・エディションのプレイヤーは古い本を使い続けることができると懸念していたと書いている。ウィットワーとリッグスの両方とも、他のロールプレイングゲームとの競争の激化を挙げている。ファーストエディションは全く新しい分野を切り開いた先駆者であったが、1989年までにさらに多くのテーブルトークRPGが存在していた。[ 18 ] [ 19 ]
1995年、TSRは第2版のコア・ルールブックを 新しい表紙、アート、ページレイアウトで再リリースした。[ 20 ]
1995年に第2版の基本ルールブックが再リリースされた直後、代替ルールシステムやキャラクターオプション、高レベルキャンペーン用のダンジョンマスターオプションなどを提供する「プレイヤーオプション」と題された一連の書籍が発売された。これらの書籍は以下の通りである。
オプションルールの中には、ポイント制の導入、プレイヤーがキャラクタークラス内の能力リストから選択してより個性的なキャラクターを作成できるシステム、機会攻撃などの要素を含むより戦術的な戦闘システムなどが含まれる。
AD&Dルールの大幅な改訂版が 2000 年にリリースされ、これはWizards of the Coastが完全に発行した最初の版でした。[ 21 ]ベーシックゲームは数年前に廃止されており、より分かりやすいタイトルの方が市場性が高いため、「advanced」という言葉は削除され、新しい版は単にDungeons & Dragonsと名付けられましたが、公式には第 3 版 (または略して3E ) と呼ばれていました。また、20 面ダイスを中心に設計された、より広範なロールプレイング システムであるd20 システムの基礎としても機能しました。[ 22 ]モンテ クック、ジョナサン トゥイート、スキップ ウィリアムズの3 名が第 3 版のプレイヤー ハンドブック、ダンジョン マスターズ ガイド、モンスター マニュアルに貢献し、その後、各デザイナーがそれらの貢献に基づいて 1 冊の本を執筆しました。[ 23 ]ダンジョンズ&ドラゴンズの遺産を振り返る中で、学者のエヴァン・トーナーは、デザイナーの目的は「システム全体を簡素化し、整理すること」だったとコメントしている。「D&D 3e と 3.5e は、ユーロゲームスタイルのエレガントなデザインの影響を受けている。つまり、ゲーム内の用語と選択肢は、プレイする可能性のあるすべての人にすぐに理解できるべきである。ゲーム自体を理解しているプレイヤーは、自分の PC の運命に対してより大きな主体性を持つことができる。」[ 24 ]
d20システムは、以前の版よりも統一されたメカニズムを使用しており、ほぼすべてのアクションをd20ダイスロールと適切な修正値で解決します。能力値に基づく修正値は、標準化された式に従います。セービングスローは、攻撃の形態に基づく5つのカテゴリから、防御の種類に基づく3つのカテゴリに削減されました。スキルと新しい特技システムが導入され、武器以外の熟練度に代わって、プレイヤーがキャラクターをさらにカスタマイズできるようになります。戦闘システムは大幅に拡張され、第2版プレイヤーオプション:戦闘と戦術の本のオプションの移動と戦闘システムのほとんどがコアシステムに採用されています。第3版の戦闘ではグリッドシステムが許可されており、高度に戦術的なゲームプレイが促進され、ミニチュアの使用が容易になります。第3版では、種族の好みを追跡することを目的としたクラスと種族の組み合わせ、および非人間キャラクターのレベルアップに関する以前の版の制限が削除されています。
新しいキャラクターオプションには、新しいソーサラークラスが含まれます。シーフはローグ(第2版ではシーフとバードの両方のクラスを分類するために使用されていた用語)に名称変更され、プレステージクラスが導入されました。プレステージクラスは、キャラクターがより高いキャラクターレベルに達し、特定のキャラクター設計の前提条件を満たしているか、特定のゲーム内目標を達成した場合にのみ選択できます。後の製品には、20レベル以上のキャラクター向けの「エピックレベル」オプションなどの追加および補足ルールサブシステムや、サイオニクスの扱いの大幅な改訂が含まれます。
d20システムはオープンゲームライセンスに基づいて提供されており、オープンソースシステムであるため、作者は独自のルールシステムを開発する必要なく、またより重要なことに、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストからの直接的な承認を得る必要もなく、新しいゲームやゲームサプリメントを作成できます。これにより、広く認知されている商用ライセンスの下で、D&D互換コンテンツを容易に販売できます。
第3版では、イラストやテキストの説明で使用される、さまざまなクラスを象徴する繰り返し登場するキャラクター群である「アイコニックキャラクター」が導入されました。これらは、さまざまなダンジョンズ&ドラゴンズのゲームマニュアルや関連小説に登場します。[ 2 ]: 299
2003 年 7 月、第 3 版D&Dルールの改訂版( v. 3.5と呼ばれる) がリリースされ、多数の小さなルール変更が組み込まれ、ダンジョン マスターズ ガイドとモンスター マニュアルが拡張されました。この改訂は、ゲームプレイの特定の側面に関する一般的な不満に対処することに焦点を当てた、意図的に小規模なものであったため、「ハーフ エディション」バージョン番号が付けられました。基本ルールは基本的に同じで、バランス調整のみが異なります。多くのモンスターとアイテムは、これらのエディション間で互換性があります (または変更されていません)。新しい呪文が追加され、既存の呪文に多数の変更が加えられ、更新されたプレイヤー ハンドブックからいくつかの呪文が削除されました。[ 25 ]新しい特技が追加され、既存の特技に多数の変更が加えられ、いくつかのスキルは名前が変更されたり、他のスキルと統合されたりしました。
Screen RantのJackson Haimeは、「Wizards of the Coastは2000年から2007年の間に12種類のD&Dコアルールブックを印刷した。同時に、ゲームにルール、機能、種族、魔法のアイテムを追加する50以上のサプリメントを出版した」と指摘した。[ 26 ]
2007年8月15日、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはD&D第4版の開発を発表した。同年12月には、第4版の最初のプレビューとなる書籍『Wizards Presents: Races and Classes』が発売された。続いて2008年1月には、第2弾となる『Wizards Presents: Worlds and Monsters 』が発売された。 『プレイヤーズ・ハンドブック』、『モンスター・マニュアル』 、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』は2008年6月に発売された。
Slashdotは、v3.5への資金投資と、その出版期間が比較的短かったことから、一部のプレイヤーや小売業者から怒りの声が上がっていると報じた。[ 27 ]多くのプレイヤーは、古い版や、 Paizo PublishingのPathfinder(Open Game Licenseを介してD&D v3.5をベースにしている)などの他のゲームをプレイし続けることを選択したが、 [ 28 ] [ 29 ]第4版の初回印刷分は予約販売中に完売し、Wizards of the Coastはゲームの正式リリース前に第2版の印刷を発表した。[ 30 ]
以前の版ではコア ルールブックが 3 冊だけだったのに対し、第 4 版のコア ルールには、毎年リリースされたプレイヤー ハンドブック、ダンジョン マスターズ ガイド、モンスター マニュアルの複数の巻が含まれており、新しい本がコアの一部となる。[ 31 ]最初のプレイヤー ハンドブックには、ウォーロックとウォーロードが含まれているが、バーバリアン、バード、ドルイド、ソーサラー、モンクは含まれていない。これらのクラスのうち、最初の 4 つはプレイヤー ハンドブック 2に含まれ、モンク クラスはプレイヤー ハンドブック 3に登場する。プレステージ クラスのシステムは、レベル 11 のキャラクターがクラスに基づいた専門分野である「パラゴン パス」を選択し、レベル 20 までの新しいパワーの一部を定義するシステムに置き換えられ、レベル 21 では同様の方法で「エピック デスティニー」が選択される。コア ルールはレベル 20 ではなくレベル 30 まで拡張され、「エピック レベル」のプレイがコア ルールに戻される。
メカニズム面では、第4版ではゲームのシステムが大幅に刷新されました。呪文やその他の遭遇ごとのリソースに変更が加えられ、すべてのクラスに、いつでも、遭遇ごと、1日ごとに使用できるパワーが同数与えられました。パワーには、状態異常の付与、ゾーンの作成、強制移動など、幅広い効果があり、すべてのクラスにとって戦闘は非常に戦術的になりましたが、基本的にミニチュアの使用が必要となり、距離を表すためにマス目を使用することでさらに強化されました。攻撃ロール、スキルチェック、防御値はすべて、クラスやスキルポイントの投資に応じて異なる割合で増加するのではなく、レベルの半分に等しいボーナスが与えられ、切り捨てられます。各スキルは、訓練済み(スキルチェックに固定ボーナスが与えられ、場合によってはスキルのより特殊な用途が可能になる)か未訓練かのどちらかですが、どちらの場合も、すべてのキャラクターはレベルに基づいてすべてのスキルロールにボーナスを受け取ります。「回復サージ」と小休憩および大休憩のシステムが導入され、リソース管理として機能します。
2012年、WiredのMJ Harnishは、第4版の「永続的な遺産」が何になるかは不明であるとコメントした。「良い面としては、ゲームの新しいプレイ方法が導入され、プレイが合理化され、ダンジョンマスターの準備が容易になり、補完的でバランスの取れたキャラクタークラスが追加されました。[...] 一方、4Eの導入は、D&Dプレイヤーベースと出版業界の両方に大きな分裂を引き起こし、最終的にはPathfinder RPGの台頭とD&Dプレイヤーベースの断片化につながりました。」[ 32 ] 2024年、Tornerはこの版が機械的なバランスに焦点を当てており、「各キャラクターに戦場で同等の利点を与える純粋に戦闘ベースのミニチュアゲームでした。これは、キャラクター構築のさまざまな要素の標準化を意味しました。[...] 第4版は、すべての戦闘でPCに明確なオプションを提供し、複数の戦闘ラウンドで標準的な剣を振る以外のさまざまなオプションを提供することで、戦術的な戦闘ゲームとしてのD&Dを改善しました。 [ 24 ]しかし、トーナーはこの版を「ゲームバランスを重視したにもかかわらず」成功しなかったと見ていた。[ 24 ]
この製品ラインは2010年9月にデビューし、ゲームへの参入障壁を下げることを目的とした10の製品で構成されています。EssentialsはD&D第4版のルールセットを使用し、初めてプレイする人向けにシンプルなプレイヤーキャラクターオプションを提供します。[ 33 ]新しいプレイヤーキャラクターオプションの多くは、ウィザードクラスの魔法の学派など、以前の版の特徴を模倣しており、第4版のルールを採用していない年配のプレイヤーにもアピールします。[ 34 ] 「Essentialsの目標は、簡素化、更新、および正誤表が付けられた新しいコアルールブックを提供し、使いやすくすることでした。」[ 35 ]
エッセンシャルズシリーズには、過去2年間にまとめられたルールセットの改訂版がルールコンペンディウムの形で含まれており、ルールと正誤表を1冊にまとめ、新たに導入された変更でルールを更新しています。[ 36 ] [ 37 ]プレイヤーブックのHeroes of the Fallen LandsとHeroes of the Forgotten Kingdomsには、キャラクター作成のルールと、本で説明されている各クラスの新しいビルドが含まれています。[ 38 ]その他のエッセンシャルズリリースには、ダンジョンマスターキットとモンスターヴォールトがあり、それぞれにアクセサリーも含まれています。[ 35 ]
『デザイナーズ&ドラゴンズ』の著者であるシャノン・アペルクラインは、エッセンシャルズシリーズは「主にマイク・ミールズの発案によるもの」であると強調した。アペルクラインは、「D&D 4eのリリースにおける最初の目標は既存のプレイヤーを取り込むことだったが、ウィザーズは今度は新しいプレイヤーも取り込みたいと考えていた。[...] エッセンシャルズは新しいオーディエンスにアプローチする機会以上のものだった。それは4eゲームのリニューアルでもあった。ミールズは、エッセンシャルズは新しいエディションではなく、したがって現在までの4eと完全に互換性があるべきだと主張した。しかし、4eはリリースから2年の間に大幅にエラッタされていた[...]。エッセンシャルズは、それらの変更とエラッタをコアルールブックのセットに組み込む機会を提供した」と書いている。[ 39 ]
2012年1月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、当時D&D Nextと呼ばれていた新版が開発中であることを発表した。[ 28 ]これまでの版とは対照的に、D&D Nextは公開プレイテストを通じて部分的に開発された。[ 41 ]新版の初期ビルドは、2012年のダンジョンズ&ドラゴンズ・エクスペリエンス・イベントで約500人のファンに初披露された。[ 42 ]公開プレイテストは2012年5月24日に開始され、[ 43 ]最終プレイテストパックは2013年9月20日にリリースされた。[ 44 ]
第 5 版の基本ルールは、プレイの完全なルールとコア ルールブックからのプレイヤーと DM コンテンツのサブセットを含む無料のPDF で、2014 年 7 月 3 日にリリースされました。 [ 45 ]スターターセットは 7 月 15 日にリリースされ、事前生成されたキャラクター セット、基本的なプレイの手順 セット、アドベンチャー モジュールLost Mine of Phandelver が収録されています。[ 46 ]プレイヤーハンドブックは 2014 年 8 月 19 日にリリースされました。[ 47 ]第 5 版モンスター マニュアルは 2014 年 9 月 30 日にリリースされました。[ 48 ]ダンジョンマスターズ ガイドは2014 年 12 月 9 日にリリースされました。[ 49 ] 2016 年 1 月に、ウィザーズはオープン ゲーム ライセンスの下で第 5 版のシステム リファレンス ドキュメントをリリースしました。[ 50 ]この文書は後に改訂され、 2016 年 5 月にシステム リファレンス ドキュメント 5.1 (SRD 5.1) として再リリースされました。[ 51 ] 2023 年 1 月に、SRD 5.1 は取り消し不能のクリエイティブ コモンズ ライセンス ( CC-BY-4.0 )の下でリリースされました。[ 52 ] [ 53 ]
この版では、コアとなるルールブックが3冊だけに戻り、プレイヤーハンドブックには主要な種族とクラスのほとんどが含まれています。2014年以降、新しいルールブック、キャンペーンガイド、アドベンチャーモジュールなど、20冊以上の第5版ダンジョンズ&ドラゴンズの書籍が出版されています。[ 54 ] [ 55 ] 2022年1月には、拡張ギフトセットがリリースされ、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版で最も重要な2つの拡張であるXanathar's Guide to Everything (2017)とTasha's Cauldron of Everything (2020)の再版[ 56 ]と、新しいソースブックであるMordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022)が含まれています。[ 57 ]このソースブックは、[ 58 ] [ 59 ]「Volo's Guide to Monsters (2016) やMordenkainen's Tome of Foes (2018)などさまざまなソースから抽出された 30 のプレイ可能な種族とともに、250を超えるモンスターのステータス ブロック」を更新しています。[ 57 ] 2020 年にScreen Rantの Jackson Haime 氏は、第 3 版/ 3.5 版でリリースされた多数のルールブック (7 年間で 12 種類のコア ルールブックと 50 を超えるサプリメントが発行) と第 5 版の数を比較し、「ダンジョンズ アンド ドラゴンズ第 5 版は、第 3 版や 3.5 版とほぼ同じ期間リリースされているが、コア ルールブックは 3 冊、サプリメントは 3.5 版と同じスタイルのものが 4 冊しかない」と書いています。この版には、「ダンジョンズ アンド ドラゴンズのどのゲームにも含めることを意図した完全なサプリメントではなく、設定固有のルールを追加する設定ガイド」もあります。[ 26 ]
メカニズム的には、第5版は以前の版を大いに踏襲しつつ、プレイを簡素化し効率化することを目的とした新しいメカニズムを導入しています。スキル、武器、アイテム、セービングスロー、キャラクターが訓練するその他のものはすべて、キャラクターレベルの上昇に伴って増加する単一の熟練度ボーナスを使用するようになりました。複数の防御値は削除され、アーマークラスの単一の防御値に戻り、より伝統的なセービングスローを使用するようになりました。セービングスローは、一般的なd20ロールではなく、6つのコア能力に基づく状況チェックに再設計されました。特技は、能力値上昇の代わりに取得できるオプション機能となり、頻繁なマイナーアップグレードではなく、時折のメジャーアップグレードに再設計されました。「有利/不利」メカニズムが導入され、条件付きおよび状況的修正をよりシンプルなメカニズムに合理化しました。状況に対して2つのd20を振り、2つのうち高い方を「有利」、低い方を「不利」とし、複数適用される場合は互いに打ち消し合います。第4版のパワーシステムは、キャラクターのレベルアップに伴って獲得される、より伝統的なクラス特性に置き換えられました。[ 60 ]クレリック、ドルイド、パラディン、ウィザードは、以前の版の呪文準備システムを少し修正したバージョンを使用して、既知の呪文を準備します。ヒーリングサージはヒットダイスに置き換えられ、キャラクターは小休憩中にヒットダイスを振る必要があり、一定量のヒットポイントを回復する代わりに、ヒットダイスを振る必要があります。
2021 年 9 月、ゲームの 50 周年を記念して、第 5 版の後方互換性のある「進化版」が 2024 年にリリースされることが発表されました。 [ 61 ] [ 62 ] [ 58 ] 2022 年 8 月、ウィザーズは、ダンジョンズ & ドラゴンズの次の大きな変更の次の段階は、次のバージョンのダンジョンズ & ドラゴンズの公開プレイ テストを含むOne D&Dイニシアチブの下で行われることを発表しました。[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]最初の公開プレイ テストは、2022 年 8 月 18 日にD&D Beyondでリリースされました。 [ 64 ] [ 66 ] [ 67 ] Polygonのサマンサ ネルソンは、公開プレイ テストの資料は「最終版とみなすべきではない」とコメントしました。[ 68 ] 2022年10月、Dicebreakerは、Wizards of the Coastの社長であるシンシア・ウィリアムズ[ 69 ]が「One D&Dのプレイテストは、8月18日の開始以来、D&D 5Eのプレイテストが2014年のゲーム発売前の2年間のプレリリース期間中に獲得した登録者数よりも多かった」[ 70 ]
2023 年 4 月に開催された D&D クリエイター サミットで、主任ルール デザイナーは、「One D&D は、ゲームの「3.5 版」のような新しい版や新しい「ハーフ 版」になる予定はありません。代わりに、One D&D は、既存の第 5 版のルールを改訂し、それらのルールの大部分をそのまま維持するものです」と明言しました。[ 71 ] ComicBook.comの Christian Hoffer 氏は、「後方互換性のある」ルール セットには、「以前の書籍のルールが新しいルールとどのように整合するかについてのガイダンス」を含む更新されたコア ルール ブックが含まれ、古いアドベンチャー モジュールは改訂されたキャラクター作成ルールと互換性があると書いています。[ 71 ] Xanathar's Guide to EverythingとTasha's Cauldron of Everything のルールやその他の情報をまとめたコンパイル済みソース ブックも開発中です。このソース ブックはMonsters of the Multiverseと同様のスタイルになります。[ 71 ] 2023 年 5 月、ウィザーズ社はOne D&D は第 5 版の 2024 年改訂版のデザインチームが使用した名称ではないと述べ、[ 72 ] One D&D のブランドから離れ始めました。[ 73 ] [ 74 ]
プレイヤーハンドブック、モンスターマニュアル、ダンジョンマスターズガイドの改訂版は、2024 年 9 月から 2025 年 2 月にかけて段階的にリリースされる予定でした。[ 40 ] [ 75 ] PC Gamerの Jody Macgregor 氏は、新しいプレイヤーハンドブックには「12 のクラスそれぞれに 4 つのサブクラスがあり、合計 48 のサブクラス」があり、各サブクラスとキャラクターの背景にイラストが付けられていると報告しました。[ 76 ] ComicBook.comの 2023 年 8 月のインタビューで、主任ルールデザイナーのJeremy Crawford氏は、「2024 年のルール改訂版には新しいコンテンツが多数含まれているため、2024 年のルール改訂版は単なる大げさな正誤表に過ぎないという考えに反論しました」と述べています。 [ 77 ] Crawford 氏は、「新しいコア ルールブックを入手した人が経験することは、間違いなくこれまでプレイしてきたゲームですが、あらゆる面で強化されています」と述べています。[ 77 ] 2024 年 8 月、Rascalの Lin Codega氏は、「Wizards of the Coast は、変更が Dungeons & Dragonsの新しいエディションではなく、後方互換性のあるアップデートであることを強調するマーケティングによって、ゲームを第 5 版として維持しようとすることで、エディション戦争を何としても避けようとしてきた」と説明した。[ 78 ] Codega 氏は、「これが新しいエディションなのか、それとも正誤表なのかという疑問がまだ残っている。書籍では前者だと言っているが、デジタル ツール [D&D Beyond 上] では後者だと言っている」とコメントし、「 2024 年のアップデートがマイナーであっても、やはりアップデートであることに変わりはない。[...] 機能的に重要であれば (新しいエディションの制作と必要性を裏付けることになる)、機能的に重要でなければ (変更する必要はまったくない)」と意見を述べた。[ 78 ]
2026 年 3 月、D&D Beyond はファン コミュニティの命名法を反映するため、2024 年改訂版の内容を 5.5e と呼ぶようになった。 [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] Wargamerの Mollie Russell は、明確で安定したブランド名がないことを批判した。彼女は、改訂版が発表されて以来、Wizards of the Coast が付けた名前は「実際にはこれが4番目」であり、「『D&D 5.5e』というラベルは、Wizards が新版を設計したことを認めないように (失敗に終わった) 試みた、何年にもわたる曲芸の終わりを意味する」とコメントした。[ 80 ]
Kenzer & Company はWizards of the Coast からAD&Dの第 1 版と第 2 版のパロディ版を制作する許可を得ました。彼らは、ライセンスを失うまで、2001 年にユーモラスな番号が付けられた HackMaster 第 4 版を出版しました。 [ 82 ]このゲームは好評を博し、2001 年のゲーム・オブ・ザ・イヤーとしてOrigins Award を受賞しました。[ 83 ] Kenzer & Company のライセンスが期限切れになったため、 AD&Dのメカニズムを使用しなくなった HackMaster の新版が 2011 年にリリースされました。
オープンゲームライセンス(OGL)の下で第3版のシステムリファレンスドキュメント(SRD)が公開されたことで、他の企業はルールを使用して独自のダンジョンズ&ドラゴンズのバリアントを作成することが可能になった。ただし、OGLの条項で「製品アイデンティティ」として知られる、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがトレードドレスまたはシグネチャーコンテンツとみなすものを使用しないことが条件だった。[ 84 ] 2016年1月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは第5版D&Dの更新されたSRDを公開した。[ 85 ]
「レトロクローン」とは、以前の版をより忠実に再現するために作成されたバリアントであり、オールドスクール・ルネッサンスとして知られるムーブメントの一部である。[ 86 ] 2004年にTroll Lord Gamesから出版されたCastles & Crusadesは、OGLとSRDを使用して古い版の体験を再現した初期の例である。[ 86 ]有名なレトロクローンには、Labyrinth Lord、OSRIC、Swords & Wizardryなどがある。[ 87 ]
Pathfinder Roleplaying Gameは、2009年にPaizo Publishingから初めて出版されました。D &D v. 3.5との後方互換性を保ちつつ、ルールバランスを調整したものであり、一部のファンからは「v. 3.75」という愛称で呼ばれています。 [ 88 ] [ 89 ] Pathfinderは、業界で最も売れているロールプレイングゲームの1つです。[ 28 ] v. 3.5のメカニズムから離れた第2版が2019年に出版されました。[ 90 ]
13th Ageは、第 3 版のリード デザイナーであるJonathan Tweetと、第 4 版のリード デザイナーであるRob Heinsooによってデザインされ、2013 年にPelgrane Pressから出版されたゲームです。 [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]
2023年1月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、システムリファレンスドキュメント5.1 (SRD 5.1)の完全版をCC-BY-4.0ライセンスで公開すると発表した。[ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]
D &Dシリーズは、世界中の複数の言語に翻訳され、出版されている。
特に難しかったのは「ダンジョン」という単語で、標準英語では元々は城塞の下にある独房または地下牢を意味します。スペイン語、イタリア語、フィンランド語、ポルトガル語などの言語では、ゲームのタイトルを翻訳せず、英語の「Dungeons & Dragons」のままにしました。スペイン語圏では、1983年のアニメシリーズは、ヒスパニックアメリカでは「Calabozos y Dragones」、スペインでは「Dragones y Mazmorras」と翻訳されました(calabozoとmazmorraは、スペイン語圏のすべての国で同じ意味、つまりダンジョンを意味します)。ブラジルでは、同じアニメシリーズが「Caverna do Dragão」(ドラゴンの洞窟)と翻訳されました。スペイン語とブラジルポルトガル語の翻訳では、ゲームのタイトルはすべて元の英語のままなので、スペイン語圏とブラジルのゲーマーの間では、ゲームの名前について依然として大きな混乱が生じています。しかし、ゲーム用語では、ダンジョンとは単一の監房ではなく、洞窟、遺跡、カタコンベなど、探索する地下通路や地下空間のネットワークを指します。中国語の「龙与地下城」(Dragons and Underground Castles、またはDragons and Underground Cities )のように、この意味をうまく伝えている翻訳もあります。フランス語の「 Donjons et dragons 」 (Keeps and Dragons )のように、「dungeon」の偽語を使用している翻訳もあり、タイトルの意味が変わってしまっています。ヘブライ語では、 「מבוכים ודרקונים 」 (Labyrinths and Dragons)として出版されました。さらに、英語の「dungeon」をゲーム用語として採用し、本文中で翻訳せずにそのままにしている翻訳もあります。
鎖帷子
が必要だった…」。「
グレイホークは
新しい戦闘システムを導入した… 」。
「…そのような高い経験レベルについては本書では触れられておらず、読者は『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』のより詳細なルールを参照すること。」
「この本の概要を最初にまとめたとき、私がよく考えたことの一つは、これはコアモンスターマニュアルではないということです。そのため、意図的にこの本から除外したモンスターがいくつかあり、それらがモンスターマニュアルIIに登場したときに、『ほら、これはコアモンスターマニュアルだよ』ということを伝えるのに役立ちます。モンスターマニュアルNがなければ、フロストジャイアントは登場しません。」