トリル(旧名アベイル・トリル)は、ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定「フォーゴットン・レルム」、アル・カディム、マズティカのキャンペーン設定、およびオリエンタル・アドベンチャーズ第1版のキャンペーン設定を構成する架空の惑星です。ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のデフォルトワールドです。[ 1 ] [ 2 ]
その名前は、設定上の古代の架空の言語で「生命のゆりかご」を意味します。フェイルーン、カラ・トゥール、ザハラ、マズティカ[ 3 ]、オッセ、アンチョローム、そしてマズティカの南にあるサハラ砂漠に似た大陸カタシャカ[4]など、さまざまな大陸と島々から構成されています。カタシャカは人類が出現した場所です[ 5 ]。トーリルは元々、ゲームデザイナーのジェフ・グラブの個人的なキャンペーンワールドの名前でしたが、その一部がクリエイターのエド・グリーンウッドのフォーゴットン・レルムズ設定と統合されました。
トリルはジェフ・グラブのキャンペーン世界の名前であり、 [ 6 ]彼とエド・グリーンウッドが1987年にオリジナルのフォーゴットン・レルムズ・ボックスセットを設計していた際に、フェイルーン大陸が存在する惑星の名前として採用されました。 [ 7 ] [ 8 ] : 200グリーンウッドは「1967年まで遡って」この世界の物語を書いており、「1978年以来、自作のD&Dキャンペーンの舞台となっていた」のです。[ 8 ] : 200アベイル- は、セットに含まれる用語のアルファベット順百科事典の最初の項目になるように、惑星名に接頭辞として追加されました。[ 9 ]
1989年のアバター三部作では、設定上の惑星全体が大きな変化を遂げ、神々が地上を歩き、魔法が予測不可能になった「トラブルの時代」と呼ばれる一連の出来事が詳細に描かれました。[ 10 ] [ 11 ]これらの出来事は、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版キャンペーン設定書に概説されているゲームプレイに永続的な変化をもたらしました。[ 12 ]この版では、アベイル=トリルは、クリンとオースとともに、D&Dの3つの主要な世界の1つとみなされていました。[ 1 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版のフォーゴトン・レルム資料では、設定の歴史に関する重要な変更として、先史時代に世界が原始人(アベイル)と神々(トリル)に分かれていたことが「明らかに」されています。トリルはこれまで紹介されてきた世界です。スペルプレイグと呼ばれる大災害により、2つの世界のいくつかの部分が入れ替わり、[ 13 ] [ 11 ]フェイルーンの一部とマズティカ大陸全体[ 14 ]がアベイルの地域であるタイマンサー、アカヌール、リターンド・アベイルと入れ替わりました。その後、「分裂」と呼ばれる出来事により、これらの変化の多くが元に戻され、スペルプレイグ以前のトリルの大部分が復元されました。[ 14 ]
アンチョロームはほとんど未踏の地であり、マズティカの北部に位置する。最もよく知られている住民はアズポシ族であり、その他にも滅亡したエシュ・アラカラン族や、排他的なポスカダール族のエルフも住んでいた。また、近くの海にはイツカリと呼ばれるサフアギン族の王国が存在する。
バルドゥランというキャラクターは、船長でありバルダーズ・ゲートの創設者でもあり、アンチョロームへ航海し、莫大な財宝を持ち帰ります。その財宝は、まだ発展途上だったバルダーズ・ゲートの周囲に壁を築くために使われます。バルダーズ・ゲート:ソードコースト物語拡張版では、バルドゥランがアンチョロームに戻り、先住民の王国から二度目の財宝を持ち帰ることが明らかになります。彼は乗組員を補充するために現地の人々を襲撃しようとしますが、彼らが狼男病に感染していることに気づきます。その結果、戦闘でバルドゥランは島に漂着し、後にバルダーズ・ゲートの商人ギルドによって発見され、その後、発見を確認するために派遣されたプレイヤーによって発見されます。そこでは、元の乗組員とアンチョロームの子孫である先住民が、血みどろの狼男同士の抗争を繰り広げていました。バルドゥラン自身の運命は、明確には明らかにされていません。
傭兵隊長コーデルによるマズティカの発見後、フレイミング・フィストの傭兵たちがアンチョロームに派遣される。彼らはバルドゥラン湾の岸辺(実際にはバルドゥランの安息の地よりはるか下)に砦、フォート・フレイムを建設するが、それ以外は完全な失敗に終わった。
ここは、かつて創造主種族であるエアリーが退却した土地だと推測されている。また、アンチョロームの西部地域には、スリクリーン族のいくつかの部族が住んでいるという噂もある。
フェイルーン大陸はフォーゴトン・レルムズの主要な舞台であり、トーリルの中でも物語やサプリメントで最も詳細に描写されている地域である。[ 11 ] [ 15 ] [ 16 ]
カラ・トゥールの文化や人々は、中国、韓国、日本、琉球諸島、チベットなど、東アジアの中世地域のファンタジー版である。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]ジム・バンブラによれば、「主に日本からインスピレーションを得ているが、[カラ・トゥール]には中世の中国や韓国の要素も含まれている」。[ 20 ]カラ・トゥールは、1985年のオリエンタル・アドベンチャーズのオリジナル書籍で初めて記述された。[ 21 ]ホワイト・ドワーフのレビュアーは、同書のカラ・トゥールの長い背景セクションを「ボーナス」と呼んだ。[ 21 ]元々はグレイホーク設定のオエリック大陸の西部として意図されていたが、オリエンタル・アドベンチャーズのルールブックでのカラ・トゥールの説明では、他のD&Dゲーム世界と関連付けようとはしなかった。カラ・トゥールの最初の地図は、アドベンチャーモジュールOA1: Swords of the Daimyo (1986) に登場したが、その時点では設定はまだワールドニュートラルであった。[ 22 ] : 108 1987年のフォーゴットン・レルムズ・キャンペーンセットでは、大陸の東半分は将来のカラ・トゥールの出版のために確保されていた。[ 18 ] [ 19 ] [ 23 ] 1988年、TSRは、2冊の96ページの本と地図で地域をより詳細に記述したボックスセット、カラ・トゥール: 東部レルムズをリリースした。 [ 22 ]設定をフォーゴットン・レルムズに適合させる過程で、大陸のサイズは大幅に縮小された。[ 24 ]
ボックスセットで説明されている 10 の異なる国と地域、およびそれらの現実世界の類似物は次のとおりです。[ 17 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]
1989年に、 Advanced Dungeons & Dragons第2版の一部として、Kara-Turのトレイルマップが印刷されました。1990年には、これらのマップが再びThe Forgotten Realms Atlasに収録されました。[ 30 ]同年後半、TSRはMonstrous Compendiumシリーズの一部として、 Kara-TurのモンスターをAdvanced Dungeons & Dragons第2版のルールに変換しました。[ 31 ] 1990年以降、TSRはKara-Turに関連する新しい資料の出版を中止しました。しかし、この設定は、 SpelljammerやRavenloftなどの他のTSR製品で時折言及されました。
カラ・トゥールはダンジョンズ&ドラゴンズ第3版でもアベイル・トリルに存在し、フォーゴトン・レルムのサプリメントでよく言及される。カラ・トゥールのキャラクターやアーティファクトがフェイルーンに登場することもあるが、それ以外では両大陸間の交流はほとんどない。ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のサプリメントであるソード・コースト・アドベンチャーズ・ガイド(2015年発売)で、カラ・トゥールがダンジョンズ&ドラゴンズ第5版に導入された。[ 19 ]この本には、その土地の簡単な説明と、その文化や特定のクラスや背景がどのように適合するかについての言及が随所にある。[ 32 ]
書評家のマイケル・マレンは、ボックスセットの発売前にカラ・トゥールの設定を見て、プレイヤーはおそらくこの世界を気に入るだろうが、それは主にDMが東洋文化や日本の映画やテレビにどれだけ精通しているかにかかっていると述べた。彼は、より従来型のモンスターとの戦いではなく、「人間でなければ、通常の敵は精霊界から来るだろう」と指摘した。 [ 26 ]ゲーム研究学者のアーロン・トラメルは、「ゲイリー・ガイギャックスはダンジョンズ&ドラゴンズに多文化的な側面をもたらすキャンペーン設定を構想していたが、実際には、中国、日本、韓国、モンゴル、フィリピン、そして「東南アジア」の伝承をまとめることで、彼と共著者のデイビッド・「ゼブ」・クックとフランソワ・マルセラ=フロワドヴァルは、西洋文化の「東洋」に対する既に人種差別的な理解を強化するキャンペーン設定を実際に開発した」とコメントした。[ 33 ]
カラ・トゥール作戦の設定は、以下の8つのアドベンチャーモジュール(時系列順)の着想源となった。
選択肢によって物語が展開するアドベンチャーブックが3冊出版された(うち1冊は、オリジナルの『オリエンタル・アドベンチャーズ』よりも前に発売された)。
『帝国三部作』の小説の一つは、カラ・トゥールのショウ・ルンを舞台としている。
マズティカは、住民からは「真の世界」と呼ばれており、ジャングルと(フェイルーン人にとって)謎に満ちた架空の大陸である。この地域はアステカとマヤの文化から大きな影響を受けている。[ 14 ]
その架空の歴史の初期において、この地は羽毛の蛇神コタルとその兄弟ザルテクによって争奪された土地であった。コタルは妹に対する罪のため、長い間マズティカから姿を消したが、近年になって戻ってきた。
1361 DR、コーデル将軍率いる黄金軍団に率いられたアムニアの探検家たちによって「発見」された。アムニアは貿易上の利益を得るためにこの土地の領有権を迅速に主張し、港湾都市ヘルムスポートを建設した。ヘルム教会は新天地への侵略を主導した。先住民は外来の疫病と侵略者の残虐行為によって壊滅的な被害を受け、マズティカで遭遇した困難が裏目に出たことも相まって、ヘルム教会は激しい批判にさらされた。ランタンも一部の土地を領有権主張した。
マズティカは、ネクサル、クルタカ、ワクリ、コラン、ペゼラック、ペイイトの国に分かれています。ファー・ペイイトと呼ばれる地域は、ヘルムスポート周辺の東側でペイイトに隣接しています。ペイイトとファー・ペイイト出身のマズティカの先住民はペイイトと呼ばれ、他の国の先住民はマズティカンと呼ばれています。犬人族と緑の民と呼ばれる人間の種族もいます。野生のハーフリングやジャガーの精霊であるチャックなど、多くの怪物種族もマズティカに住んでいます。はるか昔、クアトルがチュルトのユアンティと戦うためにマズティカからやって来ました。
マズティカのサソリ族がフェイルーンのアンダーダークへの通路を発見した。[ 34 ]
マズティカの北にはアンチョローム大陸がある。その南(海峡で隔てられている)には未知の大陸が存在する。
マズティカは、ダグラス・ナイルズによるマズティカ・キャンペーン・セットで第2版ダンジョンズ&ドラゴンズ向けに詳細に描写され、また同じくダグラス・ナイルズによるフォーゴットン・レルム小説のマズティカ三部作(アイアンヘルム、ヴァイパーハンド、フェザード・ドラゴン)にも登場する。これは歴史上の中央アメリカに基づいている。[ 35 ]
ブラックゲート誌の回顧レビューで、スコット・テイラーは、マズティカ大陸がメソアメリカの「色彩豊かで多様な」現実から着想を得た独自のファンタジー版ではなく、征服者の歴史に至るまでメソアメリカの世界をあまりにも忠実に模倣しているため、印象に残らないと評した。 [ 36 ] CBRの著者マシュー・イングランドは、これらの文化に基づいて大陸を創造することは「ファンタジーのジャンルでは珍しい」と考えた。[ 14 ]
マズティカは、マズティカの地を体現する古の女神の名前でもあった。彼女は息子ザルテックに殺されたが、死せるククルの妻であり、夫とは異なり、大陸の存続を通して生き続けている。
第4版では、ミストラの死によって引き起こされたスペルプレイグにより、アベイルとトリルは一時的に融合した後、瞬時に再び分裂した。その結果、マズティカはもはやトリルの一部ではなくなり、「帰還したアベイル」と呼ばれる大陸に置き換えられた。一部の地図では、アンクロームと改名されている。
ザハラはアラビアンナイトに描かれたテーマと設定を模した架空の領域です。[ 37 ] [ 8 ] : 244この土地は、テーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のアル・カディム・キャンペーン設定の舞台となっています。[ 8 ] : 244ザハラは、惑星アベイル・トリルにあるフェイルーンとカラ・トゥールと同じ超大陸の巨大な半島です。 [ 8 ] : 244ザハラはフェイルーンの東に位置し、ザハラに最も近いフェイルーンの土地は、ダムブラス(海路)とウルガース、あるいはケーニヒハイム(陸路)です。ザハラは、半島がワールドピラー山脈(カラ・トゥールではウーピテシャオとしても知られる)によって本土から隔てられているため、世界の他の地域からほとんど孤立しています。
ザハラの神々は、啓蒙主義の文化から、ラガラのようなより野蛮な神々まで、様々な文化の神々で構成されている。
ザハラ周辺の海域は海賊や私掠船が横行しており、彼らは商人たちに「自分たちの」海を渡る通行料を課している。しかし、ザハラの珍しい交易品はフェイルーンでは高値で取引されるため、商人たちは喜んでこうした法外な料金を支払う。時折、海賊たちはザハラとフェイルーンとの交易路を完全に遮断する作戦に出ることもある。
この地は、旅行者を歓迎しない秘密の都市、広大な砂漠、緑豊かなオアシス、そして人間の事柄に頻繁に干渉する強力な精霊[ 8 ]: 244で満ちている。この大陸は、大カリフが率いる神権政治によって統治されており、悪魔がはびこる都市や、奇妙な魔法を操る神を信じない魔術師(精霊を縛るシャイルなど)の話が伝わっている。ザハラには、強力な魔法とあらゆる種類の偉大な戦士がいる。
ザハラ人は自分たちが世界の他の地域の人々よりも文明的であると固く信じており、「野蛮人」に対してはそれ相応の扱いをする。
ザハラの首都は「歓喜の都」フズズである。[ 38 ]
舞台設定自体は「歴史的事実よりも初期のハリウッドの描写と共通点が多い」と公言されている。[ 8 ]: 244 [ 37 ]
マイルズ・バルフェの見解では、ザハラのファンタジー「オリエント」は、プレイヤーが体験する新しい異国情緒あふれる対抗領域として設計されており、「道徳化された新中世ヨーロッパ」として描かれるより一般的な設定とは対照的である。それは「混沌とした異質な空間」として提示されている。バルフェは、いくつかの描写において、大陸のアラビア風の都市が、オリエンタリズム小説の比喩であるハーレムや「アラビアの遊女」のエロティックな概念と結びついていると見ている。彼の見解では、支配者である大カリフ(「運命の地全体の象徴的な人物」)は、自身のハーレムを守ることができない無力な人物として描かれており、彼と彼の土地は、西洋風の英雄的人物に救われることに依存している。[ 38 ]
セルーネの涙は 、アベイル=トリルの衛星セルーネの周囲を周回する小惑星群である。
フェイルーンではワールドピラー山脈、カラ=トゥールではウーピテシャオとして知られる「世界の屋根」は、架空のファンタジー世界トーリルで最大の山脈である。邪悪なヤクメンが生息し、ザハラを他の超大陸から隔てている。
ヤル・テングリ(別名:大氷海)は、トーリルの北極海に相当する海域である。その存在はほとんど知られていない。古代には、その沿岸の主要都市はウィンターキープであったが、現在はソッサル地方の交易都市ナウパウとなっている。海の遥か北には、大聖堂のような尖塔がそびえ立つ小さな島があり、そこにはゴンド族のノームが住んでいる。
ヤル・テングリは、年間を通して夏の6ヶ月間は氷に覆われない。
果てしなき氷海とは、フェイルーン大陸の西部に位置する氷海のことである。そのどこかに、かつて強大な巨人帝国の首都であった、今は忘れ去られた都市ジョトゥーンが存在する。
フィリップ・J・クレメンツは、「非常に人気のあるフォーゴトン・レルムズ・シリーズの世界」を「非常によく練られたD&Dの設定」と呼び、そのファンタジー種族には大きな多様性があると述べています。さまざまな地域の多くの人間文化は、現実世界の文化からインスピレーションを得ています。[ 39 ] [ 40 ] [ 14 ]
ダニエル・T・クラインはアベイル=トリルを「広大で、ハイファンタジーで、新中世主義的な世界」と要約した。[ 41 ]
CBRのライター、ジャレッド・キングは、トーリルの世界の歴史を「何十年にもわたる版で作り上げられた奥深い伝承に満ちている」と考え、特に古代の神々が関わったドーン・ウォーを非常に興味深いと感じた。[ 42 ]
エイダン=ポール・カナバンは、他のD&Dの世界と比較して、トリルは「より分かりやすく」 、グレイホークの世界よりも「時を経てより体系化され発展してきた」と感じ、また、クリン/アンサロン内の戦争に焦点を当てた世界と比べて「軍事的に安定しており、より『冒険』に基づいた任務につながる可能性がある」と述べている。カナバンの見解では、トリルはロバート・E・ハワードのハイボリア時代によく似ており、どちらも「王国、領域、土地のパッチワークやモザイクとして構築されており、その多くは歴史的な設定から直接借用している」。たとえ「擬似中世ヨーロッパの類似点」が支配的であったとしても、その設定では環境や文化の多様性に出会うことができる。トリルの各地域は、さまざまなゲーム製品で詳細に描写され、互いの関係性も示されている。ロールプレイングゲーム用に設計された世界として、それは静的な性格を持っています。小説用に設計されたファンタジー設定の主人公が世界を劇的に変えることができるのに対し、トーリルの描写はさまざまなプレイヤーグループに対して「再利用可能」でなければなりません。[ 40 ]ただし、ゲームの異なるエディション間のルール変更に対応するために、世界には大きな変更が加えられました。[ 11 ] [ 10 ] [ 14 ]これは、架空の世界内の魔法の出来事によって説明されています。[ 43 ]
西洋以外の現実世界の文化に触発された惑星の地域、すなわちチュルト、カラ・トゥール、マズティカ、アル・カディムのザハラは、単純化され有害なステレオタイプを助長しているとして批判されている。[ 44 ] [ 2 ] 2020年7月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、問題のあるコンテンツを認識し、距離を置くために、そのような地域を描写するデジタル販売製品にセンシティブ免責事項を追加した。[ 44 ]
中世研究家のエイミー・S・カウフマンは、2010年に、非ヨーロッパの中世文化に基づいた数少ないファンタジー世界の2つとして、フェイルーンのカラ・トゥールとアナウロク砂漠を挙げた。彼女は、設定の説明が「『実際の』中世との距離感を強調している」と述べ、「これは、少なくとも今のところ、これらの[非西洋の]世界がデザイナーの想像力の限界を超えていることを示唆している」と指摘した。[ 17 ]
Screen Rantのライターであるデレク・ガルシアは、アベイル・トリルを「現代のダンジョンズ&ドラゴンズのデフォルト設定」として使用することに疑問を呈し、この世界に関連付けられたゲームの歴史の中で多くの問題のあるステレオタイプが公表されていることを指摘した。 [ 2 ]
ニンブラルの南西、マズティカの南東にある広大な未定義の大陸
に移植したことを知っています。ニャンベは、ドラゴン誌のアフリカゲームに関する古い2Eの記事の多くを基にしています。
人類が最初にカタシャカの北部のサバンナに現れたのは
紀元前34,000年頃だ
と推測している。