| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1993年 |
| 本部 | ロンドン、オンタリオ州、カナダ |
従業員数 | 300以上[1] |
| 親 | レヨウ |
| 部門 | デジタルエクストリームトロント[2] |
| Webサイト | このサイトについて |
Digital Extremes Ltd.は、 1993年にジェームズ・シュマルツによって設立されたカナダのビデオゲーム開発会社です。同社は、無料でプレイできる協力型オンラインアクションゲームであるWarframeの開発や、 Epic GamesのUnrealシリーズのゲームの共同開発で最もよく知られています。Digital Extremesは、オンタリオ州ロンドンに本社を置いています。2014年に、同社の61%が中国の持株会社Multi Dynamic(現在のLeyou)に7,300万ドルで売却されました。[3] 2016年5月、Leyouはコールオプションを行使し、Digital Extremesの持ち株を97%に増やし、総額1億3,820万米ドルを支払いました。[4] 2020年12月、テンセントはLeyouを13億ドルで買収しましたが、これにはLeyouが保有していたDigital Extremesの過半数の株式が含まれていました。
歴史
創設者のジェームズ・シュマルツは、当時シェアウェアの出版社だったエピック・メガゲームズが発売したエピック・ピンボールを制作した。エピック・ピンボール[5]の成功と、90年代半ばのリアルな3Dグラフィックスに向けた技術の高まりに後押しされ、シュマルツは1993年にデジタルエクストリームズを設立し、同社はエピックとの共同開発を開始した。これがエピックのアンリアル・フランチャイズとなるものだった[6] 。
Unreal は1998年にリリースされた一人称視点のシューティング ゲームで、 1999 年にはUnreal Tournamentが続き、数々の業界賞を受賞しました。 [7] Unrealフランチャイズのその後の続編には、 Unreal Championship、 Unreal Tournament 2003、 Unreal Tournament 2004があります。Unrealシリーズは、 PlayStation 2、 Dreamcast、 Xbox、 PlayStation 3、 Xbox 360、Mac、PC など、多数のゲーム プラットフォームで世界中で 1,500 万本以上を売り上げています
ビデオゲーム会社3Dレルムズの共同設立者スコット・ミラーによると、デジタルエクストリームズは2004年に、大幅に遅れていたゲーム『デューク・ニューケム・フォーエバー』の開発を引き継ぐ意向だったが、その提案は3Dレルムズの他の人々によって拒否され、ミラーはこれをプロジェクトにとって「致命的な自殺行為」と表現した。[8]
Digital Extremes は、 Unrealと同じ世界で何年も作業した後、独自の知的財産であるDark Sectorの開発によりライブラリとテクノロジーを拡大しました。2008年にPlayStation 3、Xbox 360、PC向けにリリースされたサードパーソン シューティングゲームであるDark Sector は、Digital Extremes 独自のゲーム エンジンである Evolution Engine を使用しました。
Digital Extremesは2Kと協力してコミックシリーズのビデオゲームの続編であるThe Darkness IIを開発し、好評を博した。[9] [10] [11] [12] Digital ExtremesはPlayStation 3版のBioShockを開発し、[13]続編のBioShock 2のマルチプレイヤーコンポーネントを開発し、同時にTHQの一人称シューティングゲームHomefrontのマルチプレイヤー部分も開発しました。[14]
デジタルエクストリームズは2013年の映画『スター・トレック イントゥ・ダークネス』のゲームを開発した。バンダイナムコとパラマウントと協力して『スター・トレック』を開発したが、あまり好評ではなかった。[15]
2014年10月、Sumpo Food Holdings Ltd.がDigital Extremesの過半数株式を取得し、Perfect World Co.が少数株式を取得した。[16] [17] [18] Sumpoは2015年にLeyouにブランド名を変更し、2016年6月までにDigital Extremesの残りの株式を購入した。[19] [20]
2016年、Digital ExtremesのゲームWarframeがハッキングされ、70万人以上のプレイヤーのメールアドレスが流出したことが明らかになった。 [21]
Digital Extremesはカナダのトロントに開発スタジオを開設し、2018年1月に業務を開始しました。[2]
2020年12月、LeyouはDigital Extremesを含むTencentに買収された。開発者は、Tencentから独立したままであるため運営方法は変わらないが、Tencentを通じてWarframeクライアントの中国語版に優れたサポートを提供できると述べた。[22]
2023年10月、ジェームズ・シュマルツがCEOを退任し、元Warframeディレクターのスティーブ・シンクレアがCEOに昇進した。コミュニティマネージャーのレベッカ・フォードがゲームの新ディレクターに就任した。[23]翌月、Digital Extremesは約30人の従業員を解雇したと報じられており、そのほとんどは外部プロジェクト部門の従業員だった。解雇は確認されたものの、同社は何人の人が影響を受けたかを明らかにしなかった。また、Airship Syndicateとの提携を解消し、 Wayfinderを自社の手に返した。 [24]
プロジェクト
Digital Extremesは、2000年に無料プレイタイトルであるWarframeの開発を開始しました。Digital Extremesは、2013年3月にPC、11月にPlayStation 4、2014年9月にXbox OneでWarframeをリリースしました。同社は、 2018年11月にNintendo SwitchでWarframeをリリースしました。Digital Extremesは、このサービスとしてのゲームタイトルを定期的に更新し続けており、「Plains of Eidolon」(2017年10月)、「The Sacrifice」(2018年6月)、「Fortuna」(2018年11月)、Nightwaveシリーズ(2019年2月)、「The Jovian Concord」(2019年5月)、「Empyrean」(2019年クリスマス)、「Heart of Deimos」(2020年8月)、「The New War」(2021年12月)、「Duviri Paradox」などのアップデートを行っています。 (2023年4月)。
デジタルエクストリームズは開発会社n-Spaceと協力し、ダンジョンズ&ドラゴンズシリーズを舞台にしたファンタジーロールプレイングビデオゲーム「ソードコーストレジェンド」を開発した。[25]
Digital Extremesはウィスコンシン州マディソンを拠点とする開発会社Human Head Studiosと提携し、クラフトとロールプレイングの要素を備えた無料弾幕MMOであるSurvived Byをリリースした。Survived Byは2019年4月に閉鎖された。[ 26]
テンノコン2022で、Digital Extremesは、近日発売予定のファンタジーMMORPG 『Soulframe』を発表しました。また、 Airship Syndicateの大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム『Wayfinder』を発売するとも発表しました。 [27]しかし、 2023年8月にWayfinderが発売された後、Digital Extremesは外部ゲーム部門を削減し、 WayfinderをAirship Syndicateの管理下に置きました。 [28]
テクノロジー

EvolutionはDigital Extremesの独自のゲームエンジンです。[29]このエンジンはDark Sectorでデビューし、 The Darkness IIでも再び使用されました。[30] 2013年のStar TrekではEvolutionエンジンが使用されました。現在はWarframeと近日発売のSoulframeで使用されています。
受賞と表彰
Warframeは発売以来、その拡大と人気が高まり、数々の賞を受賞しました。2017年後半、WarframeはSteam Labor of Love賞を受賞しました。[31]この賞はSteamの社内チームによってノミネートされましたが、プレイヤーの投票によって決定されました。Warframeは2017年と2018年のゲームアワードでベスト継続中ゲームの1つにノミネートされましたが、それぞれオーバーウォッチとフォートナイトに敗れました。[32]
2018年初頭、Warframeはピープルズ・ボイス・ウェビー賞のベストアクションゲーム部門を受賞し、[33] ProMaxの年間最優秀マーケティングキャンペーン賞も受賞した。[34] 2018年3月、NoclipはWarframeの制作に関するビデオドキュメンタリーを公開した。2部構成のこの特集では、独立して開発・公開されたゲームとしてWarframeがいかに成功し、Digital Extremesの進路を変えたのかが語られている。 [35] [36]
デジタルエクストリームの雇用環境は、2010年、2011年、2012年[37]、そして2018年までカナダのトップ雇用主の一つとして認められています。 [38]さらに、同社はカナダの若者にとってのトップ雇用主の一つとして認められています。[39] 2010年と2011年に、ファイナンシャルポストはデジタルエクストリームをカナダで働くのに最適な10社の一社に選びました。[40]
州レベルでは、Digital Extremesは2010年にオンタリオ州中小企業賞を受賞した。[41]また、Digital Extremesは2011年にロンドン商工会議所から年間最優秀大企業賞を受賞した。[42]また、Digital Extremesは2012年初頭にロンドン商工会議所から人材優秀賞を受賞した。 [43]
開発されたゲーム
さらに読む
- キースリー、ジェフ。「Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal」。GameSpot。2001年 5 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ラファティ、マイケル。「Digital Extremes はシェアウェア プログラムの時代から脱却し、主流のゲーム業界に新たな一歩を踏み出す」。GameZone。2002年 6 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年7 月 25 日閲覧。
- 「カナダ製のゲームがUnrealのヒットに」。The Globe and Mail紙。
- Kuchera, Ben (2017 年 11 月 21 日)。「なぜ誰も Warframe が完璧なゲームになったと教えてくれなかったのか?」。Polygon。
- Kuchera, Ben (2018 年 1 月 2 日)。「Warframe が倫理的な無料プレイ経済を構築した方法」。Polygon。
- ブライトマン、ジェームズ (2017 年 12 月 4 日)。「Warframe 開発者: 業界はプレイヤーに選択肢と発言権を与えることにもっと力を入れなければならない」。Eurogamer #Gamesindustry.biz。
- Sinclair, Brendan (2017 年 3 月 28 日)。「サービスとしてのゲームのためのコミュニティ管理の再定義」。Eurogamer #Gamesindustry.biz。
- フィラーリ、アレッサンドロ。「Switch には Warframe のようなゲームは他にありません」。GameSpot。
- マークス、トム (2018 年 11 月 20 日)。「Warframe レビュー - 2018」。IGN。
- シニア、トム (2018 年 12 月 14 日)。「Epic Pinball から Warframe まで: デジタルエクストリームの 25 年」。PC Gamer。
- マハーディ、マイク。「Warframe をプレイすべき」。GameSpot。
参考文献
- ^ 「Digital Extremes - 当社」。2023年9月6日。
- ^ ab 「Digital Extremesがトロントに進出」Gamesindustry.biz。
- ^ 「GamesBeatのボスインタビュー:中国のLeyouがチキンミートからAAA級ゲームパブリッシングへ」VentureBeat 2017年9月2日。 2018年7月24日閲覧。
- ^ 「HKSE上場のLeyou TechnologiesがDigital ExtremesのBalanceを創業者から買収 | Bennett Jones」www.bennettjones.com 。 2019年10月25日閲覧。
- ^ RGB Classic Games。「Epic Pinball」。RGB Classic Games。
- ^ David Jenkins (2007 年 8 月 20 日)。「Digital Extremes が PS3 向け Unreal Engine 3 について意見を述べる」Gamasutra.com。2012年2 月 8 日閲覧。
- ^ 「GT Interactive と Epic Games が『Unreal Tournament』で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞」「Business Wire 2000年2月17日 1261ページ」
- ^ Tyler Wilde (2022年5月11日). 「元3D RealmsのオーナーがDuke Nukem Foreverの責任をめぐって対立」PC Gamer . 2022年5月12日閲覧。
- ^ 「PC Gamer レビュー」。PC Gamer。2012年 2 月 7 日。
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- ^ 「Quarter to Three Review」2012年2月28日。
- ^ Mike Bendel (2008年6月8日). 「Digital ExtremesがBioShock PS3開発を支援」exophase.com . 2012年2月8日閲覧。
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- ^ 「『スター・トレック』監督JJ・エイブラムス、『スター・トレック:ザ・ビデオゲーム』に『精神的に傷ついた』」。Polygon 2013年9月13日。
- ^ Digital Extremes (2014年10月14日). 「詳細: パートナーシップを発表」.
- ^ Makuch, Eddie (2014年10月15日). 「Unreal、BioShockの開発元Digital Extremesが中国企業に売却」. GameSpot . CBS Interactive . 2014年10月18日閲覧。
- ^ Futter, Mike (2014年10月16日). 「Digital Extremes: 中国企業による過半数買収後も経営陣に変更なし」. Game Informer . GameStop . 2014年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月18日閲覧。
- ^ 「GamesBeatのボスインタビュー:中国のLeyouがチキンミートからAAA級ゲームパブリッシングへ」VentureBeat 2017年9月2日。 2018年7月23日閲覧。
- ^ 「Lexpert ® | Leyou Technologies が Digital Extremes の 39% を 6,500 万ドルで買収」 。2018年7 月 23 日閲覧。
- ^ 「Digital Extremes、Warframeのハッキングを認める」2016年7月22日。
- ^ スタントン・リッチ(2020年12月23日)。「テンセントがWarframeの開発会社Digital Extremesと他のスタジオを買収」PC Gamer 。 2020年12月23日閲覧。
- ^ ライター、ジェフリー・ルソースタッフ(2023年10月24日)。「ジェームズ・シュマルツがDigital ExtremesのCEOを退任」GamesIndustry.biz 。 2023年11月10日閲覧。
- ^ ライター、ソフィー・マケボイスタッフ(2023年11月10日)。「Digital Extremes、レイオフの影響を受け、出版部門を閉鎖」GamesIndustry.biz 。 2023年11月10日閲覧。
- ^ Jared Petty (2015年2月13日). “新しいダンジョンズ&ドラゴンズゲーム『ソードコースト・レジェンド』が2015年に登場”. IGN . 2020年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月13日閲覧。
- ^ “Survived By: A MESSAGE TO OUR PLAYERS”. 2019年3月19日. 2019年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ Maker, Connor (2022年7月16日). 「Digital ExtremesがTennoCon 2022でSoulframeとインディーパブリッシングを発表」. VG 247. 2022年7月17日閲覧。
- ^ カーペンター、ニコール(2023年11月9日)。「Wayfinder、Warframeの出版社Digital Extremesが従業員を削減し、Wayfinderから撤退」。Polygon 。 2023年11月9日閲覧。
- ^ Mark DeLoura (2010 年 3 月 9 日)。「In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010」。gamasutra.com。2012年2 月 8 日閲覧。
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- ^ “Awards - The Game Awards”. The Game Awards . 2018年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月8日閲覧。
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- ^ ロンドン商工会議所。「ビジネス功績賞 - ビジネス・オブ・ザ・イヤー殿堂」。
- ^ ロンドン・フリー・プレス。「Celebrating City's Best」。2018年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月4日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- https://www.scmp.com/tech/policy/article/3145836/why-tencent-spent-us13-billion-buy-video-gaming-firm-leyou-left-it
