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| 開発者 | バルブ |
|---|---|
| 初回リリース | 2002 |
| オペレーティング·システム | Windows、macOS、Linux 対応 |
| プラットフォーム | Windows、Linux の場合 |
| タイプ | アンチチートソフトウェア |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | 公式サイト |
Valve Anti-Cheat ( VAC ) は、SteamプラットフォームのコンポーネントとしてValveによって開発されたチート対策ツールであり、2002 年にCounter-Strikeとともに初めてリリースされました。
ソフトウェアがプレイヤーのシステムでチート行為を検出すると、そのプレイヤーはその後、最初の検出から数日または数週間後に禁止される可能性があります。[1]システムのメモリまたはハードウェアでエラーが検出された場合、プレイヤーはゲームから追放される可能性があります。検出日や検出されたチートの種類などの情報はプレイヤーに開示されません。プレイヤーに通知されると、プレイヤーがチート行為を行ったゲームのオンライン「VAC保護」サーバーへのアクセスは永久に取り消され、プレイヤーのSteamアカウントに追加の制限が適用されます。
2006年11月のある週に、システムは10,000件を超える不正行為を検出しました。[2]
2018年12月中に60万以上のアカウントが禁止されました。[3]
歴史
2001年、カウンターストライクとハーフライフのMOD用に設計されたアンチチートソフトウェアPunkBusterの開発者であるEven Balance Inc.は、Valveからのサポートがなかったため、ゲームのサポートを中止しました。Valveは、その技術を自社のゲームに直接統合するというビジネス上の提案も拒否しました。[4] [5]
Valve は 2001 年に不正行為に対する「長期的な解決策」に取り組み始めました。[6] VAC の最初のリリースは 2002 年のCounter-Strikeでした。この最初のリリースでは、システムはプレイヤーを 24 時間禁止するだけでした。[7]禁止期間は時間の経過とともに延長され、プレイヤーは 1 年と 5 年の禁止を受けましたが、2005 年に VAC2 がリリースされてからは、新しい禁止は永久的なものになりました。[要出典] VAC2 は 2005 年 2 月に発表され[8]、翌月にベータ テストが開始されました。[9] 2006 年 11 月 17 日、同社は「新しい [VAC] 技術」により、前の週だけで「10,000 件を超える」不正行為の試みを捕捉したと発表しました。[2]
2002年の初期テスト段階では、Half-Life Dedicated Serverのメーリングリストを通じてプログラムに関する情報がいくつか公開されました。このプログラムは「OGCのOpenGL Hack」のバージョンを検出でき、OpenGLチートを検出でき、CDキーチェンジャーもチートとして検出できます。検出されたチート使用者の情報は、IPアドレス205.158.143.67のポート27013にある禁止リストサーバーに送信されます。[10]これは後に27011に変更されました。[11]「マスター禁止リスト」サーバーもあります。[12] VACによって検出されたRAM/ハードウェアエラーは、プレイヤーをサーバーから追い出すことはできますが、禁止することはできません。[13] [14]
エリック・スミスとニック・シャフナーはゲーム管理者の最初の連絡先でした。[15] 2010年2月、VACチームはSteamの主任エンジニアであるジョン・クックと彼の16人のエンジニアのチームで構成されていました。
2010年7月、Valveから漏洩した情報を利用して、Team Fortress 2のレアな武器であるゴールデンレンチを見つける可能性を高めた数人のプレイヤーがVACによって禁止された。[16] [17]同月、Call of Duty: Modern Warfare 2 の所有者約12,000人が禁止された。これは、ゲームによってメモリにロードされた後にSteamがディスク上のDLLファイルを更新し、誤検出を引き起こしたためである。これらの禁止は取り消され、影響を受けた人々はLeft 4 Dead 2の無料コピーまたはギフトとして送るための追加のコピーを受け取った。[18] [19] [20]
2014年2月、このシステムがDNSキャッシュにアクセスしてユーザーが訪問したウェブサイトを監視しているという噂が広まった。ゲイブ・ニューウェルはRedditでこれに反応し、このチェックの目的はカーネルレベルのチートを検出するための二次的な対策として機能することであり、チェックされたクライアントの0.1%未満に影響し、570人の禁止につながったと明らかにした。[21] [22] [23]
2016年5月現在、システムは同じ電話番号で登録されたアカウントを禁止し始めました。[24]さらに、禁止された時点でアカウントで使用されていた電話番号は、3か月間他のアカウントに再登録することはできません。
このシステムは、2016年5月までTeam Fortress 2の人気のチートプログラムであるLMAOBOXを検出できなかったことで批判され、その結果、禁止措置が相次いだ。[25]
2017年2月、ValveはCounter-Strike: Global Offensiveでチート行為を検出するために機械学習アプローチを導入する計画を発表し、システムの初期バージョンはすでに導入されており、「Overwatch」システムを通じてプレイヤーが手動で検出できるように自動的にプレイヤーをマークするだろうと述べた。[26]
2018年3月、Valveはゲーム開発者会議での講演で、この機械学習ベースのアプローチをVACNetと名付けて公表した。[27]
2023年10月、 AMDがドライバーアップデートで「Anti-Lag+」機能のサポートを追加したため、 AMDグラフィックカードの一部のユーザーがCounter-Strike 2から禁止されたが、ゲームでは特定のDLL関数を迂回するためチートとしてフラグが付けられた。その後、AMDはドライバーアップデートを撤回し、Valveは影響を受けたユーザーの禁止を解除することを約束した。[28]
デザイン
Valveはこのソフトウェアについてほとんど議論していない。なぜなら、このソフトウェアは不正行為者が新しいコードを書いたり、ソーシャルエンジニアリングを行ったりするのを助ける可能性があるからだ。[21]
ソフトウェアはクライアントのチャレンジをマシンに送信します。適切な応答が受信されない場合は、違反の可能性があるとフラグが立てられます。コンピューターのメモリとプロセスをスキャンする際に、シグネチャスキャンを使用してチートの可能性があるものを検出します。異常が検出されると、インシデントレポートが作成され、禁止されたアプリケーションのデータベースと比較され、Valveのエンジニアによって分析されます。エンジニアはコードを検査し、自分のゲームのコピーで実行する場合があります。コードが新しいチートであると確認された場合、チートコードのデータベースに追加されます。[29] [30]
Steamの主任エンジニアであるジョン・クックによると、アンチチートソフトウェア自体が悪用されるのを防ぐため、「ソフトウェアは絶えず更新され、必要に応じてサーバーに少しずつ送信されるため、ハッカーは特定の時点で実行されているソフトウェアのほんの一部しか見ることができません。そのため、部分的に回避することはできるかもしれませんが、すべてをハッキングすることはできません。」[30]
Valveは、プレイヤーからのチートプログラムやチートウェブサイトの提出もメールで受け付けている。プレイヤーはSteamコミュニティプロフィールを通じて、チート行為の疑いのあるプレイヤーを報告することもできるが、報告だけでは禁止されない。[31]
チート行為が発見された場合、プレイヤーの Steam アカウントは直ちにチート行為としてフラグが立てられますが、プレイヤーは検出の通知を受け取ることはありません。数日または数週間の遅延[1]の後、そのゲームのアカウントは「VAC Secure」サーバー[31]から永久に禁止されます。同じエンジンを使用する他のゲーム (Valve のSourceゲーム、GoldSrcゲーム、Unreal Engineゲームなど) も禁止される可能性があります。Valve は、どのチート行為が検出されたかを決して公開しません。プレイヤーは、チート行為者を禁止するのに数週間から数ヶ月かかるシステムを批判しています。[32]
多数のフラグが付けられたアカウントは、「ウェーブ」または「VACウェーブ」で禁止されることもあります。[33] [34]
追加の制限
禁止されたプレイヤーは追加の制限を受ける。Steamファミリーシェアリングでは、ユーザーはビデオゲームライブラリを他のSteamユーザーと共有してダウンロードしてプレイできるが、VAC禁止されたゲームは共有できない。ユーザーがゲームを他のユーザーと共有し、受信者のアカウントでチートや詐欺が検出された場合、共有されたゲームの元の所有者はVAC禁止され、共有機能が取り消される可能性がある。[35] [36]また、禁止されたユーザーは、ユーザーがSteamとそのゲームの新しい翻訳を投稿できるSteam翻訳サーバープロジェクトに貢献できない。 [37]ゲームから禁止されたユーザーは、返金できない。[38]
100以上のゲームがVACをサポートしています。以下のゲームで禁止されているプレイヤーは追加の制限に直面します。[39]
- コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 #
- コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3 #
- カウンターストライク(ビデオゲーム) †
- カウンターストライク: コンディションゼロ†
- カウンターストライク: ソース‡
- カウンターストライク2 §
- 敗北の日†
- 敗北の日: 出典‡
- デスマッチクラシック†
- ハーフライフ2: デスマッチ‡
- ハーフライフデスマッチ: ソース‡
- リコシェ†
- チームフォートレス2 ‡§
- チームフォートレスクラシック†
上記のゲームをベースにした MOD は、ホスト ゲームから VAC サポートを継承する場合があります。
† GoldSrcゲームを示します。プレイヤーがこれらのゲームのいずれかで禁止されると、そのプレイヤーは他のすべてのゲームから禁止されます。 [31]
‡ Sourceエンジンゲームを示します。プレイヤーがこれらのゲームのいずれかで禁止されると、そのプレイヤーは他のすべてのゲームから禁止されます。[31]
# すべてのサーバーをVACで保護するというより厳格なポリシーを持つゲームを示します。さらに、設定ファイル以外のゲームファイルの編集を禁止します。[31] §デジタル商品の制限や取り消し
に直面しているゲームを示します。 [40]
社会的影響
ユーザーの Steam プロフィールにも「記録上の禁止」のマークが付けられ、これは公開されており、禁止されたアカウントのプロフィールの可視性に関係なく非表示にすることはできません。2011 年 4 月から 2011 年 10 月の間に禁止された 43,465 人のユーザーを分析したところ、VAC 禁止されたプレイヤーと友達になっているユーザーほど、将来的に VAC 禁止される可能性が高くなることが示されました。禁止された後、彼らはより多くの友達を失い、プライバシー設定を上げる可能性が高く、禁止されていないプレイヤーよりも VAC 禁止された友達が多くなりました。[41]禁止されたプレイヤーは「VACation」に行くとも呼ばれます。[34] [42]
禁止されたプレイヤーは、ほとんどのeスポーツトーナメントにも出場できない。2014年、プロプレイヤーのジョエル・エミリオ・マコがライブストリーミング中に禁止された。[43] [44] [45]彼は当初、チートの使用を否定し、「彼の友人が、彼のメインアカウントにリンクされているメールのスマーフィングアカウントの1つでプレイした」と主張した。 [46]その後、2015年にチートの使用を認めた。[47] [48] [49]ホビック・KQLY・トヴマシアン、サイモン・smn・ベック、ゴードン・SF・ジリーは、 DreamHack Winter 2014に出場する予定の直前に禁止された。[42] [50] ESEAリーグは、禁止はValveと直接協力した結果であると主張した。[51]サイモン・smn・ベックとホビック・KQLY・トヴマシアンは、両方ともチートの使用を認めた。[52]
2020年3月、エリアス・「ジャンピ」・オルコネンはValveに対して訴訟を起こし、VACの永久禁止が彼のeスポーツのキャリアに悪影響を及ぼし、特にValve公認のメジャー大会に出場できず、その結果eスポーツチームOGに加入できなくなったと主張した。[53] [54] [55] [56] [57] VAC禁止は彼が14歳のときに所有していたアカウントに関連付けられており、その後禁止処分を受けた友人に売却された。[53] [54] [55] [56 ] [57]訴訟では、特に最初に自分の主張を弁護する能力がないまま、未成年者に対する生涯のVAC禁止は不当であると主張している。[要出典]
少数のユーザーがVAC禁止を受けていたが、Valveがユーザーのプロフィールに表示されるVAC禁止メッセージを更新し、実際のVAC禁止数ではなく「記録に複数のVAC禁止あり」と表示されるようになったため、最終的にはVAC禁止は減少した。[58]
参照
参考文献
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外部リンク
- 公式 VAC ディスカッション フォーラム
- Valve Anti-Cheat (VAC) 対応ゲームのリスト

