| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1996年 |
| 創設者 | スウェン・ヴィンケ |
| 本部 | 、 ベルギー |
拠点数 | 7(2024)[1] |
| 製品 | ディヴィニティシリーズ バルダーズゲート3 |
従業員数 | 470(2024)[2] |
| Webサイト | ラリアン |
ラリアン・スタジオは、1996年にスウェン・ヴィンケによって設立されたベルギーの独立系ビデオゲーム開発・販売会社です。[3]ベルギーのゲントに本社を置くラリアンは、ロールプレイングビデオゲームの開発に重点を置いていますが、以前は教育ゲームやカジノゲームも手掛けていました。[4]ディヴィニティシリーズやバルダーズゲート3の開発で最もよく知られています。
ラリアンは世界6か国にスタジオを構えている:ケベックシティ(カナダ)、ダブリン(アイルランド)、クアラルンプール(マレーシア)、ギルフォード(イギリス)、バルセロナ(スペイン)、ワルシャワ(ポーランド)。[5]
歴史
スウェン・ヴィンケは1996年にラリアン・スタジオを設立した。[6] [7]同社の主任デザイナーとして、受賞歴のあるロールプレイングゲーム『 Divine Divinity 』 (2002年)とその続編『Beyond Divinity』(2004年)を含むラリアンの初期のゲームプロジェクトのすべてに貢献した。[8] [9]
ラリアンの最初のプロジェクトは『The Lady, the Mage and the Knight』というタイトルで、 『The Dark Eye』の世界を舞台にしたゲームだった。[10]その頃、彼らは『The LED Wars』という戦略ゲームも開発していた。これは5ヶ月で開発され、1997年にIonosから発売された。[11]その結果、『The Lady, the Mage and the Knight』はすぐに、ラリアン・スタジオと、以前の『The Dark Eye』のコンピュータゲーム( Realms of Arkaniaという名前で)をリリースしていたアティック・エンターテインメント・ソフトウェアとの共同プロジェクトへと発展した。2つの開発スタジオと出版社の間でさまざまな問題が生じたため、このプロジェクトは1999年に中止された。[12]
2002年、ラリアンはDivinity: Sword of Liesの作業を完了し、 CDVからDivine Divinityという名前で出版されました。 [13] 2004年には、Divine Divinityの続編であるBeyond Divinityが2つのエディションで出版されました。Ubisoft Entertainment GmbHによる標準バージョン[14]と、MediaMix Beneluxによるデラックスバージョンで、 Divine Divinity、Beyond Divinity 、およびリアーナ・プラチェットによる中編小説「Son of Chaos」が含まれていました。[15]
また、2004年には、教育ゲームであるKetnetKickがKetnet向けに開発され、Transposiaによってリリースされました。[16] 2006年には、Beyond DivinityがUbisoft EntertainmentによってGold Games 9として再リリースされ、6枚のDVDに10のゲームが収録されました。[17]
2008年3月には、オンライン仮想世界であるAdventure Rock [ 18]が完成し、リリースされました。これに続いて、2008年10月にフランダースの公共放送局VRTによってKetnetKick 2がリリースされました。2009年3月には、フランスの国営放送局Jeunesse TVによってGulliLand [19]が公開されました。2010年1月、Larianは、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、ポーランド、ロシア、ベネルクスでのリリースに続き、 Xbox 360とWindows [20]でDivine Divinityの続編であるDivinity II: Ego Draconisを米国市場で同時にリリースしました。LarianはDivinity II: Flames of Vengeanceも制作し、 Divinity IIのすべてのエピソードを収録したDivinity II: The Dragon Knight Sagaというゴールドデラックス版も構築しました。
2013年8月、ラリアンは『ディヴァイン・ディヴィニティ』の出来事の前に、ディヴィニティの世界で戦略とロールプレイングの要素を組み合わせたゲーム『ディヴィニティ:ドラゴンコマンダー』をリリースした。 [ 21 ]このゲームは全体的に好評を博し、戦略に対する斬新なアプローチにより注目を集めた。
ラリアンは、数回の延期の後、2014年6月にDragon CommanderとDivine Divinity の間を舞台にしたターン制ロールプレイングゲームDivinity: Original Sinをリリースしました。このゲームの資金は、 Kickstarterキャンペーンのおかげで一部調達され、目標額の 40 万ドルの 2 倍以上となる 944,282 ドルが集まりました。[22] [23] Original Sinは当初、ラリアンの手持ち資金の 2 倍の 300 万ユーロの予算でしたが、ゲームがリリースされるまでにラリアンは合計 450 万ユーロを費やしました。スウェン・ヴィンケによると、ラリアンはOriginal Sinの資金調達と完成のために税金の支払いを遅らせ、 Dragon Commanderの開発からリソースを引き上げたため、ゲームが成功していなければ会社は倒産していたでしょう。[ 24] [25] 2015年10月27日には、以前に公開されたすべてのダウンロードコンテンツといくつかの改善点を含む拡張版が発売されました。LarianはDivinity: Original SinとともにDivinity Engineの開発を開始しました。
『Divinity: Original Sin』の続編である『Divinity: Original Sin 2 』もKickstarterで資金調達され、数時間でゲーム制作に必要な金額が集まり、ストレッチゴールを全て達成した。 [26]このゲームは2016年9月15日にSteam早期アクセスでリリースされ、その約1年後の2017年9月14日にバージョン1.0の完全版がリリースされた。 [27] [28]様々な改良を加えた強化版が2018年8月31日にリリースされた。ある時点でテンセントが同社の少数株を取得した。 [29]
Larian Studiosは、Microsoft Windows、macOS、Xbox Series X、PlayStation 5向けのロールプレイングビデオゲームであるBaldur's Gate 3を開発した。これは、ダンジョンズ&ドラゴンズのテーブルトップロールプレイングシステムをベースにしたBaldur's Gateシリーズの3番目のメインゲームである。 2020年10月6日にSteamとGOGを通じてPCとMacで早期アクセス形式でリリースされ、 [30] 2023年8月3日に完全リリースされた。 [31]このゲームは世界的に高く評価され、The Game Awards [32]やDICE Awardsなどのいくつかのゲームオブザイヤー賞を含む多くの賞を受賞した。[33]
バルダーズ・ゲート3の発売後、ラリアンは同タイトルのダウンロードコンテンツの開発を開始したが、中止した。スタジオはバルダーズ・ゲート4の制作を検討したが、代わりに新しいプロジェクトに取り組むことを決定した。新しいプロジェクトがディヴィニティ・オリジナル・シン3になるかどうか尋ねられたとき、ヴィンケは肯定も否定もできなかった。しかし、彼はそれが「皆さんが考えているものとは違う」が「それでも馴染みのある」ものだと述べた。[34] [35]
テクノロジー
開発されたゲーム
- 中止された試合
教育ゲーム
- ケトネットキック(2004)
- アドベンチャーロック(2008)
- ケトネットキック2 (2008)
- ガリランド(2009)
- スペリア(2009)
- モンキーラボ(2009)
- モンキーテイルズ(2011)
参考文献
- ^ 「キャリア - Larian Studios」.
- ^ Tapsell, Chris (2024年3月28日). 「The big Larian interview: Swen Vincke on industry woes, optimism, and life after Baldur's Gate 3」. Eurogamer . 2024年3月30日閲覧。
- ^ 「Larian の会社情報」Gamasutra.com 。2013年10 月 25 日閲覧。
- ^ Larian Casino Games は 2008 年 7 月 4 日にWayback Machineにアーカイブされています。
- ^ Domeradzka, Zuzanna (2024年3月19日). 「Larian Studiosがポーランドに正式にスタジオを設立。Baldur's Gate 3の開発チームがワルシャワに新支店を開設」Gamepressure . 2024年3月20日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2003年12月7日). 「Riftrunner Interview with Swen Vincke at Gamatomic」. IGN . 2018年6月21日閲覧。
- ^ “私について « Swen Vincke @ Larian Studios”.スウェン・ヴィンケ@ラリアン・スタジオ。 2012 年 1 月 11 日のオリジナルからアーカイブ。2018 年6 月 21 日に取得。
- ^ 「Swen Vincke が語る『Divinity: Original Sin 2』の将来とオープン開発の長所と短所」pcgamer . 2018年6月21日閲覧。
- ^ トム、貸します (2019 年 1 月)。 「ベルギーのゲームゲームを楽しみました」。アカデミア(オランダ語) 。2019 年9 月 20 日に取得。
- ^ 段落 5、行 3-4: 出版業界は懐疑的 アーカイブ済み 2011 年 7 月 18 日、Wayback Machineより
- ^ 「MobyGamesのLEDWarsに関する記事」Mobygames.com 。 2013年10月25日閲覧。
- ^ LMK についての真実 (Lar または Swen 著) 2001 年 8 月 15 日、Wayback Machineにアーカイブ
- ^ 「MobyGames の Divine Divinity に関する情報」。Mobygames.com。2013年10 月 25 日閲覧。
- ^ 「MobyGames の Beyond Divinity Standard Edition に関する情報」 Mobygames.com 。2013年10 月 25 日閲覧。
- ^ 「MobyGames の Beyond Divinity Deluxe Edition に関する情報」 Mobygames.com 。2013年10 月 25 日閲覧。
- ^ 「KetnetKick」. Mobygames.com. 2004年10月29日. 2013年10月25日閲覧。
- ^ 「MobyGamesのGold Games 9に関する情報」Mobygames.com、2006年10月12日。 2013年10月25日閲覧。
- ^ 「AdventureRock」Bbc.co.uk、1970年1月1日。 2013年10月25日閲覧。
- ^ “GulliLand”. Larian.com. 2013年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月25日閲覧。
- ^ ISM が Larian Studios と契約 Archived 14 December 2007 at the Wayback Machine
- ^ 「GameStar: Voices of Igromir 2011. Swen Vincke: 「軍隊を持つことは悪くない」」Gamestar.ru。2012年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月25日閲覧。
- ^ 「Kickstarter Campaign」. Kickstarter . 2013年7月4日閲覧。
- ^ 「Kicktraq: Divinity: Original Sin」Kicktraq . 2020年10月14日閲覧。
- ^ 「いかにして『Divinity: Original Sin』はLarian Studiosを破産寸前まで追い込んだか」PCGamer 2015年3月3日2020年10月14日閲覧。
- ^ 「Divinity Original Sin は Larian Studios 史上最速の売上を誇るゲーム」Eurogamer、2014 年 7 月 3 日。2013年7 月 4 日閲覧。
- ^ 「Divinity: Original Sin 2」。Kickstarter 。2017年9月18日閲覧。
- ^ 「Divinity: Original Sin II が 9 月 15 日に Steam 早期アクセスに登場」。2016 年 8 月 22 日。
- ^ 「Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - 登場! - Steamニュース」。2017年9月14日。
- ^ “Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur's Gate 3 war kein Zufall”.ゲームスター.de 。2023 年12 月 4 日に取得。
- ^ 「Baldur's Gate 3、早期アクセス初日は大盛況」GameSpot、2020年10月6日。
- ^ 「Baldur's Gate 3、ついにリリース日が決定」eurogamer.net 2022年12月9日2022年12月9日閲覧。
- ^ Park, Morgan (2023年12月7日). 「『受賞できるとは思わなかった』:Baldur's Gate 3がGOTYを含む6部門でThe Game Awardsを制覇」PC Gamer . 2023年12月9日閲覧。
- ^ 「2024 Awards カテゴリー詳細 ゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2024年2月21日閲覧。
- ^ ベイリー、キャット。「ラリアンがバルダーズゲート3のDLCの開発を開始、その後キャンセル:「スタジオは大喜びだった」」IGN 。 2024年3月22日閲覧。
- ^ ステッドマン、アレックス。「Larian StudiosはBaldur's Gate 3のDLC、拡張パック、Baldur's Gate 4を制作しない」IGN 。 2024年3月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Larian Studios
