
バトルシステムは、ダンジョンズ&ドラゴンズロールプレイング ゲームで使用するための補足として設計された卓上ミニチュア ウォーゲームです。オリジナルのバトルシステムは、第 1 版AD&Dルールで使用するために 1985 年にボックス セットとして印刷されました。AD &Dの第 2 版では、1989 年にソフトカバーの本として新しいバージョンのバトルシステムが印刷されました。
初版
コンテンツ
バトルシステムは1985年に初めてリリースされ、アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズまたはベーシック/エキスパート・ ダンジョンズ&ドラゴンズ(ダンジョンズ&ドラゴンズのエディションを参照)と互換性がありました。このゲームはチェインメイルの後継として宣伝されました。[1]
バトルシステムのゲームでは、各ミニチュアは、部隊のレベルやヒットダイスに応じて、英雄、指揮官、または複数の部隊を表します。[2]ゲームには部隊やキャラクターの統計情報はありませんが、代わりに、すべては関連するダンジョンズ&ドラゴンズの出版物から取得されます。たとえば、モンスターマニュアルまたは同様の出版物から任意のクリーチャーを部隊として追加する場合、そのゲーム内ポイントコストは、モンスターマニュアルに記載されているクリーチャーを倒したときに得られるXP報酬から取得できます。[3]
バトルシステムの初版は、金属製または厚紙製のフィギュアやカウンター用のミニチュアルールを含む、大規模なファンタジーバトルをプレイするためのルールとコンポーネントのセットでした。[4]初版セットには、初心者と中級者向けの複雑さのルール、4つのバトルシナリオ、ミニチュアガイド、厚紙製のフィギュア、800個以上のカウンターが含まれていました。これは、アドバンスドダンジョンズ&ドラゴンズゲームまたは当時入手可能だったよりシンプルなダンジョンズ&ドラゴンズルールブックセットのいずれかで使用することを意図していました。 [4]
バトルシステムの初版はボックスセットとして販売され、以下の内容が含まれていました: [5]
- 32ページのルールブック
- 24ページのシナリオブック
- ミニチュアの16ページのガイド
- プレイヤー補助カード 2 枚
- 金属製ミニチュア将軍 2体
- 3Dアドベンチャー折りたたみフィギュア
- 陸軍名簿シート
- 801 ダイカットカウンター
ルールブックは4つのパートに分かれており、3つのレベルのプレイが可能です。最初のパートは導入です。「基本ゲーム」と呼ばれる2番目のパートでは、移動と近接戦闘の基本ルールをカバーしています。[6] 「中級ゲーム」と呼ばれる3番目のパートでは、ミサイル、大砲、騎兵、個々のヒーロー、特別なフォーメーション、地形効果が追加されます。[7]「上級ゲーム」と呼ばれる4番目のパートでは、魔法、飛行、天候、夜戦、特別なモンスターが考慮されています。また、バトルシステムゲームをロールプレイングキャンペーンに統合できるようにするキャンペーンルールも導入されています。[8]ゲームにはダンジョンマスターは必要ありませんが、ルールブックでは、特に透明化や幻影などの特定の魔法を使用する場合は審判の使用を推奨しています。[9]
シナリオブックには4つのシナリオが含まれています。シナリオのうち3つは、一般的なファンタジー設定でリンクされたキャンペーンを形成し、ゲームの各レベルに1つずつあります。4つ目は、ドラゴンランスの高度なゲームシナリオであるクアリノストの戦いです。これは、 DL2ドラゴンズオブフレイムと同じ期間に発生し、ヒーローがパックスタルカスにいる間に発生します。 [10]
ゲームのルールによると、25 mm または 15 mm のミニチュアでプレイするように設計されています。ただし、ゲームでは特定のサイズのミニチュアは必要ありません。当時リリースされた公式のBattlesystemミニチュアは、ボックス セットの 2 つを除いて、すべて 15 mm でした。当時、25 mm のフィギュアを製造している多くの企業が、公式のBattlesystemベース サイズに収まりにくい、または収まらない、公式に「Heroic 25 mm」または 28 mm と呼ばれることもある、より大きなフィギュアの製造を開始していました。
出版履歴
初版のバトルシステムセットはダグラス・ナイルズとスティーブ・ウィンターによってデザインされ、ジェフ・イーズリーが表紙を描き、1985年に出版された。[4]
受付
ロジャー・マソンは、 Imagine誌でオリジナルのボックスセットをレビューし、好意的な評価を与えました。[11]彼は、ルールは「いくつかの省略や奇妙な場所に埋もれたルール」があるものの、かなり使いやすいと述べました。[11]マソンは、「自尊心のある DM なら、バトルシステムのルールなしでは生きていけないだろう」と考えましたが、ボックスのその他の内容はやや価値が分かれていると感じました。[11]全体的に、マソンはこのパッケージは「歓迎すべき」ものであり、「ファンタジー ウォーゲームの世界に多くの人々を導く良い入門書になるかもしれない」と感じました。[11]
グレアム・デイビスはホワイト・ドワーフ誌でオリジナルのバトルシステムをレビューし、総合評価8/10とした。彼はルールを「簡潔でよく書かれている」と評した。[12]彼はD&Dゲームの補足として「バトルシステムは意図した通りのことを非常にうまくやっている。一部のファンタジーウォーゲームのルールほど詳細ではないかもしれないが、ほとんどのロールプレイヤーの要求には十分で、D&DやAD&Dに詳しい人なら誰でも簡単に使用できる」と感じた。[12]デイビスは最後に「バトルシステムはチャンスを与えられる価値があるが、最初から価格が高すぎて市場から締め出されてしまったのではないかと心配している」と述べた。 [12]
オリジナルのバトルシステムセットはHGウェルズ賞を受賞した。[4]
第2版
コンテンツ
バトルシステムの第2版ではカウンターが削除され、ミニチュアのみに焦点が当てられました。[4]第2版では、フィギュアは1) 10人の歩兵または騎兵、または2) 1人の英雄またはその他の特別な個人のいずれかを表し、攻撃ダイス、アーマーレーティング、ヒット、士気、および移動で評価され、すべてAD&Dゲームの対応する統計から導き出されます。[13]たとえば、キャラクターのTHAC0と最大ダメージは攻撃ダイスを決定し、アーマークラスはアーマーレーティングを決定します。[13]フィギュアの攻撃ダイス評価は、攻撃時に使用するダイスの種類を示し、最低1d4から最高1d12まであります。一般に、攻撃グループの各フィギュアは1つの攻撃ダイスを使用できます。攻撃ダイス評価が6の8体のフィギュアのグループは8d6を振ります。ロールが高いほど、より多くのヒットを与えます。防御側のプレイヤーは、成功したヒットの数に等しい数のダイスを振ります。防御側の装甲値を超えるロールは1回の攻撃をキャンセルします。装甲値ロールでキャンセルされなかった攻撃はすべて死傷者とみなされます。[13]魔法の章は約7ページあり、そのほとんどは呪文の効果の説明に費やされています。[13]
この本には、塗装されたミニチュアの光沢のあるフルカラー写真が掲載されており、その多くは精巧な戦場のジオラマで演出されています。[13]
最も大きな変更点の 1 つは、25 mm のミニチュアを標準で使用するようになったことです。ルールによれば、15 mm も引き続き使用できますが、より大きなミニチュアを使用できるようにベース サイズが拡大されました。また、ルール ブックの写真はすべて 25 mm のミニチュアでした。
出版履歴
バトルシステムの第2版は1989年に出版され、第2版アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズに合わせて改訂された。[4]デザインはダグラス・ナイルズ、表紙はグレン・タラノウスキーが担当した。[4]このバージョンは128ページのソフトカバー本だった。[13]編集と開発はキム・モハン、ジョン・ピケンズ、デイブ・サザーランドが担当した。[13 ] 写真撮影は、戦闘シーンについてはマイケル・ウィーバーとラル・パーサ・エンタープライズ社が、ルール図についてはディック・カーン・スタジオ社が担当した。[13]人物画はデイブ・サザーランド、内装はジェフ・イーズリーとキース・パーキンソン、グラフィックデザインはステファニー・タバットとデイブ・サザーランドが担当した。[13]
Battlesystemの第 2 版は、 Battlesystem (1989) とBattlesystem Skirmishes (1991) という 2 冊の本の形で出版されました。
肯定的なレビューにもかかわらず、セットの売上は期待外れでした。[14]このため、ダークサンの設定は大規模な戦闘を行う目的で開発されたにもかかわらず、ダークサンなどのロールプレイングシステムでは積極的にサポートされず、長い間使用されませんでした。[14]たとえば、1992年のドラゴンキングスのハードカバー本には、ゲームデザイナーのリック・スワンが「便利だが必須ではない」と考えていたにもかかわらず、バトルシステムのオプションが含まれていました。 [15]
受付
このゲームは1989年のオリジンズアワードで「1989年のベストミニチュアルール」を受賞した。[16]
リック・スワンは、 Dragon誌 #178 (1992 年 2 月)でBattlesystem をレビューしました。 [13]スワンは、第 2 版のBattlesystemとBattlesystem Skirmishesの両方を「非常に美しく、TSR 社がこれまでに出版した中で最も見栄えの良い製品の 2 つ」と評し、「フィギュア ペイントの素晴らしいガイドになっており、ミニチュア ゲームに少し興味がある人でも、ざっと目を通すのが楽しい」と述べました。[13]スワンは、「バトルシステムゲームの初版の暫定的なシステムに不満を抱いていた」プレイヤーは、「第2版では嬉しい驚きが待っている。これは、プレイヤーズハンドブックとダンジョンマスターズガイドの第1版から第2版への変換と同じくらい印象的な完全なオーバーホールである。オリジナルのゲームから、数学を多用した戦闘テーブル、扱いにくい基地のサイズ、および1/4ページのユニット名簿がなくなり、合理化された簿記システム、よりクリーンな攻撃手順、および多数の巧妙なオプションに置き換えられた。特に歓迎されるのは、関連する統計が12以上からわずか5に削減されたことである」と示唆している。 [13]スワンは、「変換は、多少複雑ではあるが、妥当であり、戦場で許容できる結果を生み出す」と感じた。[13]また、彼は、「システムに固有の妥協を受け入れることをいとわないプレイヤーは、基本ルールがエレガントで満足のいくものであるとわかるだろう」と感じた。[13] 彼は、1 回の戦闘を解決するために多数のサイコロを振るのは珍しいことではないが、「このシステムは、多くのミニチュア ゲームで要求される退屈な簿記よりも好ましい」と感じました。 [13]彼は、魔法のシステムを「あまり成功していない」と考えました。それは、「戦闘ルールと同様にAD&Dゲームから翻訳されておらず、呪文の効果の説明が「大ざっぱ」で、呪文リストが「ひどく不完全」で、説明されているウィザード呪文が 20 個未満である」ためです。 [13]スワンは、レビューの結論として、「魔法よりも軍事的側面を強調しているにもかかわらず、バトルシステムゲームは一流のミニチュア ゲームとして評価されています。魅力的で、挑戦的で、その範囲を考えると、驚くほど簡単に管理できます。バトルシステムスカーミッシュゲームは、 AD&Dの戦闘ルールの粗い部分をうまく処理していますが、1 側あたり数十体のフィギュアに近づく戦闘では、収穫逓減の限界に達します。その時点で、バトルシステムのルールを使用したほうがよいでしょう。その多用途性と膨大な素材量から、バトルシステムの本はバトルシステムの小競り合いよりも優れているルールは異なりますが、どちらの本もAD&Dの戦闘愛好家、特に人物画を学ぶ学生におすすめです。これらの写真は本当に素晴らしいです。」[13]
注記
- ^ 「BATTLESYSTEM ゲームにより、AD&D と D&D ゲームは原点に戻ります」(Niles 1985a:1)
- ^ (ナイルズ 1985a:2)
- ^ (ナイルズ 1985a:31)
- ^ abcdefg シック、ローレンス (1991)。『ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウスブックス。pp. 86–87。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ 箱とゲームパーツセクションに記載されている通り(Niles 1985a:1)
- ^ (ナイルズ 1985a:8)
- ^ (ナイルズ 1985a:16)
- ^ (ナイルズ 1985a:20)
- ^ (ナイルズ 1985a:1)
- ^ (ナイルズ 1985b)
- ^ abcd Musson, Roger (1985 年 9 月). 「ゲームレビュー」. Imagine (レビュー) (30). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 43.
- ^ abc Davis, Graeme (1985 年 10 月). 「Open Box: Battle System」. White Dwarf (レビュー) (70). Games Workshop : 14.
- ^ abcdefghijklmnopq スワン、リック(1992年2月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(#178)。レイクジェニーバ、ウィスコンシン:TSR:76-77。
- ^ ab ジョンソン、ハロルド、ウィンター、スティーブ、ピーター、アドキンソン、スターク、エド、ピーター・アーチャー。『30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons and Dragons』。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、2004年、130-138ページ。
- ^ スワン、リック(1993年9月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(#197)。レイクジェニーバ、ウィスコンシン:TSR:78、82。
- ^ 「1989 受賞者リスト」。アカデミー オブ アドベンチャー ゲーミング、アート & デザイン。2006 年 12 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年 3 月 17 日閲覧。
参考文献
- ドブソン、マイケル(1985年8月)。「最初の草稿から最後の息吹まで」。ドラゴン#100。X(3)。TSR:96–98。ISSN 0279-6848 。
- ナイルズ、ダグラス(1985a)。バトルシステムルールブック。TSR。Battlesystem: Fantasy Combat Supplementボックスセットより。
- ナイルズ、ダグラス (1985b)。バトルシステム シナリオブック。TSR。Battlesystem: Fantasy Combat Supplementボックスセットより。
- ナイルズ、ダグ(1985年8月)。「一生に一度のチャンス」。ドラゴン#100。X(3)。TSR:86–94。ISSN 0279-6848 。
- ナイルズ、ダグラス ( 1989 )。バトルシステム。TSR。ISBN 0-88038-770-X。
- ネスミス、ブルース (1991)。バトルシステム小競り合い。TSR。ISBN 1-56076-141-5。
- ウィンター、スティーブン(1985)。『3次元ゲームの芸術』 TSR。Battlesystem: Fantasy Combat Supplementボックスセットより。
- 「バトルシステム」。The Miniatures Page。1999 年 9 月 4 日。2007年 3 月 17 日に閲覧。
さらに読む
- 「賢者のアドバイス」、ドラゴン#132。
レビュー:
- 異なる世界#43
- ゲーム雑誌の VIP #2 (1986)
- ゲーム雑誌の VIP #3 (1986)
外部リンク
- http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12614.phtml
