| アイスウィンド・デール | |
|---|---|
| 開発者 | ブラックアイルスタジオ[a] |
| 出版社 | インタープレイ・エンターテインメント[b] |
| ディレクター | フィアガス・アーカート |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 | ジェレミー・ソウル |
| シリーズ | アイスウィンド・デール |
| エンジン | インフィニティエンジン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS、Mac OS X |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズMac OS、Mac OS X
|
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Icewind Daleは、 Black Isle Studiosによって開発され、2000 年にInterplay EntertainmentによってWindows向けに、2002 年にMacPlayによってMacintosh ( Classic Mac OSとOS Xの両方) 向けに最初に公開されたロール プレイング ビデオ ゲームです。このゲームは、ダンジョンズ & ドラゴンズフォーゴトンレルム キャンペーンの設定と Icewind Dale の地域を舞台とし、第 2 版のルール セットを使用します。ストーリーは、 RA SalvatoreのThe Icewind Dale Trilogy小説とは異なる一連のイベントに沿って進みます。ゲームでは、冒険パーティーが Icewind Dale で奇妙な出来事をきっかけにキャラバンの警備員として参加し、最終的にIcewind Dale の 10 の町とその先を脅かす陰謀を発見します。
Icewind Dale は、その音楽とゲームプレイが称賛され、好評を博した。2001年初頭までに全世界で40万本以上を売り上げ、商業的に成功した。拡張版のIcewind Dale: Heart of Winterが2001年にリリースされ、続編のIcewind Dale IIが2002年に続編としてリリースされた。Overhaul Gamesによるリメイク版Icewind Dale: Enhanced Edition は、2014年に複数のプラットフォーム向けに発売された。
ゲームプレイ

Icewind DaleのゲームプレイはBaldur's Gateと似た原理で動作します。Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition のルールセットの修正版が組み込まれており、ルールの複雑さが自動的に計算されます。ゲームは統計を記録し、サイコロを振る操作を制御します。[1]外観上のわずかな変更を除き、同様のユーザーインターフェイスを持ち、主に大規模な敵のグループとの戦闘に焦点を当てており、会話がメインストーリーを動かします。[2]プレイヤーは各ゲームロケーション内でキャラクターに移動、会話、戦闘、またはスリなどのその他のアクションを命令できます。戦闘はターンベースではなくリアルタイムシステムですが、いつでも一時停止して、ゲームを再開したときに実行されるパーティーの命令を与えることができます。[3]ブラックアイル社が開発・出版した他のD&Dベースのゲームと同様に、アイスウィンド・デールは紙人形スタイルのインベントリシステムを採用しており、ストーリーラインは章に分かれており、クエストやノンプレイヤーキャラクターからの特定のストーリー関連情報の注目すべきエントリをアーカイブするジャーナルシステムがあります。[4]
プレイヤーは、新しいキャラクターを作成するか、以前のゲームからキャラクターをインポートして、最大6人のキャラクターの冒険パーティーを作成することからゲームを開始します。 [2]作成された新しいキャラクターごとに、プレイヤーは名前、性別、種族、クラス、属性を指定し、能力値と武器の熟練度を決定する必要があります。キャラクターのクラスは、使用できる属性、使用できる武器と戦闘スタイル、およびそれらにどれだけ熟練できるかに影響します。盗賊として指定されたキャラクターの場合、プレイヤーはさまざまな盗賊スキルにポイントを割り当てる必要があり、呪文を唱える場合は、呪文書用にレベル1の呪文をいくつか選択し、ゲーム開始時に使用するために1つを記憶する必要があります。[1]パーティーが作成されると、キャラクターはクエストを完了したり敵を倒したりすることでゲーム内で経験値を獲得し、十分な経験値を獲得するとレベルアップします。レベルアップすると、キャラクターのヒットポイントが自動的に増加し、魔法使いはより高いレベルの魔法を含むより多くの呪文スロットにアクセスできるようになります。また、武器の熟練度が上がることもあり、泥棒は盗みの能力を向上させることができます。
プロット
イーストヘブンの町では、町の長であるロスガー(声:ジム・カミングス)が酒場で冒険者の一行を迎え、クルダハールの町で奇妙な出来事が起こっているという報告を受け、その町を調査する遠征に同行するよう誘う。クルダハールへの道中、遠征隊は霜の巨人に待ち伏せされ、雪崩が起こってイーストヘブンへの道を塞ぐ。冒険者だけが生き残り、クルダハールへと向かい、村のドルイド僧であるアランデル(声:カミングス)と会う。アランデルは、謎の邪悪な力が村人を誘拐し、異常な天候パターンを引き起こし、モンスターを刺激し、村の上にそびえ立つ巨大な木がもたらす魔法の暖かさを減少させていると説明する。
冒険者たちは、悪の根源を突き止めるために協力を求め、アンデッドの目撃情報が流れているという噂を受けて、まずはクルダハールの地下墓地がある影の谷の探索を始める。彼らはクレセラック (トニー・ジェイ)という名の呪われた蛮族の精霊に遭遇し、脅威は別の場所にあると告げられる。ドルイドに報告したアランデルは、グループにハートストーン ジェムと呼ばれる古代の透視アイテムを取り戻すよう指示し、悪の根源を早く突き止められるようにする。その宝石が寺院内の本来の安置場所から盗まれたことを知った後、一行はドラゴンズ アイの洞窟へ向かい、そこでトカゲ男たちに捕らえられている行方不明の村人たちを発見する。彼らは最終的に、その宝石がイクノメイ (タラ・ストロング) という名の強力なマリリスによって使われているのを発見する。イクノメイを殺し、宝石を取り戻した後、パーティーが戻ると、クルダハールがオログに襲われており、アランデルがアーチドルイドに変装したシェイプシフターに致命傷を負わされているのを発見する。シェイプシフターはパーティーを嘲笑してから姿を消す。本物のアランデルは、ハートストーンを切断された手の要塞にいるラレル (マイケル ベル)に渡すようパーティーに助言するが、彼は傷で死ぬ。ラレルはハートストーンを現在使用できる唯一の人物である。
要塞に到着した一行は、ラレルが正気を失っていることを知り、彼が正気を取り戻すのを助ける任務を遂行する。宝石を使って、ラレルは悪の源がかつてドワーフの都市だったドーンズ・ディープにあることを突き止める。街を戦いながら進む一行は、ついに悪の源であるブラザー・ポケリン (ジョン・カッシル) という名の司祭に遭遇する。ポケリンは、自分は上司によって故郷の領域から追放された悪魔であり、彼とイクノメイは互いに復讐心を抱いており、それが制御不能になっていたことを明かす。彼女が物質界まで自分を追ってくると予測した悪魔は、彼女を打ち負かす軍事力を形成するためにこの地域に作戦基地を探した。そうしているうちに、彼は古代の遺物であるクレンシニボンに偶然出くわし、それが自分を「呼んでいた」と主張する。ポクランはすぐにその力を使って軍隊を集め、アイスウィンド・デールの土地を征服しようとしたが、クルダハール周辺でのイクノメイの活動により、ロスガーの遠征隊が結成された。それを阻止しようと、悪魔はフロスト・ジャイアントの手下に遠征隊を粉砕させたが、冒険者たちがハートストーンの宝石を取り戻すまで生存に問題が生じるとは考えていなかったため、アランデルを排除せざるを得なかった。パーティーがそれを使用する別の人物を見つけたにもかかわらず、ポクランは軍隊を編成することができ、すぐにイーストヘブンに派遣した。
ポケリンとの短い戦闘の後、パーティは廃墟となっているイーストヘブンに連れ戻される。生き残った村人たちを解放した後、テンプスの聖職者エヴェラードは、ポケリンがジェロッドの石を狙っていることをパーティに伝える。ジェロッドの石は町の寺院の下に納められた神秘的な物体で、バートルの九つの地獄への入り口の封印として機能している。元々は蛮族の部族の連合軍と強力な魔術師の軍隊との間で行われた大規模な歴史的戦いで開かれたが、その戦いで蛮族を率いたシャーマン、ジェロッドの犠牲によって封印された。寺院を包む悪魔の水晶の塔に侵入したパーティは、ポケリンの真の意図が石の中にある入り口を再び開き、悪魔の軍隊を率いて北方を征服することだったことを知る。エヴァラードはこれを成功させたものの、ジェロッドの犠牲の物語を最後まで無視し、自分のしたことを理解すると、自らポータルに飛び込み、命を犠牲にしてポータルを封印した。その後、パーティは悪魔ベルヒフェットの真の姿でポケリンと戦い、なんとか彼を倒し、ナインヘルズに追放して、崩壊する塔から脱出した。やがてイーストヘブンは復興し、町は再建された。
意外な結末で、ゲームのナレーター ( David Ogden Stiers ) が実はベルヒフェットであり、冒険者たちの手で 1 世紀に渡って投獄されていたことが明らかになり、その投獄は終わりに近づいており、彼はすぐに復讐を求めて再びプライム マテリアルを歩くことになる。( Baldur's Gate: Siege of Dragonspearを参照)
発達
Icewind DaleはBioWare Infinity Engineをベースにしており、プリレンダリングされた背景とスプライトベースのキャラクターが等角カメラの視点で表示されます。このエンジンは、Black Isle Studiosの以前のゲームPlanescape: Torment、Baldur's Gateなどで使用されました。 [5]
Icewind Daleは、2000年6月29日に北米で、7月7日にオーストラリアで、7月21日にヨーロッパでWindows向けにInterplay Entertainmentによってリリースされました。[6] [7] [8] [9] Contraband Entertainmentによって開発され、MacPlayによって公開されたMac OSおよびMac OS Xへの移植版は2002年3月26日にリリースされました。[10] [11]
受付
Icewind Daleは批評家から好評を博し、GameRankings [12]では86% 、Metacritic [13] では87/100のスコアを獲得した。Computer Gaming World、GameSpot、The Electric Playground、CNET Gamecenterは、2000年のトップコンピュータロールプレイングゲームにこれをノミネートしたが、4つの賞はすべてBaldur's Gate II: Shadows of Amnに贈られた。[23] [24] [25] [26]
GameSpotの Greg Kasavinは、このゲームに8.6/10の評価を与え、「Black Isle Studiosの以前のゲームのファン、古典的なハックアンドスラッシュのAD&Dコンピュータゲームのファン、そして奥深いアクション満載のロールプレイングゲームを探している人にぴったり」と評した。 [16] IGNは8.8/10 [2]、GameZoneは9.5/10の評価を与えた。 [17] GameSpyのAllen Rauschによると、「 Icewind Daleは、兄貴分には及ばないとしても、堂々と胸を張れる楽しいダンジョンゲームだった」。 [27] Jeremy Souleによるこのゲームの音楽スコアは、批評家から広く称賛された。 [28] [29] New Straits TimesのChris Chanは、このゲームはこれまでプレイした中で最高のゲームの1つだと述べ、 [3] Diablo IIと肯定的に比較した。 [3]
最も強い批判は、ゲームプレイがあまりにも画一的で、ほとんど戦闘中心で、インタラクションや調査がほとんどないというものだった。[12]デイリー・レコードのボブ・ローは、貧弱なパスファインディングや時折のクラッシュなどの技術的な問題を指摘した。 [30] PC Zoneは、以前のInfinity Engineゲームとの類似性を批判した。[31] IGNは、 2014年に「ダンジョンズ&ドラゴンズゲーム史上最高の11選」のリストでアイスウィンド・デールを6位にランク付けした。 [32] Pasteのイアン・ウィリアムズは、2015年に「ダンジョンズ&ドラゴンズビデオゲームのベスト10」のリストでこのゲームを3位にランク付けした。[33]
ケビン・ライスはNext GenerationでPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「フォーゴトン・レルムシリーズで最もアクション満載の大規模で魅力的なゲームであるアイスウィンド・デールは、自尊心のあるRPGファンなら誰でもハードドライブに収めておくべき作品だ」と述べた。[18]
インタラクティブ芸術科学アカデミーの第4回年次インタラクティブ功績賞において、アイスウィンド・デールは「 PCロールプレイング」賞にノミネートされ、この賞は最終的にディアブロIIに贈られました。[34]
販売
アメリカでは、Icewind Dale は2000 年 6 月 25 日から 7 月 1 日までのPC Dataの週間コンピュータ ゲーム販売ランキングで 4 位に初登場した。 [35]同タイトルは 30 日に発売された。[36]同期間における国内販売数は 39,285 部で、171 万ドルの収益を上げた。CNET Gamecenterの Mark Asher はこの成績を「ちょっとした驚き」と呼び、ゲームは「好調」だと指摘した。[37]同ゲームは 6 月の国内コンピュータ ゲーム販売数で 16 位だった。[38] 2 週目も 4 位を維持したが、[39] 3 週目には 6 位に落ちた。[40] Computer Games Magazine は、 Icewind Dale が「7 月のアメリカの小売チャートを独占した」タイトルの 1 つであると報告した。 [41]この作品は、7月の米国コンピュータゲーム売上6位、8月の売上16位となり、[42] [43] 8月だけで21,923本を売り上げ、105万ドルを売り上げた。[44]このゲームは、8月5日までの週までPC Dataの週間トップ10に留まった。 [45] [ 46] [47] 3日後、インタープレイのブライアン・ファーゴは、アイスウィンド・デールが「予想を超えて売れており、一部のヨーロッパ地域では1位になっている」と述べた。 [48]
Chart-Trackによると、Icewind Dale はイギリスで初登場週に最も売れたコンピュータゲームとなり、同地域でDiablo IIが3週間続いた記録を打ち破った。 [49]翌週は3位に落ち、[50]その前に7位に落ちた。[51] Icewind Daleのチャートのパフォーマンスについて、 PC Zoneの記者は「Baldur's Gateの成功にもかかわらず、Diablo IIがIcewind Daleに簡単に屈服したことに少し驚いた」と述べた。Icewind Dale は8月にイギリスで3番目に売れたコンピュータゲームとなり、その月はDiablo IIを上回った。 [52] PC Gamer USによると、ドイツでも「高い売上」を達成し、[53] 7月のコンピュータゲーム売上チャートで初登場17位となった。翌月には最高5位を記録したが、9月と10月には16位と29位を獲得し、ドイツのトップ30から脱落した。[54]
PC Dataによると、2000年末までに、Icewind Daleは米国で145,564本を売り上げ、680万ドルの収益を上げました。[55] 2001年初頭までに、その売り上げは世界中で35万本を超え、ドイツでの45,000本を含みます。[54] 2001年4月までに、世界の売り上げは40万本を超えました。[56] 2006年現在、 Icewind Daleの米国での生涯売り上げは27万本(950万ドル)に達し、Icewind Daleフランチャイズは米国で合計58万本を売り上げました。2006年8月、EdgeはオリジナルのIcewind Daleを米国で74番目に売れたコンピュータゲーム、および2000年1月以降に発売されたIcewind Daleのベストセラータイトルにランク付けしました。 [57]
遺産
続編と再リリース
Icewind Daleの初期の売上実績により、Interplay と Black Isle Studios は、オリジナル ゲームの発売から 2 週間以内に拡張パック Icewind Dale: Heart of Winter の開発に着手しました。[ 58 ]プロデューサーの Darren Monahan は、チームは「特にオリジナル ゲームの各クラスのバランスに関する多くのファンのフィードバックを取り入れました」と述べています。また、Baldur's Gate II用に作成されたコードと機能をIcewind Daleシリーズにインポートすることにも重点が置かれました。[59] Heart of Winterは 2001 年 2 月 21 日に正式にリリースされました。[60]このゲームに続いて、 2001 年 7 月初旬にダウンロード可能なアドオンTrials of the Luremasterがリリースされました。 [61]
Heart of WinterとTrials of the Luremasterの制作中、Black Isle は完全な続編であるIcewind Dale IIのアイデアを練っていた。デザイナーの Dave Maldonado によると、2001 年 7 月下旬に制作が開始され、ちょうどBlack Isle の Tornプロジェクトが中止になったとのことである。[62] [63] Icewind Dale II の背後にある理論的根拠について、デザイナーの JE Sawyer は「リスクを最小限に抑え、人気タイトルになる可能性を最大化する」ためだったと述べた。[64] Icewind Dale II は2002 年 2 月に発表され、[65] 2002 年 8 月 27 日に出荷された。[66]
アイスウィンド・デールとハート・オブ・ウィンターは、2002年にアイスウィンド・デール:ザ・コレクションとアイスウィンド・デール:コンプリートという2つの低価格パッケージで再リリースされました。これらは2002年にバルダーズ・ゲートとプレーンスケープ:トーメントと一緒にブラックアイルコンピレーションで再リリースされました。続編のアイスウィンド・デールIIとその拡張を含むアイスウィンド・デール:アルティメットコレクションと呼ばれるコレクターズエディションは、2003年にリリースされました。4つのゲームはすべて、2004年にブラックアイルコンピレーション-パート2、2006年にアルティメットダンジョンズ&ドラゴンズ、2007年にアタリのロールシュピール:デラックスエディションで再リリースされました。アイスウィンド・デールは2010年10月6日にGOG.comで拡張パックを完備して再リリースされました。[67]
リメイク
Icewind Daleのリメイク版はBeamdogのOverhaul Gamesによって開発され、 2014年にAtariによってWindows、OS X、Linux、Android、iOS向けに発売された。 [68]
注記
- ^ Mac 移植版は Contraband Entertainment によって開発されました。
- ^ Mac移植版はMacPlayによって公開されました。
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