
デイビッド・“ゼブ”・クックはアメリカのゲームデザイナーで、TSR社での15年以上にわたる勤務で最もよく知られています。クックは数々のゲームをデザインし、 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のエキスパートセットを執筆、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版のリードデザイナーを務め、AD&Dのプレーンスケープ世界を考案しました。彼はオリジンズ・ホール・オブ・フェイムのメンバーです。
クックはミシガン州イーストランシングで生まれ、アイオワ州の農場で育った。父親は農夫で大学教授だった。中学校時代、クックはアバロンヒルの『ブリッツクリーグ』や『アフリカ軍団』などのウォーゲームをプレイした。「私は主にウォーゲーマーだったが、当時はロールプレイングゲームはなかった」[ 1 ]。大学では、アイオワ大学のゲームクラブを通じて『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ロールプレイングゲームに出会った。[ 1 ]
クックは1977年に英語の学士号(演劇副専攻)を取得した。[ 1 ]彼は高校時代の恋人ヘレンと結婚し、息子イアンをもうけた。[ 1 ]クックはネブラスカ州ミリガンで高校教師となり、生徒たちから「ゼブ」というニックネームを付けられた。この名前は、彼の署名に「Z」に似た線が特徴的であることと、テレビシリーズ『西部開拓史』のジェームズ・アーネス演じるゼブ・マカハンに似ていることに由来する。[ 1 ]
クックは、ドラゴン誌に掲載されていたTSRのゲームデザイナー職の広告に応募した。サンプルモジュールセクションを執筆し、当時同社が使用していたデザイナーテストを完了した後、クックはTSRに採用された3人目のフルタイムのゲームデザイナーとなった。[ 1 ] 当時、ローレンス・シックはデザインと開発の責任者であり、TSRが大幅に成長していた時期にクックを招き入れた。 [ 2 ] : 11クックは後にシニアデザイナーになった。「ゲームデザインは大変な仕事です[...]しかし、やる価値のあることはすべて大変な仕事です。重要なのは、それをうまくやり、それをやりながら楽しむことです。」クックは、ロールプレイングゲーム、モジュール、ファミリーボードゲーム、カードゲーム、ルールブック、パーティーミステリーゲームを作成した。[ 1 ]
彼はパーティゾーンのミステリーゲームシリーズとスパイリングシナリオを作成しました。[ 1 ]パーティゾーンの最初のゲームは、ゲームマガジンによって1985年のトップ100ゲームに選ばれました。TSRのその他の注目すべき作品には、ロールプレイングゲームのコナン・ザ・バーバリアン、クライムファイターズ[ 3 ] 、インディ・ジョーンズの冒険、スター・フロンティアーズ、シロッコ、ニューヨーク1997などがあります。クックはまた、D&DとAD&Dの初期の影響力のあるアドベンチャーモジュールをいくつか執筆しました。A1 : アンダーシティの奴隷ピット、I1: 禁断の都市の住人、X1: 恐怖の島、X4: 砂漠の遊牧民のマスター、X5: 死の神殿(「砂漠の遊牧民」シリーズ)などです。その他のモジュール作品には、CM4: アースシェイカー! AC5 : Dragon Tiles II、AC2: D&D Game Combat Shield、B6: The Veiled Society、CB1: Conan Unchained!、 M1 : Blizzard Pass for D&D and AD&D、およびトップシークレットモジュールTS005: Orient Express、Boot HillモジュールBH2: Lost Conquistador Mine。[ 1 ]
トム・モルドベイが1980 年に出版されたD&Dベーシック セットの第 2 版を執筆した後、クックはキャラクターを 3 レベル以上に進めるためのエキスパート セットを開発しました。[ 2 ] : 11クックは、表向きはゲイリー・ガイギャックスの指導と指示の下、オリジナルのオリエンタル アドベンチャーの主要著者であり、[ 2 ] : 17、とりわけ AD&D に非武器習熟の概念を導入し、[ 4 ]極東の設定であるKara-Tur を設計しました。[ 5 ]クックは、ジム・ワード、スティーブ・ウィンター、マイク・ブロートと共に、ゲームPool of Radianceに採用されたアドベンチャー シナリオを共同執筆しました。 [ 6 ]クックは、アドバンスト ダンジョンズ & ドラゴンズロールプレイング ゲームの第 2 版のリード デザイナーでした。[ 2 ] : 22 [ 7 ] Dragon #118 (1987 年 2 月)で、クックは「誰が死ぬのか?」というコラムを書き、改訂でどのキャラクター クラスが削除される可能性があるかを議論し、読者からの反応を引き出すことを意図していた。 [ 2 ] : 22クックはPlanescapeキャンペーン設定のリード デザイナーでもあった。[ 7 ] TSR がSpelljammer の設定が終了した後に代替となるものを探していたとき、スレイド ヘンソンはオリジナルのManual of the Planesを使用して新しいキャンペーン設定を構築できると提案した。このアイデアが 1 年間使用されなかった後、クックがそれを引き継ぎ、結果として Planescape を発明した。[ 2 ] : 26ある評論家はPlanescape を「 Advanced Dungeons & Dragons用にこれまでに作られた最高のゲーム 世界」と評した。[ 8 ]
クックは1994年にTSRを離れ、電子メディアの分野で働き始めた。彼はゲーム「Fallout 2」に携わった。[ 9 ]彼は2005年にCryptic Studiosのコンピュータゲーム「City of Villains」のリードデザイナーを務めた。[ 2 ] : 153 [ 7 ] Crypticを離れた後、彼はCheyenne Mountain Entertainmentに入社し、ビデオゲーム「Stargate Worlds」 のリードシステムデザイナーを務めた。[ 10 ] 2001年にはOriginsの殿堂入りを果たした。 [ 11 ]
2013年、クックはZeniMax Online StudiosでThe Elder Scrolls Onlineのコンテンツデザイナーとして働いていた。[ 12 ] 2019年6月に同ゲームのElsweyr拡張版がリリースされた際、クックはBethesda.Netのシニアプロダクトオーナーとしてクレジットされた。[ 13 ]
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