ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)のゲームルールは柔軟性が高く、ダンジョンマスター(DM)は自由に独自のファンタジーキャンペーン設定を作成できます。あらかじめ用意された設定でプレイしたい人のために、TSR、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)、その他の出版社は、D&Dゲームのベースとなる多くの設定を作成してきました。中でも、 壮大なファンタジー世界であるフォーゴトン・レルムは、最も成功し、批評家からも高く評価されている設定の1つです。多くのキャンペーン設定には、標準的な剣と魔法の環境が含まれていますが、アジア、中央アメリカ、剣戟、ホラー、さらには宇宙飛行のテーマを取り入れているものもあります。
これらはTSRまたはWizards of the Coast(WotC)が出版またはライセンス供与した公式のD&Dキャンペーン設定です。テーロスとラヴニカは、同じくWotCが所有するマジック:ザ・ギャザリングシリーズに由来します。ここに掲載されている設定の多くは、現在では出版または公式ライセンス供与されていませんが、いずれも熱心なファン層が存在します。
プレイヤーが神の力を持つ国家の支配者の権力を担う設定で、広範囲にわたる戦術的なゲームプレイに重点が置かれている。
オリジナルのキャンペーン設定は、デイブ・アーネソンによって作成されたD&D用です。アーネソンはこの設定を、グレイホークやダンジョンズ&ドラゴンズ自体よりも前の1971年にChainmailルールセットを使用した個人ゲームで使用するために作成しました[ 1 ]。D&D Blackmoorサプリメントは1975年に出版されました。2004年には、BlackmoorはアーネソンとZeitgeist Gamesによって再び出版されました。これは、大規模マルチプレイヤーロールプレイングゲーム(MMRPG)の一種であるリビングキャンペーンとしても運営されました。
1984 年、TSR は、シュワルツェネッガー主演の 2 作目の映画『コナン・ザ・デストロイヤー』(1984 年)とのライセンス契約に基づき、2 つの AD&D コナン モジュールをリリースしました。CB1 : Conan Unchained!はヴィラエット海を舞台としています。CB2 : Conan Against Darkness!はアキロンを舞台としています。1985 年、TSR は、マーベル スーパーヒーロー RPG システムをベースにしたスタンドアロン (非 D&D)コナン ロールプレイング ゲームボックス セットをリリースしました。1986 年、TSR は、レッド ソニア コーポレーションからライセンスを受けた別の AD&D モジュールRS1: Red Sonja Unconqueredを出版しました。これはザポロスカ川を舞台とし、アン グレイ マクレディが執筆しました。3 つの AD&D モジュール (CB1、CB2、RS1) すべてに、歴史と地理、人々、テクノロジー、モンスター、魔法使い、魔法アイテムのセクションを含む、「ハイボリア世界」の 2 ページの環境概要が含まれています。また、AD&Dのルールには、ハイボリア独自の改変も存在する。例えば、恐怖係数、幸運ポイント、そして魔法を用いない迅速な回復などだ。
『Council of Wyrms』は、1994年に出版されたD&Dのボックスセットで、ドラゴン、ハーフドラゴン、ドラゴンの従者キャラクターをプレイするためのルールが含まれています。基本ルール、ドラゴンの家族と氏族の歴史、アドベンチャーモジュールの3冊のルールブックが含まれています。 [ 2 ] 1999年に若干改訂され、ハードカバーの本として再版されました。 [ 3 ]
1991年にTSR社から発売された『ダークサン』は、「従来型」の中世ファンタジーとは一線を画し、『デューン』や『バーソーム』シリーズといった小説から大きな影響を受けている。キャンペーンの舞台は、過酷な砂漠の惑星アサス。かつては生命に満ち溢れた緑豊かな惑星だったが、無秩序な魔法の使用によって肥沃さを失い、今では荒涼とした野蛮な場所となっている。文明は、神のような魔術師王が支配する都市国家へと後退してしまったのだ。
サイオニクスはこの世界設定において重要な要素であり、他のD&D世界における魔法と同じくらい一般的である。生まれつき、あるいは潜在的にサイオニック能力を持つ者は、あらゆる人型種族に広く存在し、その力は尊重されている。宗教と神聖魔法は、元素の力、精霊、あるいは魔術師王そのものへの崇拝に基づいている。古の神々はとうの昔にこの世界を見捨てている。
一方、魔法使いや秘術使いは希少で、通常は差別される。その主な理由は、彼らの多くが環境から生命力を吸い取って魔法の力を得る「汚染者」だからである。しかし、「保護者」と呼ばれる少数の地下魔術師たちは、生命を維持し、最終的には原始的な豊かさを回復するために活動している。
アサスでプレイ可能な人型種族には、スリ=クリーン(カマキリ人間)やハーフジャイアントのほか、他の一般的なファンタジー世界に登場する種族の歪んだ変種も含まれる。アサスのほとんどの地域で支配的な種族である人間は、他の世界よりも頑丈に見える。エルフは砂漠を遊牧する長距離走者であり、ハーフリングは野蛮なジャングルの人食い人種として描かれている。
これらの要素は、終末後の砂漠という舞台設定と、アサスの先住民文化が持つ異質な雰囲気と相まって、『ダークサン』に様々なD&Dの世界の中でも独特の風味を与えている。
ウィザーズ社は、AD&D第2版とD&D第3版の両方で、ビデオゲーム「ディアブロII」のペンと紙を使ったゲーム版をいくつかリリースしました。第2版の製品には、 「ブラッドストーン・トゥーム D&D ディアブロII ファストプレイ ゲーム」(1999年)、「D&D アドベンチャー ゲーム: ディアブロII エディション」(ボックスセット、2000年)、「ディアブロII: ジ・アウェイクニング」(アドベンチャー、2000年)、および「ディアブロII ミニチュア」(2000年)があります。第3版の製品には、「ディアブロII: トゥ・ヘル・アンド・バック」(アドベンチャー、およびそのウェブ拡張「ザ・シークレット・カウ・レベル」)と「ディアブロII: ディアボリー」(サプリメント)があり、すべて2001年に発売されました。 [ 4 ]
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのウェブサイトでリリースされたドラゴンフィストは、新しいロールプレイングゲームとして宣伝され、紹介文では「AD&D のバリアント」と説明されていた。[ 5 ]第二版の末期に登場したこのバリアントルールは、異なる版のルールを融合させたものだった。例えば、モンスターのテンプレートは第二版のものだったが、アーマークラスのルールは第三版のものだった。クリス・プラマスが作成したキャンペーン設定は、中国にインスパイアされた天国と呼ばれる領域で、「武侠映画や中国の民間伝承、伝説に基づいた架空の土地」である。最初のリリース以降、この製品はサポートされなかった。[ 6 ]
ドラゴンランスは、RPGサプリメントとして意図的に制作・販売された最初の完全な架空世界であり、発売当初から関連商品(小説、ロールプレイングモジュール、フィギュアなど)が準備・製造されていました。ドラゴンランスシリーズの成功は、ロールプレイングゲームのプロデューサーが新たな架空のゲーム世界を創造・販売するきっかけとなりました。ドラゴンランスは、善と悪の神々の戦争と、数世紀ぶりにドラゴンが復活する物語を描いた壮大なファンタジーキャンペーンです。トレーシー・ヒックマンと妻のローラによって制作され、トレーシー・ヒックマンとマーガレット・ワイスによる関連小説も出版されています。
このボックスセットは、中央に巨大な溶岩の海があることで知られるタラダス大陸と、ローマ帝国をモデルにしたミノタウロスの国(独自の皇帝一家、元老院、剣闘士競技会を持つ)をゲーマーに紹介した。
2003年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ファンに最も独創的な新しい設定を提案してもらうコンテストを開催し、賞品として出版契約を与えた。キース・ベイカーの設定が優勝し、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのクリエイティブ部門による追加デザインを経て、エベロン・キャンペーン設定が2004年にリリースされた。グレイホークやフォーゴットン・レルムなど、他の多くのD&D設定で使用されている「標準的な」西ヨーロッパ風の雰囲気とは異なり、エベロンはスチームパンクの影響を受けたパルプアクションとファンタジーノワールの世界を舞台としており、住人はテクノロジーの代わりに魔法を多用するか、魔法のエネルギーで動くテクノロジーを使用している。蒸気機関車、飛行船、さらにはロボットのファンタジー版が一般的で、輝く鎧を着た騎士という伝統的な中世の比喩に取って代わっている。
元々はマシュー・マーサーが2012年に自身のキャンペーンのために作成した[ 7 ]エクサンドリアは、ウェブシリーズ「クリティカル・ロール」の舞台となる世界であり、モンスター種族に関する「 D&Dの有害な定型表現」[ 10 ]から離れたハイファンタジー設定である[ 8 ] [ 9 ]。2017年、グリーン・ロニン・パブリッシングは、マーサーとジェームズ・ヘックが執筆した設定集「クリティカル・ロール:タルドレイ・キャンペーン設定」をリリースした。これは、冒険者グループ「ヴォックス・マキナ」による最初のクリティカル・ロール・キャンペーンが行われたエクサンドリアのタルドレイ大陸に焦点を当てている[ 12 ] 。ある批評家は、このキャンペーンには「ドラゴンランスやフォーゴトン・レルムの本」に似た「ハイファンタジードラマ特有の風味」があると指摘した。[ 8 ] Darrington Pressから出版されたTal'Dorei Campaign Setting Reborn (2022)というタイトルの改訂版では、タイムラインが 20 年進み、第 2 回目のCritical Roleキャンペーンの時代になっています。[ 13 ] Los Angeles Review of Booksに寄稿した学者の Emily Friedman は、デザイナー兼批評家の Alyssa Visscher の 2021 年の主張、Exandria は「このD&D世代の Forgotten Realms です。多くの人にとって入門設定であり、新しいプレイヤー層の大部分はそれを *知っていて*、感情的に投資しています」と指摘しました。[ 14 ] Friedman は、「Visscher が正しいとすれば (そして私は彼女が正しいと信じています)、Critical Roleやその他の主要な実際のプレイが、今日の D&D の物語と世界構築の知的財産の主要な情報源です」とコメントしました。[ 14 ]
エクサンドリアは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの公式出版物であるアドベンチャーブック『バルダーズ・ゲート:アヴェルヌスへの降下』(2019年)で初めて言及されました。[ 15 ] 2020年、マーサーがウィザーズ・オブ・ザ・コーストと約1年半にわたってこのプロジェクトに取り組んだ後、エクサンドリアは『エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルダーマウント』の発売により正式にダンジョンズ&ドラゴンズの一部となりました。[ 16 ] [ 17 ]この本は、クリティカル・ロールの2番目のキャンペーンが行われたエクサンドリアのワイルダーマウント大陸に焦点を当てており、時間と空間の操作に焦点を当てたデュナマンシーと呼ばれる新しいタイプの魔法を追加しています。[ 18 ]ワイルデマウントは東ヨーロッパの影響を受けてデザインされた[ 19 ] [ 10 ] - 具体的には、ドウェンダリア帝国は15世紀のロシアとプロイセン、ショルハスは13世紀のルーマニア、辺境は14世紀のスペインに触発された。[ 19 ]批評家は、ワイルデマウントが伝統的なファンタジーの定型表現から逸脱していることを特に強調している。[ 10 ] [ 20 ]
2冊目のコラボレーション本であるCritical Role: Call of the Netherdeep には、設定に関する情報が含まれています。[ 21 ]冒険は、ゾルハスからマルケット大陸の都市アンクハレルへと向かいます。[ 22 ] [ 23 ]そこから、プレイヤーはネザーディープへと引き込まれます。「ファーレルムと深海の恐ろしい融合」です。[ 22 ] 2022年、この本は「マーサーがこれまでに成し遂げた中で、エクサンドリアの起源を解き明かすことに最も近づいたもの」でした。Call of the Netherdeepは、エクサンドリアの神々が内戦に突入し、全世界を危機に陥れた大災害の歴史に深く根ざしています。[ 24 ]
作家でありゲームデザイナーでもあるエド・グリーンウッドが自身のキャンペーンとして作成し、ドラゴンマガジンに連載された一連の記事で詳細に紹介されたフォーゴトン・レルムは、1980年代後半以降、最も人気のあるD&D設定となり、ゲーマーと評論家の両方から高く評価されている。ファンタジーロールプレイングゲーマーズバイブルの著者であるショーン・パトリック・ファノンは、この設定の規模と野心を称賛し、「RPG史上最も広くプレイされているゲーム設定かもしれない」と考えている。[ 25 ]
フォーゴトン・レルムは、魔法が強力で、伝説の怪物が日常的に存在し、神々がしばしば人間の出来事に直接介入する、ハイファンタジーの世界です。プレイヤーは、ダンジョンでの単純なハックアンドスラッシュによる宝探しから、地域戦争、大災害、神々や異次元の存在との直接的な接触を伴う壮大なキャンペーンまで、様々なタイプのファンタジーアドベンチャーを楽しむことができます。
フォーゴトン・レルムの地は、必ずしも人類によって支配されているわけではない。舞台となる惑星アベイル=トリルは、人間、ドワーフ、エルフ、ゴブリン、オーク、ドラゴン、そしてその他の種族や生物によって共有されている。技術的には、この世界は13世紀または14世紀の産業革命以前の地球に似ている。しかし、魔法が強く存在しているため、社会にはさらに強力な力が加わっている。
このキャンペーンの主な焦点は、地球上のユーラシア大陸を大まかにモデルにした大陸の西部に位置するフェイルーン地方です。フェイルーンは、1987年にTSR社から出版されたオリジナルのフォーゴットン・レルムズ・キャンペーン・セットで初めて詳細に記述され[ 26 ]、ヨーロッパ、アフリカ、中東の文化の神話版の大まかな類似物や、非人間種族が支配する地域が含まれています。その他の地域には、アンダーダーク(邪悪なエルフが支配する地下世界)、マズティカ(コロンブス以前のメソアメリカに着想を得たもの)、カラ・トゥール(神話上の極東に基づくもの)などがあります。
D&Dの第4版では、世界観が再構築されました。神々の争いによって引き起こされた大災害により、それまで分かれていたアベイルとトリルの世界が衝突し、いくつかの地理的領域の位置が入れ替わるという、未来へと時代が進みました。2014年、第5版の発売に伴い、フォーゴトン・レルムの世界は再び第3版の地理に戻りました。
このキャンペーンは現在、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって公式にサポートされており、長年にわたり、文学、コミック、ビデオゲームなど、さまざまなメディアに展開してきました。大成功を収めたビデオゲームシリーズ「バルダーズ・ゲート」、「アイスウィンド・デイル」、「ネヴァーウィンター・ナイツ」は、フォーゴットン・レルムを舞台としており、この世界は、ドリッズト・ドゥアーデン、アルテミス・エントレリ、エルミンスターなどの人気キャラクターが登場する多数の小説の舞台にもなっています。
フォーゴトン・レルムは、D&D第5版向けにリリースされたほとんどのアドベンチャーのデフォルト設定ですが、コア・ルールブックではより広いマルチバースを参照しています。[ 27 ]
アル・カディムはアラビア神話、特に『千夜一夜物語』にインスパイアされた世界観で、精霊、元素魔法使い、聖なる暗殺者、そして運命の力への信仰によって統一された土地が舞台となっています。ザハラと呼ばれるこの土地は、レルムズの主要な大陸であるフェイルーン大陸の南の境界付近に位置しています。しかし、カラ・トゥールやマズティカとは異なり、アル・カディムはフォーゴトン・レルムズのラベルではなく、独自のラベルで登場しました。このキャンペーン設定は現在公式にはサポートされていませんが、フォーゴトン・レルムズのソースブックや小説で言及されているため、フォーゴトン・レルムズのキャンペーン設定の一部とみなされています。
他のサブセットとは異なり、この製品ラインは空間ではなく時間によって分離されており、遠い過去に起こった出来事である。[ 28 ]
ボックスセットとして発売された『ザ・ホード』の表紙には「蛮族のキャンペーン設定」という副題が付けられている。本書では、フェイルーンとカラ・トゥールの間にある「果てしない荒野」と呼ばれる地域が詳細に描かれている。この設定は中世モンゴルをモデルにしている(『果てしない荒野ガイドブック』9ページ)。
神話や中世の東アジアや東南アジアをゆるやかにベースにした東洋風の設定で、武術の達人、侍、忍者、精霊、その他の幻想的な生き物が住む高度で神秘的な文明が特徴です。1980年代に出版されたオリジナルのオリエンタル・アドベンチャーズ・ルールブックで紹介されました。後にフォーゴトン・レルムの一部となり、最終的にはトーリルの東端に配置されました。カラ・トゥールの土地はいくつかの民族と王国に分かれており、その中で最も強力なのは、広大な帝国(歴史上の中国に触発されたもの)であり、フォーゴトン・レルムで最大の国家と言えるショウ・ルンです。
カラ・トゥールのショウ・ルンの南に位置するあまり知られていない設定、マラトラは、密林環境を含む巨大な高原です。[ 29 ] [ 30 ]植民地化以前のインドシナを大まかにベースにしたマラトラは、距離、地理、強力な魔法によって世界の他の地域から隔絶されています。フォーゴトン・レルム、カラ・トゥール[ 29 ]、スペルジャマーのさまざまな種族やその変種が高原に住んでおり、テクノロジーはほとんど存在しません。[ 30 ]真の神々、お金、本はすべてこの設定では聞いたことがなく、より原始的な雰囲気と英雄主義を強調することを意図しています。マラトラは、ポリヘドロン誌[ 31 ]のリビング・セッティングとして作成され、コンベンションでの組織的なプレイに使用されました。[ 30 ]この設定に関する情報のほとんどは、ポリヘドロン誌の102号から掲載されており、毎年多数のアドベンチャーがリリースされています。この設定は1995年の第2版で始まり、2003年の第3版まで定期的に新たな冒険シナリオがリリースされ続けた。2007年には、公式プレイ向けに3.5版ルールを使用した最後の冒険シナリオが作成された。
マズティカは、フェイルーンの西に位置する大陸で、コロンブス以前のメソアメリカ大陸とほぼ平行している。
ゴーストウォークの設定は、1冊のキャンペーンブックで構成されています。ゴーストウォークの設定の中心となるのは、マニフェストと呼ばれる都市です。この都市は、魂の井戸として知られる地質学的特徴の上に建てられた霊廟都市であり、幽霊たちの集いの場であり、幽霊が生者の世界へ渡ることができるという点で他に類を見ない場所です。
D & Dの共同制作者であるゲイリー・ガイギャックスによって作成された、D&D初の公式設定であるグレイホーク。グレイホークはガイギャックスのオリジナルキャンペーンであり、後に公式ゲームサプリメントとなり、1970年代から1980年代にかけて数多くのサプリメントによって大幅に拡張された。この設定のコンセプトの多くは、ゲイリー・ガイギャックスのD&Dゲームセッション中に生まれたアイデアに基づいている。また、この設定に登場するキャラクターのいくつかは、ガイギャックスのゲーム仲間が作成したキャラクターを基にしている。
オース(グレイホーク・キャンペーンの舞台となる世界の名前)は、多くの点でフォーゴトン・レルムズの設定に似ているものの、全体的に暗いトーンで、剣と魔法のシナリオに近い、いわゆる「標準的な」中世ファンタジー世界である。キャンペーンの最初の公式版は1980年に出版されたが、その一部は著者が発表した記事に掲載されていた。
キャンペーン自体はダンジョンから始まり、その後大陸全体(オエリック)へと拡大し、最終的には他の追加エリアへと広がっていきました。一般的に、オースはアクション満載の世界であり、徐々に野蛮と混沌へと堕ち、常に戦争の瀬戸際にあるように見えます。元々はフラネス地方を中心としており、その架空の歴史は古代および中世ヨーロッパの歴史と類似点があります。強力なオエリディアン帝国は蛮族を追い払い、退廃的で邪悪な国家となり、一方、小規模な国家、王国、部族は、モンスター、魔法、幻想的な生き物が生息する荒野の中で権力を争っています。
グレイホークは、 D&D第3版の「デフォルト」設定でもあり、基本ルールブックではその世界の神々が例として用いられ、同版の公式プレイ「リビングキャンペーン」もグレイホークを舞台としていた。さらに最近では、第5版のアドベンチャーブック『ゴースト・オブ・ソルトマーシュ』もグレイホークを舞台としている。
2024年改訂版の第5版では、グレイホークはカスタマイズ可能なデフォルト設定としてダンジョンマスターズガイドに含まれた。 [ 32 ]
1998年に発売された『ジャカンドール』は、ジェフ・グラブが考案した独立した「キャンペーンアリーナ」である。ジャカンドールは、魔法(特にネクロマンシー)を多用する文明である先住民カロンティ族と、魔法という忌まわしい行為を嫌悪し、遠い故郷からジャカンドールに追放された野蛮人クノール族に分かれた島である。
この設定は、 AD&D: Odysseyシリーズの一部として3冊の書籍として発売されました。これらの書籍は以下のとおりです。
グラブが執筆した『ジャカンドール:運命の地』というタイトルの小説は、1999年1月に発売予定だったが、発売されなかった。
Kenzer & Companyがデザイン・制作したキャンペーン設定。カラマール設定は、テレーネ世界に住む6つの人間亜種族を中心に据え、リアルな地理や政治構造を活用することで、ファンタジー世界を「現実」に根付かせていることを制作者たちは誇りとしている。このキャンペーン設定は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによる公式サポートは終了したが、Kenzer & Companyは自社のゲーム「Hackmaster」で引き続きこの設定を使用している。
TSRは、フリッツ・ライバーのファフールとグレイ・マウザーの物語に基づいた設定をリリースしました。惑星ネウォンの腐敗した都市ランクマーは、謎と欺瞞に満ちた壮大な冒険の出発点です。ランクマーはもはやダンジョンズ&ドラゴンズの設定としてはサポートされていませんが、その権利はグッドマン・ゲームズが保有しており、ダンジョン・クロール・クラシックスの設定としてリリースしています。[ 34 ]
トレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」 のさまざまな次元は、 2014年にマジックに移籍するまで長年D&Dに携わっていたジェームズ・ワイアットによる「プレーンシフト」と呼ばれる一連の無料PDFリリースで、初めてダンジョンズ&ドラゴンズに翻案されました。ワイアットはまた、カードのイラストを再録し、各次元の伝承の詳細を記した「アート・オブ・マジック:ザ・ギャザリング」コーヒーテーブルブックシリーズのテキストも執筆しています。「プレーンシフト」リリースは、必要なルールの適応を提供することで、プレイヤーがこれらの本をキャンペーン設定ガイドとして使用できるようにするために作成されました。[ 35 ] 2016年から2018年の間に、アモンケット、ドミナリア、イニストラード、イクサラン、カラデシュ、ゼンディカーの6つの「プレーンシフト」記事と、イクサランを舞台にしたアドベンチャーがリリースされました。 [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]プレーンシフト:イニストラードは2016年に無料のPDFとしてリリースされました。[ 38 ]
しかし、これらの記事は組織的なプレイのための公式資料とはみなされていません。[ 39 ] 2017年にマイク・ミールズは次のように書いています。「これは基本的にジェームズが楽しみのためにやっていることで、公式にするために必要なすべての作業を必要とすることで負担をかけたくないのです。」[ 40 ]
「プレーンシフト」の記事に対する好意的な反応を受けて、2018年に『ギルドマスターズ・ガイド・トゥ・ラヴニカ』が出版されました。これは、2005年に初登場したマジックの世界ラヴニカの完全なハードカバー設定ガイドです。 [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]ラヴニカは、緩やかなスラブ風のハイマジックの世界であり、惑星全体に広がる単一の都市があり、異なるイデオロギーを持つ10の競合するギルドによって支配されています。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]ワイアットは『ギルドマスターズ・ガイド・トゥ・ラヴニカ』(2018)のリードデザイナーであり[ 47 ]、「この本は基本的に『プレーンシフト:ラヴニカ』です」と述べています。[ 48 ]
テロスはギリシャ神話とローマ神話に触発された設定です。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 39 ]この設定は、2013年にリリースされたマジック:ザ・ギャザリングのブロックの一部として誕生しました。[ 52 ]この次元は、ダンジョンズ&ドラゴンズの第5版キャンペーン設定ブック「Mythic Odysseys of Theros」 (2020年)で導入されました。ワイアットはF・ウェズリー・シュナイダーと共同でデザインを主導しました。[ 50 ]
アルカヴィオス次元とその魔法大学ストリクスヘイブンは、2021年のマジック:ザ・ギャザリングセット「ストリクスヘイブン:魔術師の学校」のために「世界構築チームによってゼロから創造された」。 [ 53 ]大学は、ロアホールド、ウィザーブルーム、プリズマリ、クアンドリックス、シルバークイルの 5 つのカレッジに分かれており、各カレッジは異なるエルダードラゴンによって設立された。[ 54 ] [ 55 ] 2021 年 6 月には、ダンジョンズ&ドラゴンズにこの設定を紹介するクロスオーバー キャンペーン ブック「ストリクスヘイブン:混沌のカリキュラム」が発売された。[ 56 ] CBRは、「マジック:ザ・ギャザリングの世界では、ストリクスヘイブンは多元宇宙で最大かつ最も強力な魔法アカデミーである[...]。マジック:ザ・ギャザリングの世界に比較的最近追加されたため、このダンジョンズ&ドラゴンズの冒険は、魔法学校に関連する伝承を大幅に拡張する可能性が高い」と報じた。 『 Strixhaven: A Curriculum of Chaos』のプレビューが6月8日に公開され、同時に『Unearthed Arcana – Mages of Strixhaven』という新しいプレイテストコンテンツもリリースされた。[ 57 ]
2020年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのシニアコミュニケーションマネージャーであるグレッグ・ティトは、今後マジック:ザ・ギャザリングとのダンジョンズ&ドラゴンズのクロスオーバーが増えることを確認し、「マジックのプレイヤーとD&Dのプレイヤーの間には大きなクロスオーバーがある」と述べ、ワイアットがD&Dとマジックの両方に携わってきたことから、クロスオーバーが増える可能性はさらに高いと付け加えた。[ 58 ]
マハサルパは、南アジアをテーマにしたキャンペーン設定で、傲慢さゆえに滅亡した偉大な王国の残党である7つの王国が登場します。マハサルパはジェームズ・ワイアットによってデザインされ、 D&D第3版のルールブック「オリエンタル・アドベンチャーズ」の無料ウェブ拡張機能として提供されました。マハサルパには、7つの王国の簡単な説明、設定に合わせたキャラクターオプション、新しい魔法アイテム、そして新しいモンスターが含まれています。
ミスタラは、BシリーズとXシリーズのモジュールから発展したキャンペーン設定です。1981年のエキスパートセットで提示されたこの設定は、トム・モルドベイとローレンス・シックの「オリジナル・ノウン・ワールド」OD&Dホームキャンペーンを再構築したもので、1976年から1979年にかけてオハイオ州ケントとアクロンでプレイされました。[ 59 ] [ 60 ]この「ノウン・ワールド」は、1980年代と1990年代を通じて、アドバンスド版以外のD&Dのデフォルトのキャンペーン設定として機能しました。1986年に、ブラックムーア設定はミスタラの遠い過去に存在するように設定変更されました。[ 61 ]フォーゴットン・レルムと同様に、ミスタラも「一般的な」ハイファンタジー設定として設計されましたが、現実世界の文化と非常に近い類似点があり、AD&D の種族やモンスターが欠けており (ドロウはいません。その役割はシャドウエルフが担っています。ハーフエルフやハーフオークは、ベーシック D&D のキャラクターオプションではなかったためいません。イリシッドは、BD&D にサイオニクスがなかったためいません。[ 62 ]金以外の金属竜はいません。BD&D には金竜しか登場しないためです)、現実世界のペットの品種や亀の種類をモデルにした、PC の猫人 (ラカスタス)、犬人 (ルピン)、亀人 (トートル) の多くの種類があり、善悪の軸がなく (秩序と混沌のみ)、トーンが軽い (マグナム PI、[ 63 ]ファンタジー アイランド、[ 64 ]ジョン ウェイン、[ 65 ]やその他のポップカルチャーのアイコン)を題材とし、若いプレイヤーを対象としていた。しかし、後のサプリメント(ウォーマシンの集団戦闘ルール、ドミニオンのルール、イモータルズのルールなど)は、複雑さにおいて AD&D に匹敵した。他の設定とは異なり、ミスタラには神々ではなく昇天した不死の存在がおり、イモータルズレベルの PC プレイを幅広くサポートしていた。
ミスタラの世界地図は、クリストファー・スコティーズによるタイムライフ社のジュラ紀の地球地図を基に作成されている。[ 66 ]ほとんどの冒険は、ブルン大陸の南東の隅と隣接する島々である「既知の世界」で行われます。そこには、人間と非人間の領域が入り混じった多様な世界が広がっています。例えば、中世およびルネサンス期のヨーロッパ(バルカン半島のトララダラン人、フランス、スコットランド、ドイツ、マキャベリ的なイタリアのグラントリア人、北欧のノースランド人など)、アフリカ(エジプトのイラルアムとトティア)、アジア(アラビアと中央アジアのイラルアム、インドのシンド、モンゴルのエテンガル)、北米先住民(アトルアギン氏族)、オセアニア(ハワイのイエレネディ王国のマカイ)の文化、ドワーフ、ハーフリング、エルフの領域(スペインの「フラメンコ・エルフ」を含む)、オークやその他の人型種族がコミカルに描かれた荒野、そして2つの大きな世界などです。帝国(現実世界のローマとビザンツ帝国に触発されたもの[ 67 ]、そして1000人の36レベルの魔法使いによって統治されているもの)[ 68 ]など、この設定にはさらに奇妙な要素が含まれており、例えば、赤い有毒な粉塵がその地域に蔓延しているためにキャラクターが突然変異能力を得るレッドスティール/サベージコーストキャンペーンや、恐竜と原始文化が存在する奇妙な「空洞の地球」、「失われた世界」の避難所(ホロウワールドのサブ設定)などがあります。
1990年代半ば、TSRの関心はD&Dのアドバンスト・エディションへと移った。AD&D第2版向けに設定集がリリースされたものの、サポートは乏しかった。ミスタラは、2014年に発売されたD&D第5版の基本ルールブックに記載されている設定の一つである。
ホロウワールドは、ミスタラの世界の内部表面に位置するミスタラのサブ設定であり、現実世界の伝説である地底世界と似ています。ミスタラの中心にある小さな永遠の赤い太陽によって照らされています。[ 69 ]ホロウワールドの存在は、一般的に外界の住人には知られていません。北極と南極は実際には巨大で緩やかに湾曲した穴であり、外界と内界の間を通行できますが、寒く、暗く、嵐が吹き荒れ、魔法が効かない領域を通る長く困難な旅です。どちらの表面からの探検家も、移行がすでに完了するまでその変化に気づかず、ほとんどの人にとって大きな衝撃となります。
ホロウワールドは、もともと巨大な肉食恐竜として生まれた古代の不死者、保存者カーによって発見されました。カーは発見後、絶えず変化する外界で絶滅の危機に瀕していた生物たちの避難所および保護区として、この世界の内側の表面を利用することを決めました。表面世界のキャラクターは、不死者たちが様々な文化の安定を維持するために使用する魔法によって厳しく制限されています。ホロウワールドでは魔法を習得するための条件がはるかに高く、多くの呪文は機能しないか、使用できません。ビーストマン、ブルートマン、クビット、クルーゲルオーク、マルフェギリザードマンなど、いくつかの新しいプレイヤー種族が含まれています。
サベージ・コーストは、ミスタラ・キャンペーン設定の一部です。この地域は、ミスタラの既知世界地域から西へ約2,000マイル離れた、全長2,000マイルの辺境の海岸線です。海賊や入植者が住むサベージ・コーストは、赤い呪いにかかっており、金属シナブリルを体に接触させて身につけない限り、住民は突然変異を起こして死に至ります。このサブ設定は、歴史上の大航海時代に影響を受けています。この地域は、X9: サベージ・コースト(1985) で初めて概略が示されましたが、この簡素な描写は、ブルース・ハードによるドラゴン誌の小説シリーズ「プリンセス・アークの航海」で改訂され、空白の荒野が埋められ、X9は遠い過去に起こった出来事として設定変更されました。その後、この設定はAD&D第2版レッドスティール製品ライン(1994年)として、そして再びサベージコーストオデッセイライン(1996年)としてブランド名を変更した。
サンダーリフトは、1992 年にコリン・マコームが「ベーシック」 D&D製品ライン用に作成したサブセットで、1991 年に新規プレイヤー向けの新しいボックスセットとダンジョンズ&ドラゴンズ ルール サイクロペディアゲームブックが出版されたことで刷新されました。リフトは、多くの一般的なD&D種族とモンスターが生息する小さく孤立した谷で、ゲームマスターが徐々に拡張できる初心者グループ向けの場所として提示されています。これは一連の入門モジュールの舞台です。サンダーリフトは、独立した設定として使用することも、既存のゲームワールドに挿入することもできますが、公式な配置はされていません。サンダーリフトのデザイナーは後に、リフトをカラメイコス北部[ 70 ]またはミスタラの他の 2 つの大陸のいずれかに配置することを想定していたと述べています。 [ 71 ]しかし、モジュール「Escape from Thunder Rift」では、Mystara は「次元プール」(その機能は「ある次元から別の次元へ移動するために使用できる」;p. 31)を介して到達できる「他の世界」(p. 2)の 1 つとして言及されており、これは Thunder Rift が Mystara とは異なる世界および次元であることを示唆しています。[ 72 ]いずれにせよ、製品ラインとして Thunder Rift は Mystara と関連付けられており、このモジュールはプレイヤーをボックスセットから完全なルール サイクロペディアとその広大な Mystara 設定へと移行させました。
ネンテール・ヴェイルは、第4版ダンジョンマスターズガイドでデフォルト設定として提供されているサンプルコミュニティです。ほとんどのソースブックでは、このコミュニティが存在する世界観を単に「D&Dの世界」と呼んでいますが、これは非公式な用語のようです。全体的な設定としては、ティーフリングやドラゴンボーンを含む様々な種族の大帝国が、はるか昔、あるいは最近になって滅亡した世界となっています。
町やその他の文明の中心地は、暗黒時代における「光の点」として描写されており、ガイドブックでは、世界の残りの部分をほとんど計画せず、曖昧で予測不可能にしておくようダンジョンマスターに勧めている。第4版ダンジョンマスターズガイドに登場する神々は、グレイホーク、フォーゴトンレルム、そして新たに創造された神々の組み合わせである。2011年には、ネラスとセルドゥリアという2つの大陸の一部が地図化された。[ 73 ]
ペリノアは、 TSRの英国支社が発行する雑誌「イマジン」で開発された、あまり知られていないD&Dキャンペーン設定である。
ペリノア誌の記事は主に、主要な都市中心部であるシティリーグとその周辺地域に焦点を当てていた。一方、『イマジン』誌の記事は、シティリーグ内の小規模な場所を詳細に描写しており、その描写はほぼ汎用的であったため、あらゆる場面で活用できた。
Imagineは、第16号から第30号で廃刊となるまで、毎号このキャンペーン世界の一部を紹介していました。Imagineの廃刊後、元アシスタントエディターのポール・コックバーンがGame Master Publicationsを設立しました。この非公式D&Dモジュールシリーズは、ペリノアを舞台とし、新たに描かれた地図といくつかの地名の変更(例えば、「サーウィン郡」は「カーンズ」になった)が加えられました。一部のモジュールでは、既存の設定の範囲外の場所が描写されていました。Game Master Publicationsは、 GM4号以降、元の地名の使用に戻り、Imagineの公式地図も再掲載しました。Game Master Publicationsは、 1987年のGM5号で廃刊となりました。
プレーンスケープは、元々は『プレーンズ・マニュアル』で開発された、数多くの「存在の次元」を横断する設定です。この設定は、ビクトリア朝時代の装飾と擬似スチームパンクのデザインと雰囲気を融合させたものです。プレーンスケープは、アーティストのトニー・ディテルリッツィの作品である独自のビジュアル面で高い評価を得ました。シギル市は、第3版の『プラナー・ハンドブック』と『エピック・レベル・ハンドブック』、第4版の『ダンジョン・マスターズ・ガイド2』、そして第5版の『ダンジョン・マスターズ・ガイド』に登場しています。
ラディアント・シタデルは、エーテル界に位置する都市で、27の異なる世界から集まった難民によって設立され、現在もそのうち15の世界とハブとして繋がっています。『ラディアント・シタデルへの旅』で紹介されたこの都市は、ファンタジーにおける「るつぼ」のような都市として構想されており、本書に収録されている短い冒険はそれぞれ、繋がっている世界の異なる1つを舞台としています。
トレーシーとローラ・ヒックマンが自分たちのゲームシステム用に作ったゴシックホラーの設定は、最終的にD&Dのオリジナル出版社の目に留まりました。彼らはそれをアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第1版に翻案するために雇われ、 1983年にTSRからモジュールI6:レイヴンロフトとしてリリースされました。 [ 74 ] [ 75 ]これは一連のアドベンチャーモジュールに拡張され、さらに1990年にレルム・オブ・テラーのボックスセットから始まるAD&D第2版のキャンペーン設定に拡張されました。[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] TSRはレイヴンロフトを舞台にした一連の小説も出版しました。[ 79 ] [ 80 ]
2001年、 D&D第3版の発売直後、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはレイヴンロフトをホワイト・ウルフ・パブリッシングにライセンス供与し、ホワイト・ウルフ・パブリッシングはソード&ソーサリー・スタジオのインプリントを通じてレイヴンロフト関連資料を出版したが、[ 81 ] [ 82 ] 2006年初頭に権利はウィザーズ・オブ・ザ・コーストに戻った。[ 82 ] 2006年10月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、 D&D v3.5用のオリジナルモジュールの拡張および更新版であるエクスペディション・トゥ・キャッスル・レイヴンロフトを発売した。[ 83 ] : 294 2010年8月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはキャッスル・レイヴンロフト・ボードゲームを発売した。[ 84 ] [ 85 ]
2016年に第5版アドベンチャーモジュール「Curse of Strahd」がリリースされ、この設定が再び取り上げられました。設定のオリジナルクリエイターであるトレイシー&ローラ・ヒックマンがライターとして復帰しました。[ 86 ] 第5版レイヴンロフトキャンペーンソースブック「Van Richten's Guide To Ravenloft」は2021年にリリースされました。 [ 87 ] ComicBook.comのクリスチャン・ホッファーは、このソースブックが設定の多くの「恐怖の領域」を改訂していることを強調しました。彼は、「改訂された領域は通常、レイヴンロフトの不滅の牢獄に風味を与える皮肉な意図をより良く活用しています。領域には、ゴシックホラーへの固執ではなく、さまざまなホラージャンルが含まれるようになりました。最後に、この新しいレイヴンロフトのバージョンから、女性蔑視、植民地主義、または人種差別的な要素の多くが排除されています」と書いています。[ 88 ]
1890年代の地球をガス灯が灯るファンタジーの世界に描いた、『レイヴンロフト』のスピンオフ作品。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが最新版のオリエンタル・アドベンチャーズを出版した際、公式の「サンプル設定」として六国が含まれていました。六国は、レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス(L5R)をテーマにしたゲーム、すなわちレジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス・トレーディングカードゲームとレジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス・ロールプレイングゲームの舞台として最もよく知られており、これらはすべてアルデラック・エンターテイメント・グループ(AEG)によって出版されています。しかし、オリエンタル・アドベンチャーズの出版後まもなく、AEGはすべてのL5R作品の出版権を取得しました。AEGは短期間、L5RとD20ベースのメカニズムの両方を特徴とするサプリメントを出版していました。オリエンタル・アドベンチャーズが絶版になったため、D20ベースの六国関連資料の開発はすべて終了し、AEGは次期版のL5RロールプレイングゲームではL5Rベースのサプリメントのみに注力することを決定したため、このキャンペーン設定はD&Dの設定として公式にはサポートされなくなりました。『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス 第4版』 ( D&D 第4版とは無関係)は2010年に発売された。
「ワイルドスペース」を舞台とした設定。これは、古典的な宇宙観に基づいた幻想的な宇宙空間であり、魔法を宿した宇宙船が互いに、そして宇宙の様々な場所と交流する世界である。キャンペーン設定の惑星としては、フォーゴトン・レルムやドラゴンランスなどがあり、キャンペーン間の相互作用が可能となっている。第3版と第4版の間、このキャンペーン設定は公式には独立したキャンペーン設定としてサポートされていなかったが、この設定の要素(スペルジャマーの宇宙船など)はサプリメント資料に含まれていた。 2022年に第5版のソースブックとして『Spelljammer: Adventures in Space』が発売された。
コンピュータゲームシリーズ「ウォークラフト」を原作としたキャンペーン設定「ウォークラフト」は、ホワイトウルフ・パブリッシングのソード&ソーサリー・スタジオ・インプリントから、D&D第3版向けに出版されました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとのライセンス契約に基づき、このキャンペーン設定は公式キャンペーン設定として認められ、最初の設定集(「ウォークラフト・ザ・ロールプレイングゲーム」)の表紙にはD&D第3版の公式ロゴが掲載されています。この製品は、その後5冊の書籍で補完され、その後、独立したゲームである「ワールド・オブ・ウォークラフト・ザ・ロールプレイングゲーム」としてアップデートされました。このゲームは現在、出版されていません。