| チームフォートレスクラシック | |
|---|---|
| 開発者 | バルブ |
| 出版社 |
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| デザイナー |
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| エンジン | ゴールドSrc |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux |
| リリース | 1999年4月7日
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
Team Fortress Classic は、 Valveが開発し、 Sierra Studiosが公開した一人称視点のシューティングゲームです。1999 年 4 月にWindows向けに最初にリリースされ、1996 年のゲームQuakeのMODであるTeam Fortressに基づいています。このゲームでは、2 つのチームがオンライン マルチプレイヤーマッチで対戦します。各メンバーは、それぞれ異なるスキルを持つ 9 つのクラスのいずれかとしてプレイします。シナリオには、旗取り、領土の支配、および「VIP」プレイヤーの護衛が含まれます。
Valveは、 Half-Lifeソフトウェア開発キットの宣伝のため、Team Fortress Modの開発者を雇い、自社のGoldSrcエンジン(1998年のゲームHalf-Lifeで使用)を使用してTeam Fortress Classicを開発しました。[1]ゲームは概ね好評でしたが、グラフィックが批判の対象となりました。2007年、Valveは続編のTeam Fortress 2をリリースしました。
ゲームプレイ

Team Fortress Classicの試合では通常、赤チームと青チームの 2 つのチームと、9 つのプレイ可能なキャラクター クラスが使われます。各キャラクター クラスには、そのクラスに固有の武器と能力のセットがあります。クラス間のこの差別化により、じゃんけんのようなゲームプレイが実現し、チームメイトが協力して効果的に目的を達成する必要があります。[2]クラス システムでは、プレイヤーがクラスの選択を変えたり、特定のクラスを組み合わせて使用して優位に立つことも奨励されています。
Team Fortress Classicでは、サーバーは最大32人のプレイヤーを同時に収容でき、それぞれ異なる目的を持ついくつかのゲームモードで試合をプレイできます。[3]
クラス
Team Fortress Classicでは、プレイヤーはスカウト、スナイパー、ソルジャー、デモマン、メディック、重火器担当、パイロ、スパイ、エンジニアの9つのクラスから1つを選んでプレイできる。各クラスには、そのクラス固有の武器が少なくとも1つ装備されており、多くの場合、複数のクラスで共通の二次武器(通常はショットガンまたはネイルガン)が装備されている。さらに、各クラスには近接武器がある(メディック、スパイ、エンジニアを除くすべてのクラスは、 ValveのゲームHalf-Lifeへのオマージュであるバールを使用する)。最後に、各プレイヤーは手榴弾を携行する。手榴弾の効果はプレイヤーのクラスによって異なる。[4]
エスコートゲームモードでは、プレイヤーは傘のみで武装し、防具はなく、体力もほとんどない民間人クラスとしてプレイすることもできます。民間人は通常、チームの他のメンバーによって護衛され、保護されます。[5]
- スカウトはゲーム内で最も素早いクラスだが、反撃によるダメージはあまり与えられない。スカウトはネイルガンとショットガンを装備しており、また、カルトロップやコンカッショングレネードを使って敵の動きを鈍らせたり混乱させたりすることができる。また、デモマンの起爆装置を解除したり、仲間のプレイヤーの近くを走って敵のスパイを発見したり、キャプチャー・ザ・フラッグマップ上の旗を瞬時に見つけることもできる。[6]
- スナイパークラスは高出力のスナイパーライフルを装備しており、遠距離から敵を攻撃することができます。[7]
- ソルジャークラスはスナイパーやスカウトよりもかなり遅いが、より優れた装甲を持ち、ロケットジャンプを可能にするロケットランチャーと、バックアップ用のサイドアームとして戦闘用ショットガンを装備している。ロケットジャンプは戦場を移動するのに効果的であるが、兵士に大きなダメージを与える。ソルジャーはネイルボムを使用して、近距離でより多くのダメージを与えることもできる。 [8]
- デモマンクラスは、敵陣地への間接射撃用のグレネードランチャーと、爆弾を仕掛けるためのパイプ爆弾ランチャーを装備しているほか、一部のレベルでは特定のルートを開閉できるデモリッションパックを装備している。[9]

- メディッククラスはスーパーネイルガン、コンカッショングレネード、医療キットを装備しており、チームメイトを治療したり、敵に体力を奪う伝染病を感染させたりするのに使用できます。[10]
- 重火器クラスは強力なミニガンを装備しており、他のどのクラスよりも多くのダメージに耐えることができます。ただし、ヘビーは他のクラスよりも大幅に遅いです。[4]
- パイロ級は火炎放射器と焼夷ロケットランチャーを装備しており、どちらも敵に火をつけることができる。パイロ級は同じ目的でナパーム弾も数発携行している。 [11]
- スパイクラスは他のクラスとはスタイルが大きく異なり、どちらの側でも他のクラスに変装することができます。スパイは、敵プレイヤーを背後から刺して一撃で殺すナイフ、敵の動きを遅くする麻酔銃、敵を混乱させるためにガスを噴出する幻覚手榴弾を装備しています。スパイは死んだふりをする能力も持っており、背後からの攻撃をより効果的に行うことができます。[12]
- エンジニアクラスは、要所を守るためのセントリーガン、弾薬ディスペンサー、テレポーターなどの構造物を建設してチームをサポートします。エンジニアはレンチでチームメイトを叩くことでアーマーを補充することができます。さらに、エンジニアは範囲内の爆発性弾薬を爆発させるEMPグレネードと、バックアップ用のショットガンを装備しています。[13]
発達

Team FortressはもともとQuake(1996)のMODであり、 [14]その後TF Software Pty. Ltd.によって開発されたQuakeWorldのMODとなった。開発者はスタンドアロン版のTeam Fortress 2に取り組んでいたが、Valveに雇われて、 ValveのゲームHalf-LifeのMODとしてTeam Fortressの移植版を書いた。[15]当初のリリース日は1999年3月26日であったが、何度か延期された後、1999年4月7日にMODがリリースされた。[16] [17]
2000年6月9日、ハーフライフの1.1アップデートの一部として、Team Fortressバージョン1.5がリリースされました。 [15]これはTeam Fortressの最初のスタンドアロンバージョンでした。[18]このアップデートでは、「新しいサウンドと武器、強化されたグラフィックス、クラスと武器の新しいモデル、人気のあるマップメーカーによる新しいマップ、ゲームの検索と参加を簡単かつ直感的にする更新されたユーザーインターフェイス、新しいゲーム内コマンドメニューインターフェイス」が追加されました。[19]また、Valveの当時発売予定だったTeam Fortress 2の新しいゲーム内インターフェイスとネットワークコードも含まれていました。[20]このアップデートでは、Dustbowl、Warpath、Epicenterの3つの新しいマップが追加されました。[21]さらに、新しいコマンドメニューインターフェイスは、プレイヤーが試合中にチームを変更したり、メディックを呼び出したり、クラスを変更したりするコマンドを実行できるゲーム内メニューでした。[19]
Valveは時間の経過とともにゲームを大幅にアップデートし、ゲームのネットワークコードを微調整し、新しいマップとゲームモードを追加しました。2003年にTeam Fortress ClassicがValveのSteamシステムでリリースされました。OS XとLinuxのバージョンは2013年にリリースされました。[22]
受付
Team Fortress Classicは好評を博し、ビデオゲームレビュー集約サイトGameRankingsで85%の評価を獲得した。[23]しかし、 Rock, Paper, ShotgunのGraham Smithが「 Counter Strikeに似ているが、雑然としていて無愛想」だと批判するなど、批判もいくつかあった。 [26] PC Gamer USはTeam Fortress Classicを1999年の最高のマルチプレイヤーゲームに選び、「1999年にリリースされた他のどのマルチプレイヤー専用タイトルよりも楽しくて中毒性が高く、Half-Lifeの所有者に1ペニーも負担をかけなかった」と書いた。[27] PC Gamer UKは、複数のキャラクタークラス、「洗練されたゲーム戦術」、チームで協力する意欲を称賛したが、ゲームの「ぎこちない」チーム間コミュニケーションと平凡なグラフィックについても言及した。[25] 2010年に、このゲームは『死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム』という本に収録されました。[28]
遺産
Quakeの改造版であるTeam Fortressの成功を受けて、Team Fortress Software は続編の開発を開始した。プロジェクトの可能性に興味を持ったValve は、 Half-Lifeで使用されている改造版QuakeエンジンでTeam Fortress 2 を開発するためにチームを雇った。[29]このパートナーシップは 1998 年に発表され、Team Fortress Classicと並行して開発された。しかし、ゲームは 1 年後のE3 1999で初めて公開された。Team Fortress 2: Brotherhood of Armsとして発表されたこのゲームは、当時としては前例のない複数の技術を披露し、「ベストオンラインゲーム」や「ベストアクションゲーム」などいくつかの賞を受賞した。[30] 2000 年 6 月、Valve はTeam Fortress 2がさらに遅れていることを発表し、これは今日Source エンジンとして知られている新しい独自の社内エンジンでゲームを再構築したことによるものであるとした。[31]
この遅れの後、6年間、Valveはこのゲームについてほとんど言及しなかった。2004年のHalf-Life 2の発売まで、ValveのDoug LombardiはTeam Fortress 2はまだ開発中であり、発売のニュースはHalf-Life 2の後に出ると主張した。[32] 2006年、 Electronic Artsの2006 Summer Showcaseで、このゲームは最初のデザインとは対照的なアートスタイルで公開された。[33] 2007年、Team Fortress 2はThe Orange Boxの一部としてリリースされ、批評家から高い評価を受けた。[34]
チームフォートレス2のストーリーとキャラクターは、短いビデオやコミックの形でゲーム外でも展開されました。2014年4月、チームフォートレスのコミックシリーズでは、チームフォートレスクラシックのクラス(それぞれのメディックを除く)がチームフォートレス2チームのライバルキャラクターとして再登場しました。 [35] TF2のウェブサイトで無料コミックデーに公開されたキャッチアップコミックでは、チームフォートレスクラシックは別の1930年を舞台としており、ゲームはタイムラインのグラベルウォーズ時代に行われ、クラシックのエンジニアはチームフォートレス2のエンジニアの父親であるという事実が説明されていました。
ファンが作ったHalf-Life 2の完全コンバージョンMOD 「Fortress Forever」は、より現代的なSourceエンジンを使用しながらTeam Fortress Classicのゲームプレイを再現することを目的としている。[36]ファンはTeam Fortress 2の同様のMOD「Team Fortress 2 Classic」も作成しており、これは両作品のゲームプレイ要素とコンセプトを、続編の開発サイクルから破棄されたアイデアといくつかの完全にオリジナルの追加要素と融合させることを目指している。
参考文献
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