| 蒼き絆の呪い | |
|---|---|
カバーアート:クライド・コールドウェル | |
| 開発者 | 戦略シミュレーション |
| 出版社 | |
| ディレクター | ジョージ・マクドナルド |
| 作曲家 | デイヴィッド・ウォーホル |
| シリーズ | ゴールドボックス |
| プラットフォーム | アミガ、Apple II、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、Mac、PC-98 |
| リリース | |
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Curse of the Azure Bondsは、1989 年にStrategic Simulationsが開発、公開したロールプレイング ビデオ ゲームです。これは、 Forgotten Realms Advanced Dungeons & Dragons Gold Boxゲームの 4 部構成シリーズの 2 番目であり、 Pool of Radianceのイベントの続きです。
このゲームは、ケイト・ノヴァックとジェフ・グラブが1988年に書いた小説『 Azure Bonds 』の続編であり、『Finder's Stone』三部作の最初の本です。同名のアドベンチャーモジュール(FRC2)は、このゲームに基づいて書かれました。
ゲームプレイ
ゲーム内の様々なクエストを完了するには、最大6人のプレイヤーキャラクターと2人のノンプレイヤーキャラクターからなるパーティが必要です。 [1] Pool of Radiance (POR) のプレイヤーキャラクターはCurse of the Azure Bondsに転送できますが、このゲームをプレイするためにプレイヤーは POR をプレイしている必要はありません。[2]同様に、別の同時代のAD&Dベースのゲームである Hillsfar からキャラクターを転送することもできます。パラディンとレンジャーは、このゲームで使用できる2つの新しいキャラクタークラスです。[4] [5]プレイヤーは、6つの種族、9つのアラインメント、2つの性別、および6つのキャラクタークラスから各キャラクターのオプションを選択して、新しいキャラクターを生成できます。[6]ハーフエルフ、エルフ、ドワーフ、ハーフリング、およびノームのキャラクターに対して、マルチクラスのキャラクターを作成できます。 [1] 新しいキャラクターは25,000の経験値からスタートし、[1]単一クラスのキャラクターはレベル5からスタートします。[2] マルチクラスのキャラクターは、合計経験値がクラス間で均等に分割され、[1] 2クラスの場合は12,500、3クラスの場合は8,333の経験値になります。つまり、マルチクラスのキャラクターは通常レベル4からスタートしますが、[2]トリプルクラスのキャラクターはレベル3の魔法使いとしてスタートします。プレイヤーはゲームを始める前にどのキャラクターでも統計を調整できます。[2]
Curse of the Azure BondsはPool of Radianceのスタイルを採用しており、主な冒険アクションは一人称視点で行われます。[7]プレイヤーは左上のウィンドウで現在の位置と移動を確認し、右側のステータスパネルを表示して下部にあるコマンドから選択することができます。これらのコマンドを使用して、プレイヤーは呪文の詠唱、武器の切り替え、休息、その日の呪文の準備など、さまざまなアクションとタスクを選択できます。[6]プレイヤーは各キャラクターを表すアイコンを作成し、[2]好みに合わせてカスタマイズできます。[6]
戦闘中は画面の表示が変わり、画面の右半分がステータスパネルになり、左半分には戦闘の俯瞰図が表示されます。キャラクターはターゲットを一直線に並べることで呪文や遠距離武器を使用することができます。[6]
ゲームの違い
Curse of the Azure Bondsには、前作のPool of Radianceに比べて新しい機能が含まれていました。ゲームは主にDalelandsで行われ、陸上のマップでは、プレーヤーが隣接する場所を選択し、そこに自動的に移動することができます。場所を移動しているときに、モンスターとのランダムエンカウントがあります。プレーヤーは、ファイター、シーフ、マジックユーザー、クレリックに加えて、キャラクターのクラスとしてパラディンとレンジャーを選択できるようになりました。EncampメニューにFixコマンドが追加され、パーティーに生きている意識のあるクレリックまたはパラディンがいる限り、パーティーを非常に速く回復できます。[8]グラフィックはわずかに改善されましたが、すべてが16色で描画されました。
プロット
設定
Curse of the Azure Bonds はForgotten Realms を舞台にしています。冒険はティルヴァートンという比較的小さな町で始まります。この町には、パーティーを装備するのに十分な店やサービスがあります。[6]キャラクターは装備なしでゲームを開始しますが、各キャラクターはゲーム開始時に武器や防具を購入するためのお金を受け取ります。[2]ティルヴァートンの町の外では、キャラクターは洞窟、下水道、外の荒野を探索できます。他の場所には、エルフの森、ゼンティルの砦、ユラッシュの寺院、ハップの城塞などがありますが、[6]これらの場所はパーティーが自由に探索することはできません。代わりに、プレイヤーはメニューを使用して、訪問する場所を選択できます。ユラッシュは略奪者に包囲されており、町に入るキャラクターは崩れた壁や陥没穴の危険にもさらされています。[2]
あらすじ
ゲーム開始時、プレイヤーキャラクターは高名な冒険家であり、魔法の眠りから目覚めるとティルヴァートン市の小さな宿屋にいるが、所持品はすべて盗まれており、それがどのようにして起こったのか記憶がない。[6]通りかかった宿屋の主人が、キャラクターたちが攻撃を受けてから1か月以上意識を失っていることを知らせる。[7]各プレイヤーキャラクターの片方の腕には、絆と呼ばれる入れ墨に似た5つの紺碧の模様がある。[7]パーティーはティルヴァートンへの道を旅しているときに待ち伏せされていた。[2]彼らは捕らえられ、腕に埋め込まれた魔法の絆の呪いをかけられた。キャラクターたちの探求は、これらの絆を取り除くことである。[4]キャラクターは賢者フィラニを訪ねることができ、絆についての情報を得ることができる。[2]これらの絆はそれぞれ別々の邪悪な派閥を表しており、[2]アクティブなときに光り、憑依に似た効果を持つ呪文の結果として生じる絆を通じて、派閥はキャラクターの行動を制御することができます。[7]
最初の絆により、キャラクターは通りかかった王家の馬車を攻撃せざるを得なくなり、王室の衛兵との戦いになる。[7]キャラクターたちは最初の支配勢力である、ファイア・ナイブズとして知られる暗殺者の一団を探し始める。ファイア・ナイブズを倒して最初の絆が消滅すると、キャラクターたちは王を殺そうとした罪でティルバートンから追放される。その後、キャラクターたちはシャドウデールかアシャベンフォードへ旅することができる。プレイヤーはゲームの残りを、次に別の絆を解くためにどこへ行くか決めることに費やします。[2]物語が進むにつれ、冒険者たちはコーミアの王とその娘である王女と対峙し、賢者ディムズワートを救い、3つの遺物を見つけ、ダガー・フォールズを調査します。[6]コーミアのナカシア王女は1年前、父親が決めた結婚から逃げて行方不明になっており、彼女を見つけるのはパーティーの役目です。[9]このゲームは、パーティーがアズール・ボンドを解くための探求において、ミニアドベンチャーとメジャーアドベンチャーを組み合わせています。ゲームのクライマックスでは、死から蘇った古い敵との戦いが描かれる。[6]
残りの4つの絆は、モアンダー教団のリーダーであるモギオン、赤い魔法使いドラカンドロス、フズール・チェンブリルとその仲間のビーホルダー、そしてプール・オブ・レイディアンスの主な敵対者であるティランスラクスによって制御されています。モアンダー教団はユラッシュに拠点を置いており、キャラクターはそこでパーティーに参加できるエイリアスとドラゴンベイトに遭遇します。カルトを倒した後、パーティーは強力なシャンブリングマウンドとして機能する3つのビットオモアンダーも倒さなければなりません。ドラカンドロスはハプトゥースのレッドタワーにあり、キャラクターはゼンティル砦でビーホルダー、ミノタウロスのグループ、メデューサに直面することになります。[2]
2つの絆を解除すると、プレイヤーは荒野の地図上で検索コマンドを使用して、特定の町の下にあるミニダンジョンを見つける能力を獲得します。これらの洞窟は危険ですが、パーティーはそこで経験値と宝物の両方を獲得できます。 [2]プレイヤーが4つの絆を解除すると、キャラクターはミス・ドラノールの遺跡で嵐の巨人の姿をしたティランスラクススと戦う必要があります。ティランスラクススを倒すとゲームオーバーです。[2]
発達
ゲームにはゲームプレイを説明するマニュアルと、ゲーム中の特定の時点で読むことを目的とした文脈的な段落を含む冒険日誌が含まれています。また、ゲームには、ゲームの著作権侵害を防ぐためのルーン文字を備えた2層コードホイールも含まれています。プレイ中に、キャラクターが旅を続ける前に、プレーヤーはホイールから文字を入力するように求められます。[2]
Curse of the Azure Bonds (1989)は、 Pool of Radiance (1988)の3つの続編の最初のもので、Secret of the Silver Blades(1990)とPools of Darkness(1991)が続きました。[10] Secret of the Silver Bladesのプレイヤーは、 Curse of the Azure Bondsで以前に生成されたキャラクターを使用してゲームを開始できます。[11] Curse of the Azure Bondsは、1989年にApple II、Commodore 64、DOSで、1990年にAmigaとMacintoshで、1991年にAtari STでリリースされました。[12]英国ではUS Goldによって配布されました。[4] [7]任天堂のSNESビデオゲームバージョンは、 Pool Of RadianceのNESコンバージョンの続編として計画されていましたが、中止されました。両方の場合とも発行元はFCIでした。[13] [14]
このゲームはAD&Dの冒険モジュールと同名の小説の両方にリンクしています。[15]冒険モジュールはコンピュータゲームに基づいています。[16]
小説
小説『アズール・ボンズ』はジェフ・グラブとケイト・ノヴァックによって書かれ、1988年にTSRから出版されたフォーゴトン・レルムのファンタジー冒険小説である。物語は、エイリアスという名の冒険者が記憶喪失で腕に魔法の青い印章をつけた状態で宿屋で目を覚ますところから始まる。エイリアスはすぐに、それらが5人の邪悪な主人を表しており、彼女の心を操って、その持ち主の意志に従わせようとしていることを知る。ドラゴンベイトという謎のトカゲの生き物、アカバル・ベル・アカーシュという南の魔術師、オリーブ・ラスケットルというハーフリング吟遊詩人の助けを借りて、彼女は印章の製作者についてもっと知り、彼らから解放されるために旅立つ。[8]これはファインダーズ・ストーン三部作の最初の本であり、1990年には『ワイバーンの拍車』 、1991年には『サウリアルズの歌』が続く。
受付
Curse of the Azure BondsはPool of Radianceとほぼ同等の成功を収め、SSIは179,795本を売り上げた。3分の1以上はコモドール64版であり、SSIがコンピュータ用ゲームの最後の大手アメリカ出版社であったことが恩恵となった。[21] 1996年までに、Pool of Radianceシリーズは全世界で合計80万本以上の売り上げを記録した。[22]
1989年8月のCU Amiga-64で、トニー・ディロンは「グラフィックスは[プール・オブ・レディアンス]とほぼ同じですが、それは悪いことではありません。ありがたいことに、このゲームはオリジナルと同じくらい面白く、夢中になれるものです」とコメントしました。彼は、ゲームの一人称視点がThe Bard's Taleに似ており、 Gauntletに似た俯瞰視点も特徴であると指摘しました。彼はこのゲームに89%という優れた総合スコアを与えました。[7]
1989年8月発行のThe Games Machine(第21号)で、ポール・リグビーはCurse of the Azure Bondsの近日発売をプレビューし、 Pool of Radianceには満足していないと述べ、特定のクラス、呪文、その他の要素が利用できないため、基本的なD&Dに似ていると感じたと述べた。しかし、彼はCurse of the Azure Bondsが彼の批判を和らげると信じており、「6つの追加キャラクタークラス、20の追加の高レベル呪文、および多数の新しいモンスターにより、 CABは非常に有望な製品になっています」と述べた。[23] The Games Machineの次の号で、リグビーは実際のゲームをレビューし、新しいクラスの導入、より良いストーリーライン、および改善された戦闘エンジンにより、Pool of Radianceから大幅に改善されていると考えていることを確認しました。彼は最後に、 『Curse of the Azure Bonds』に90%という優れた総合評価を与えた。「全体的に見て、 CABは優れたRPGであり、PORよりも大幅に改善され、洗練されています。 [...] ストーリーラインが優れており、グラフィックも優れているため、どのバージョンをお持ちでもCABをお勧めします」。 [4]
1989年9月発行のComputer Gaming World誌(第63号)で、スコーピアはPC版をレビューし、いくつかの要素について批判した。彼女は、エンディングが期待外れだったこと、ゲームスピード(プール・オブ・レイディアンスでは遅かった)が依然として問題だと考えていること、レンジャーとパラディンのクラスを除いてゲームにほとんど追加されていないことに失望していること、パズルを解くことや本物のロールプレイングではなく、依然としてハックアンドスラッシュに重点が置かれていることなどである。スコーピアはレビューの結論として、このゲームを「標準的な続編」と呼び、「いくつかの点でPORよりも優れている」が、「依然として戦闘が優勢である」と述べた。 [2] 1993年の回顧的なレビューで、スコーピアはゲームを「プール・オブ・レイディアンスの続編だが、プロットが少し多い」と述べ、「主にハックアンドスラッシュで、いつもの「邪悪な悪役を殺せ」というエンディングに至る」と述べた。[24]
1989 年 9 月のZzap (第 53 号)では、コモドール 64 版のレビューが掲載されました。レビュー担当者は、キャラクター クラスの追加によって「プレイヤーの選択肢が増え、本当にさまざまな冒険者集団を作れる余地がかなり増え、オリジナルの RPG をよく反映している」と感じました。また、続編であるため一部の革新性は失われているものの、モンスターの描写は SSI の以前の RPG よりも良く、ゲームのストーリーはより深みがあるとも感じました。ただし、レビュー担当者は「複雑なストーリーと優れたプレイヤー インタラクションにより、Curse は非常に強い雰囲気を醸し出し、多数のオプションとよく実行された戦術的な戦闘表示によって進行に本物らしさが加わっています」と述べています。レビュー担当者は、ゲームに平均以上の 86% の評価を与えて結論付けました。[6]
1989 年 9 月のDragon (第 149 号) で、パトリシア ハートリーとカーク レッサーは「ユーザー マニュアルとアドベンチャー ジャーナルはどちらも [...] 非常によく書かれている」と評価しました。2 人はまた、他のアドベンチャー ゲームよりも多くのエンカウンターの数と、プレイに必要な時間 (2 人が数えたところによると 120 時間以上) を称賛しました。2 人は最後に、このゲームに 5 点満点中 5 点という完璧な評価を与えました。「冒険が続くと、CABから離れることが最も難しい決断であることが分かるでしょう」。[8]
1989年11月号のGames Internationalで、ジェイミー・トムソンは「この種のゲームとしてはそれほど独創的ではないが、プロットは十分に良い」とコメントしたが、ゲームのロールプレイングの側面は気に入っており、「私が今まで出会った中で最も純粋 ( sic ) な形式のロールプレイングコンピュータゲームの一つであり、驚くべきことに私が試した中で最高のものの1つである (そして最後までプレイする気力があった数少ないゲームの1つである)」と呼んだ。トムソンは、ゲームプレイとグラフィックスの両方で平均以上の5点満点中4点を付けて締めくくった。[19]
ジム・トランゾは、ホワイトウルフ誌第18号(1989年11月/12月号)で『Curse of the Azure Bonds』をレビューし、5点満点中5点と評価し、「奥深さと規模が本当に壮大で、繰り返しや面倒なことなしに冒険の過程でプレイヤーの興味を維持できるコンピュータゲームを見つけるのはまれです。『Curse of the Azure Bonds』はまさにそれを実現しています。『Pool of Radiance 』がAD&Dユーザーの期待に少し及ばなかったとしても、 『Curse of the Azure Bonds』はそれを補って余りあるものです。AD &D公式コンピュータゲームの中で本当に最高のこの製品は、古典となる運命にあります。」と述べています。 [25]
1991年1月発行のAmiga Action(第16号)で、ダグ・ジョンズとアレックス・シモンズはCurse of the Azure BondsのAmiga版をレビューした。ジョンズは、これは手に入れる価値のある非常に優れたRPGだと感じたが、他のAD&Dコンピュータゲームと少し似すぎており、Champions of Krynnほど洗練されていないと感じた。シモンズは、このゲームは明らかに平凡で、 Champions of Krynnなどの以前のリリースに比べて魅力が劣ると感じたが、SSIの他のタイトルを楽しんだRPGマニアは購入を検討する価値があると感じた。彼らは結論として、平均評価を72%とした。[9]
1991年3月号の.info誌(第37号)で、ジュディス・キルバリー・コブはAmiga版をレビューし、グラフィックスとアニメーションが著しく改善され、戦闘がより扱いやすくなったものの、依然として重視されていると感じた。彼女は結論として、このゲームに5段階評価で平均以上の4点を与え、「これまでで最もプレイしやすいAD&Dゲーム」と呼んだ。[3]
1991年1月号のZzapはAmiga版をレビューし、このバージョンのCurseは「着実な進歩の犠牲になったゲーム」であると指摘した。レビュアーは、このゲームは1991年時点で時代遅れであり、Amiga AD&Dの愛好者はコレクションに加えるためにこのゲームを購入したいと思うかもしれないと感じたが、「SSIは新しいタイトルのAmiga版を迅速に提供することに集中すべきなのに、なぜわざわざこのコンバージョンをリリースしたのか疑問に思わずにはいられない」と述べた。レビュアーは、ゲーム全体の平均評価を71%とした。[17]
ドイツのゲーム雑誌Amiga Jokerの 1991 年 1 月号は、「Curse of the Azure Bondsは再び [ Advanced Dungeons and Dragons ] の最高傑作である...戦闘はゲームが提供する最高のものであり、そこには多くのバリエーションがある」と書いている。レビュアーは、視野の狭さ、効果音、音楽に批判的な意見を述べ、33% という低いスコアを付けた。彼らは時代遅れのコントロールに不満を述べ、さらにシリーズの他のゲームとの類似性にも批判的な意見を述べ、「ゲームのプレゼンテーションは確かに前作と同じであり...Amiga というよりは C64 に似ている。これはグラフィックやまれな効果音にも当てはまるが、何よりもコントロールに当てはまり、メニューを苦労して操作しなければならない」と述べた。レビュアーは、Amiga 版に平均 74% の総合スコアを付けて結論付けた。[18]
GameSpotの「Advanced Dungeons & Dragons の歴史」という回顧記事では、「ゲームプレイと構造の点では、『Curse of the Azure Bonds』は前作をほぼそのまま踏襲しているが、その方向性はかなり広がっている」と評されている。レビュアーは、ゲームシステムがPool of Radianceにはなかった要素、例えば聖職者や魔法使いがより高いキャラクターレベルに到達できること、パラディンやレンジャーのキャラクタークラスのキャラクターを登録できること、人間のキャラクターがデュアルクラスのキャラクターになれるオプションなどから恩恵を受けていると述べている。[26]
2003年の著書『 High Score!: The Illustrated History of Electronic Games』で、ルーセル・デマリアとジョニー・ウィルソンは、SSIがプール・オブ・レイディアンスから熟練キャラクターをインポートできるようにしたことで、ゲームバランスのジレンマに陥ったと述べています。初心者とキャラクターを育てたプレイヤーの両方がプレイできるようにするために、デザイナーはゲーム開始時にキャラクターの武器と装備のほとんどを盗んでいました。SSIはこの決定に対して批判を受け、将来のゲームでプレイのバランスをとるための新しい解決策を考え出す必要がありました。[27]
2004年の回顧的レビューでは、ウェブサイトGameSpyは、Azure Bondsはシリーズにふさわしい追加であり、多くの点で前作よりも優れているとコメントしました。 [28]
受賞歴
1990年のオリジンズアワードでは、このゲームは1989年のベストファンタジーまたはSFコンピュータゲーム賞を受賞した。[20]
参考文献
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- ^ abcdefghijklmnop Scorpia (1989年9月)。「Curse of The Azure Bonds」。Computer Gaming World 63号。pp. 8~ 9、46。
- ^ abc キルバリー・コブ、ジュディス(1991年3月)。「新しい転換」。.info:40。
- ^ abcde リグビー、ポール(1989年9月)。「アドベンチャー戦略ロールプレイコラム」ゲームマシン(22):80。
- ^ Tresca, Michael J. (2010) 『ファンタジーロールプレイングゲームの進化』 McFarland、p. 142、ISBN 978-0786458950
- ^ abcdefghijk 『輝きのプール』 (53).ザップ。 1989年9月:22~ 23歳。
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- ^ シック、ローレンス (1991)。『ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウスブックス、p.97。ISBN 0-87975-653-5。
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- ^ デマリア、ルセル、ジョニー・L・ウィルソン(2003年)。『ハイスコア!:電子ゲームの歴史図解』マグロウヒル・オズボーン・メディア。161ページ。ISBN 978-0-07-223172-4. 2009年7月14日閲覧。
- ^ Rausch, Allen (2004 年 8 月 15 日). 「D&D ビデオゲームの歴史」. GameSpy . 2009 年12 月 23 日閲覧。
さらに読む
- 編集者 (1989 年 9 月)。「Curse of the Azure Bonds: Computer Playtest」。GM第2 巻、第 1 号、18 ページ。
外部リンク
- MobyGamesの「Curse of the Azure Bonds」
- 「Curse of the Azure Bonds」はインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- Curse of the Azure Bonds インタラクティブ コード ホイール (oldgames.sk)
- 情報のレビュー
- 情報のレビュー
- 6ページのレビュー
