アイスウィンド・デイルは、ブラック・アイル・スタジオが開発したロールプレイングビデオゲームシリーズです。舞台はフォーゴトン・レルムのアイスウィンド・デイル地方ですが、 R・A・サルバトーレの小説で描かれた、この地域がフェイルーンの一部となる出来事の数十年前が舞台となっています
これらのゲームは、 BioWareのInfinity Engineを使用しており、スプライトベースのキャラクターによるプリレンダリングされた世界観を提供します。このエンジンは、 Baldur's GateシリーズやPlanescape: Tormentにも使用されています。
プレイヤーは各ゲーム開始時に最大6人のキャラクターからなるパーティーを生成するが、ノンプレイヤーキャラクターを仲間に加えることはできない(インフィニティエンジンを使用した他のゲームでは可能だった)。また、パーティー全体がプレイヤーによって生成されるため、プレイヤーキャラクターにはあらかじめ設定された性格はなく、せいぜいわずかな違いはあるものの、全員が「主人公」の役割を担う能力を等しく持っている。
2000年に発売されたアイスウィンド・デイルは、概ね好評を博したが[ 1 ]、プレイヤーのパーティーに関しては、ゲームの直線性やキャラクター開発の不足が批判された。このゲームはバルダーズ・ゲートよりもはるかにハックアンドスラッシュ要素が強く、戦闘重視のゲーム性からディアブロシリーズと比較されることが多い。
アイスウィンド・デイルのゲームプレイはバルダーズ・ゲートに似ています。バルダーズ・ゲートと同様に、このゲームはアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版のルールセットに基づいており、戦闘システムは、通常ターン制で行われるダンジョンズ&ドラゴンズの戦闘システムを準リアルタイム方式にアレンジしたものです。サイコロを振るなどの操作はすべて自動で行われ、プレイヤーの介入は必要ありませんが、いつでもゲームを一時停止してパーティーに指示を出すことは可能です。
『バルダーズ・ゲート』との最も顕著な違いの一つは、登場するモンスターの種類が格段に増えたことです。例えば、エティン、オーク、ゴブリン、オログなどは本作では主要な敵として登場しますが、オリジナルの『バルダーズ・ゲート』には登場しませんでした。その他の違いとしては、経験値の上限が引き上げられたこと、戦闘規模が大きくなり、時には20体以上の敵が同時に登場すること、そしてプレイヤーのパーティーが使用したり、敵に使われたりする呪文の種類が格段に増えたことなどが挙げられます。レベル6以上の呪文はゲーム全体を通して頻繁に登場します。
また、『バルダーズ・ゲート』とは異なり、本作では半ランダムなアイテム生成システムが採用されている。『バルダーズ・ゲート』ではほとんどのアイテムがあらかじめ配置されていたため、ゲームをプレイするたびに同じアイテムが同じ場所にあった。しかし、 『アイスウィンド・デール』では、クエストで入手できるアイテムのほとんどは、あらかじめ用意された少数のアイテムの中からランダムに選ばれる。敵の死体から入手できるアイテムも同様だが、こちらは若干ランダム性が高い。
『アイスウィンド・デイル』は概ね好評を博した。多くの批評家は、ゲームの音楽とテンポの良い展開を高く評価したが、一方で、キャラクター作成に時間がかかることや、多数のバグを指摘する声もあった。
Icewind Dale: Heart of WinterはIcewind Daleの拡張パックで、オリジナルゲームに多くの変更と追加が加えられました。注目すべき変更点としては、オリジナルにはなかった古典的なDungeons & Dragonsの敵 (例: バロウ ワイト) の追加、経験値の上限の大幅な引き上げ、見つけたり購入したりできる新しい魔法のアイテム、敵のパワーと経験値の獲得量を増やすための特別な「Heart of Fury」難易度設定、640x480 を超える解像度を設定できる機能などがあります。このゲームは依然としてAdvanced Dungeons & Dragons 2nd editionルールセットに基づいていますが、Baldur's Gate II: Shadows of Amnと同様に、 3rd editionルールセットからの変更 (新しい呪文進行表など) も含まれています。
さらに、探索できるエリアがいくつか追加されましたが、それらにアクセスするには、プレイヤーはレベル9以上のキャラクターで構成されたパーティーを率いて、クルダハールの町にある以前はロックされていた扉に入る必要があります。
本作には、多くの人が改善点だと感じた数々の変更点が含まれていたものの、キャンペーンの長さがオリジナル版よりも大幅に短くなったことで、激しい批判を浴びた。しかしながら、それでも本作は概ね好評を得た。
『トライアルズ・オブ・ザ・ルアーマスター』は、『アイスウィンド・デイル:ハート・オブ・ウィンター』の無料ダウンロード可能な拡張パックです。 『ハート・オブ・ウィンター』単体では短すぎるとの批判を受け、ブラック・アイル・スタジオがリリースしました。この拡張パックには、探索できる新しいエリアがいくつか、そして戦うべき新しい敵がいくつか含まれています。
Icewind Dale IIは、 BioWare Infinity EngineをベースにしたIcewind Daleの続編で、 Heart of WinterおよびTrials of the Luremaster拡張パックでシリーズに加えられた変更点や追加要素のほぼすべてを取り入れています。前作とは異なり、このゲームは完全にDungeons & Dragons第 3 版のルールセットに基づいており、特技、どの種族でもどのクラスにもなれること、どのクラスでもどの武器でも使えることなどがシリーズに導入されています。Baldur 's Gate II: Shadows of Amnと同様に、第 3 版のキャラクター クラスであるバーバリアン、ソーサラー、モンクがゲームに登場しますが、そのゲームとは異なり、ドロウやティーフリングなどの多くの亜種族も登場し、それぞれに種族的な利点と欠点があります。
もう一つの大きな変更点は、モンスター図鑑の充実です。バグベア、フックホラー、ドライダーといったクリーチャーに加え、前作『アイスウィンド・デイル』とその拡張パック、『バルダーズ・ゲート』シリーズ、『プレーンスケープ:トーメント』に登場したモンスターも多数収録されています。さらに、前作よりもアイスウィンド・デイルの探索可能なエリアが大幅に拡大されています。
本作は、テンポの良さ、音楽、オリジナル版や拡張版からの数々の改良点などが多くの批評家から高く評価された。しかし、スプライトキャラクターと2Dプリレンダリング背景で構成されたグラフィックは、同年発売された他のCRPG、例えば『ネヴァーウィンター・ナイツ』や『エルダースクロールズIII:モロウウィンド』などと比べて見劣りするという批判が大勢を占めた。とはいえ、『アイスウィンド・デイルII』は概ね好評を得た。
Atari、Beamdog、Overhaul GamesによるBaldur's Gate: Enhanced Editionの発表を受けて、Icewind Daleシリーズの多くのファンがTwitterでOverhaul GamesにIcewind DaleのEnhanced Editionを作るよう求めた。Trent Osterは、興味はあるが今後の製品はBaldur's Gate: Enhanced Editionの成功次第だと答えた。Osterはさらに、Icewind DaleのEnhanced EditionはBaldur's Gate II: Throne of Bhaalのコードベースを使用して新しいクラスやキット、Dungeons & Dragonsシステムのアップデートを実装すると述べた。[ 2 ]このゲームのEnhanced Editionは2014年10月30日にリリースされた。