シミュレーション仮説は、現実世界として経験するものは実際にはシミュレーションされた現実であり、例えば人間が構築物であるコンピュータシミュレーションのようなものだと提唱している。 [ 1 ] [ 2 ]このテーマについては哲学の議論で多くの議論がなされてきた。
先駆的な例としては荘子の『蝶の夢』やルネ・デカルトの『悪魔』などが挙げられる。 [ 3 ] [ 4 ] 2003年、哲学者ニック・ボストロムはシミュレーション論を提唱し、ある文明が意識的なシミュレーションを作成できるようになった場合、無作為に選ばれた意識のある存在はほぼ確実にシミュレーションの中にいることになるほど多くのシミュレーションされた存在を生み出す可能性があると示唆した。この論証は三つのジレンマを提示する。
これは、意識が生物学的脳にのみ結びついているのではなく、適切な計算構造とプロセスを実装するあらゆるシステムから生じる可能性があるという前提に基づいています(意識の難問を参照)。[ 5 ] [ 6 ]
このアイデアのバリエーションはSF作品にも登場しており、シミュラクロン3(1964年)、マトリックス(1999年)、13階(1999年)など、多くの物語や映画で中心的なプロット装置として登場している。[ 7 ] [ 8 ]
人類の歴史は、物事の見かけと実際の姿の違いを観察した思想家で満ちており、夢、錯覚、幻覚は詩的かつ哲学的メタファーを提供してきた。例えば、古代中国の荘子の「蝶の夢」[ 9 ]、マヤのインド哲学、あるいは古代ギリシャ哲学では、アナクサルコスとモニモスが既存のものを絵画に例え、睡眠や狂気の中で経験する印象に似ていると考えた[ 10 ] 。アステカの哲学書では、世界はテオトルによって書かれた絵画または書物であると理論づけられた[ 11 ]。学者によってグノーシス主義と総称される宗教運動の精神哲学に共通するテーマは、私たちが経験する現実は、おそらく悪意のある、より劣った神の創造物であり、人類はそこから逃れるべきであるという信念であった[ 12 ] 。
西洋哲学の伝統では、プラトンの洞窟の寓話は、現実を見ることができない鎖につながれた囚人に人間をたとえた。ルネ・デカルトの悪魔は、これらの認識論的疑念を哲学的に形式化し、[ 13 ] [ 14 ]その後、脳を水槽に入れるといったバリエーションを含む膨大な文献が続いた。[ 15 ] 1969年、コンラート・ツーゼは、オートマタ理論に関する著書『空間の計算』を出版し、その中で宇宙は根本的に計算的であるという考えを提唱した。この概念はデジタル物理学として知られるようになった。 [ 16 ]後に、ロボット工学者のハンス・モラベックは、人工知能の視点から関連するテーマを探求し、マインドアップロードのような概念について議論し、現在の現実自体が未来の知能によって作成されたコンピュータシミュレーションである可能性があると推測した。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

2003年、ボストロムは「シミュレーション論証」と名付けた三つの論点を提示した。その名前にもかかわらず、「シミュレーション論証」は人間がシミュレーションの中で生きていると直接主張するものではなく、むしろ、ありそうもない3つの命題のうちの1つがほぼ確実に真であると主張するものである。[ 5 ]
トリレンマは、技術的に成熟した「ポストヒューマン」文明が膨大な計算能力を持つことを指摘している。たとえごくわずかな割合の「祖先シミュレーション」(つまり、シミュレーションされた祖先にとって現実と区別がつかない「高忠実度」の祖先生命シミュレーション)が実行されたとしても、宇宙(あるいは多元宇宙が存在するならば)におけるシミュレーションされた祖先、つまり「シム」の総数は、実際の祖先の総数をはるかに超えるだろう。[ 5 ]
ボストロムは、人間原理に基づく推論を用いて、もし3番目の命題が3つのうち正しいものであり、ほとんどすべての人がシミュレーションの中で生きているならば、人間はほぼ間違いなくシミュレーションの中で生きていると主張する。[ 5 ]
ボストロムの主張は、十分に高度な技術があれば、デジタル物理学に頼ることなく地球の人口密集地表を表現できること、シミュレーションされた意識が経験するクオリアは自然発生的な人間の意識のクオリアと同等かそれ以下であること、そして現実世界でわずかな計算リソースを費やすだけで、シミュレーション内の1つ以上のレベルのシミュレーションが実現可能であるという前提に基づいている。[ 20 ] [ 5 ]
ボストロムは、もし人類がそのような技術を開発する前に滅ぼされたり、自ら滅ぼしたりすることはなく、また人類の子孫が生物圏や自分たちの歴史的な生物圏をシミュレートすることに対して、法的な制約や道徳的な良心の呵責を感じないという前提に立つならば、遅かれ早かれ人工的なシミュレーションによって圧倒的に数で圧倒されるであろう少数の真の生物の中に自分たちを数えるのは不合理であると主張している。[ 20 ]
認識論的には、人間が自分がシミュレーションの中に生きているかどうかを知ることは不可能ではない。例えば、ボストロムは「あなたはシミュレーションの中に生きています。詳細はこちらをクリックしてください」というウィンドウがポップアップ表示されることを提案している。しかし、シミュレーション環境の不完全さは、その環境の住人が識別するのが難しい場合があり、信憑性を保つために、明白な暴露のシミュレーションされた記憶でさえ、プログラムによって消去される可能性がある。しかし、懐疑的な仮説を支持するか反証するかにかかわらず、何らかの証拠が明らかになれば、前述の確率は根本的に変化するだろう。[ 20 ] [ 21 ]
ボストロムは、自身の議論は古典的な古代の「懐疑的仮説」を超えていると主張し、「世界に関するある選言的主張が真であると信じる興味深い経験的理由がある」と主張している。3 つの選言的命題のうちの 3 番目は、人間はほぼ確実にシミュレーションの中で生きているということである。このように、ボストロムや、デイビッド・チャルマーズ[ 22 ]などボストロムに賛同する著者は、「シミュレーション仮説」には経験的理由があるかもしれないと主張し、したがってシミュレーション仮説は懐疑的仮説ではなく「形而上学的仮説」であると主張している。ボストロムは、3つのトリレンマ命題のうちどれが正しいかについて、確固たる論拠は見当たらないと述べている。「(1)が正しい場合、人類はポストヒューマニティに到達する前にほぼ確実に絶滅するだろう。(2)が正しい場合、高度な文明の進路には強い収束があり、祖先シミュレーションを実行したいと望み、かつ自由に実行できる個人は事実上存在しないことになる。(3)が正しい場合、私たちはほぼ確実にシミュレーションの中に生きていることになる。現在の無知という暗い森の中では、(1)、(2)、(3)にほぼ均等に信憑性を割り当てるのが賢明と思われる…シミュレーション論について聞いた人々は、「はい、その議論を受け入れます。n番目の可能性が成り立つことは明らかです」と反応することが多いことに私は注目している。しかし、人によってnの値は異なる。(1)が正しいと考える人もいれば、(2)が正しいと考える人もいるし、(3)が正しいと考える人もいる。」トリレンマの帰結として、ボストロムは「私たちが今シミュレーションの中に生きていない限り、私たちの子孫が祖先シミュレーションを実行することはほぼ確実にないだろう」と述べている。[ 20 ]
ボストロムは、「我々のような経験を持つ人々のうち、シミュレーションの中で生きている人の割合が1に非常に近い」ならば、人間はおそらくシミュレーションの中で生きていることになると主張している。一部の哲学者はこれに異議を唱え、「シム」はシミュレーションされていない人間と同じように意識的な経験をしていないか、あるいは人間にとって自分がシムではなく人間であることは自明である可能性があると提案している。[ 23 ] [ 24 ]哲学者バリー・デイントンは、ボストロムの「祖先シミュレーション」を「神経祖先シミュレーション」(水槽の中の文字通りの脳から、遠い未来の人間が自分の遠い祖先であるという高忠実度の幻覚を誘発されるものまで)に置き換えることで、ボストロムの三者択一問題を修正している。これは、十分に高度な技術を用いた神経祖先シミュレーションの経験は、シミュレーションされていない経験と区別がつかないという点については、あらゆる哲学的学派が同意できるという根拠に基づいている。高忠実度コンピュータシムが意識を持たないとしても、デイントンの推論は次の結論に至ります。すなわち、ポストヒューマン段階に達し、多数の神経祖先シミュレーションを実行できる、または実行しようとする人間レベルの文明の割合はほぼゼロであるか、あるいは何らかの(おそらく神経的な)祖先シミュレーションが存在するかのどちらかです。[ 25 ]
この仮説は、サビーネ・ホッセンフェルダーのような物理学者から批判を受けており、ホッセンフェルダーは、測定可能な矛盾を生み出さずに宇宙をシミュレートすることは物理的に不可能であり、これを疑似科学や宗教と呼んでいる。[ 26 ]宇宙論学者のジョージ・F・R・エリスは、「この仮説は技術的な観点からすると全く非現実的であり」、「深夜のパブでの議論は実行可能な理論ではない」と述べている。[ 27 ] [ 28 ]一部の学者は、人間原理的推論を「単なる哲学的」、反証不可能、または本質的に非科学的であるとして、断固として拒否するか、あるいは関心がない。[ 23 ]
一部の批評家は、シミュレーションは第一世代で行われる可能性があり、将来作られるであろうシミュレーションされた人々はまだ存在しないと提唱している[ 23 ]。これは哲学的現在主義に基づいている。
宇宙論者のショーン・M・キャロルは、シミュレーション仮説は矛盾を生むと主張している。想定されているように人間が典型的でシミュレーションを実行できないとすれば、他の文明がシミュレーションを実行できる可能性が高いことを容易に予測できるという主張者の前提と矛盾する。[ 29 ]
物理学者のフランク・ウィルチェックは経験的な反論を提起し、宇宙の法則には「何にも使われていない」隠れた複雑さがあり、法則は時間と場所によって制約されているが、これらはすべてシミュレーションでは不要で無関係であると述べている。さらに彼は、この宇宙がシミュレートされている根本的な現実の性質という「厄介な問題」のために、シミュレーションの議論は「論点先取」に等しいと主張する。「もしこれがシミュレートされた世界だとしたら、それがシミュレートされているものは何でできているのか?それに対する法則は何なのか?」[ 30 ]
ブライアン・エグルストンは、シミュレーションの議論では我々の宇宙がシミュレーションされているとみなされるため、我々の宇宙の未来の人間がシミュレーションを実行しているはずがないと主張している。[ 31 ]言い換えれば、人間がシミュレーションされた宇宙に住んでいる確率は、他の宇宙の存在に割り当てられている事前確率とは独立していないと主張されている。
一部の学者はトリレンマを受け入れ、最初の命題または2番目の命題は真であり、3番目の命題(人間はシミュレーションの中で生きているという命題)は偽であると主張している。物理学者のポール・デイヴィスは、ほぼ無限のマルチバースに対する反論の1つとしてボストロムのトリレンマを使用している。この議論は次のとおりである。ほぼ無限のマルチバースが存在するならば、祖先のシミュレーションを実行するポストヒューマン文明が存在し、その結果、人間はシミュレーションの中で生きているという、維持不可能で科学的に自己矛盾する結論に至る。したがって、背理法によって、既存のマルチバース理論はおそらく偽である。(ボストロムやチャルマーズとは異なり、デイヴィス(その他)はシミュレーション仮説を自己矛盾していると考えている。)[ 23 ] [ 32 ]
十分高忠実度の祖先シミュレーションの存在を容易にする技術の証拠は現在存在しないと指摘する人もいる。さらに、ポストヒューマン文明がそのようなシミュレーションを作成することが物理的に可能であるか実現可能であるかの証拠はなく、したがって現時点では最初の命題が真であるとみなさなければならない。[ 23 ]また、計算には限界がある。[ 33 ] [ 34 ]
物理学者のマルセロ・グレイザーは、ポストヒューマンがシミュレーションされた宇宙を実行する理由があるという考えに異議を唱えている。「…彼らは非常に高度な文明を持っているため、過去に関する十分な知識を蓄積しており、この種のシミュレーションにはほとんど興味がないだろう。…彼らは仮想現実博物館を持っていて、そこに行って先祖の生活や苦難を体験できるかもしれない。しかし、本格的な、資源を消費する宇宙全体のシミュレーション?途方もない時間の無駄のように思える」。グレイザーはまた、シミュレーションを1つのレベルで止めるもっともらしい理由はないため、シミュレーションされた先祖がさらに先祖をシミュレーションし、それが続き、「第一原因の問題」に似た無限後退を生み出す可能性があると指摘している。[ 35 ]
2019年、哲学者プレストン・グリーンは、私たちがシミュレーションの中に生きているかどうかを突き止めない方が良いかもしれないと示唆した。なぜなら、もしそれが真実だと判明した場合、そのような知識によってシミュレーションが終わってしまう可能性があるからである。[ 36 ]
経済学者のロビン・ハンソンは、高忠実度シミュレーションの利己的な参加者は、興味を失わせたり、無意識の低忠実度シミュレーション部分に追いやられたりしないように、面白く称賛に値する存在であろうと努めるべきだと主張している。ハンソンはさらに、自分がシミュレーションの中にいるかもしれないと認識している人は、他人のことをあまり気にかけず、今日を生きるようになるかもしれないと推測している。「退職後の貯蓄やエチオピアの貧困層への支援といった動機は、シミュレーションの中では決して退職せず、エチオピアも存在しないと気付くことで弱まるかもしれない」。[ 37 ]
シミュレーション仮説が真か偽かを評価しようとする試みに加えて、哲学者たちは、特に形而上学や認識論において、他の哲学的問題を説明するためにもこの仮説を用いてきた。デイヴィッド・チャルマーズは、シミュレーションされた存在は、自分たちの精神生活が環境の物理法則によって支配されているかどうか疑問に思うかもしれないが、実際にはこれらの精神生活は別々にシミュレーションされている(したがって、実際にはシミュレーションされた物理法則によって支配されていない)と主張している。 [ 38 ]チャルマーズは、彼らは最終的に自分たちの思考が物理的に原因づけられていないことに気づくかもしれないと主張し、これはデカルト的二元論が一般に考えられているほど哲学的な見解として必ずしも問題ではないことを意味するが、彼はそれを支持しているわけではないと主張している。[ 39 ]個人が過去に別の人間であった可能性があるという人格同一性に関する哲学的見解や、色が現在とは異なって見えた可能性があるというクオリアに関する見解(反転スペクトルシナリオ)についても、同様の議論がなされている。どちらの場合も、必要なのは精神生活をシミュレーションされた物理現象に別の方法で接続することだけだと主張されている。[ 40 ]
計算主義は、認知は計算の一形態であると主張する心の哲学理論である。これは、シミュレーション仮説と関連があり、「仮想人間」シミュレーションに必要なように、シミュレーションが意識を持つ主体を含むことができることを示している。例えば、物理システムはある程度の精度でシミュレートできることはよく知られている。計算主義が正しく、人工意識や認知の生成に問題がないとすれば、シミュレーションされた現実の理論的可能性が確立されることになる。しかしながら、認知と意識の現象的性質との関係については議論の余地がある。意識にはコンピュータが提供できない重要な基盤が必要であり、シミュレーションされた人間は適切に振る舞うとしても、哲学的なゾンビになる可能性がある。これはニック・ボストロムのシミュレーション論を弱体化させる。人間が理解する意識がシミュレートできないのであれば、人間はシミュレートされた意識にはなり得ない。しかし、懐疑的な仮説は依然として有効であり、意識をシミュレートできないとしても、人間は培養された脳であり、シミュレートされた環境の中で意識を持つ存在として存在する可能性がある。仮想現実では参加者は3つの感覚(視覚、聴覚、そしてオプションで嗅覚)しか体験できないのに対し、シミュレートされた現実では5つの感覚すべて(味覚と触覚を含む)を体験できると示唆されている。
一部の理論家[ 41 ] [ 42 ]は、計算主義と数学的実在論(または急進的な数学的プラトン主義)[ 43 ]の「意識は計算である」バージョンが正しい場合、意識は計算であり、原理的にはプラットフォームに依存しないためシミュレーションが可能であると主張している。この議論では、「プラトン的領域」または究極の集合には、意識を実装するアルゴリズムを含むすべてのアルゴリズムが含まれると述べている。ハンス・モラベックはシミュレーション仮説を探求し、すべての物体(たとえば石を含む)が可能なすべての計算を実装していると考えることができるという一種の数学的プラトン主義を主張している。[ 17 ]
物理学において、宇宙とその仕組みを情報の満ち引きとして捉える見方は、最初にウィーラーによって提唱された。[ 44 ]その結果、2つの世界観が生まれた。1つは宇宙が量子コンピュータであるとする見方[ 45 ]であり、もう1つはシミュレーションを実行するシステムはシミュレーション(宇宙)とは別個のものであるとする見方[ 46 ]である。前者の見方について、量子コンピューティングの専門家であるデイブ・ベーコンは次のように書いている。
多くの点で、この見解は、計算という概念が現代の病理であるという事実の結果に過ぎないのかもしれません。今日、至る所でコンピュータ、計算、情報理論の例を目にし、それを物理法則にまで外挿してしまうのです。実際、計算を欠陥のある部品から生じるものと考えると、完全に動作するコンピュータを使用する抽象化は、プラトン的な理想以外には存在しそうにないように思われます。このような見解に対するもう一つの批判は、コンピュータの特徴であるようなデジタル化の証拠はなく、また、このような見解を提唱する人々が行った予測で実験的に確認されたものもないということです。[ 47 ]
ある種のシミュレーション仮説を検証する方法が、2012 年に物理学者の Silas R. Beane、Zohreh Davoudi、Martin J. Savageによって提案された。[ 48 ]有限の計算リソースを仮定すると、宇宙のシミュレーションは時空連続体を離散的な点の集合に分割することによって実行され、その結果、観測可能な効果が生じる可能性がある。格子ゲージ理論家が今日、強い相互作用の基礎理論(量子色力学として知られる)から原子核を構築するために実行しているミニシミュレーションに類似して、格子状の時空のいくつかの観測的結果が彼らの研究で研究されている。提案された特徴の中には、超高エネルギー宇宙線の分布の異方性があり、これが観測されれば、これらの物理学者によればシミュレーション仮説と一致するだろう。[ 49 ] 2017 年に Campbell らは、彼らは論文「シミュレーション理論の検証について」の中で、シミュレーション仮説を検証することを目的としたいくつかの実験を提案した。[ 50 ]
天体物理学者のニール・デグラッセ・タイソンは、 2018年のNBCニュースのインタビューで、シミュレーション仮説が正しい可能性は「50対50以上の確率」だと推定し、「それに反論する強力な論拠を思いつくことができればいいのですが、見つかりません」と付け加えた。[ 51 ]しかし、その後、YouTubeのStarTalkのエピソードでチャック・ナイスとのインタビューで、タイソンは、プリンストン大学の天体物理学教授である友人のJ・リチャード・ゴットが、シミュレーション仮説に対する強力な反論を彼に知らせてくれたと語った。その反論は、すべての仮説上の高忠実度シミュレーション宇宙が持つ共通の特徴は、高忠実度シミュレーション宇宙を生成する能力であると主張している。そして、現在の世界はこの能力を持たないため、人間は現実の宇宙に存在し、したがってシミュレーション宇宙はまだ創造されていないか、あるいは人間は非常に長いシミュレーション宇宙の連鎖の最後の存在であるかのどちらかであり、この観察はシミュレーション仮説の可能性を低くしているように見える。この異議に対して、タイソンは「それは私の人生を変える」と述べた。[ 52 ]
テスラとスペースXのCEOであるイーロン・マスクは、シミュレーション仮説の根拠は「かなり強力」だと述べている。[ 53 ]ジョー・ローガンとのポッドキャストで、マスクは「どんなに改善が進んでも、ゲームはいずれ現実と区別がつかなくなるだろう」と述べ、最後に「我々はシミュレーションの中にいる可能性が最も高い」と結論付けた。[ 54 ]マスクは他のさまざまな記者会見やイベントでも、我々がシミュレーションされた現実や他人が作ったコンピューターの中に生きている可能性は約99.9%だと推測しており、2016年のインタビューでは「我々が現実世界にいる可能性は10億分の1だ」と信じていると述べた。[ 53 ] [ 55 ]
しかし、一般の人々のうち、私たちがコンピューターシミュレーションの中に生きているという考えをどれだけ信じているかは不明です。2026年の文献レビューでは、「シミュレーションへの信念に関する検証済みの尺度や代表的な研究は見つからなかった」とされています。[ 56 ] 2019年4月から2026年2月にかけて実施されたCivicScienceの商業世論調査では、回答者の15%がシミュレーションの中に生きている可能性が「やや高い」と答え、7%がシミュレーションの中に生きている可能性が「非常に高い」と答えています。[ 57 ] [ 56 ]
夢は夢を見る人を欺くことができる一種のシミュレーションであり、もしかしたら目覚めている現実さえも完全に夢なのかもしれないという考えは、ボストロムの定式化よりもずっと以前から存在していた。現実と夢の区別に疑問を呈した最初の哲学者の一人は、紀元前4世紀の中国の哲学者、荘子である。彼はこの問題を、よく知られた「蝶の夢」という形で表現した。それは次のようなものである。
荘子はある夢を見た。蝶がひらひらと飛び回り、満足げに好きなように過ごしていた。自分が荘子だとは知らなかった。突然目が覚めると、そこに立っていたのは紛れもない荘子だった。しかし、自分が蝶の夢を見た荘子なのか、それとも荘子の夢を見た蝶なのか、分からなかった。荘子と蝶の間には、何らかの違いがあるに違いない。これを「事物の変容」と呼ぶ。(2、バートン・ワトソン訳 1968:49)
この議論の哲学的根拠は、西洋哲学者としては最初期の人物の一人であるデカルトによっても提起されている。『第一哲学に関する省察』の中で、彼は「覚醒と睡眠を明確に区別できる確実な指標はない」[ 58 ]と述べ、さらに「私は今まさに夢を見ている可能性があり、私の知覚はすべて誤りである可能性がある」 [ 58 ]と結論付けている。
チャルマーズ(2003)は夢仮説について論じ、それが2つの異なる形態をとることを指摘している。
夢論とシミュレーション仮説はどちらも懐疑的な仮説とみなすことができる。個人の知覚には現実世界に物理的な根拠がないと主張する人もいる精神状態の一つに精神病があるが、精神病には現実世界に物理的な根拠がある可能性があり、その説明は様々である。
哲学者ルートヴィヒ・ヴィトゲンシュタインは『確実性について』の中で、そのような懐疑的な仮説は、仮説自体を理解するために必要な知識を疑うため、無意味(つまり、意味不明)であると主張している。[ 60 ]バートランド・ラッセルは、夢の仮説は論理的に不可能ではないが、常識や単純さ、最良の説明への推論といった観点から、それに反すると主張している。[ 61 ]
夢仮説は、ヴァルベルグの個人的地平線(もしこれがすべて夢だとしたら、この世界はどのようなものになるのか)のような他の哲学的概念を発展させるためにも用いられる。 [ 62 ]
明晰夢は、夢と覚醒の要素が組み合わさって、夢を見ているのか、あるいは覚醒しているのかを本人が認識できる状態として特徴づけられる。[ 63 ]
シミュレーション仮説や、シミュレーションされた現実といった関連テーマは、文学、映画、演劇で探求されてきた。[ 64 ]
ダニエル・F・ガルーイの『シミュラクロン3』(1964年)は、コンピュータでシミュレーションされた都市を探求した初期の作品であり、『ワールド・オン・ア・ワイヤー』(1973年)や、後に『13階』(1999年)などの映画化作品に影響を与えた。 [ 65 ] [ 66 ]『13階』(1999年)自体が、シミュレーションの中のシミュレーションの一例である。さらに、『マトリックス』(1999年)は、生身の人間が機械によって生成された仮想現実の中で知らず知らずのうちに生きているというアイデアを普及させたが、 [ 67 ]『13階』では、自分がシミュレーションの中にいることに気づいていない完全にデジタルな人間が登場する。 [ 8 ]
フィリップ・K・ディックの短編小説「記憶を売ります」(1966年)は、植え付けられた記憶と不安定な現実を題材にしており、映画『トータル・リコール』(1990年)とその2012年のリメイク版の原作となった。[ 68 ]
『記憶銀行のオーバーローン』(1983/1984)では、主人公は強制的に「ドップリング」療法を受け、意識が転送され、事故の後、彼の精神は企業の中央コンピューター内に保管される。[ 69 ]
演劇でもこのテーマが取り上げられてきた。ジェイ・シャイブの2012年の戯曲『ワールド・オブ・ワイヤーズ』は、ボストロムのシミュレーション論とファスビンダーの『ワイヤーの世界』に明確に影響を受けている。[ 70 ] [ 71 ]
2025年、イタリアのクリエイティブディレクター兼プロデューサーのジョルジオ・ファツィオは、シミュレーション仮説をテーマにした2曲の音楽プロジェクト「Nothing But Simulation」をリリースし、生成的なウェブ体験と組み合わせた。 [ 72 ] [ 73 ]
邪悪な天才仮説:私は肉体を持たない精神を持っており、邪悪な天才が私に感覚入力を与えて、外部世界の外観を作り出している。これはルネ・デカルトの古典的な懐疑主義の仮説である... 夢仮説:私は今も、そして常に夢を見ている。デカルトは「自分が今夢を見ていないとどうしてわかるのか?」という疑問を提起した。モーフィアスも同様の疑問を提起する。「ネオ、君はこれまで、現実だと確信できる夢を見たことがあるか。もしその夢から目覚めることができなかったらどうなる?夢の世界と現実の世界の違いをどうやって知るのか?」... このケースは邪悪な天才仮説に似ていると思う。ただ、「邪悪な天才」の役割を私自身の認知システムの一部が担っているだけだ!私の夢生成システムが時空全体をシミュレートしているとすれば、オリジナルのマトリックス仮説のようなものになる。22ページ
たちが観察する法則は、適切にプログラムされたシミュレーションのようには見えません... それらには多くの隠された複雑さがあります。そのため、さらに深く掘り下げると、何にも使用されていない隠された構造があることがわかります。世界をシミュレートしているなら、なぜそんなことをするのでしょうか? また、法則は非常に制約されています。それらは局所的であり、時間的にも場所的にも変化しません。プログラムされた環境では、これらの制約に従う理由はありません... そして、これがシミュレートされた世界であるならば、それがシミュレートされているものは何でできているのか? それに対する法則は何なのか? という恥ずかしい質問があります。つまり、疑問が生じます。
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