キャンペーン設定は、テーブルトークロールプレイングゲームやウォーゲームのキャンペーンの舞台である。ほとんどのキャンペーン設定は架空の世界であるが、歴史上または現代の現実世界の場所であるものもある。キャンペーンは一連の個別の冒険であり、キャンペーン設定はそのような冒険やキャンペーンが行われる世界である。[1] : 30 [2] : 12–13キャンペーン設定は通常、特定のゲーム(ダンジョンズ&ドラゴンズのフォーゴトン・レルム設定など)または特定のジャンルのゲーム(歴史ファンタジーやSFなど)用に設計されているが、一部は既存のメディア(映画、ショー、小説、漫画本など)から来ている。[1] : 171 印刷版とオンライン版の両方で購入可能なキャンペーン設定は数多くある。さらに、多くのゲームマスターが独自のキャンペーン設定を作成しており、これらはしばしば「自作」設定と呼ばれる。
主要なキャンペーン設定の例としては、ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定、ワールド・オブ・ダークネス、スタートレックのSF世界、[3]アバター:伝説の少年アンのファンタジー世界などがあります。[4]
設定の種類
ウォーハンマーのように、ゲームと設定が一緒にしか登場しないゲームもあります。ダンジョンズ&ドラゴンズや、ガープスやファッジなどの一般的なロールプレイングシステムなど、複数の設定を持つゲームもあります。また、複数のゲームシステムに使用できるスタンドアロンの設定もあります。これらは、スターウォーズの世界[5]や中つ国[6]などのフィクション作品のために最初に開発され、その後、1つ以上のロールプレイングシステムに適応されることがよくあります。ただし、ハーン[7]のように、システムに依存しない設定の中には、ゲーム専用に設計されているものもあります 。
ゲーム学者のニコライ・バトラーは、キャンペーン設定を自作と公式の2種類に区別した。[2] : 13 ゲームジャーナリストのデイビッド・M・エウォルトによると、確立されたキャンペーン設定には、プロのゲームデザイナーによって書かれた豊富な素材を提供できるという利点がある。自作の設定を作成するときは、「自分一人で行うが、制限や先入観はない」ため、ゲームマスターが「素材にもっと力を入れ、開発に熱心になる」ため、より興味深いゲームにつながる可能性がある。[8]
ジャンルの初期の歴史(1970年代~1990年代)
ファンタジー
1970年代初頭の最初のロールプレイングゲームの設定(ワールド・オブ・グレイホークやブラックムーアなど)は、 J・R・R・トールキンやC・S・ルイスなどの作家によるファンタジー文学ジャンルの作品に基づいていました。その結果、キャンペーン設定における一般的なファンタジー要素には、ドラゴン、エルフ、ドワーフ、オークなどの魔法や超自然的/神話上の生き物が含まれます。[9] [10]これらのゲームの世界は通常、中世ヨーロッパと同様の技術レベルを持っています。それ以来数十年にわたって、ファンタジーロールプレイングゲームは飛躍的に進化、拡大し、ダークファンタジー、ハイファンタジー、サイエンスファンタジーなどのサブジャンルが生まれました。
『アルス・マジカ』などのゲームは、現実世界の歴史の要素を取り入れたファンタジーを普及させました。[11]その後のゲームではこの概念がさらに進化し、ファンタジーゲームは都市ファンタジー(『 Mage: The Ascension 』など)で現代に、サイバーパンク(『Shadowrun 』など)で未来に持ち込まれました。
SF
SF の舞台は、一般的に未来です。共通の要素には、未来のテクノロジー、異星生命体との接触、実験社会、宇宙旅行などがあります。超能力 ( ESPやテレキネシスなど) が魔法の代わりとなることもよくあります。SF 文学や映画と同様に、ゲームのジャンルにはサイバーパンク、スペースオペラ、スチームパンクなどのサブジャンルがあります。
ロールプレイングゲームのためのSF設定は、1976年に「失われた宇宙船」でのダンジョン冒険であるMetamorphosis Alphaで導入され[12] 、1977年にはすぐにスペースオペラゲームのTravellerが続きました。そのThird Imperium設定は、複数の世界とエイリアンの種族をカバーしていました。[13 ] 1978年に導入されたGamma Worldは、ファンタジー設定の伝統的な要素をポスト黙示録フィクションの疑似科学的要素に置き換えることを探求しました。[14]スターウォーズの成功と、このフランチャイズが大衆文化に与えた影響により、1980年代には多くのSF設定が導入または適応されました。そのような設定には、軍事および/または貿易活動や組織の詳細な説明が含まれることが多かった。
歴史的
歴史ゲームは、地球の過去を舞台としています。1980 年代から 1990 年代のロールプレイング ゲームで取り上げられた歴史的設定には、ペンドラゴン(アーサー王伝説)、戦国(日本の戦国時代)、偵察(ベトナム戦争)、チベット(歴史的なチベット) などがあります。
ホラー
『クトゥルフの呼び声』などのホラー設定は1980年代初頭に初めて導入され、ファンタジーホラーと現代のスリラーのハイブリッドを生み出した。これらの設定は、一般的に普通の人々が悪意のある超自然的存在と戦う組織や社会に焦点を当てる傾向があった。別のスタイルのホラーゲームでは役割が逆転し、プレイヤーキャラクターが吸血鬼や狼男などの超自然的な生き物として行動した。このスタイルは1990年代にホワイトウルフの『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』と『ワールド・オブ・ダークネス』によって普及した。[15]ホラーとファンタジーの要素を組み合わせた初期のキャンペーン設定には、ダンジョンズ&ドラゴンズの設定であるレイヴンロフトとゴーストウォークがある。D&Dの『ヒーローズ・オブ・ホラー』のソースブックは、より典型的なファンタジー環境の中でホラー要素を強調する方法も提供した。
参照
参考文献
- ^ ab バートン、マット、スタックス、シェーン(2019年4月18日)。ダンジョンズ&デスクトップ:コンピュータロールプレイングゲームの歴史2版。CRCプレス。ISBN 978-1-351-27339-8。
- ^ ab Bjädefors Butler, Nikolai (2018). 「ローリングから読書へ: ロールプレイングゲームと小説の物語の適応の分析」ルンド大学出版局。
- ^ 「Modiphiusが『Star Trek Adventures RPG 2E』を発表」. icv2.com . 2024年4月27日閲覧。
- ^ Moore, Jared Liam (2021年8月4日). 「Avatar & Korra Tabletop RPG Crowdfunds $1 Million in a Day」. IGN . Ziff Davis . 2021年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月6日閲覧。
- ^ 「WotC 製品ライブラリ: スターウォーズ ロールプレイング ゲーム」。wizards.com。2002 年 6 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Codega, Linda (2022年2月7日). 「The One Ring tabletop RPG is a cozy take on The Lord of the Rings」. Polygon . 2024年10月1日閲覧。
- ^ アペルクライン、シャノン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It . Scribner. pp. 223–224. ISBN 978-1-4516-4052-6。
- ^ Ewalt, David M. (2013). 『ダイスと人間たち:ダンジョンズ&ドラゴンズとそれをプレイする人々の物語』 ニューヨーク:スクリブナー。pp. 103–104。ISBN 978-1-4516-4050-2. OCLC 800031925.
- ^ “Gary Gygax - ダンジョンズ&ドラゴンズのクリエイター”. TheOneRing . 2013年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月10日閲覧。
- ^ Ars Magica FAQの「World of Darkness」セクション。2013 年 6 月 16 日閲覧。
- ^ 「Para Bellum ConsultingがJames M. WardのMetamorphosis Alphaを買収」www.enworld.org 2024年4月12日。
- ^ アペルクライン、シャノン (2016)。『トラベラーにおけるサイエンスフィクション』。米国:ファー・フューチャー・エンタープライズ。ISBN 978-1-55878-049-1。
- ^ 「未来の簡潔な歴史」。Think Magazine。2010年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月7日閲覧。
- ^ Appelcline, Shannon (2007). 「ゲーム#11の簡潔な歴史: ホワイトウルフ、パート1: 1986-1995」. RPG.net . 2015年9月17日閲覧。
