| ヴォロタンプ・ゲッダルム | |
|---|---|
| フォーゴトン・レルムズのキャラクター | |
Volo 第5版 | |
| 作成者 | ジェフ・グラブ |
| 作中情報 | |
| 人種 | 人間 |
| 性別 | 男 |
| クラス | ウィザード |
| アライメント | 混沌とした善 |
ジェフ・グラブによって創造されたヴォロサンプ「ヴォロ」ゲッダルム[ 1 ]は、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ファンタジーロールプレイングゲームのフォーゴットン・レルムズ・キャンペーン設定の架空のキャラクターです。
ヴォロの初登場は『フォーゴットン・レルムズ・アドベンチャーズ』(1990年)である。[ 2 ]: 135 ヴォロは、TSRのゲームデザイナーであり、 『フォーゴットン・レルムズ』の生みの親であるエド・グリーンウッドと共同で制作したジェフ・グラブによって創造された。[ 1 ]: 19
グリーンウッドは、ヴォロの視点から、ヴォロのガイドシリーズのフォーゴトン・レルムの詳細な伝承書を執筆しました。ヴォロのガイド ウォーターディープ(1993)、ヴォロのガイド ノース(1993)、ヴォロのガイド ソード コースト(1994)、ヴォロのガイドコーミア (1995)、ヴォロのガイド デールランド(1996 )、ヴォロのガイド オール シングス マジカル(1996)、ヴォロのガイドバルダーズ ゲート II (2000) 、ヴォロのガイド モンスター(2016) 。[ 2 ] : 135デザイナーズ & ドラゴンズの著者であるシャノン アペルクラインは、「グリーンウッドは、信頼できない語り手を使えることが、これらの本の執筆を楽しんだ理由の一つである」とコメントし、グリーンウッドは「これにより、読者のキャンペーンと矛盾することを心配せずに詳細を作成することができた」と述べています。[ 4 ]アペルクラインはまた、「ヴォロが書いたことでいつもトラブルに巻き込まれるという考えは、ガイド全巻を通して続く長年のジョークである」と指摘した。[ 4 ]
ヴォロは好奇心が強すぎて身の丈に合わない旅する学者で、ちょっとした魔法使いでもあった。常に暴露ネタを探していた彼は、秘密にしておきたい事柄があるエルミンスターと頻繁に衝突した。実際、彼が「最初の」ガイドブックである『ヴォロの魔法のすべてガイド』を編纂したことが、他のガイドブックを作る「道」を歩むきっかけとなった。エルミンスターは、ヴォロが出版したすべてのガイドブックを編集しており、それは『ヴォロの魔法のすべてガイド』[ 2 ] : 135を含む各ガイドブックの多くの脚注からも明らかである。このガイドブックの制作中にヴォロは危うく命を落としかけた。
「Volo」は、ウォーターディープのワンド家出身の「Marcus Volo」(本名Marcus Wands)とは混同しないでください。トラブルメーカーの吟遊詩人であるワンドは、強力な魔法使いからアーティファクトを盗み、その罪をはるかに悪名高い本物のVoloになすりつけた後、Volothampという異名を得ました。狂気の魔法使いとその軍勢に追われ、父親が雇った冒険者たちに守られながら、マルコは最終局面で真の力を発揮します。アーティファクトには、マルコの家族と共にトーリルにやってきた異世界の神が宿っていることが明らかになったのです。当時サンスタッフと呼ばれていたこのアーティファクトは、何世代にもわたって神を封印する運命にあり、マルコは冒険者たち、Volothamp自身、そして神々のTyr、Sune、Corellon Larethianの助けを借りて、自らの運命に目覚めます。
彼自身も数々の冒険を経験しており、それは『Once Around the Realms』や『The Mage in the Iron Mask』に描かれている。
D&Dの年代記作家であるマイケル・ウィットワーとカイル・ニューマンは、「偉大なるヴォロ・ゲッダルム」を「D&D で最も有名で、最も愛されているキャラクターの 1 人」と考えていました。[ 2 ] : 135、141イギリスの雑誌Arcaneに寄稿したトレントン・ウェッブは、ヴォロを「魔法の力を持つマゼンタ・デヴァインのような存在」と考えていました。[ 5 ]
Arcane誌に寄稿したポール・ペッテンゲールは、彼を「フェイルーンの冒険者を助けるために、レルム内の地域に関するガイドを数多く執筆した有名なAD&D冒険者。誰もが聞いたことのあるキャラクターの1人であり、ほぼすべてのダンジョンマスターが一度はキャンペーンに登場させたいと思ったことがあるキャラクターだ」と評した。 [ 6 ] Giochi Per Il Mio Computer誌のクラウディオ・キアネーゼは、このキャラクターを「フォーゴトン・レルムで最も多面的で面白い人物。失われた土地の探検家、作家、女たらし、そして反省しないトラブルメーカー」と評した。評論家は、ロールプレイングゲームにおける彼の役割は、彼のあまり信頼できない見解を「真面目な魔法使いエルミンスターの見解と対比させ」、「ユーモアの要素を加える」ことにあると考えた。[ 7 ]
Paste誌のキャメロン・クンゼルマンは、ヴォロを「酔っ払った」ケン・ジェニングスと評し、「動物園の動物の名前をすべて言えることに非常にこだわり、世界中でミシュランの星を授与した唯一の人物だった」と述べている。クンゼルマンは、ヴォロを信頼できない語り手として機械的に利用することを強調した。「キャラクターとして、ヴォロは素晴らしい。なぜなら、彼はフォーゴトン・レルムのデザイナーがダンジョンマスターに一定の制約を与えるための装置だからだ。[...]『知っていると思っている』という点が重要だ。なぜなら、ヴォロがガイドを書くということは、彼が間違っている可能性があるということだからだ。デザインの観点から言えば、ヴォロはDMに完全に従う必要のないツールボックスを与える方法だ。ヴォロが考えたり書いたりすることは、少し的外れかもしれない。彼は昼間にしか酒場を見たことがないかもしれない。彼は手抜きをしたかもしれない。世界を旅する、誇張癖のあるキャラクターの主観的な意見の中に世界設計を組み込むことで、多くの問題が解決され、一般的にDMの仕事が少し楽しくなる。」[ 8 ]
ヴォロはコンピュータゲーム『バルダーズ・ゲート』と『バルダーズ・ゲートII:スローン・オブ・バール』に少しだけ登場し、それぞれのゲームの開始直後の酒場に姿を現します。『バルダーズ・ゲートII:スローン・オブ・バール』では、ゲームの出来事を記録した小説を執筆中であり、ゲーム内で仲間をどのように描写するつもりなのかをプレイヤーに予告すると告げます。『バルダーズ・ゲート』と『バルダーズ・ゲートII』の印刷されたマニュアルにも、ヴォロ(とエルミンスター)が書いたとされる注釈が含まれています。ヴォロは『バルダーズ・ゲート3』にも登場します。[ 9 ]
彼は『ネヴァーウィンター・ナイツ2:ストーム・オブ・ゼヒール』でも主要キャラクターであり、ナレーターを務め、物語自体にも重要な役割を果たしている。[ 7 ]彼はプレイヤーのパーティーをゲーム開始時の船に招待する役割を担っている。オープニングとエンディングのシーケンスは、このゲームが彼の著書の1冊であることを示唆するように演出されている。
ヴォロは、マジック:ザ・ギャザリングのカードとして、「フォーゴトン・レルムの冒険」セットを飾る他の「象徴的なD&Dのクリーチャー、悪役、英雄など」と共に登場した。[ 2 ]: 316