シド・マイヤーのシヴィライゼーション VIは、アメリカのFiraxis Gamesが開発し、 2Kが発売した2016 年の4Xターン制ストラテジービデオゲームです。モバイル版とNintendo Switch版はAspyr Mediaが発売しました。本作はCivilization V (2010 年)の続編で、2016 年 10 月にWindows 版とmacOS版が発売され、その後、 2017 年 2 月にLinux版、2017 年 12 月にiOS版、2018 年 11 月に Nintendo Switch 版、2019年 11 月にPlayStation 4 版とXbox One版、 2020 年にAndroid 版が発売されました。
前作と同様、プレイヤーの目標は、初期の集落からゲーム内の数千年を経て文明を発展させ、世界的な強国となり、軍事的優位、技術的優位、あるいは他の人間やコンピュータ制御の対戦相手に対する文化的影響力など、いくつかの勝利条件のいずれかを達成することです。プレイヤーは、世界を探索し、新しい都市を建設し、都市の改良を行い、軍隊を配備して他国を攻撃したり防御したりし、新しい技術や社会制度の進歩を研究し、影響力のある文化を発展させ、世界の他の指導者と貿易や交渉を行うことで、これを実現します。
本作では、過去の『シヴィライゼーション』シリーズには登場しなかった文明がいくつか登場する一方、過去のシリーズにも登場した文明の多くは、新たな首都や指導者を迎えています。重要な設計上の焦点は、プレイヤーが過去のシリーズで見てきたような、あらかじめ決められた文明の発展ルートを辿ることを避けることでした。『シヴィライゼーション VI』の新たな特徴は、都市中心部以外の地区にほとんどの建物を建設することです。例えば、科学系の建物を建設するには、キャンパス地区を建設する必要があります。その他の新機能としては、近隣の地形に基づいた技術ツリーの研究、文化的な発展のための同様の技術ツリー、文化勝利を目指すプレイヤーのためのより優れた政府制度などが挙げられます。また、コンピュータ制御の対戦相手には、秘密の目標やランダムな交戦など、安定したゲーム展開を崩すための新たな人工知能メカニズムも搭載されています。
本作は発売当初から概ね好評を博し、The Game Awards 2016で最優秀戦略ゲーム賞、第20回DICE Awardsで年間最優秀戦略/シミュレーションゲーム賞を受賞しました。また、本作には「Rise and Fall」(2018年)と「Gathering Storm」(2019年)という2つの大型拡張パックに加え、「New Frontier Pass」(2020~2021年)と「Leader Pass」(2022~2023年)という2つのシーズンパスがリリースされています。
このゲームの後継作となるシリーズ最新作『シヴィライゼーションVII』は2025年2月に発売された。[ 1 ]
Civilization VIは、ターン制の戦略ビデオゲームで、1 人以上のプレイヤーがコンピューター制御の AI 対戦相手と競い合い、小さな部族から惑星全体を支配するまで、複数の発展段階を経て個々の文明を成長させます。これは、 4Xゲームプレイ要素である「探検、拡張、開発、殲滅」に基づいた複数の勝利条件のいずれかを達成することで実現できます。プレイヤーは、古代から近未来にかけて、選択した文明を管理し、技術、文化、政府構造を発展させます。プレイヤーは都市を建設し、鉱山、農場、その他の改良施設を建設することで都市を成長させ、同時にランダムに生成された世界を探検し、他の文明や蛮族と遭遇します。プレイヤーは、他の文明と平和的な外交関係を築いて交易を行うか、軍事力を用いて戦争を仕掛けることができます。 [ 2 ]
これまでのシヴィライゼーションシリーズと同様に、各文明には固有の能力があり、少なくとも1つの固有ユニット(歴史的にその文明と密接に関連していることが多いが、必ずしも指導者と関連しているとは限らない)と、改良施設、建物、区域などの固有のインフラが備わっています。各指導者にも、追加の固有ユニットを提供する固有の能力があります。シヴィライゼーションVとシヴィライゼーションVIの大きな違いの1つは、指導者と文明の両方に利点があることです。
モンテスマ1世率いるアステカ文明は、 2017年1月19日に全プレイヤー向けに無料配信されるまで、予約特典ダウンロードコンテンツとして提供されていた。

Civilization VI はCivilization Vの基本的なゲームプレイをベースにしており、 Civilization Vで導入された六角形グリッドの使用も継続しています。Civilization VIで新たに導入されたのは「都市のアンスタック」という概念です。都市への一部の改良は、都市の境界内の六角形に配置しなければなりませんが、都市の中心部自体には配置できません。以前のゲームでは、すべての改良は都市が位置する同じマップ上の六角形または正方形に積み重ねられているとみなされていました。プレイヤーは都市内の特定の六角形を「地区」として割り当てる必要があり、地区には一定の制限がありますが、その地区に配置された改良に対してボーナスが付与されます。[ 3 ]
例えば、野営地地区は都市における軍事ユニットの訓練に特化しており、当該ユニットに生産力と経験値のボーナスを与える建物をさらに建設することができます。このような野営地は、主要な都市中心部の隣に配置することはできません。他の地区は、適切な地形に配置することでボーナスを得ます。キャンパスは、山岳地帯や熱帯雨林のヘックスに隣接して配置されることで大きな恩恵を受け、これはそのようなバイオーム内の種の多様性を研究することによる科学的進歩を反映しています。プレイヤーは、都市中心部ではなく都市の特定の地区を攻撃することを選択できます。これは都市の運営に影響を与える可能性があります。これらの地区は、都市の防御に新たな戦略を追加することもあります。例えば、軍事野営地が設置されている場合、都市に接近する攻撃部隊は、都市中心部からの遠距離攻撃だけでなく、野営地からの遠距離攻撃も受けることになります。攻撃部隊は、都市中心部を攻撃する前に、まず野営地を占領する必要があるかもしれません。[ 4 ]
マップ上の混雑を軽減するため、プレイヤーは限られた数のユニットを重ねることができます(Civilization Vからの変更点)。ただし、重ねられるのは類似のユニットタイプまたは共生関係にあるユニットのみです。[ 5 ]例えば、ゲーム序盤では、戦士ユニットを建設ユニットに割り当てて、そのユニットを蛮族から守ることができます。また、破城槌を槍兵と重ねて都市を占領することもできます。[ 6 ]ゲームでは、使用可能なユニットの「タイプ」にも変更が加えられました。以前は「近接」または「遠距離」に分けられていた陸上戦闘ユニットには、騎兵との戦闘でボーナスを得るものの、近接ユニットとの戦闘ではペナルティを受ける槍兵やパイク兵などの対騎兵ユニットが含まれるようになりました。同様に、騎兵ユニットは軽騎兵と重騎兵に分けられ、どちらも移動力は高いものの、地区や壁に対しては大きなマイナス効果があります。海軍ユニットも近接戦闘型、遠距離戦闘型、襲撃型に分類され、特定のタイプにボーナスを与える支援ユニットが追加された。例えば、破城槌は近接戦闘ユニットが壁を無視できるようにし、衛生兵はユニットが毎ターン追加の体力を回復できるようにする。
ゲームの技術ツリー(現在はアクティブリサーチシステムとして知られている)[ 7 ]も、プレイヤーが適切な改良や資源にアクセスできる場合に技術研究を促進するように変更されています(たとえば、採石場を建設すると石工の研究が促進されます)。[ 8 ]航海など、水へのアクセスに基づく技術は、プレイヤーが大陸の中央から開始した場合、制限されます。ユーレカモーメントと呼ばれる新機能は、特定のタスクを完了した後、特定の技術に対するプレイヤーの進行度を増加させることができます。たとえば、蛮族の野営地を破壊すると、軍事伝統技術に貢献します。[ 4 ]
過去のバージョンでは、プレイヤーが文化勝利を目指すと勝利が難しいと考えられていました。[ 9 ]文化勝利に向けてゲームのバランスを取るため、新しい市民ツリーが導入されました。市民ツリーでは、以前のシヴィライゼーションシリーズで技術ツリーの一部だった文化的な改善が、別のメカニズムに移行されました。都市から得られる文化は、都市から得られる科学が技術ツリーを構築するのと同じように、市民ツリーを構築するために使用されます。特定の市民を完了すると、プレイヤーの政府の政策、または政策カードがアンロックされます。シヴィライゼーション VIでは、政府は、軍事、経済、外交、ワイルドカードのカテゴリに分けられた多数のスロットに適切な利用可能な政策を配置することによって定義されます。政策は、文明に対するブーストまたは制限を定義します (たとえば、蛮族などの特定のタイプの敵に対する軍事ユニットの攻撃ボーナスの向上)。リードプロデューサーのデニス・シャークによると、政策は、1 つの市民を完了すると無料で変更でき、それ以外の場合はいつでも少額のコストで変更できるため、必要に応じて新しい状況に適応できます。[ 4 ]
市民ツリーで大幅な進歩を遂げたプレイヤーのみが入手できるより高度なカードは、新しいユニットの生産時間やコストを削減するなど、文化勝利を目指すプレイヤーに他のプレイヤーよりも有利な改良をアンロックできます。[ 9 ]以前のゲームと同様に、プレイヤーが行うさまざまな選択は住民の不満を引き起こす可能性がありますが、シヴィライゼーション VIでは、これらの多くは住民全体ではなく、選択の影響を受ける都市に限定されており、文化勝利スタイルのプレイヤーをさらに助けています。[ 6 ]シヴィライゼーション VのGods & Kings拡張で導入された宗教システムは、 VIでさらに発展しており、宗教間の紛争につながる可能性のあるユニットや改良が追加されています。[ 6 ]
AIの対戦相手には、プレイヤーの行動に影響を与える新たな目的があります。これらの目的の中には、各リーダー固有のものもあり、著名な歴史的出来事、それぞれの性格や政策を模倣しています。[ 9 ]各AIキャラクターには、スパイ活動によってのみ明らかになる2つ目の隠された目的もあります。[ 6 ] [ 10 ]
このゲームは、 Civilization Vの拡張版を開発したのと同じFiraxis Gamesチームによって開発され、これらの拡張版で導入された新しいメカニズムのほとんどは、Civilization VI の発売時に存在していました。[ 11 ]これは、シド・マイヤーの続編設計の「33/33/33」ルールに基づいています。ゲームの 33% は既存のシステムを維持し、33% は前バージョンよりも改良されたシステムを特徴とし、残りの 33% は新しい素材を特徴とする必要があります。[ 12 ] Firaxis は、熱心な Firaxis ファンの小グループである「フランケンシュタイン」を使用して、ゲームプレイの改善に関するアイデアを出し合いました。[ 12 ]実装されているシステムが多いため、スタジオは、プレイヤーのさまざまなゲーム内アドバイザーによるガイダンスとは別ですが、それを補完する大規模なチュートリアルをゲームに同梱することを想定していました。[ 12 ]
リードデザイナーのエド・ビーチ氏によると、『シヴィライゼーション VI』の開発における主要な基盤は、プレイヤーがゲームを進める際にルーティンを踏襲しないようにすることだった。開発者たちは、ゲームの進行に伴ってプレイヤーの戦略にどのような影響を与えるかという点で、プロシージャル生成されたマップの重要性をはるかに重視し、『シヴィライゼーション VI』のゲームはどれも同じにならないようにした。[ 13 ]例えば、再設計された技術ツリーは、プレイヤーがツリーを機械的にたどるのではなく、マップ上の位置に基づいてツリーのルートを適応させることを目的としていた。[ 4 ]
都市や都市地区のスタック解除などのゲームの変更は、一部の地区や都市の改善が近くの利用可能な地形に特に依存するため、このアプローチを直接的にサポートします。[ 13 ]このような変更は、プレイヤーユニットのスタック解除など、 Civilization VのリードデザイナーであるJon Shaferが開発中に下した設計上の選択の結果でもあります。プロデューサーの Dennis Shirk によると、 Civilization Vでのこれらの変更は、シリーズのコアゲームプレイの他の弱点、特に都市がマップにほとんど影響を与えずに改善や世界遺産を置く場所としてのみ見なされていたことを明らかにしました。[ 12 ]
Beach, as lead designer for Civilization VI, wanted to improve upon these weaknesses, desiring to make the game map "just as important as anything else in the game", and took the step to unstack the cities to accomplish this, following in how Schafer took to unstack unit tiles in Civilization V.[4][12] According to Beach, these features add city management elements similar to those found in city-building games, and force players to make decisions based on the geographical location of the city, instead of sticking to a specific city improvement route.[4]
Because of the importance of the surrounding terrain to the growth of a city, Firaxis had to review their procedural generation for game maps to meet this new approach. Beach noted that early testing with the unstacked cities on archipelagos generated by their older system made gameplay nearly impossible, and that with mountains becoming a valuable resource towards city expansion, test players would restart maps built on the old map generation system to get the right placement of mountains to exploit them successfully.[9] The new map generation system attempts to spread out terrain more, and in areas where one type of important terrain may be absent, makes up for this by including other valuable terrain spaces, such as a river-rich region where there is a lack of mountains.[9]
シニアゲームプレイデザイナーのアントン・ストレンジャーは、コンピュータ対戦相手の開発に対するアプローチを、メインと隠されたアジェンダを持つものとして比較し、これは『シヴィライゼーション:ビヨンド・アース』の拡張パック『ライジング・タイド』で使用したコンセプトと似ていると述べた。[ 14 ]彼らは、さまざまな派閥やプレイスタイルのダイナミクスを網羅する歴史上の指導者を選定し、同時に、これらのアジェンダに当てはめることができる「本当に興味深い個性」を持つ人物を探した。[ 14 ]ビーチは以前、『シヴィライゼーションV:ブレイブ・ニュー・ワールド』拡張パックで、コンピュータ対戦相手に「大混乱レベル」を与えるシステムを設計した。 [ 9 ]ゲーム内部では、プレイヤーに対してどれだけの行動が行われているかを追跡し、プレイヤーがほとんど変化なく進んでいると判断した場合、コンピュータは制御している対戦相手の1つ以上を予測不能な動きをさせ、プレイヤーが対処しなければならない新しい状況を作り出す。メイヘム レベルはCivilization VIで使用されました。Shirk 氏によると、これは「常にプレイヤーが行っていることや集中していることから引き離す何かがあることを確実にする非常に興味深い方法」です。[ 12 ] Brave New Worldの調整プロセスでは手動でゲームをプレイする必要がありましたが、Firaxis は社内に複数のコンピュータを設置してCivilization VIを実行し、コンピュータ制御の対戦相手のみを使用しました。これらのゲームの結果と動作は、人工知能システムを担当するチームの一部によってレビューされ、メイヘム レベルのバランス調整に使用されました。[ 9 ]
このゲームは、改造に優しいと期待される新しいエンジンで開発されました。[ 11 ]ゲームのビジュアルは、大航海時代にインスピレーションを得ています。[ 15 ]ユーザーインターフェース要素には、コンパスやアストロラーベなどの要素が含まれています。戦場の霧は、大航海時代の古い地図を再現するために、クロスハッチ描画スタイルを使用してレンダリングされています。[ 16 ]開発者は、 Civilization IVでワンダーの完成時にプレイヤーに見せていたムービーを復活させる予定でしたが、現在はゲーム内でレンダリングされており、ワンダーの最後のショットをより印象的にするために、ゲーム内で継続する昼夜サイクルを開発しました。このサイクルはコアゲームプレイには影響しませんが、アートディレクターのブライアン・ブサッティは、この機能がモッダーによって新しい戦術的考慮事項を作成するために使用される可能性があると予想しています。[ 16 ]
このゲームは『シヴィライゼーション V』よりも漫画的な見た目を採用している。Firaxisによると、より奥深いゲームプレイのため、ビジュアルをシンプルに保ち、ゲームプレイの複雑さを妨げないようにしたかったからだという。[ 17 ]個々のユニットや建物のグラフィックは、ズームインして詳細に表示されつつ、遠くから見ても他の類似ユニットと区別できるように開発されている。[ 16 ] Shirkによると、このため、プレイヤーがユーザーインターフェースのツールチップや同様の邪魔に頼ることなく、都市を見渡しながらユニットや建物を素早く認識できるように、よりシンプルなアートスタイルが必要になったという。[ 6 ]個々のユニットは、同じ種類の歩兵ユニットに異なるヘルメットスタイルを適用するなど、その文明に関連付けられた特徴を含むように設計されている。[ 16 ]
グラミー賞を受賞した『シヴィライゼーション IV』のテーマ曲「Baba Yetu」を作曲した作曲家クリストファー・ティンが、 『シヴィライゼーション VI』のメインテーマ「Sogno di Volare」(「飛行の夢」と訳される)を作曲するために復帰した。このテーマは、「新しい土地を探す」だけでなく、「科学と哲学のフロンティアを広げる精神的な探求」における探検の精神を捉えるために書かれた。ティンは2016年7月にロンドンのコンサートでこの曲を初披露した。[ 18 ]ゲームのオリジナルスコアは主にジェフ・クノールが作曲と編曲を行い、ローランド・リッツォ、グリフィン・コーエン、フィル・ブーシェが協力した。[ 19 ]各文明には、その文明が現在いる時代に沿った4つのバリエーションを持つ音楽テーマまたは「コアメロディ」がある。 [ 20 ]
ゲームの初期トレーラーのナレーションを担当したショーン・ビーンは、プレイヤーが技術や市民権のツリーを進めていく際に読み上げられるセリフの声も担当した。 [ 21 ]
2017年1月、Firaxisチームは、マルチプレイヤーサポート、ユーザー作成の改造、 Steamワークショップのサポートを含むアップデートに引き続き取り組んでいることを確認した。[ 22 ]
Civilization VIは 2016 年 10 月 21 日に Windows 向けにリリースされました。Aspyr Mediaが開発した macOS 版は2016 年 10 月 24 日にリリースされました。当時、Aspyr は多数のプレイヤーからの要望を受けて、このタイトルをLinuxオペレーティングシステムに移植することの実現可能性を評価しており、2017 年 1 月に Linux 版を完成させる計画を発表しました[ 23 ] 。Linux 版は最終的に 2017 年 2 月にリリースされました[ 24 ]。
iPad 版は 2017 年 12 月にリリースされ[ 25 ] 、一般的なiOS版 ( iPhone をサポート) は 2018 年 10 月 4 日にリリースされました[ 26 ]。Rise & Fall拡張パックは2019 年 7 月 24 日に iOS 向けにリリースされ、Gathering Storm は2019 年 11 月 22 日にリリースされました[ 27 ] [ 28 ]。
Nintendo Switch版は2018年9月に発表され、2018年11月16日に発売された。[ 29 ]クラウドセーブは、プレイヤーのSteamアカウントと2Kアカウントをリンクすることで、2019年4月にWindows版とSwitch版の両方に追加されたが、Switch版には拡張パックがなかったため、その時点では基本ゲームのセーブデータのみがサポートされていた。[ 30 ] Rise & FallとGathering Stormの拡張パックは、2019年11月22日にSwitch版の拡張パックバンドルとして入手可能になった。
PlayStation 4 版とXbox One版は 2019 年 9 月に発表されました。どちらも、Rise and Fall 拡張パックとGathering Storm拡張パックと共に、別々およびバンドルされたダウンロードコンテンツとして 2019 年 11 月 22 日にリリースされました。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
2017年に、6つの個別の文明とシナリオパックがゲームに追加されました。ポーランド文明とシナリオパックには、ヤドヴィガが率いるポーランド文明と「ヤドヴィガの遺産」シナリオが追加されます。[ 35 ]バイキングシナリオパックには、「バイキング、商人、略奪者!」シナリオと新しい都市国家が追加されます。[ 36 ]オーストラリア文明とシナリオパックには、ジョン・カーティンが率いるオーストラリア文明と「アウトバックの大富豪」シナリオが追加されます。[ 37 ]ペルシャとマケドニア文明とシナリオパックには、キュロスが率いるペルシャ文明、アレクサンドロスが率いるマケドニア文明、そして「アレクサンドロスの征服」シナリオが追加されます。[ 38 ]ヌビア文明とシナリオパックには、アマニトレが率いるヌビア文明と「ナイルの贈り物」シナリオが追加されます。[ 39 ]クメールとインドネシアの文明とシナリオパックには、ジャヤヴァルマン7世が率いるクメール文明、ディヤ・ギタルジャが率いるインドネシア文明、そして「涅槃への道」シナリオが追加されます。[ 40 ]
最初の拡張パック「Rise and Fall」は2018年2月8日にリリースされ、文明の興亡の概念をもたらしました。[ 41 ]都市には忠誠度があり、忠誠度レベルが低くなりすぎると、都市は自由都市となり、他の文明に加わることができます。文明は特定のマイルストーンを達成することで黄金時代に入る可能性があり、その時代に特別なボーナスを選択できますが、その後プレイヤーが特定のマイルストーンを維持しないと、文明は暗黒時代に陥り、忠誠度に影響します。暗黒時代には、プレイヤーは強力な暗黒時代の政策を実施することを選択できますが、コストがかかります。プレイヤーが暗黒時代に続いて黄金時代を迎えた場合、黄金時代ではなく英雄時代を迎え、3つのボーナスを選択する権利を得ます。この拡張パックでは、都市の忠誠度を高め、その都市に特別なボーナスを与える総督も追加されています。総督を昇進させることで、プレイヤーは別のボーナスを追加できます。[ 42 ] [ 43 ]
ゲームの2番目の大型拡張パック「Gathering Storm」は、2018年11月に発表され、2019年2月14日にリリースされました。[ 44 ]この拡張パックでは、洪水、火山、干ばつなどの自然災害の影響がゲームプレイに影響を与えるなど、さまざまな機能が追加されました。さらに、プレイヤーのゲーム全体を通して気候変動を追跡する新しい気候システムが追加され、これによって追加の環境効果が生じる可能性があります。既存の文明と指導者は、エジプトが河川の氾濫を利用して食料生産を向上させることができるなど、各文明の歴史的過去に応じてこれらの新しいゲームプレイの追加を反映するように再調整されました。このゲームでは、Civilization V以来となる外交勝利タイプも再導入されました。[ 45 ] [ 46 ]
2019年9月にリリースされたゲームの無料アップデートで、「レッドデス」と呼ばれる新しいマルチプレイヤーゲームモードが追加されました。このモードは、最大12人のプレイヤーが参加できるバトルロイヤルゲームに似ています。終末後の世界を舞台に、各プレイヤーは1つの民間人ユニットと複数の攻撃ユニットを操作します。攻撃ユニットは、民間人ユニットを他のプレイヤーから守ると同時に、最終的に世界地図全体を覆う拡大する「レッドデス」ゾーンの範囲から民間人ユニットを遠ざける必要があります。その間、これらのユニットは、支援ユニットの強化に役立つ資源を求めて荒野を偵察することもできます。[ 47 ]このモードは、マルチプレイヤーゲームプレイのリードデザイナーであるブラッドリー・オルソンによるエイプリルフールのジョークの結果であり、彼は4月1日にこのモードの基本を密かに追加しました。このモードが発見されると、プロジェクトチームはこのモードが面白いと感じ、アイデアを拡張しました。[ 48 ]
Firaxisは2020年5月に、6つのダウンロード可能なコンテンツパックからなるゲームのシーズンパス「ニューフロンティアパス」を発表しました。各パックは5月から2021年3月まで2か月ごとにリリースされます。6つのパックを通じて、合計9人の新しい指導者と8つの新しい文明が追加され、新しいゲームプレイモードや、新しい驚異や建物などの追加機能も追加されました。これらのコンテンツパックとともに、すべてのプレイヤー向けにゲームの無料アップデートも追加されました。全体として、配信方法の違いはあるものの、完全なニューフロンティアパスに含まれるコンテンツの量は、追加の拡張パックに匹敵します。[ 49 ]
最初のパックでは、それぞれレディ・シックス・スカイとシモン・ボリバルが率いるマヤ文明とグラン・コロンビア文明がフィーチャーされました。この拡張パックでは、「アポカリプス」という新しいゲームモードも導入されました。アポカリプスゲームモードでは、自然災害がはるかに頻繁に発生します。世界の気候変動レベルが最大に達すると、世界は終末状態に突入し、深刻な自然災害や隕石の衝突がさらに増加します。[ 50 ]
2番目のパックには、メネリク2世が率いるエチオピア文明、カトリーヌ・ド・メディシスとテディ・ルーズベルトの異なる能力を持つ代替コスチューム、外交と諜報活動を改善する外交地区と呼ばれる新しい地区、そしてプレイヤーがそれぞれ異なる隠された目的と固有の特性を持つ4つの秘密結社のいずれかに参加できる「秘密結社」モードが含まれていました。[ 51 ]
3番目のパックでは、それぞれバシレイオス2世とアンビオリクスが率いるビザンツ文明とガリア文明、新しいマップ「ハイランド」、そして2つの新しい世界遺産「生物圏」と「ゼウス像」が導入されました。新しい「劇的時代」モードでは、通常時代と英雄時代が廃止され、プレイヤーは各時代に黄金時代または暗黒時代のみに入ることができ、黄金時代にはボーナスが増加し、暗黒時代にはより厳しいペナルティが課せられ、一部の都市が帝国から分離する可能性も含まれています。さらに、このモードでは奉納物も削除され、代わりに現在の政府に挿入できる黄金時代と暗黒時代の政策が導入されます。これらの変更に対する補償として、通常の歴史的瞬間に加えて、新しい技術や市民制度を発見したとき、または軍事ユニットを昇格させたとき(ユニットの最初の昇格後)に時代スコアを獲得できるようになり、黄金時代を獲得するために必要な時代スコアを超えて獲得した余分な時代スコアは、次の時代の忠誠圧力の増加に変換されます。[ 52 ]
第4弾パックでは、ハンムラビ率いるバビロニア文明、独自のボーナスを持つ6つの新しい都市国家、24人の新しい偉人、そして神話や歴史上の伝説的人物に基づいた、特別なプロジェクトを完了することで発見され、採用できる特別なユニットである英雄を紹介する「英雄と伝説」モードが導入されました。[ 53 ]
第5弾パックでは、トリエウ夫人が率いるベトナム文明、モンゴル文明と中国文明の両方で代替指導者となるフビライ・ハン、収穫は全くないものの近隣のタイルにボーナスを与える保護区、そして余剰の高級資源を利用して都市を改善し、独占に成功すれば他のボーナスも得られる「独占と企業」モードが導入された。[ 54 ]
6番目にして最後のパックでは、ジョアン3世が率いるポルトガル文明、ベレンの塔とエテメンアンキという2つの新しい世界遺産、湿地帯と呼ばれる新しいマップ、そしてゾンビが登場する「ゾンビ防衛」モードが導入されました。ゾンビはマップ上に時折出現し、他のユニットを攻撃して倒した後、他のゾンビに変えるユニットです。このモードには、プレイヤーがゾンビからより効果的に防御したり、他のプレイヤーに対してゾンビを利用したりできる独自の要素も含まれています。[ 55 ]
2022年11月14日、Firaxisは翌日に新しいDLCを発表するというツイートを投稿した。[ 56 ]翌日、「リーダーパス」が発表され、12人の新しいリーダーと、既存のリーダーの別バージョンである6つの新しい「ペルソナ」が含まれていた。このパスは2022年11月21日から始まり、2023年3月に終了する月例リリースとなる。各パックには1人または2人の新しいリーダーとペルソナが含まれている。最初のパック「偉大な交渉者」には、アメリカのアブラハム・リンカーンとコンゴのンジンガ・ムバンデ、そしてサラディンのペルソナが含まれている。後のパックには、イングランドのエリザベス、エジプトのラムセス、中国の永楽と武則天、韓国の世宗、マリのスンジャタ・ケイタ、ドイツのルートヴィヒ2世、ペルシャのナーディル・シャー、ビザンツ帝国のテオドラ、日本の徳川が登場した。秦始皇、クレオパトラ、スレイマン、ハーラル・ハルドラダ、ヴィクトリアのペルソナも含まれている。[ 57 ] 11月17日、ユリウス・カエサルがローマを率いることが発表された。彼は11月21日にリリースされた無料の指導者で、2K GamesアカウントをCivilization VIにリンクすることで入手できる。[ 58 ]
レビュー集計プラットフォームMetacriticによると、 『シヴィライゼーションVI』は「概ね好評」の評価を受けた。[ 59 ] GameSpotのスコット・バターワースは、このゲームの繊細な追加要素と都市の積み重ね解除を称賛し、「新たな戦略的レイヤーが追加され、空白が埋められ、 Civが要求する思考の種類に多様性が生まれている」と述べた。[ 67 ] IGNのダン・ステープルトンも、「圧倒的な数のシステム」と「すでに2つの拡張パックがあるCivゲームのような」感覚を同様に絶賛した。[ 68 ]
Destructoidのピーター・グラゴウスキーはやや批判的で、ゲーム内の宗教的勝利条件を「迷惑」と呼び、「オフにする」ことを推奨した。彼はまた、シナリオの不足、外交的勝利条件の廃止(これは後にGathering Stormで再導入される)、発売時のSteamワークショップのサポートの欠如を嘆いた。[ 64 ]
このゲームは発売後最初の2週間で100万本以上を出荷し、現在までにCivilizationシリーズで最速の売上を記録したゲームとなった。 [ 72 ] 2017年5月までに、このゲームは200万本以上を売り上げ、パブリッシャーのTake Twoの2017会計年度の収益5億7610万ドルに大きく貢献した。Take Twoは、Civilization VIがCivilization Vの累計販売本数800万本を超える見込みだと述べた。 [ 73 ] 2019年までに、このゲームは550万本を売り上げ、[ 74 ] 2023年までに、このゲームの総販売本数は1100万本を超え、シリーズで最も売れたゲームとなった。[ 75 ]
このゲームは、2016年のゲーム批評家賞で最優秀PCゲーム賞と最優秀戦略ゲーム賞を受賞したほか、The Game Awards 2016とNational Academy of Video Game Trade Reviewersでも最優秀戦略ゲーム賞を受賞しました。[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]第20回DICE Awardsでは、Academy of Interactive Arts & SciencesがCivilization VIに年間最優秀戦略/シミュレーションゲーム賞を授与しました。[ 80 ]
このゲームは当初、広告追跡および分析ソフトウェア Red Shell を搭載して出荷されましたが、[ 81 ]他のゲームスタジオが自社のゲームから削除する中、また、このソフトウェアを「スパイウェア」と評するプレイヤーからの苦情が広まったため、削除されました。[ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]
2017年8月、Fantasy Flight Gamesは、 2010年にリリースしたCivilization: The Board Gameをベースにしたボードゲーム「Civilization : A New Dawn」を発売すると発表した。このゲームは、 Civilization VIに基づいた新しいメカニズムと機能を取り入れている。発売は2017年。[ 84 ] [ 85 ]このゲームの拡張パック「Terra Incognita」は2020年10月に発売された。この拡張パックでは、より多くの文明や地区など、ビデオゲームからの追加機能が導入されている。
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