『キャンドルキープ・ミステリーズ』は、ファンタジーロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第5版向けのアドベンチャーアンソロジーです。
『キャンドルキープ・ミステリーズ』は、フォーゴトン・レルムのソード・コーストにある架空の要塞図書館にちなんで名付けられた、ワンショット・アドベンチャー・モジュールのアンソロジーです。キャンドルキープ図書館は、各アドベンチャーの中心拠点であり、出発点となります。「D&Dのすべてのアドベンチャーがソード・コーストで行われるわけではないので、『キャンドルキープ・ミステリーズ』ではその場所に関する背景情報を多く提供している一方で、ダンジョン・マスターがこの設定を自身のキャンペーン設定や他のキャンペーン設定(エクサンドリア、エベロン、グレイホークなど)に統合する方法についても解説しています。 」 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]: 4フォーゴトン・レルムを舞台とする場合、想定される年は1492 DRです。[ 3 ]: 4
冒険物語は、発表順に、著者を含めて以下の通りです。

この新しいアンソロジーは、2021年1月12日に正式に発表され、2021年3月16日に発売されました。通常版の表紙はアーティストのクリント・シアリーがデザインしました。アーティストのシメン・マイヤーがデザインした別バージョンの表紙は、地元のゲームショップでのみ入手可能です。[ 4 ] Inverseのコーリー・プランテは、「キャンドルキープ・ミステリーズには、ナラティブ・デザイナーのアリ・レビッチ、クリエイティブ・ライターのアダム・リー、シニア・ストーリー・デザイナーのクリス・パーキンスなど、D&Dの主要人物を含む合計18人の著者がクレジットされています。完全なリストは、著名なプレイヤー、ポッドキャスター、ゲームデザイナーの混合です」と強調しました。[ 5 ]
また、 Wizards of the Coastのライセンスを受けたD&D Beyond、Fantasy Grounds、Roll20を通じてデジタル製品としてもリリースされました。[ 6 ]
本書の制作について、クリス・パーキンスは次のように述べています。「昔『ダンジョンマガジン』で働いていた頃を思い出しました。ほぼ同じようなものでした。誰かがアイデアを持ってきて、私はゲームのルールと歴史に関する自分の経験を使って、それをDMのニーズを満たす形に整える手助けをし、私が気づいた論理的な穴を埋めたり、アイデアを少しひねってDMにとってより役立つものにする手助けをしたりしました。[...] このプロセスを通して学んだのは、短い冒険は、ある意味では長い冒険よりも実現するのが難しいということです。なぜなら、許されないスペースの制約があるからです。この経験は私にそれを思い出させてくれました。しかし、私が学んだもう一つのことは、誰かにミステリーを書いてもらうのは挑戦であり、それがどのようにプレイされるか分からないので、その難題を解決するには時間がかかるということです。」[ 1 ]
出版後、著者グレアム・バーバーは、本書の次版から自分の名前を削除するよう要求した。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]バーバーによれば、提出した原稿と最終版を比較したところ、編集チームによる原稿の削減により、ユアンティは「悪のための悪」となり、グリップリの文化は剥ぎ取られ、その他諸々のことが起こっていたという。[ 7 ]また、「グリップリに関する植民地主義的な言葉やイメージも挿入されていた」という。[ 8 ]「他の寄稿者は編集の後の段階でより多くの関与を享受していたと伝えられており、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがバーバーの提出物を大幅に変更する前に連絡を絶ったやり方を非難する声が上がっている。バーバーは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストには変更を知らせる契約上の義務はなかったと認めている。」[ 7 ]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは公式にはコメントしていない。[ 7 ] [ 9 ]
Publishers Weeklyの「2021 年 3 月 25 日終了週のベストセラー書籍」では、 Candlekeep Mysteries は「ハードカバー ノンフィクション」で 4 位となり、19,542 部を売り上げました。翌週には 24 位に順位を落としました。[ 10 ] [ 11 ] USA Todayの「2021 年 3 月 21 日終了週のベストセラー書籍」では、 Candlekeep Mysteries は18 位でした。[ 12 ] [ 13 ]
CBRについて2021年の「ダンジョンズ&ドラゴンズ:キャンドルキープ・ミステリーズのベストストーリー5選」リストでは、上位5つのアドベンチャーは、シェムシャイムの就寝前の韻、イエロークレスト荘園のサラ、深く忍び寄る闇、美の代償、書記官の物語です。[ 14 ]スクリーンラント2021年の「ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンドルキープ・ミステリーにおける最高の冒険」リストでは、上位3つの冒険は「異次元空間の喜び」、「書記官の物語」、「キャンドルキープの解体」です。[ 15 ]
Polygonのチャーリー・ホールは、「冒険そのものが素晴らしく、この世代のD&Dの中でも最高の文章がいくつか含まれている。それらが提示する複雑さは楽しい[...]。文章に加えて、『キャンドルキープ・ミステリーズ』のアートディレクションは異例なほど優れている。各章には異なるアーティストの作品が含まれており、それぞれが全く異なる外観と雰囲気を持っている。対照的に、本書全体に掲載されている地図はシンプルで、ほとんど装飾がない。[...] RPGの本を購入し、他の人が小説を読むように読むのが好きな、別のタイプの読書家にとっては、さらに別の楽しみがある。この一連の冒険には、以前の第5版キャンペーンへのさりげない言及が散りばめられている[...]。構造的には異質だが、『キャンドルキープ・ミステリーズ』はそれでも第5版の他の資料にぴったりと収まる」と強調した。[ 2 ]
Bleeding Coolのギャビン・シーハンは、「どの冒険もほぼ同じ導入部で始まります。つまり、あなたはここに来て、特定の書物を発見したのです。[...] プレイヤーの視点からすると、未知の冒険こそが、これらの冒険に挑戦する本当の魅力です。[...] Candlekeep Mysteriesには、苦労して1,000ゴールドを手に入れるだけでなく、プレイヤーにとってそれ以上の見返りとなる宝物や報酬が満載です。[...] Candlekeepを訪れてこれらの冒険をさらに探索することは可能ですが、参加するには、まだ持っていない新しい書物を寄贈する必要があります。これは基本的に、ダンジョンズ&ドラゴンズが、ある冒険を気に入って図書館を悪用してさらに富を得ようとする欲深いプレイヤーが何度も戻ってくるのを防ぐために、ダンジョンマスターにマクガフィンを与える方法です。とはいえ、ダンジョンマスターが本当に冒険好きなら、複数の冒険を行うこともできますが、連続して行うと深刻な問題を引き起こす可能性があります。ストーリーテリング形式。[...] 全体的に見て、キャンドルキープ・ミステリーズはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版への最高の追加作品の1つであり、過去7年間に出版されたすべてのことを考慮すると、これは大変なことです。」[ 16 ]
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