Pool of Radianceは、1988年にStrategic Simulations, Inc (SSI)によって開発・発売されたロールプレイングビデオゲームです。TSRのAdvanced Dungeons & Dragons ( AD&D )ファンタジーロールプレイングゲームを家庭用コンピュータ向けに初めて移植した作品であり、 D&Dコンピュータアドベンチャーゲーム4部作の第1作目となりました。「ゴールドボックス」シリーズの他のゲームも、 Pool of Radianceで初めて採用されたゲームエンジンを使用しており、後のD&DタイトルであるNeverwinter Nightsなどのオンラインゲームも同様です。Pool of Radianceは、フォーゴトンレルムのファンタジー世界を舞台とし、港町Phlanとその周辺を中心に物語が展開します。
従来のD&Dゲームと同様に、プレイヤーはまず最大6人のキャラクターからなるパーティーを編成し、それぞれの種族、性別、クラス、能力値を決定します。プレイヤーのパーティーは、周囲を占拠した略奪者を一掃することで、都市の定住地を支援するために招集されます。キャラクターはエリアからエリアへと移動し、行く先々で敵の集団と戦い、最終的には邪悪な勢力の強力なリーダーと対峙します。プレイ中、プレイヤーキャラクターは経験値を獲得し、それによって能力を向上させることができます。ゲームは主に一人称視点を使用し、画面は関連するテキスト情報を表示するためにセクションに分割されます。戦闘シーンでは、表示はトップダウンの「ビデオゲームのアイソメトリック」ビューに切り替わります。[ 1 ]
ゲームメディアからは概ね好評を博した『Pool of Radiance』は、オリジンズ賞の「1988年最優秀ファンタジー/SFコンピュータゲーム」を受賞した。一部の批評家は、本作が同時代の他のゲームと類似している点や、一部動作が遅い点を批判したが、グラフィックやロールプレイングアドベンチャー、戦闘といった要素は高く評価された。また、『Pool of Radiance』のプレイヤーキャラクターをシリーズの後続のSSI作品にエクスポートできる機能も高く評価された。
Pool of Radianceは、 Advanced Dungeons & Dragonsルールセットと同じゲームメカニクスに基づいています。 [ 2 ]多くのロールプレイングゲーム (RPG) と同様に、Pool of Radianceの各プレイヤーキャラクターには、ゲーム開始時に決定されるキャラクター種族とキャラクタークラスがあります。エルフやハーフリングを含む 6 つの種族と、4 つのクラス (ファイター、クレリック、マジックユーザー、シーフ) が用意されています。[ 2 ]非人間キャラクターはマルチクラスになるオプションがあり、これは複数のクラスの能力を獲得することを意味しますが、[ 3 ]レベルアップは遅くなります。キャラクター作成中、コンピューターは各キャラクターの統計をランダムに生成しますが、プレイヤーはこれらの属性を変更できます。[ 4 ]プレイヤーは各キャラクターのアライメント、つまり道徳哲学も選択します。プレイヤーは各キャラクターの行動を制御しますが、アライメントは NPC がその行動をどのように見るかに影響します。[ 3 ]プレイヤーは、各キャラクターの戦闘アイコンの外観と色をカスタマイズできます。[ 2 ]あるいは、プレイヤーは入門プレイで使用するために事前に生成されたパーティーをロードすることもできます。 [ 5 ]これらのキャラクターは6人以下のパーティーにまとめられ、NPCを追加するための空きスロットが2つ残されます。[ 6 ]プレイヤーは独自のセーブゲームファイルを作成し、ゲーム内のイベントに関係なくキャラクターが継続できるようにします。MS -DOS版はハードドライブにコピーできます。Commodore 64などの他のコンピュータシステムでは、セーブゲーム用に別のディスクが必要です。[ 7 ]

ゲームの探索モードでは、3Dの一人称視点が使用され、画面左上の長方形にはパーティの現在の視点が表示されます。画面の残りの部分には、パーティとエリアに関するテキスト情報が表示されます。[ 8 ]ゲームプレイ中、プレイヤーはメニューにアクセスして、キャラクターがオブジェクトを使用したり、他のキャラクターとアイテムを交換したり、敵と交渉したり、アイテムを売買したり、キャラクターのお金をプールしたり、魔法の呪文を唱えたり、新しい魔法のスキルを習得したりできるようにします。[ 9 ]プレイヤーは、上空からの視点など、さまざまな角度からキャラクターの動きを見ることができます。[ 9 ]ゲームでは、各スプライトの3つの異なるバージョンを使用して、近距離、中距離、遠距離の遭遇の違いを示します。[ 10 ]
戦闘モードでは、画面は上下二等分投影によるトップダウン視点に切り替わり、プレイヤーは各ラウンドでキャラクターが取る行動を選択します。これらの行動は、一部のRPGの標準のようにすべてのコマンドが発行された後に行われるのではなく、即座に行われます。[ 8 ]オプションで、プレイヤーはコンピューターに各ラウンドのキャラクターの移動を選択させることもできます。[ 9 ]キャラクターとモンスターは、隣に移動した後退する敵に追加攻撃を行うことができます。[ 8 ]キャラクターのヒットポイント(HP)がゼロを下回ると、別のキャラクターが負傷したキャラクターを包帯で手当てして死亡を防がなければなりません。[ 8 ]このゲームにはランダムエンカウンターが含まれており、Dragon誌のゲームレビュアーは、ランダムエンカウンターがペンと紙のAD&Dゲームマニュアルのエンカウンター表の標準パターンに従っているように見えると指摘しました。また、パーティーに立ち向かうモンスターの描写は「モンスターマニュアルのページから飛び出してきたように見える」とも指摘しました。[ 7 ]
キャラクターはクラスに応じて異なる戦闘オプションを利用できます。ファイターは近接武器または遠距離武器を使用できます。魔法使いは呪文を唱えることができます。盗賊は戦略的に位置を取ることで相手を「背後から攻撃」できます。[ 8 ]ファイターはレベルが上がると、1ラウンドに複数回攻撃できるようになり、また、近くの低レベルのクリーチャーを同じターンに効果的に攻撃する「スイープ」の能力も獲得します。[ 11 ]魔法使いとクレリックは、1日に一定数の呪文を記憶して唱えることができ、唱えた呪文は再利用する前に再度記憶する必要があります。このプロセスでは、すべてのキャラクターがキャンプで数時間休息する必要があり、これによりダメージを受けたキャラクターの失われたヒットポイントも回復します。[ 8 ]毎晩呪文を記憶するというこの作業は、プレイヤーに要求されるゲーム管理の量を大幅に増加させました。[ 12 ]
キャラクターは敵を倒すと経験値(XP)を獲得します。十分なXPを獲得すると、キャラクターは「レベルアップ」してより強力になります。[ 2 ]このトレーニングは、城壁内の特別なエリアで購入できます。[ 3 ]トレーニングで新しい呪文を獲得するだけでなく、魔術師は未開のエリアで見つけた巻物から呪文を書き写すことで、習得できる呪文を増やすことができます。[ 8 ]これらのエリアで倒した敵は、武器や防具などのアイテムも持っており、キャラクターはそれらを街の店で売ることができます。[ 7 ]

『プール・オブ・ラディアンス』は、フォーゴトン・レルムズのファンタジー世界、プラン市とその周辺を舞台としています。プラン市は、ムーンシーの北岸、バレン川沿い、ゼンティル・キープとメルヴァントの間に位置しています。[ 10 ]パーティーは、評議会によって統治されている「ニュー・プラン」の文明化された地区からスタートします。この地区には、各寺院の信者のために聖なる品物を販売する店主、宝石店、武器や防具を提供する小売業者など、さまざまなビジネスがあります。パーティーは、市議会の書記官とさまざまな依頼について契約することもできます。市庁舎の壁に掲示されている布告には、付属の冒険者日誌を使用して解読できる暗号化された手がかりの形で役立つ情報が記載されています。[ 7 ]
フランには3つの寺院があり、それぞれ異なる神々に捧げられています。各寺院では、負傷、毒、または病気のキャラクターを治療することができ、高額な料金で死亡したキャラクターを蘇らせることもできます。パーティーは雇用ホールを訪れて、経験豊富なNPC冒険者を雇ってパーティーに同行させることもできます。[ 7 ]店や酒場でNPCと遭遇すると、貴重な情報が得られます。[ 13 ]酒場で噂話を聞くことはキャラクターにとって役立つことがありますが、酒場の話の中には嘘でキャラクターを大きな危険に導くものもあります。[ 3 ]
古代の交易都市プランは、貧困にあえぐ廃墟と化してしまった。今では、都市のごく一部にしか人間が住んでおらず、彼らは邪悪な生物に囲まれている。都市を再建し、荒廃した川を浄化するために、ニュープランの市議会は、近隣の遺跡からモンスターを追い払う冒険者を募集することにした。吟遊詩人や出版物を使って、プランで回収されるのを待っている財宝の話が広まり、プレイヤーのパーティーは船でこの海岸へとやってくる。[ 14 ] [ 15 ]
ゲーム開始時、冒険者たちの船はニュー・プランに到着し、文明化された地域の簡潔ながらも有益なツアーを受ける。[ 11 ]彼らは、この都市が侵略と戦争の歴史に悩まされ、巨大な人型生物やその他の生物の集団に占領されていることを知る。キャラクターたちは、これらの勢力を統括する単一の要素が存在するという噂を耳にする。[ 13 ]キャラクターたちは、遺跡からモンスターや邪悪な精霊を一掃するためのブロックごとのクエストを開始する。[ 6 ]
古いプランの遺跡を越えると、一行はスラム街に入ります。これは、新規パーティーがすぐに利用できる2つのクエストのうちの1つです。このクエストはスラム街の掃討を伴い、新規パーティーがすぐに経験値を獲得できます。2つ目のクエストは、ソーン島にあるソコル砦を掃討することです。[ 7 ]この要塞化されたエリアにはアンデッドが生息しており、銀の武器と魔法でしか倒すことができません。[ 7 ]キャラクターたちの冒険は後にムーンシー地方の周辺地域にまで広がります。[ 6 ]やがてプレイヤーは、古代のドラゴンに憑依したティラントラクサスという邪悪な精霊がプランの問題の根源にあることを知ります。[ 8 ]キャラクターたちはクライマックスの最終決戦で炎のティラントラクサスと戦います。[ 6 ]
Pool of Radianceは、 Advanced Dungeons & Dragonsルールに基づいた最初の公式ゲームでした。[ 2 ]シナリオは、TSR のデザイナーであるJim Ward、David Cook、Steve Winter、Mike Breaultによって作成され、 Strategic Simulations, Incの Special Projects チームのプログラマーによってコーディングされました。 [ 16 ] Pool of Radiance の舞台となるForgotten Realms の世界の一部は、SSI のみで開発されることが意図されていました。[ 15 ]このゲームはApple IIと Commodore 64 コンピュータで作成され、35 人のチームで 1 年かかりました。[ 2 ]このゲームは、後に他の SSI D&D ゲームで使用された「Gold Box 」シリーズとして知られるゲーム エンジンを使用した最初のゲームでした。[ 10 ] [ 17 ] [ 18 ]このゲームを開発した SSI チームは、Chuck Kroegelが率いていました。[ 3 ]クローゲルは、開発における最大の課題は、AD&Dルールを正確な形式に解釈することだったと述べた。開発者たちはまた、家庭用コンピュータの制約を考慮し、忠実なAD&D の雰囲気を出すために、グラフィックとゲームプレイのバランスを取ることにも取り組んだ。コアAD&Dマニュアルに加えて、Unearthed ArcanaとMonster Manual IIも開発中に使用された。[ 2 ]モンスターの画像は、Monster Manual の本から直接採用された。[ 19 ]ゲームは元々、キース・ブロースとブラッド・マイヤーズによってプログラミングされ、ジョージ・マクドナルドによって開発された。[ 20 ]ゲームのグラフィック アートは、トム・ウォール、フレッド・バッツ、ダーラ・マラスコ、スーザン・ハルブレイブによって制作された。[ 20 ]
Pool of Radianceは 1988 年 6 月にリリースされました。[ 15 ]当初は Commodore 64、Apple II、IBM PC 互換機で利用可能でした。[ 17 ] Atari ST版も発表されました。[ 5 ] Macintosh 版は 1989 年にリリースされました。[ 17 ] Macintosh 版は、若干異なるインターフェースを備えており、 Mac PlusやMac Classicのような白黒 Mac で動作するように設計されていました。画面は、ゲーム画面、テキスト コンソール、コンパスなど、別々のウィンドウにタイル状に分割されていました。グラフィックはモノクロで、表示ウィンドウは他のバージョンに比べて比較的小さかったです。Macintosh 版にはサウンドはありましたが、音楽はありませんでした。このゲームのAmiga版は 2 年後にリリースされました。[ 4 ]日本のPC 9800 版『プール・オブ・レイディアンス』は、(日本のファミコン版と同様に)完全に翻訳されており、フルカラーのグラフィックを備えていました。このゲームは、Advanced Dungeons & Dragons: Pool of RadianceというタイトルでNintendo Entertainment Systemに移植され、1992 年 4 月に発売されました。[ 21 ] NES 版は、完全なサウンドトラックを収録した唯一のバージョンで、当時パブリッシャーであるポニーキャニオンのレコードレーベルと契約していた戸田誠司が作曲しました。同じサウンドトラックは PC-9801 版にも収録されています。Amiga版には追加の音楽も収録されていますが、他のほとんどの移植版にはタイトル画面で再生される 1 曲しか収録されていません。
オリジナルのPool of Radianceゲームには、ゲームの秘密やコンセプトについて説明した 28 ページの入門小冊子が同梱されていました。この小冊子では、プレイヤーがキャラクターを作成する手順を案内し、冒険者のパーティーを作成する方法を説明しています。また、ゲームには 38 ページの冒険者日誌も含まれており、ゲームの背景情報や、ゲーム内でキャラクターが目にするチラシ、地図、情報などが掲載されています。[ 3 ]
Pool of Radianceの DOS、Macintosh、Apple II バージョンには、Espruar (エルフ語) と Dethek (ドワーフ語) のルーンを英語に翻訳するための2 層のコード ホイールが含まれています。 [ 22 ]一部の Dethek ルーンには、複数の異なる翻訳があります。[ 3 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]タイトル画面の後、コード ホイールのマークに対応する、2 つのルーンとさまざまな外観の線 (点線、破線、または点と破線が交互に並んだ線) で構成されるコピー プロテクション画面が表示されます。[ 23 ]プレイヤーは、5 文字または 6 文字の単語に対応する 5 文字または 6 文字のコードを入力するように求められます。5 文字の単語の場合、単語の先頭に数字がありますが、これは入力されません。[ 24 ] [ 25 ]ホイールの線の下にはスロットがあり、英語の文字が表示されます。暗号化された英語の単語は、ルーンを並べて正しい線の外観に一致させ、コードホイールに表示された単語を入力することによって決定されます。[ 24 ] [ 25 ]プレイヤーが間違ったコードを 3 回入力すると、ゲームは自動的に終了します。[ 23 ] Pool of Radianceの DOS 版では、コードホイールはゲーム内のパズルにも使用されます。たとえば、Sokol Keep では、プレイヤーはコードホイールを使用して解読する必要のあるエルフのルーンが書かれた羊皮紙を発見します。ただし、これはオプションですが、解読された単語をアンデッドに伝えると、アンデッドとの戦闘を回避できる場合があります。[ 23 ] NES 版では、NES リリースにはコードホイールが含まれていないため、エルフの単語はコードホイールを使用せずに解読されてプレイヤーに与えられます。
GOG.comは、Forgotten Realms: The Archives-Collection Twoの一部として、Pool of Radianceと多くのGold Boxシリーズのゲームを2015年8月20日にデジタルでリリースしました。[ 26 ] Steamは2022年にPool of Radianceをリリースしました。 [ 27 ]
SSIは北米でコンピュータ版『 Pool of Radiance』を264,536本販売し、同年SSIが発売したAD&Dライセンスのアクションゲーム『 Heroes of the Lance』の3倍の販売数となった。これは当時同社で最も成功したゲームとなり、ヒントブックでさえ、それまでのSSIのどのゲームよりも売れた。[ 29 ]このゲームは一連のゲームを生み出し、1996年までに全世界で合計80万本以上を売り上げた。[ 30 ]
1988年7月のComputer Gaming World誌のPool of Radianceのプレビュー記事で、筆者はゲーム画面が過去のコンピュータRPGと似ていることから「デジャヴュを感じる」と述べている。例えば、左上のウィンドウに表示される迷路のような3Dビューは、 1980年代半ばにリリースされたMight & MagicやBard's Taleに似ている。キャラクター一覧を表示するウィンドウは1988年のWastelandに登場し、1人のアクティブキャラクターがパーティー全体を表すというシステムはUltima Vの一部だった。また、レビュー担当者は、ゲームプレイのデザインアプローチが「同ジャンルの他のゲームよりもSSI自身のWizard's Crownアドベンチャーに近い」と指摘している。[ 31 ]
Pool of Radianceは好意的なレビューを受けた。GMはゲームのグラフィックを「良い」と評し、ロールプレイングと戦闘の側面を称賛した。GM は「ロールプレイヤーはPoolsが必須の購入品だと感じるだろうが、コンピュータ ゲームのみを志向する人は購入をためらうかもしれない [...] それは彼らの損失となるだろう」と感じた。[ 2 ] Commodore Userの Tony Dillon は10 点満点中 9 点を与えた。唯一の不満はディスク アクセスが少し遅いことだったが、レビュアーはゲームの機能に感銘を受け、Commodore User のスーパースターを与え、「C64、いや他のどのコンピュータにも登場した最高の RPG」だと宣言した。[ 13 ]イギリスの雑誌Computer + Video Gamesの第 84 号では、このゲームを高く評価し、「Poolsはロールプレイヤーや冒険家なら誰もが持っておくべきゲームであり、ロールプレイング初心者は入門ガイドとして購入を真剣に検討すべきだ」と述べた。[ 3 ]イギリスの別の出版物、The Games Machine は、このゲームに 89% の評価を与えた。レビュー担当者は、SSI は「従来、ロールプレイング ゲームにシンプルなグラフィックを採用していた」ため、三人称視点のアーケード スタイルの戦闘ビューは「大きな改善」だと指摘した。レビュー担当者は、Pool of Radiance は「プレゼンテーションが独創的ではない」ことと色が「少し地味」であることを批判したが、このゲームは「SSI が見事に再現した古典的なダンジョンズ & ドラゴンズ」であると結論付けた。 [ 5 ] Zzapのレビューはそれほど肯定的ではなく、ゲームに 80% のスコアを与えた。レビュー担当者は、このゲームはパズル解決に十分な重点が置かれておらず、「ハッキング、スライス、チョッピング」が多すぎると感じた。このゲームはパズル要素に対して 49% の評価を受けた。[ 9 ]
ジム・トランゾは『ホワイトウルフ』誌第16号(1989年6月/7月号)で『プール・オブ・ラディアンス』をレビューし、5点満点中4点と評価し、「全体的に見て、 『プール・オブ・ラディアンス』は成功作と言えるだろう。見た目も美しく、AD&Dのルーツに忠実で、オートマッピングや優れたドキュメントなどの機能を備え、ゲーマーをやる気にさせる強力なテーマを持っている」と述べている。[ 32 ]
Computer Gaming Worldの 3 人のレビュアーは相反する反応を示した。Tunnels & Trolls RPGのデザイナーであるKen St. Andre は、 D&Dシステムが嫌いであるにもかかわらず、このゲームを承認し、アートワーク、戦闘とパズルの組み合わせ、そしてサプライズを称賛した。彼は「ライバル」デザイナーとして、Pool of Radianceはすべてのコンピュータ ファンタジー ロールプレイング ゲーマーにお勧めできると結論付けた。しかし、Tracie Forman Hicks は、D&Dシステムを忠実に使いすぎたためにUltimaやWizardryのような他のゲームに劣っていると意見を述べた。彼女はまた、このゲームのパズルと長い戦闘シーケンスを嫌った。[ 33 ] Scorpiaも、このゲームを「よくデザインされたスライサー/ダイサー」と評しながらも、戦闘の多さを嫌った。「このゲームをクリアするには、(ヨブのような)忍耐力が必要だ」と結論付けた。[ 34 ] [ 35 ] Compute!の Shay Addams は経験豊富なロールプレイングゲーマーは「ここで新しいものは何も見つからないだろう」と述べたが、「ダンジョン、ドラゴン、ドラマが好きな人にはお勧めだ」と付け加えた。[ 36 ] 1989年3月のDragon誌143号の「コンピューターの役割」コラムで、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーはPool of Radianceを3ページにわたってレビューした。彼らはこれを「AD&Dのゲームルールに真に従う最初の製品」と称賛し、読者に「地元の販売店に急いでPool Of Radianceを購入するように」と助言し、SSIの主力製品とみなし、「間違いなく何千人ものコンピューター愛好家をTSRの冒険に満ちた世界に連れてくるだろう」と推測した。レッサー夫妻は、内蔵のSSI高速ローダーがなければ、コモドール版はほとんどプレイできないだろうと述べた。逆に、DOS版は非常に高速で、 EGAグラフィックスを使用した場合、コモドール版の2倍の速度だったため、レッサー夫妻は画面上のメッセージをすべて読むためにコンピュータの速度を落とさなければならなかった。[ 7 ]
アレックス・シモンズ、ダグ・ジョンズ、アンディ・ミッチェルは、1990年にAmiga Action誌でPool of RadianceのAmiga版をレビューし、総合評価79%を与えた。ミッチェルは、 Pool of RadianceのAmiga版が発売された時点で既にリリースされていたゲームChampions of Krynnの方が好みだった。彼は、Pool of RadianceはChampionsと比べて「似たようなもの」だが、プレイしにくく、プレイヤーのアクションも限られていると感じた。シモンズは、Pool of RadianceはChampionsと比べて原始的で洗練されていないように見えたと感じた。彼は、PoolはChampionsのレベルには達していないものの、「なかなか良い小さなゲーム」だと述べた。一方、ジョンズは、Pool of RadianceはChampionsよりも洗練されていないにもかかわらず非常にユーザーフレンドリーであり、待つ価値は十分にあると感じた。[ 4 ]
Lisa StevensはWhite Wolf誌第26号(1991年4月/5月号)でPool of RadianceのMacintosh版をレビューし、5点満点中5点と評価し、「 Pool of RadianceはMacintoshユーザー、特にAD&Dゲームシステムに精通しているプレイヤーに強くお勧めできます。SSIは、成長を続けるMacintosh市場に対応している他のコンピュータゲーム会社に挑戦状を叩きつけました。他の会社もこの挑戦を受けて、このレベルのゲームを制作してくれることを願っています。」と述べています。[ 37 ]
Pool of Radiance はゲーム業界のメディアから好評を博し、1988 年のベスト ファンタジーまたはサイエンス フィクション コンピュータ ゲームとしてOrigins Award を受賞しました。[ 28 ] 1989 年の 2 回目の「Beastie Awards」では、Dragonの読者がPool of Radiance をその年のベスト ファンタジー ロール プレイング ゲームに選び、 Ultima Vが次点となりました。最も人気のあるフォーマットは Apple II 版で、PC DOS/MS-DOS 版が僅差で 2 位、Commodore 64/128 版は最も票が少なかったです。投票の主な要因は、AD&Dシステムの忠実さ、ゲームのグラフィック、コマンドの使いやすいユーザー インターフェイスでした。[ 38 ] Pool of Radianceは、 RPGA主催の Gamers' Choice Awards の 1989 年のベストコンピュータゲームにも選ばれました。[ 39 ] 1990 年に、このゲームはComputer Gaming World の読者による「歴代お気に入り」のアンケートで 5 番目に多くの票を獲得しました。[ 40 ]
アレン・ラウシュは、GameSpyの2004年の回顧記事「D&Dビデオゲームの歴史」の中で、このゲームには確かに欠点(ひどいロード時間、インターフェースの奇妙さ、低レベルの上限など)があったものの、その後のすべてのゴールドボックスゲームの良い基礎を築いた巨大で広大な冒険だったと結論付けている。[ 41 ] 1994年、PC Gamer USはPool of Radianceを史上43番目に優れたコンピュータゲームに選出した。[ 42 ]
IGNは2014年に「史上最高のダンジョンズ&ドラゴンズゲーム11選」でPool of Radianceを3位にランク付けした。 [ 43 ] 2008年3月、Dvice.comはPool of Radianceをダンジョンズ&ドラゴンズの最高の電子版13選に挙げた。寄稿者は「Pool of Radianceシリーズはダンジョンズ&ドラゴンズがビデオゲームの世界で大きな話題を呼ぶための舞台を整えた」と感じた。 [ 44 ] Pasteのイアン・ウィリアムズは2015年に「最高のダンジョンズ&ドラゴンズビデオゲーム10選」でこのゲームを5位にランク付けした。[ 45 ]
1989年11月、同じく『 Pool of Radiance 』というタイトルのこのゲームの小説版が、TSR社からジェームズ・ウォードとジェーン・クーパー・ホンによって出版された。これは、ファンタジーロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をベースにしたフォーゴトン・レルムズの設定に基づいている。ドラゴン誌はこの小説の筋書きを次のように説明している。「5人の仲間が、間もなくゴーストタウンとなる町を、信じられないほどの力を持つライバルから守るという、うらやましくない立場に置かれる」。[ 46 ]この本は三部作の最初の作品で、続いて『Pools of Darkness』と『Pool of Twilight』が出版された。
Pool of Radiance は、Forgotten Realms キャンペーン設定を舞台にしたコンピュータD&Dアドベンチャー4 部作の最初の作品です。他の 1 作は SSI から 1 年おきにリリースされました。Curse of the Azure Bonds (1989 年)、Secret of the Silver Blades (1990 年)、Pools of Darkness (1991 年)。[ 8 ] 1989 年のゲームHillsfarも SSI によって制作されましたが、 Pool of Radianceの続編ではありません。Hillsfarは、 Dragonのレビュー担当者によって「続編を待つ間に寄り道をしたい人のための付加価値のあるアドベンチャー」と評されています。[ 47 ]プレイヤーは Pool of Radiance から Hillsfar にキャラクターをインポートできますが、キャラクターは「基本レベルにまで下げられ」、武器や魔法のアイテムは保持されません。オリジナルの Hillsfar のキャラクターは Pool of Radianceにエクスポートできませんが、 Curse of the Azure Bondsにエクスポートできます。[ 47 ] Computer Gaming World誌のCurse of the Azure Bondsのレビューでは、「 Pool of Radianceからキャラクターを転送できるので、そうすることをお勧めします。ゲームで有利なスタートを切ることができます」と述べられています。[ 48 ]
GameSpotは、 Pool of Radianceは、詳細なアート、さまざまなクエストと利用可能な宝物、戦術的な戦闘システムのおかげで、許可されているキャラクタークラスが4つしかないこととキャラクターの最大レベルが低いという制限にもかかわらず、「最終的にAD&Dの標準化された形式を家庭用コンピュータにもたらすという目標を達成し、将来のゴールドボックスAD&Dロールプレイングゲームの基礎を築いた」と宣言した。[ 6 ] GameSpyのスコット・バタグリアは、 Pool of Radianceは「多くのゲーマーがAdvanced Dungeons & Dragons RPGの典型と考えるもの」だと述べた。「これらのゲームは非常に優れていたため、今日では多くの人がMoSloを使用してPentium III -1000 MHzの速度を下げてこれらの名作をプレイしている」[ 11 ]
1988 年のダンジョンズ&ドラゴンズのロールプレイングゲームモジュール「Ruins of Adventure」は、 「Pool of Radiance」と同じ冒険シナリオを使用して制作されており、そのプロット、背景、設定、そして多くのキャラクターが共通しているため、「Pool of Radiance」のミッションを完了する方法の手がかりとなる。[ 49 ]「Ruins of Adventure」には、 4 つのリンクされたミニシナリオが含まれており、それが「Pool of Radiance」の中核を形成している。[ 50 ] Dragonマガジンの編集者によると、「Pool of Radiance」はコンピュータゲームに基づいているのではなく、「Ruins of Adventure」に基づいているとのことだが、 [ 51 ]マイク・ブロートは 2021 年のインタビューで、TSR が彼、ウィンター、クック、ウォードを「Pool of Radiance」のデザインと執筆に選んだと述べており、この素材は元々ゲーム用に作成されたものであることを示している。[ 52 ]
『フォーゴットン・レルムズ・アトラス』 (1990年)には、プール・オブ・ラディアンスの地域を含むフォーゴットン・レルムズを網羅した多くの地図が掲載されている。絶版となっており、コレクターの間で高く評価されている。 [ 53 ]