| インベントリーでのポーカーナイト | |
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ポーカーナイト・アット・ザ・インベントリーの表紙。登場人物(左から右):ティコ・ブラーエ、マックス、重火器担当(REDチーム)、ストロング・バッド | |
| 開発者 | テルテールゲームズ |
| 出版社 | テルテールゲームズ |
| 作曲家 | ジャレッド・エマーソン・ジョンソン |
| エンジン | テルテールツール |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ Mac OS X |
| リリース | 2010年11月22日 |
| ジャンル | カードビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Poker Night at the Inventory は、 Telltale Gamesが開発したポーカービデオゲームです。異なるフランチャイズの 4 人のキャラクターが登場します。Penny Arcadeウェブコミックの Tycho Brahe、 Sam & Maxフランチャイズの Max、 Team Fortress 2の RED Heavy Weapons Guy、 Homestar RunnerウェブシリーズのStrong Bad です。このゲームは 2010 年 11 月 22 日にリリースされました。 [1]続編のPoker Night 2は 2013 年にリリースされました。このゲームは 2019 年 5 月 23 日に Steam から削除されました。 [2]
プロット
インベントリーは、ビデオゲームの保管倉庫の下に作られた秘密クラブです。1919年に、つながりのあるギャンブラーのグループが合衆国憲法修正第18条の最初の草案を入手した後に設立されました。この法律は飲酒を禁止するだけでなく、国の労働力の生産性を低下させる可能性のあるゲームや娯楽も禁止できることが判明しました。これは実現しませんでしたが、議会が禁酒法を制定しようとした場合に備えて、クラブは秘密裏に存在していました。新参者として、プレイヤーはサム&マックスのマックス、ホームスターランナーのストロングバッド、ペニーアーケードのタイコ、チームフォートレス2のヘビーとテキサスホールデム ポーカーのフレンドリーゲームで競います。プレイヤーは最初に、スクリーミングナーワルの元キャプテンで、テイルズオブモンキーアイランドでガイブラシスリープウッドの相棒であるレジナルドヴァンウィンスローに迎えられます。彼はインベントリーのバックストーリーを説明し、ゲームでブラインドを上げます。紹介シーケンスには、Telltale のゲームの他のキャラクターもカメオ出演しています。
ゲームプレイ

Poker Nightは、目に見えない沈黙の参加者であるプレイヤーと、Max、Tycho、The Heavy、Strong Bad の 4 人のキャラクターとの間で行われる、コンピューター ベースのテキサスホールデム ポーカー シミュレーションで、The Inventory でプレイされます。各プレイヤーは、テーブル全体で合計 50,000 ドルのバイインで開始し、破産するか、プレイヤーが 1 人いなくなるまでゲームに参加します。ゲームでは、ノーリミット ベッティングと、数ラウンドにわたって徐々に増加するブラインド ベットを使用します。ランダムなタイミングで、4 人のノン プレイヤー キャラクターのうちの 1 人が、前払い金を支払うことはできませんが、ゲームのバイインとして自分の所有物の 1 つを提供します。プレイヤーは、そのノン プレイヤー キャラクターをゲームから追い出すことができた場合にのみ、Team Fortress 2 のロック解除可能な装備としてこれらのアイテムを獲得できます。ゲームは複数のゲームを通じてプレイヤーの統計情報を記録し、特定の目標(ハンド数やゲーム勝利数など)を達成することで、異なるトランプやテーブルアートワークのロックを解除し、ゲームの外観をカスタマイズすることができます。[3]
発達
2009年5月15日、テルテール・ゲームズは、テルテール・テキサス・ホールデムの続編に対するファンの反応を測ることを目的としたアンケート調査を開始した。[4] チームはオリジナルゲームのキャラクターたちの深い会話を気に入っていたが、新しいゲームでは同じ道を辿らず、オリジナルの「一般的な」キャラクターではなく、認識可能なライセンスキャラクターを使用することを決定した。[5]
ポーカーナイトは、テルテールの従業員のアイデアから生まれたもので、テルテールのCEOであるダン・コナーズによると、「私たちがプレイしているゲームで、ビデオキャラクターが『勤務時間』外のときに何をするのか」という疑問から生まれたという。[6]そこから、彼らは業界の他の企業にアイデアを売り込み、どのキャラクターを登場させることができるかを考え出した。[6]テルテールは、4人のキャラクターが互いにどのように対話し、会話、冗談、特定のプレイに対する反応を展開するかを検討した。[7]彼らは、キャラクターはフルボイスで、ゲームが進むにつれて現れる独特のテルとダイナミックな反応を持つことにした。[6]コナーズは、目標は「仮想の仲間とぶらぶらして、おしゃべりをしながらポーカーを楽しむ」という体験を作り出すことだと述べた。[7]テルテールは、このゲームをベースにしたさまざまなキャラクターを使ったシリーズの可能性を検討したが、実現するには最初のゲームが10万から20万ユニットを超える売り上げを達成する必要があると指摘した。[7]
Telltale Gamesは、以前にもこれらのキャラクターのいくつかを扱った経験がある。Telltaleの2つのエピソードアドベンチャーシリーズには、Homestar RunnerウェブシリーズをベースにしたSam & Maxの3シーズンとStrong Bad's Cool Game for Attractive Peopleがあり、どちらもそれぞれ原作者のSteve Purcell [8]とThe Brothers Chaps [9]と共同で開発された。Poker NightのMaxとStrong Badの登場は、これらのゲームの3次元モデルに基づいている。同社のチームはValveのTeam Fortress 2のファンでもあり、複数のゲーム開発スタジオ間の競争に参加するために非公式のチームを結成した。Telltaleは、 Steamを通じてSam & Max: The Devil's Playhouseを購入した人へのボーナスギフトとして、 Sam & Maxをベースにしたユニークなアイテムを作成することを提案し、その結果Valveと友好的な協力関係を築いた。[10]
Telltaleは、ゲームを4人の主要キャラクター間の会話中心にすることを目指した。そのために、各キャラクターの大量の会話と、キャラクター間の可能なやり取りを作成した。Telltaleのグラフィックデザイナー、 Jake Rodkinによると、彼らはこのゲームのために典型的なSam & Maxの冒険のエピソードよりも多くの会話のセリフを書いたという。[3] Telltaleは常に元のキャラクターを尊重したいと考えており、個々のクリエイターやスタジオと協力してセリフを改善した。彼らは以前にもStrong BadのためにMatt Chapmanから同様の意見を得ており、 Jerry HolkinsはTelltaleのドラフトセリフに基づいてTychoのキャラクターを洗練するのに非常に協力的だった。[3] [11]開発者はまた、強制的なやり取りを避けたいと考えており、代わりに自然な関係だと感じたものを開発した。TychoはStrong Badを嫌っているがMaxとは仲が良く、HeavyはStrong Badを小さなHeavyと見なしている。[3]キャラクターはまた、自分の性質をある程度認識するように書かれている。ロドキンによれば、ティコとストロングバッドはそのビデオゲームの性質を認識しているが、マックスは曖昧であり、ヘビーは自分の死と再生のサイクルに全く気付いておらず、何度も死んだ記憶を単に夢だと考えている。[12]
ポーカーナイトは、ティコの声優を起用した最初のゲームであり、声優のアンドリュー・キッド・ビヨンド・チャイキンが担当した。他の3人のキャラクターは、当時の声優が担当しており、マックスはウィリアム・カステン、ヘビーはゲイリー・シュワルツ、ストロングバッドはマット・チャップマンが担当している。マックス、ヘビー、ストロングバッドには既存の3Dモデルが使用されているが、ティコのモデルはゼロから構築されている。ペニーアーケードエキスポの近くでゲームが発表された時点では、テルテール社はまだティコのモデルの改良に取り組んでいたが、PAXのMake a Sceneパネルで簡単に公開された。[12] [13]
このゲームは、公式発表の1週間前にTelltale GamesによってGameTrailers TVの短いビデオで予告され、4人のキャラクターの公式アートのシルエットが紹介されました。[14]このゲームは、2010年9月2日、2010 Penny Arcade Expoの前夜にTelltale Gamesによって正式に発表されました。[7] Team Fortress 2を購入したプレイヤーは、Poker Nightの進行を通じて、そのゲーム内の4つのそれぞれのフランチャイズに基づいたユニークなアイテムのロックを解除できます。また、 Team Fortress 2の特別なポーカーバイザーは、ゲームを予約購入した人に提供されました。[15]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[16]キャラクター間の印象的なやり取りやユニークな戦略が賞賛されたが、アニメーションの質が比較的低く、バグが多いことで批判を受けた一方で、ゲームのユーモアセンスについては好意的な評価を受けた。
続編
2013年4月1日、テルテールは公式に続編のPoker Night 2を発表した。対戦相手にはベンチャーブラザーズのブロック・サムソン、ボーダーランズシリーズのクラップトラップ、死霊のはらわたシリーズのアッシュ・ウィリアムズ、サム&マックスのサムが登場する。ポータルシリーズのGLaDOSがディーラーを務める。サム&マックスのマックス、ポータルのアパーチャーサイエンスのタレット、ボーダーランズのマッド・モクシィとスティーブ・ザ・バンディットなどの他のキャラクターは、プレイ不可能な形で登場する。[27]このゲームは2013年4月下旬にSteam、 Xbox Live Arcade、PlayStation Networkでリリースされた。[28]翌月 にはIOSでもリリースされた。
参考文献
- ^ Alan (2010年11月18日). 「リリース日。ポーカーナイトには1つ」. Telltale Games . 2010年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月7日閲覧。
- ^ 「Poker Night at the Inventory」. SteamDB . Valve Corporation .
- ^ abcd Herring, Will (2010年9月6日). 「PAX 2010: Poker Night at the Inventory」. GamePro . GamePro Media. 2010年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月6日閲覧。
- ^ Jason (2009年5月15日). 「Telltale Texas Hold'em 2 発売間近」. The International House of Mojo . 2013年5月29日閲覧。
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- ^ Nicholson, Brad (2010年11月29日). 「Poker Night at the Inventory review: A bad beat (Mac) [author mislabeled as "James McElroy"]」. Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . 2010年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月8日閲覧。
- ^ Noble, McKinley (2010 年 12 月 1 日). 「Poker Night at the Inventory for Mac」. Macworld . IDG Communications, Inc. 2022 年11 月 8 日閲覧。
- ^ Ellis, Kimberley (2010年12月4日). 「Poker Night at the Inventory Review」. PALGN . PAL Gaming Network. 2010年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月8日閲覧。
- ^ 「Poker Night at the Inventory」。PC Gamer誌第18巻第2号。Future US 誌、2011年2月、78ページ。
- ^ Neltz, András (2013 年 3 月 28 日)。「噂: 流出した Poker Night At The Inventory 2 のスクリーンショットでゲームのキャストが判明」Kotaku . G/O Media . 2013 年3 月 28 日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2013年4月1日). 「Ash、Claptrap、Sam、Brock SamsonがPoker Night 2に向けて準備」Kotaku . G/O Media . 2013年10月4日閲覧。
