Source Filmmaker UI、ベータ版[1] [2] [3] | |
| 開発者 | バルブ |
|---|---|
| 初回リリース | 2012年6月27日 |
| プレビューリリース | 0.9.8.4 / 2020年5月15日[4] |
| 書かれた | C / C++ 言語 |
| エンジン |
|
| オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ |
| サイズ | 15.71ギガバイト[2] [5] |
| 利用可能 | 英語[2] |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックスソフトウェア |
| ライセンス | フリーウェア[5] |
| Webサイト | ソースフィルムメーカー |
Source Filmmaker(略称はSFM)は、 Valveが公開したアニメーション映画を制作するための3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアツールで、Sourceゲームエンジンを使用しています。[6] Source Filmmakerは、 Team Fortress 2、Left 4 Deadシリーズ、Half-Life 2など、さまざまなSourceゲーム向けに、コミュニティベースの短編アニメーションを多数作成するために使用されてきました。
概要
Source Filmmakerは、サウンド、モデル、背景など、Sourceエンジンを使用するほとんどのゲームのアセットを使用して、3Dアニメーションビデオをアニメーション化、編集、レンダリングするためのツールです。SFMでは、静止画、アート、ポスターの作成も可能です。[7]
SFM には、アクティブなシーンをプレビューするための 3 つの異なるユーザー インターフェイスと「作業カメラ」が含まれています。3 つのインターフェイスは、クリップの作成、アニメーションの制御、微調整を行うために使用されます。
- クリップエディタ; ショットの録画、編集、配置に使用します。[7] [8]ユーザーが録画したゲームプレイや仮想アセットを保存します。[9]また、サウンドファイルやビデオフィルターを配置したり配置したりすることもできます。[10]
- モーションエディタは、2つのアニメーションをブレンドするなど、時間の経過に伴うモーションの調整に使用します。また、モーションプリセットを使用してパスを選択し、さまざまなシーンオブジェクトを操作したり、[11]異なる時間にクリップを再生したり、[12]さまざまな位置やフレームでキャラクターを操ったりすることもできます。[13]
- グラフエディタ;ポーズツーポーズアニメーションに使用できるキーフレームを作成することでモーション[14]を編集します。[15]
ユーザーは、新しいプロジェクトを作成するか、ソースベースのゲームからデータをインポートして、SFM アニメーションを拡張できます。SFM は、モーション ブラー、ティンダル効果、ダイナミック ライティング、被写界深度などのいくつかの映画効果とテクニックもサポートしています。ユーザーは3D キャラクターをリグしたり、逆運動学を使用して動きを手動でアニメーション化したりすることもできます。
制作とアップデート
プレリリース
SFMは2005年にValve社内で開発され、そのほとんどはSourceにあるゲーム内デモ再生ツールのコードに基づいていました。SFMは、リアルタイムでは実現できない効果を備えたDay of Defeat: Sourceのトレーラーを作成するために使用されました。 [16]このツールは、 Team Fortress 2のリリースのための特定のプロモーション資料、特にMeet the Teamトレーラーに広く使用されました。[17] Sourceのゲーム内ツールフレームワークを使用して実行されたこのバージョンのSFMは、 2007年9月のTeam Fortress 2のパブリックベータ中に意図せずリークされました。 [18] 2010年までに、インターフェイス全体がQt 4を使用して再実装され、さらなる開発のためにエンジンブランチが与えられました。
SFM が一般に公開される前、Team Fortress 2 には「リプレイ エディター」と呼ばれる SFM の簡易版が搭載されていましたが、これはプレイヤーの生涯を通じて実際に起こるイベントをキャプチャすることに限られていました。アクションを変更したり、セグメントを繰り返したり、ゲーム内で既に使用されているもの以外の特殊効果を適用したりする機能は提供されていませんでした。ただし、その時点でアクション中の他のプレイヤーの動きを追跡するなど、任意のカメラ アングルは可能でした。リプレイ エディターでは、完成したビデオをYouTubeにアップロードすることもできました。[19]
2012年6月27日、SFMはSteamを通じて限定的に利用可能になり、同日、最後のMeet the Teamビデオ「Meet the Pyro」がリリースされました。[20] Windows用のオープンベータ版は2012年7月11日にリリースされました[アップデート]。[21] [22] 2011年から2018年まで、Valveはコミュニティ製のSFMアニメーションを対象としたSaxxy Awardsと呼ばれるコンテストを運営していました。 [23]優勝者にはTeam Fortress 2のゲーム内アイテムが授与されました。[24]
その他の更新
2013年4月1日、ValveはSteamワークショップのサポートを実装しました。これにより、ユーザーはSteamコミュニティにカスタムメイドのアセットをアップロードできるようになりました。これらのアセットは、ビデオゲームのモデルやサウンドからアニメーションプロジェクトファイルまで多岐にわたります。[25]
ValveのSource 2エンジンのソフトウェアのバージョンであるSource 2 Filmmakerは、 Half-Life: Alyxの他の開発ツールとともに2020年5月15日にリリースされました。[26]
2023年2月、Facepunchは自社のゲームプラットフォームであるSandboxとの互換性の問題から、SFMの後継作を独自に制作していると発表した。[27] SandboxはHalf-Life: Alyxと同様にSource 2エンジンで動作する。
主な作品
Saxxy賞は、コメディやアクションの短編から長編短編まで、さまざまなジャンルにわたる合計33本の受賞者に贈られました。このソフトウェアを使用して制作された長編映画には、Left 4 Dead 2をベースにした1時間のジュークボックスミュージカルDarkest Daysや、Team Fortress 2をベースにした108分の心理ホラー長編映画Emesis Blueなどがあります。[28] [29]
参照
参考文献
- ^ 「Source Filmmaker ホームページ」。Valve。2012年7 月 8 日閲覧。
- ^ abc 「 Source Filmmaker」。Steam。Valve 。 2012年11月13日閲覧。
- ^ 「Valve Tutorials」。YouTube。Valve。2012年12月21日閲覧。
- ^ Hamilton, Ian (2020年5月15日). 「ValveがHalf-Life: Alyx Workshop Toolsをリリース、Linux向けにゲームをアップデート」UploadVR . 2021年3月30日閲覧。
- ^ ab 「FAQ」。Valve 。2012年11月13日閲覧。
- ^ 「Source Filmmaker」。Valve Developer Community 。2009年8月4日閲覧。
- ^ ab "00 basics". YouTube . Valve . 2012年6月28日. 2013年3月16日閲覧。
- ^ 「02 編集」。YouTube。Valve。2012年6月28日。 2013年3月16日閲覧。
- ^ 「01レコーディング」。YouTube。Valve。2012年6月28日。 2013年3月16日閲覧。
- ^ 「03 sound」。YouTube。Valve。2012年6月28日。 2013年3月16日閲覧。
- ^ 「04 manipulating」。YouTube。Valve。2012年6月28日。 2013年3月16日閲覧。
- ^ 「05タイムセレクション」。YouTube。Valve。2012年6月28日。 2013年3月16日閲覧。
- ^ 「07 puppeteering」。YouTube。Valve。2012年6月28日。 2013年3月16日閲覧。
- ^ 「06 グラフ エディター」。YouTube。Valve。2012年 6 月 28 日。2013 年3月16 日閲覧。
- ^ 「13.1 Pose To Pose Animation」。YouTube。Valve。2012年10月3日。 2012年12月21日閲覧。
- ^ SFM Team (2013年5月23日). 「Day Of Defeat: Prelude To Victory」. Valve . 2013年5月28日閲覧。
- ^ Valve (2009年1月17日). 「Meet the Team - Team Fortress 2 YouTube プレイリスト」. YouTube .
- ^ 「Source Film Maker Tutorial」。YouTube。2010年1月2日。 2015年4月21日閲覧。
- ^ Valve (2007年10月9日). Team Fortress 2 ( Steam ) (1.2.3.3 版).
- ^ 「Free Source Filmmaker が Valve の 3D アニメーション ツールを一般公開」 Ars Technica 2013 年 1 月 25 日。2012年6 月 27 日閲覧。
- ^ Daw, David (2012 年 7 月 12 日). 「Source Filmmaker で Valve の映画制作ツールを試してみる」 。2012年7 月 13 日閲覧。
- ^ 「 Happy New Year! (0.9.6.1 リリース)」。Source Filmmaker。Valve。2013年1 月 22 日。2013 年1 月 25 日閲覧。
- ^ 「The Saxxy Awards」. Rock Paper Shotgun . 2018年3月15日. 2023年10月7日閲覧。
- ^ “Source Filmmaker”. www.sourcefilmmaker.com . 2023年10月7日閲覧。
- ^ SFMチーム (2013 年 4 月 1 日)。「SFM が独自のワークショップを取得!」Source Filmmaker。Valve。2013年4月 4 日閲覧。
- ^ Clayton, Natalie (2020-05-16). 「Half-Life: Alyx が適切な mod ツールと Steam Workshop サポートを取得」Rock, Paper, Shotgun . 2023-03-17閲覧。
- ^ 「Source Film Maker - ニュース」. sbox.facepunch.com . 2023年9月22日閲覧。
- ^ グッドマン、アイリーン・ビョーク。「エメシス・ブルー:2023年の最も重要な映画」、スタリオン。
- ^ バンパス、ケイボン。「Mercs and Mortality: Emesis Blue、ファンメイドのTeam Fortress 2ホラー映画」、ブライトライツフィルムジャーナル、2024年4月16日。2024年7月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Steamストアページ
- Valve 開発者コミュニティの Source Filmmaker
