| 2フォート | |
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| チームフォートレスの場所 | |
チームフォートレス2版の2Fortの外観。REDチームの基地の方を向いている。 | |
| 初登場 | クエイク チームフォートレス(1996) |
| 作成者 | バルブ |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
「2Fort」(ファイル名「ctf_2fort」としても知られる)は、一人称視点シューティングゲームQuake Team Fortress、Team Fortress Classic、Team Fortress 2、およびマルチプレイヤートータルコンバージョンMOD Fortress Foreverでプレイ可能なマルチプレイヤー マップです。短い橋と堀で区切られた2つの同様の建物で構成されており、各チームは敵チームの建物に進入して、その下に隠された地下基地から敵チームの旗(ゲーム内ではインテリジェンスと呼ばれる)を奪取する必要があります。Team Fortress 2のローンチマップである2Fortは、シリーズの象徴的なマップとして批評家から高く評価され、史上最高の一人称視点シューティングマップの1つです。
レベルデザイン
2Fort は左右対称のマップで、各チームの諜報部は 2 つの建物の下の地下要塞に配置されている。この設計により、プレイヤーは「中央の橋に沿って集まって戦う」ことができる。[1]このマップは、各クラスが異なる戦術的アプローチを取れるように設計されており、たとえばヘビーとメディックは橋に沿って戦い、スパイとエンジニアは下水道を抜けてこっそりと進むことができる。[1]マップのレイアウトは、Team Fortressとその続編の間でほとんど変更されていない。[2]
発達
チームフォートレス2のプロジェクトリーダーであるチャーリー・ブラウンによると、開発チームは2Fortのようなマップで両チームが互いに非常に近い距離にいることについて「もっともらしい環境上の言い訳をまとめるのは困難だった」とのこと。当初は宇宙を検討していたが、「スペースマリーン」は使い古された表現だと考えた。彼らは「60年代のスパイとSF映画が融合した」ような「象徴的な」設定をゲームに採用し、「意味づけは不要」にすることにした。[3]マップは「どちらのチームの外見も、その下にあるものほどハイテクではない」ように、欺瞞的に見えるよう設計されていた。秘密のビデオカメラや、牛を木製の看板にするなど、ハイテク要素のヒントがマップ内に隠されていた。全体として、2Fortの各チームの基地の内部は「司令センターまたはNORADスタイルの空間」のように見えるように設計されていた。[3]
2009年、2Fortのマップソースファイルは、他のマップとともに、より簡単な改造を可能にするためにValveによってリリースされました。 [ 4 ] 2015年のInvasion Updateでは、コミュニティが作成した「2Fort Invasion」マップがゲームに追加され、マップがエイリアンに侵略されているように見えるように改造されました。[5]
受付
Kotakuの Alex Walker は、2Fort を史上最高の一人称視点シューティング マルチプレイヤー マップの 1 つと呼び、「絶対的な名作」と呼び、すべてのクラスが「何らかの意味のある方法で貢献」できる設計を理由に挙げています。[2] Shacknews は、2Fort のゲームを無数にホストするサーバーが多数存在し、それが「TF2 の最大の魅力」となり、チーム同士の交流を可能にし、人々に「くつろいでただリラックスできる魔法のような場所」、つまり諜報活動を心配するのではなく、チームのクラスで気軽に練習できる場所を与えていることから、このマップが記憶に残るものであると評しました。[1]
PCGamesNは2Fortを「ファンのお気に入り」のマップと呼び、「1時間未満でラウンドが終わるのが嫌なら最悪」と評した。その設計要素は膠着状態を招き、社交の場として良い場所を作り出し、それに比べてオーバーウォッチには「エネルギーの少ない」社交スペースが不足していると批判した。 [6] Shacknewsのニック・ブレコンは、敵のスポーンルームの下に諜報ポイントがあるため、マップの設計が「長く引き延ばされた膠着状態」をもたらしたことに同意した。 [7] Destructoidのロボ・パンダZは「私にとってこのマップ以上にマルチプレイヤー体験を象徴するものはない」と述べ、2Fortを「旗取りの連続 」や「最も緊密なチームワークによって打破される永遠の膠着状態」と呼び、 Team Fortress 2バージョンで橋に屋根が追加されたことを賞賛した。彼は「 TFCとTF2には2Fortよりもかなり気に入っているマップがあるが、これはキャプチャー・ザ・フラッグ・マップの真髄であり、デザインを改良する方法の完璧な例でもある」と述べた。 [8]
PC Zoneのスティーブ・ホガーティは、Team Fortress 2の発売時にTeam Fortress Classicのプレイヤーにとって2Fortがいかに馴染み深いものであったかについてコメントし、「たとえそれが人気のTeam Fortress Classicマップのリメイク版であると既に聞いていたとしても、そのレイアウトは既に心の奥底に半ば馴染みのある戦略マップとして存在している」と述べた。彼は「戦略的には、ほとんど完全に変わっていない」と述べ、「オリジナルゲームのファン」には「不気味なデジャブ感」があったと述べた。[ 9]
外部リンク
- Team Fortress Wiki の 2Fort。
参考文献
- ^ abc Mejia, Ozzie (2017年10月9日). 「The Orange Box Turns 10: Shacknews Remembers Vanilla Team Fortress 2」. Shacknews . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月7日閲覧。
- ^ ab Walker, Alex (2017年1月17日). 「7 Of The Best FPS Multiplayer Maps」. Kotaku Australia . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月7日閲覧。
- ^ ab エリオット、ショーン (2006 年 11 月)。「Pipe Dreams」。Computer Gaming World 。第 267 号。pp. 72–73 –インターネット アーカイブ経由。
- ^ Plunkett, Luke (2009年6月15日). 「Team Fortress 2のマップ編集がずっと簡単になりました」Kotaku . 2023年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月7日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2015年10月7日). 「Team Fortress 2 Marks Halloween With Alien Invasion」. Rock, Paper, Shotgun . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月7日閲覧。
- ^ Clayton, Natalie (2017年12月1日). 「Overwatchには競争ではなく、遊びのためにデザインされたマップが必要だ」. PCGamesN . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月7日閲覧。
- ^ Breckon, Nick (2008年3月11日). 「Custom Hell: Team Fortress 2のユーザー作成マップの徹底分析」. Shacknews . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月7日閲覧。
- ^ Andriessen, CJ (2017年2月19日). 「お気に入りのマルチプレイヤーマップは何ですか?」. Destructoid . 2017年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月7日閲覧。
- ^ Hogarty, Steve (2007年5月). 「Team Fortress 2」. PC Zone (180): 20 –インターネットアーカイブ経由.
