キングダム ハーツ III [ c ]は、スクウェア・エニックスが開発・販売した2019 年のアクション ロールプレイング ゲームです。キングダム ハーツシリーズのメイン作品としては 3 作目、シリーズ全体では 12 作目にあたり、初代作品から始まった「ダーク シーカー サーガ」のストーリー アークの完結編となっています。キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスの出来事の後を舞台に、主人公ソラドナルドダック、グーフィー、ミッキー王、リクと共にゼアノートを阻止するために、7 人の光の守護者を探す旅に出ますディズニーの知的財産に基づいたキャラクターと出会い、世界を訪れますピクサーに基づいたコンテンツを含むシリーズ初のゲームでもあります。
『キングダム ハーツ III』の構想は、日本で『キングダム ハーツ II』が発売された後の2005年には既に始まっており、長年の噂や憶測を経て、2013年まで正式な開発発表は行われなかった。本作は、シリーズでお馴染みのゲームプレイ要素を継承しつつ、パーティメンバーを最大5人に拡大。ディズニーパークの様々なアトラクションを取り入れた新たな「アトラクションフロー」攻撃を導入し、1980年代の液晶ゲーム風にアレンジされたミッキーマウスのクラシックアニメをモチーフにしたミニゲームも収録している。
キングダム ハーツ III は、2019 年 1 月にPlayStation 4とXbox One向けに全世界で発売され、批評家からは概ね好評を得ました。批評家は、ビジュアル、サウンドトラック、アート スタイル、ゲームプレイ、戦闘オプションの多様性を高く評価しましたが、ストーリーと演出に対する評価は賛否両論でした。発売後最初の 1 週間で 500 万本以上を売り上げ、北米ではシリーズ史上最速かつ最高の売上を記録したゲームとなりました。[ 3 ]ゲームのダウンロードコンテンツ拡張版であるKingdom Hearts III Re Mind [ d ]は、2020 年 1 月 23 日に PlayStation 4 向けに、[ 4 ] 2020 年 2 月 25 日に Xbox One 向けに発売されました。[ 5 ] DLC を同梱したバージョンのKingdom Hearts III + Re Mindは、2021 年 3 月 30 日にEpic Games Storeで、 2024 年 6 月 13 日にSteamでWindows向けに発売されました。[ 6 ] [ 7 ]同じバージョンが2022年2月10日にクラウドストリーミングでNintendo Switch向けにリリースされ、[ 8 ]後に2026年10月8日にNintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにネイティブリリースされる予定です。
キングダム ハーツ IIIのゲームプレイは前作と同様、ハック アンド スラッシュ戦闘を採用しており、[ 9 ]ディレクターの野村哲也氏は、キングダム ハーツ IIで見られたシステムに沿ったもので、キングダム ハーツからキングダム ハーツ IIにかけて見られたような進化を遂げ、キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスのゲームプレイと密接に結びついていると述べています。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]また、シリーズの携帯ゲーム機版では戦闘メカニクスを実験することができ、好評だった追加要素のいくつかはキングダム ハーツ IIIに登場する可能性があると明かしました。[ 10 ] [ 11 ]野村氏は、新しいゲームプレイ要素はゲームの「骨格」であると指摘し、開発はゲームプレイやシステムの「楽しい要素」から始まり、それを中心にストーリーやコンセプトを構築していくと述べています。[ 13 ]さらに、開発チームは「常に何か新しいことを試したい」と考えており、以前に導入されたメカニズムを取り上げ、キングダム ハーツ III用にカスタマイズするために小さな「調整」を加えている。[ 14 ]
ソラはメインのプレイアブルキャラクターとして再び登場し、ドナルドダックとグーフィーがパーティーに加わります。[ 15 ]さらに2人のキャラクターをパーティーに加えることができ、合計5人パーティーになります。これは、ソラに加えて一度に2人までしかパーティーメンバーを追加できなかったシリーズの以前のメイン作品からの増加です。[ 16 ]ゲームの一部では、リクとアクアがプレイアブルキャラクターとして登場します。[ 17 ]ゲームプレイについて、野村氏はアクションを「かなり慌ただしい」と表現し、「本当に派手でエキサイティングです。敵のAIもはるかに複雑で、ゲームプレイはその新しいダイナミックなバランスを反映していると思います。」と述べています。[ 18 ]ソラは魔法を使うことができ、キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ - フラグメンタリー パッセージ-でアクアが使えるものと同様に、各魔法の新しい強力なティアが使用可能です。[ 19 ]魔法はゲームの水中セクションでは異なる働きをし、キングダム ハーツ IIIでは新しい魔法「ウォーター」が導入されます。[ 20 ]ソラと様々なパーティメンバーが一体となって攻撃するチームアップ攻撃も登場します。[ 21 ] [ 22 ]プレイヤーはソラとパーティメンバーに様々な能力を装備できますが、そのシステムはキングダム ハーツ IIで使用されたシステムからの「ある種の進化」です。[ 23 ]キャラクター召喚は前作から復活し、今回は「リンク」と呼ばれ、追加のキャラクターが戦闘に参加してプレイヤーを特殊攻撃で支援します。[ 24 ]

ソラはゲーム内でハートレス、ノーバディ、アンヴァースと対峙し、 [ 25 ]これらの敵タイプの新しいバリエーションが登場します。[ 21 ]これらの従来の「小型」の敵に加えて、プレイヤーは巨大なボスと対峙し、「ソラはより自由に動き、新しいテーマパークのアトラクション召喚攻撃を含む攻撃を試す余地が広がります」[ 13 ] 。これは「アトラクションフロー」として知られています。[ 26 ]これらの攻撃は、ディズニーパークのアトラクションであるマッドティーパーティー、ビッグサンダーマウンテンレールロード、バズライトイヤーアストロブラスター、[ 24 ]グリズリーリバーラン、[ 27 ]および一般的な海賊船とメリーゴーランドのアトラクションからインスピレーションを得ています。[ 24 ] [ 28 ]これらの攻撃は、ディズニーパークのメインストリートエレクトリカルパレードから視覚的なインスピレーションを得ています。[ 24 ]ソラは、乗り物のような形をした敵など、特定の敵に飛び乗る能力も持っています。[ 18 ]移動に関して、野村氏は、日本語で「アスレチックフロー」と呼ばれる新しいメカニズムは、プレイヤーが「少し自由すぎる…そして、プレイヤー側で制御するのが少し難しい」と感じていたドリーム ドロップ ディスタンスのフローモーション メカニズムを改良したものであると述べた。 [ 29 ]「アスレチックフロー」により、プレイヤーは環境を利用して、これまで到達できなかったエリアにアクセスできるようになる。[ 30 ]共同ディレクターの安江泰氏は、このメカニズムは「何か新しいことを試して」、「ヘラクレスの世界でゲームプレイを根本的に変える」ために作成されたものであり、それが他のワールドでの使用につながったと述べた。その結果、各ワールドは「より高く、より大きく、より発見の感覚を持つことができた」。[ 31 ]
状況コマンドも前作から復活しており[ 32 ] 、キーブレードの変形をトリガーすることができます。野村氏は、キーブレードの変形はキングダム ハーツ II ファイナル ミックスの開発初期から構想されており、キングダム ハーツ バース バイ スリープのアクアの能力に似ていると明かし、「各キーブレードの変形は、[ゲームの] ワールドのすべてのミッションをクリアすることでアンロックされ、各ワールドには独自のキーブレードの変形が用意されています」と述べています[ 13 ] [ 33 ]。さらに野村氏は、各キーブレードには 2 つの形態があり、「変形に関して複数のレイヤー」があり、1 つの変形から始まり、「コンボをうまくつなげる」ことで 2 番目の形態に到達できると詳しく説明しました。[ 30 ]キーブレードの変形は、さまざまな「フォームチェンジ」[ 25 ] –パワー、[ 34 ] [ 35 ]マジック、[ 35 ]およびスピード– [ 35 ]をアクティブにし、ソラの衣装を変更します。[ 35 ]これは、キングダム ハーツ IIの「ドライブ フォーム」メカニズムと同様です。[ 34 ]さまざまなキーブレードが各フォームにリンクされています。[ 35 ]例えば、トイ ストーリーワールド キーブレードはソラのパワー フォームをアクティブにし、キーブレードの変形はハンマーからドリルに変わります。[ 36 ]キーブレードを変形させるのではなく、ソラの戦闘スキルを変更する「セカンド フォーム」もあります。[ 37 ]シリーズの以前のゲームとは異なり、プレイヤーはゲームの装備メニューからではなく、ゲームプレイ中にさまざまなキーブレードをシームレスに素早く切り替えることができ、[ 38 ]各キーブレードはレベルアップして能力を上げることができます。[ 9 ]ショットロックも復活し、装備しているキーブレードに応じてフォーカスゲージを使用して個々の敵をターゲットにして攻撃をロックオンすることができます。[ 25 ]
各ワールドにはそれぞれ固有のゲームプレイ要素があり、[ 39 ]トイ・ストーリーの世界では一人称視点シューティングの「ギガス」メカ、[ 24 ]アナと雪の女王の世界ではダウンヒルそり、[ 20 ]パイレーツ・オブ・カリビアンの世界では海戦、水中戦、空中戦が楽しめます。 [ 40 ]また、パイレーツ・オブ・カリビアンの世界には探索できる小さな島々が多数存在します。[ 20 ]グミシップもゲームの異なるワールド間の移動手段として復活します。[ 14 ]このメカニズムは2つのフェーズに分かれています。探索フェーズは、以前のゲームのように固定された移動ルートがなく、よりオープンワールドに近いものとなっています。[ 41 ] [ 42 ]戦闘フェーズは、以前のゲームよりも規模が大きくなり、敵の数も増えています。[ 41 ]グミシップのカスタマイズも復活し、[ 23 ]以前のキングダム ハーツゲームよりも多くのオプションが利用できます。[ 31 ]
キングダム ハーツ IIIには、さまざまなミニゲームが用意されており、[ 43 ]レミーのレミーが登場する料理をテーマにしたゲームや、[ 43 ]塔の上のラプンツェルの世界の音楽ゲームなどがあります。[ 44 ]さらに、「クラシック キングダム」には、ゲーム&ウォッチなどの1980 年代のLCDゲーム風のゲームが 20 種類以上収録されており、[ 45 ] [ 31 ] 100エーカーの森の世界にはパズル ゲームがあります。[ 46 ]開発チームのメンバーが各タイプのミニゲームを提案し、野村氏は「クラシック キングダム」を担当しました。[ 44 ]キングダム ハーツ IIIには、過去のゲームからシリーズの基本的なストーリー要素を説明する短編映画がいくつか収録された「メモリー アーカイブ」機能もあります。[ 31 ]
物語はキングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ – フラグメンタリー パッセージの最後のシーンから始まり、これまでのほとんどのゲームで起こった「ダーク シーカー/ゼアノート サーガ」の結末となっています。[ 18 ] [ 47 ]ゲームに登場するディズニー作品にインスパイアされた世界のほとんどはシリーズ初登場で、[ 48 ] [ 49 ]コロナ王国は塔の上のラプンツェル、 [ 50 ] [ 51 ]アレンデールはアナと雪の女王、[ 52 ] [ 53 ]サンフランソウキョウはベイマックス、[ 54 ] [ 55 ]ピクサー作品の2つの世界、トイ ボックスはトイ ストーリー、モンストロポリスはモンスターズ インクに基づいています。[ 56 ] [ 57 ] [ 41 ] [ 58 ]このゲームのために特別に作成された 2 つの新しいオリジナルワールドも登場します。「ファイナルワールド」と呼ばれる死にゆく心のための辺獄、[ 59 ]そして、過去のキーブレード使いの「力の座」であるスカラ・アド・カエルムで、ゲームの最終決戦が行われます。[ 60 ] [ 17 ]ディズニーの世界が復活し、チュートリアル ステージのオリンパスはヘラクレスをベースにしたオリンパスコロシアムの拡張版、[ 55 ] [ 37 ] [ 9 ]パイレーツ オブ カリブをベースにしたポート ロイヤルのカリブ海、[ 40 ] [ 53 ]くまのプーさんをベースにした100 エーカーの森はそのまま残されている[ 46 ]一方、オリジナルの世界にはトワイライト タウン、[ 61 ]ダーク ワールド、[ 62 ]出発の地、[ 63 ]キーブレード グレイブヤード[ 64 ]イェン シッドのミステリアス タワー、[ 65 ]ラディアント ガーデン、[ 66 ]などの世界が含まれる。ディズニーキャッスル[ 67 ]とデスティニーアイランド[ 68 ]はカットシーンでのみ登場します。「クラシックキングダム」ミニゲームは、ジャイアントランド、カーニバルキッド、ミュージカルファーマー、バーンヤードバトル[ 45 ] 、クロンダイクキッド、ミッキーのメカニカルマン[ 69 ]など、ウォルト・ディズニー・プロダクションズのミッキーマウスの古典的なカートゥーンからインスピレーションを得ています。
トイ・ストーリー、モンスターズ・インク、ベイマックスの世界はオリジナルストーリーが特徴で、前者はトイ・ストーリー2とトイ・ストーリー3の間の出来事を、後者2つはそれぞれの映画の出来事の後を舞台としている。[ 70 ] [ 54 ]これは、塔の上のラプンツェル、アナと雪の女王、パイレーツ・オブ・カリビアンの世界など、原作映画の筋書きをゆるやかに踏襲してきたシリーズの以前の世界とは異なる。[ 71 ] [ 44 ]ゲームに登場する世界の数について、野村氏は、開発チームは「複数の異なる小さな世界」を用意するのではなく、「プレイヤーが時間をかけて利用可能なゲームプレイを楽しめるように設計された、個々の世界での豊かなゲームプレイ」の作成に注力したと述べている。[ 71 ]
主人公は、キーブレードと呼ばれる鍵の形をした武器を使って闇の勢力と戦う15歳の少年、ソラ[ 49 ]です。ソラは、それぞれディズニー城の王室魔術師と騎士隊長であるドナルドダックとグーフィー[ 49 ]に付き添われています。3人は、シリーズの主要な敵であるゼアノート[ 49 ]との最終決戦に備えて救出しなければならない他のキーブレード使いの「光の守護者」に支えられています。ドナルドとグーフィーの王である経験豊富なキーブレードマスター、ミッキーマウス[ 49 ]、マスターでありソラの親友であるリク[ 49 ]、心の王女でありソラの友人でもある見習いキーブレード使いのカイリ[ 29 ]、闇の領域に閉じ込められたマスター、アクア。ヴェントゥスは、ソラの心と融合した昏睡状態の少年。テラ[ 72 ]は、ゼアノートに憑依された青年。アクセル/リア[ 29 ]は、 XIII機関の元メンバーで、カイリと同じく見習い。ロクサス[ 73 ]は、ソラの存在と融合したソラのノーバディ。そしてシオンは、友人たちの記憶から存在が消去された、人工的なXIII機関のメンバー。
本作では、ゼアノート率いるXIII機関が敵として再登場します。ドリーム ドロップ ディスタンスで明らかになったように、このグループにはゼアノートの過去の化身を含む、過去のゲームとは異なるメンバーが含まれています。[ 36 ]キングダム ハーツ IIIでは、トイ ストーリーの世界のゲーム内CMで大きくフィーチャーされ、後にシークレット エンディングに登場するヨゾラという新しいオリジナル キャラクターも登場します。シリーズの過去のゲームと同様に、多数のディズニー キャラクターがそれぞれの映画や作品に基づいた世界に表示されます。ソラのパーティーのメンバーとして登場するディズニー キャラクターには、再登場のヘラクレスとジャック スパロウが含まれます。[ 15 ] [ 74 ]シリーズ初登場のキャラクターには、ウッディとバズ ライトイヤー、[ 56 ]サリーとマイク ワゾウスキ、[ 41 ]ラプンツェルとフリン ライダー、[ 75 ]マシュマロ、[ 76 ]ベイマックスが含まれます。[ 77 ]ソラの召喚「リンク」として登場するキャラクターには、『ドリーム ドロップ ディスタンス』の「ミャウ ワウ」などのドリーム イーター、 『シュガー ラッシュ』のラルフ、[ 24 ]『ライオン キング』のシンバ、[ 78 ]『リトル マーメイド』のアリエル、[ 75 ]『リロ&スティッチ』のスティッチなどがいる。[ 67 ]『レミーのおいしいレストラン』のレミー(ゲーム内ではニックネームの「リトル シェフ」と呼ばれている)は、ビストロでのミニゲームの 1 つに登場する。[ 43 ]
ファイナルファンタジーのキャラクターのほとんどは、野村哲也氏がストーリーの邪魔になると考えたため、最初のゲームリリースから除外されました[ 79 ]。また、キングダムハーツのキャラクターは以前ほどサポートを必要としないと考えました[ 80 ] 。モーグリのキャラクターはアイテムショップの店主として再登場し[ 25 ] 、 Re Mind DLCでは、過去のファイナルファンタジーのキャラクターであるエアリス・ゲインズブール、シド・ハイウインド、スコール・レオンハート、ユフィ・キサラギが登場します[ 81 ]。
イェン・シッドは、ゼアノートのχブレード鍛造計画に対抗するため、光の守護者として7人のキーブレード使いを育成し始める。ソラはドナルドダックとグーフィーと共に、ゼアノートに憑依されそうになった後に失った「目覚めの力」、つまり失われた心を回復させる能力を取り戻すため、他の世界を旅する。[ e ]ソラのグループは、13人目の最後のメンバーを探しながら、守護者の代わりとして7人の心のプリンセスを狙うXIII機関に敵対される。一方、リクとミッキー王はアクアを取り戻すために闇の世界を捜索し、カイリとリアはキーブレード使いとして訓練する。
旅の途中、ソラとリクは元機関メンバーのイエンツォから連絡を受け、賢者アンセムの研究ノートを発見する。そのノートには、ロクサスと他の2人(後にヴェントゥスとシオンと判明)の心がソラの心の中に眠っていることが記されていた。ソラは、機関の予備メンバーの一人であるヴェクセンが作った人工レプリカの体にロクサスの心を移植することを提案する。これは、機関のタイムトラベルするメンバーが同じ方法で現在に存在していることを知ったためだ。一方、ハートレスのアンセムは暗黒の世界から賢者アンセムを誘拐するが、ヴェクセンが賢者アンセムを救出する。二重スパイであることを明かしたヴェクセンは、仲間の予備メンバーであるデミックスに、ロクサスが宿るための予備のレプリカを届けるよう依頼する。
リクとミッキーは、闇の世界の影響で堕落したアクアに襲われる。デスティニーアイランドでエラクゥスのキーブレードを発見したソラは、それを使って闇の世界に入り、アクアを浄化して救出する。その後、アクアは忘却の城でヴェントゥスを目覚めさせ、そこを旅立ちの地へと戻す。ヴァニタスに襲われたアクアを、ソラは目覚めの力を取り戻し、ヴェントゥスを蘇らせ、ヴェントゥスはヴァニタスを撃退する。
7人の守護者はキーブレード墓場に到着し、組織と戦うが、憑依されたテラが召喚したハートレスの大群に飲み込まれてしまう。カイリの力によって生き延びたソラは、ファイナルワールドと呼ばれる辺境の地で目を覚ます。そこでチリシーが彼の断片化した体を修復する手助けをする。そして彼は目覚めの力を使って仲間を蘇らせ、敗北する直前の瞬間にタイムトラベルするが、テラの残された意志が現れたことで敗北は回避される。続く組織との戦いで、テラは体の制御を取り戻し、アクアとヴェントゥスと再会する。一方、ロクサスとシオン(後者は組織の最後のメンバーとして複製されていた)はソラから心を取り戻し、リアと再会する。
他の組織メンバーが倒された後、ゼアノートはカイリの体を破壊してソラを挑発し、χブレードを手に入れてキングダムハーツを解放します。ソラ、ドナルド、グーフィーはゼアノートを幼少期を過ごしたスカラ・アド・カエルムに送り込み、そこで彼を倒します。ゼアノートが死にゆく時、テラからエラクゥスの魂が現れ、ゼアノートにχブレードを手放すよう説得します。キングダムハーツを封印した後、ソラは重大な結果を招くという警告にもかかわらず、目覚めの力を使ってカイリを救います。その後、ソラの仲間たちはデスティニーアイランドに集まり、カイリはソラのそばに留まり、やがて消えていきます。
その後、機関のメンバーであるシグバールはゼアノートのキーブレードを取り戻し、予知者たちを召喚する。そして、自らがキーブレードの弟子であるルシュであることを明かす。若かりし頃の回想シーンでは、ソラとゼアノートの最後の戦いを彷彿とさせるチェスを終えたエラクゥスとゼアノートが、ルシュと予知者たちの戦いを予言する新たなゲームを始める。
『キングダム ハーツIII リ・マインド』は、ゲーム本編のクライマックス中およびクライマックス後の出来事を描いたダウンロードコンテンツです。本作は「リ・マインド」、「リミットカット・エピソード」、「シークレット・エピソード」という3つのシナリオに分かれており、本編クリア後に順番に解放されます。
表題のシナリオでは、ゲームのエンディングシーンでソラがカイリを救出する様子が描かれています。実体を持たない姿になったソラは、光の守護者と機関の戦いの時代へとタイムトラベルし、守護者たちの心を通り抜けてカイリのもとへたどり着きます。最初は失敗に終わりますが、過去の自分がゼアノートとの最終決戦に臨む前に、スカラ・アド・カエルムでカイリの心の断片を見つけて集め、彼女を元の姿に戻します。ファイナルワールドを再訪してチリシーを光の世界へ招待した後、ソラはカイリと共に仲間たちの世界を訪れ、そして姿を消します。
「リミットカットエピソード」は、ソラが姿を消してから1年後の出来事です。ソラの仲間たちはそれ以来ずっとソラを探し続けており、カイリはソラを助けるために賢者アンセムの実験体として自らコールドスリープ状態に入りました。ラディアントガーデンを訪れたリクは、シド・ハイウインドのコンピューターにプログラムされたソラと機関のメンバーのデジタルコピーを分析し、彼らの戦闘を通してソラの居場所の手がかりを見つけようとします。分析が決定的な結果をもたらさなかった後、リクは妖精のゴッドマザーに声をかけられ、イェン・シッドと会うように言われます。イェン・シッドは、リクと他の2人を通してソラを見つける方法を考案していました。[ f ]
「シークレットエピソード」では、姿を消して以来ファイナルワールドに閉じ込められてしまったソラに焦点を当てています。そこでソラはヨゾラに出会います。ヨゾラはソラを救うよう依頼されたと主張しますが、ソラの正体を疑い、現代の大都市の超高層ビルの屋上でソラと戦います。[ g ]ソラが負けると結晶化してヨゾラはファイナルワールドへ行き、ソラが勝つとソラはファイナルワールドに戻り、ヨゾラは消滅します。その後、ヨゾラは車の中で目を覚まし、彼とソラの声によるエンディングナレーションが続き、戦いの勝者が「私には何も意味が分からない」と言って終わります。
スクウェア・エニックスがキングダム ハーツ II ファイナル ミックスの開発を終えた後、ディズニーから野村哲也氏に連絡があり、続編への関心が示された。キングダム ハーツ IIIの発売の可能性について、野村氏は「様々なアイデアはありますが、まだ発表できる段階ではありません」と述べた。また、キングダム ハーツ IIチームが開発していたファイナル ファンタジー XV (当時はファイナル ファンタジー ヴェルサス XIIIというタイトルだった) の開発のため、「現時点では物理的に不可能です。キングダム ハーツの将来について話すのは適切な時期ではないと感じています」と付け加えた。[ 83 ]ファイナル ミックスのシークレット フィルムについての質問に対し、野村氏はキングダム ハーツ IIIではなくキングダムハーツの「新しいシリーズ」のものであると述べた。キングダムハーツ IIIについて尋ねられた野村氏は、ファンやパートナーが発売に興味を示しており、できるだけ早く「実現」できるよう努力すると述べた。[ 84 ] 『キングダム ハーツ バース バイ スリープアルティマニア』ガイドブックで、野村氏は今後発売予定のタイトルを3つ発表し、そのうちの1つが『キングダム ハーツ III』だった。しかし、ファイナル ファンタジー XV が依然として彼の最優先事項であり、キングダム ハーツ IIIの制作開始を妨げていた。[ 85 ]彼は後に、シリーズ10周年が2012年にあたるにもかかわらず、ファイナル ファンタジー XVの作業が続いているため、キングダム ハーツIII は2012年以降に発売される予定だと述べた。 [ 86 ]ニンテンドー3DS用ゲーム『キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンス』は、ゲームプレイ システムとストーリーの両方でキングダム ハーツ IIIと繋がっていると発表された。 [ 87 ]
ソニーは2013年6月のE3 2013イベントで、 PlayStation 4向けにキングダム ハーツIIIをティーザートレーラーとともに発表した。 [ 88 ]スクウェア・エニックスは後に、PlayStation 4版の移植版としてXbox One向けにクロスプラットフォームでリリースすることを明らかにした。 [ 89 ] [ 90 ]ゲームの開発とコンセプトの一部は第7世代のゲーム機で始まったが、ゲームは常に第8世代でリリースされる予定だった。[ 91 ] : 65スクウェア・エニックスの製品開発部門1チームが開発したキングダム ハーツとキングダム ハーツIIとは異なり、キングダム ハーツIIIは、バース バイ スリープ、ドリーム ドロップ ディスタンスを開発し、HD 1.5 リミックスコレクションにも携わったスクウェア・エニックスの第1制作部とスクウェア・エニックスのビジネス部門3によって開発された。 [ 92 ] [ 93 ]西理恵がゲームのプロデューサーを務めている。[ 94 ]ゲームは、Unreal Engine 3を使用した初期開発テストの後、自社開発のLuminous Studioエンジンを使用して開発が開始された。[ 91 ] : 66
E3 2013直後、野村氏は、キングダムハーツIIIの発表は開発状況に基づいて時期尚早だったと主張した。彼は続けて、 「ファイナルファンタジーXV 」と並行して計画していると述べた。[ 95 ]キングダムハーツIIIはシリーズの最終作となる予定ではなく、[ 47 ]「ダークシーカー/ゼアノート」サーガの最終章となる。[ 18 ] [ 47 ]シリーズプロデューサーの橋本真司は2013年9月に、野村氏がキングダムハーツIIIとファイナルファンタジーXVの両方のディレクターを務めているため、2つのリリースの間にかなりの間隔が空くことが予想されたと述べ、「それぞれのゲームの品質を完璧にしたいと考えている」と語った。橋本氏はまた、E3 2013でのゲーム発表に関する野村氏の発言を改めて強調し、「会社は、長らく待たれていた三部作の完結に関する憶測にそろそろ対処すべき時期だと考えた」と述べた。[ 96 ]ゲームの短いティザー映像が、 E3 2014のキングダムハーツHD 2.5リミックスのトレーラーの最後に登場した。安江氏は、その映像がティーザーにはゲームのオープニングシーンが含まれていた。彼は、それは野村氏が作成したもので、野村氏は「開始シーケンスがどうあるべきか」について明確なビジョンを持っていたこと、そして見聞きするテキストは「物語の真に不可欠な部分になる」と付け加えた。[ 97 ]野村氏はファイナルファンタジーXVの作業を中止し、キングダムハーツIIIを含む他のプロジェクトに注力した。[ 98 ]野村氏は、ゲームが「さまざまな理由」によりEpic GamesのUnreal Engine 4を使用するように変更されたことを明らかにした。開発チームはEpicの全面的なサポートを受けている。[ 99 ]
2015年1月、安江氏は、HD 2.5 Remixの開発と並行して作業することで、シリーズから最高の要素をすべて学び、IIIの制作に役立てることができたと明かした。さらに、キングダム ハーツチームはファイナル ファンタジー XVチームと知識を共有し、ゲームを拡張して PlayStation 4 と Xbox One を最大限に活用していると述べた。[ 100 ] 2017年6月中旬、ロサンゼルスで開催されたキングダム ハーツオーケストラ ワールド ツアーでゲームプレイ トレーラーが公開された。 [ 15 ] [ 101 ] Nintendo Switch版のゲームが作られる可能性もあったが、PlayStation 4 版と Xbox One 版の開発と完成に注力したいと考えた。[ 102 ]野村氏は、開発期間が長引いたのはスクウェア・エニックス社内の決定によるもので、例えばゲーム開発開始から約1年後にUnreal Engine 4に変更したことで「大幅な遅延」や「時間を巻き戻してやり直す必要があった」こと、そしてプロジェクトに人的リソースがもっと必要になった時期の計画を提出して承認を得たにもかかわらず「スクウェア・エニックス社内で特定のタイミングとリソースの課題」が生じたと指摘した。ゲームのダウンロードコンテンツ(DLC)については、「何も確定していない」としながらも、開発チームには「そのようなものに対応できるように準備しておくように」と伝えた。「ダウンロードコンテンツに対応できるシステムを突然開発することはできない。だから、肯定も否定もせず、開発チームが準備できるようにしているだけだ」と述べた。 [ 103 ]後に野村氏は、ゲームに何らかの追加コンテンツを入れたいと思っていたが、具体的な話し合いは何もなかったと付け加えた。野村氏は、キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ フラグメンタリー パッセージでアクアができたように、カスタマイズ可能なアクセサリーを追加する可能性に前向きだったが、その機能はキングダム ハーツ IIIには復活しなかった。[ 104 ]また、野村氏は、シリーズの過去の作品で行われたファイナル ミックスバージョンをリリースするよりも、ゲームを拡張または変更する DLC を好んだ。[ 44 ]
2018年のD23 Japanで、スクウェア・エニックスは、ゲームが3つのセクションに分かれて開発されており、各セクションに約3つのワールドがあることを明らかにした。当時、最初のセクションのワールドは90%完成しており、中間セクションの開発は約60%であるとされていた。ゲームの最終セクションについてはアップデートは提供されなかったが、野村氏はその内容について「ファイナルファンタジーの開発に携わっていた頃からずっとキングダム ハーツに盛り込みたいと思っていたものであり、きっと皆を驚かせるだろう」と述べた。[ 41 ] 2018年4月には、このゲームの「クラシックキングダム」ミニゲームが発表され、同時にモバイルゲーム「キングダム ハーツ ユニオン χ」でプレイ可能になることも発表された。[ 45 ] 2018年9月に追加された「χ3」モードでは、ミニゲームの一部がユニオン χでプレイ可能となり、特定の目標を達成することでキングダム ハーツIIIの「スターライト」キーブレードを入手できる。[ 105 ] 2018年6月までに、ゲームの秘密の映像が制作された。さらに野村氏は、開発チームがゲームのサイズとゲームディスクに収まるかどうかを懸念していたことを明らかにした。これに対処するため、チームはロード時間を短縮するために、一部のカットシーンをプリレンダリングされた映像に変換していた。[ 44 ]野村氏は、お気に入りのディズニーキャラクターであるオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットをゲームに使用したいと要望したが、その提案は却下された。[ 106 ] [ 107 ]
E3 2018では、野村氏はビッグヒーロー 6 の世界の開発状況についても最新情報を提供し、ゲームプレイはすべて作成済みで、カットシーンの完成がまだ必要であることを明らかにした。[ 53 ] X018では、くまのプーさんを題材にした世界が発表された。[ 46 ]中国では、くまのプーさんの外見が中国共産党総書記の習近平氏に似ていると指摘された後、中国がプーさんの描写を禁止したため、ゲームからプーさんのキャラクターがぼかされた。[ 108 ]しかし、トレーラーが投稿されたのと同じサイトが後に同じトレーラーのスクリーンショットをアップロードした。[ 109 ]編集なし 以前の作品で批判されていたグミシップのゲームプレイを改善するため、 1997 年のスクロールシューティングゲーム「Einhänder」を作成した開発チームが、ドライビングゲームに取り組んだ他のプログラマーやエンジニアとともに、この部分を担当することになった。[ 42 ]ゲームの開発は2018年11月20日までに完了した。[ 110 ]
野村氏は、開発チームがラプンツェルの強い個性と髪がゲームプレイにふさわしいと考え、ゲームに登場させたいと思ったことから、 『塔の上のラプンツェル』の世界が最初にゲームに登場させることが決定した世界の一つだったと明かした。 [ 26 ]『パイレーツ・オブ・カリビアン』の世界が収録されたのは、野村氏が少なくとも1つは実写版ディズニー映画を題材にした世界を作りたかったからで、カリブ海のロケーションは「面白い」ゲームプレイの機会を与えてくれると述べている。[ 111 ]また、シリーズの他の作品、特に『パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト』ではなく、3作目の『ワールド・エンド』(2007年)を題材にした世界を選んだのは、『デッドマンズ・チェスト』が『ワールド・エンド』への「布石」であり、ゲームも「物語を途中で終わらせなければならない」からだという。[ 40 ]この世界は、映画のカラーパレットを模倣しており、「意図的に色褪せた」色合いで、例えば空は「典型的なファンタジーブルー」ではなく、より灰色がかった青になっている。[ 91 ] : 64
2005年にキングダム ハーツ IIが発売されて以来、ウォルト ディズニー カンパニーはピクサー、マーベル エンターテインメント、ルーカスフィルムを買収しました。2013年にこれらの作品がキングダム ハーツ IIIに登場するかどうか尋ねられた際、野村氏は買収の話を聞き次第ディズニーに連絡を取ると答えましたが、「ディズニーは(作品の収録の可能性について)かなり正直だ。状況が本当に難しい場合は、本当に難しいと言う。不可能な場合は、不可能と言う」と付け加えました。[ 112 ]彼は後に、ディズニー カンパニーがこれらの作品を買収したとしても、ディズニー インタラクティブ スタジオは、スター ウォーズのゲームに関するエレクトロニック アーツとの契約など、既存の契約のために必ずしもコンテンツのライセンスを取得できるとは限らないと述べました。[ 113 ]安江氏は、ゲームのワールドを選ぶ際には、マーベル コミックやスター ウォーズの作品に基づく可能性のあるワールドを含め、「ディズニーのすべての作品、新しい作品も含めて」検討していると付け加えました。彼はさらに、それぞれのワールドは当初は際立っていなければならなかったと述べました。[ 114 ]
野村氏は『キングダム ハーツII』以来、 『トイ・ストーリー』を題材にしたワールドをゲームに取り入れたいと考えており、「ソラはこの世界観に本当によく馴染んでいて、ぴったりだ」と感じていたため、「それをゲームに実現できることにとても興奮している」と述べている。[ 71 ]野村氏は、ピクサーの世界観、特に映画『トイ・ストーリー』を題材にしたワールドを『キングダム ハーツ』に取り入れることが極めて重要だと考えており、ディズニーからピクサー作品の使用権を得られなければ『キングダム ハーツIII』を制作しないことも検討したと述べている。このワールドは、 『キングダム ハーツII』完成直後にピクサーに承認を求めるために提出された最初のワールドであり、野村氏はワールドのストーリーの概要をピクサーに提示した。野村氏とスクウェア・エニックスはピクサーと直接ではなくディズニーを通して交渉していたため、ピクサーがストーリーとキャラクターデザインを承認するまでには「数年」かかった。[ 91 ] : 58, 61
野村氏は、各ワールドの承認プロセスは以前のゲームよりも困難だったと指摘した。多くのワールドがディズニーのより現代的な映画に基づいているため、ワールドに関してクリエイティブな自由度を取るのが難しくなったからである。[ 60 ]彼は、「キングダム ハーツ III以前は、これらの企業は二次的な権利の許可のようなものだと考えていたと思います。ブランドのおもちゃのようなものとして、もっと商品として見ていたのです。」と説明した。 [ 91 ] : 61続けて野村氏は、「私たちはより新しいタイトルに取り組んでいるため、承認を得るために元のプロジェクトに携わったスタッフに連絡します。たとえば、アナと雪の女王。スタッフは今もそこにいて、私たちと一緒にアナと雪の女王に取り組んでいます。私たちはクリエイターに直接連絡するので、彼らは自分のタイトルに対して最も情熱を持っています。」と述べた。[ 60 ]
2013年6月、野村氏は更新されたビジュアルについて語り、開発チームはキャラクターのテクスチャをオリジナルの「ディズニー作品の筆画」に戻そうとしたと述べた。結果として得られたビジュアルはキングダムシェーダーと呼ばれた。野村氏は、大きな変化には見えないかもしれないが、以前のビジュアルからの注目すべき進化であると感じた。[ 18 ]野村氏はまた、ソラのプロポーションは以前のゲームと同じであると明かしたが、「髪のボリュームを抑えたので、それほどワイルドではない」と述べた。キングダム ハーツ IIのデザインからソラの見た目を更新することについて、野村氏はその衣装の人気に言及したが、このゲームはIIのリリース以来初めてのナンバリング続編であるため、変更したいと思ったと述べた。彼は、結果として得られたデザインの基本は、キングダム ハーツ IIとドリーム ドロップ ディスタンスのソラの衣装のミックスであり、よりアクロバティックに見えるように「はるかに洗練されてスポーティー」になっていると付け加えた。[ 26 ]リクとキングミッキーも更新された衣装を受け取った。[ 62 ]ノクティス・ルシス・チェラムとヨゾラの類似点について尋ねられた野村氏は、2人のキャラクターにはいくつかの類似点があると指摘したが、関連性はないと述べた。 [ 115 ]キングダム ハーツ IIやシリーズの他のゲームで人気のキャラクターであるロクサスとシオンは、当初は登場する予定はなかったが、彼らのキャラクターに対する好意的な反応により登場することになった。[ 116 ]
野村氏は、ワールドのデザインについて、以前は「様式化されたキングダム ハーツの世界」としてワールドを作成していたが、更新されたグラフィック機能により開発チームは「オリジナル映画のワールドを可能な限りオリジナルに近い形で表現することができた」と述べた。[ 117 ]ディズニーは基本的なポリゴン情報を開発チームと共有したが、開発チームは最終的にすべてのキャラクター、アニメーション、環境をゼロから作り直す必要があった。[ 91 ] : 65 [ 118 ]ピクサーのメンバーは、トイ ストーリーとモンスターズ インクに基づいたワールドの作成を支援し、[ 71 ] [ 56 ] [ 119 ]ゲーム内のピクサー キャラクターについては、ピクサーは実際のキャラクター モデルをスクウェア エニックスと共有し、オリジナルのキャラクター デザイナーにゲームについて相談してもらい、「すべてが可能な限り映画に忠実に見えるようにした」。[ 57 ]デザインチームは毎週ディズニーと話し合い、フィードバックを受けるためにアセットを共有し、ディズニーは「キャラクターの歯を少なく見せる、まぶたの動きを変える、視線を調整するなど、細かな変更」を要求することもあった。ピクサーから寄せられた視線に関するメモは、開発チームによると「アニメーション全体の品質向上に大きく貢献した」という。[ 91 ] : 65 [ 118 ]
ソラが少しの間何もしていないと、サポートキャラクターが環境を独自に探索することがあり、追加のカットシーンが発生することもあります。たとえば、タンポポの群れにエアロの魔法をかけると、ラプンツェルが反応します。ラプンツェルとのこのようなやり取りについて、安江氏は「これらの瞬間を見つけて活性化することで、彼女との信頼関係が築かれ」、追加の戦闘シナリオや宝物の機会につながる可能性があると述べています。[ 20 ]
ゲームのサウンドトラックは、長年シリーズの作曲家を務めてきた下村陽子[ 94 ]が作曲し、石本武治と関戸剛が追加で楽曲を提供している[ 120 ]。下村は、本作がスクウェアにとって数年ぶりのナンバリングタイトルだったため、プレッシャーを感じていた。彼女は、ゲームの内容が視聴者にアピールすると信じ、ファンにゲームを楽しみにしてほしいと思っていた[ 121 ] 。サウンドトラックには、「闇の探求者編」のエンディングに合うように大幅にアレンジされた「Dearly Beloved」が収録されている[ 122 ] 。サウンドトラックは2022年11月11日に発売され[ 123 ] 、アルバムは8枚のCDで構成されている。ゼムナス、アンセム、ゼアノートの場面で流れるサウンドトラック「フォルツァ・フィナーレ」(イタリア語で「最後の力」)は、下村(以前のタイトルから既存の楽曲を提供)と、下村がファンだった日本の作曲家、錦濤泰典とのコラボレーション作品である。 [ 124 ] ゲームが世界中で発売されたため、チームはタイトルを複数の言語にローカライズすることにした。[ 125 ]
キングダム ハーツの最初の 2 つのメインゲームと同様に、このゲームにも宇多田ヒカルが作詞・作曲・歌唱したテーマ ソングがあり、日本語では「誓い」、英語では「Don't Think Twice」というタイトルです。 [ 126 ]この曲はゲームのエンディング テーマとして使用されています。 [ 127 ]ゲームのオープニングには、スクリレックス、プー ベア、宇多田ヒカルによる「 Face My Fears 」というタイトルの追加テーマが使用されています。 [ 128 ]シリーズのファンであるスクリレックスは、当初「Don't Think Twice」をリミックスする予定でしたが、「Face My Fears」を制作し、日本語版も存在します。「Face My Fears」と「Don't Think Twice」はどちらも 2019 年 1 月 18 日にリリースされました。[ 129 ] [ 127 ]
宇多田ヒカルは、自身がキングダム ハーツ III のファンであることが知られていたため、プロデューサーのスクリレックスにキングダム ハーツ IIIの楽曲「誓い」のリミックスを依頼した。スクリレックスは、代わりに全く新しい楽曲を作ることを提案した。宇多田は、スクリレックスとソングライターのプー・ベアと共同で楽曲を制作することに同意した。[ 130 ]

キングダム ハーツ III は、シリーズの過去作では他の言語の吹き替えがあったにもかかわらず、英語と日本語の音声とリップシンクのみを収録しています。野村氏は、開発チームはゲームのグローバル同時リリースを優先したかったため、セリフの録音に時間とリソースを費やすと、他の言語の録音は不可能だったと述べています。[ 131 ]ゲームには英語と日本語の音声が収録されていますが、開発チームがこの機能を適切にサポートするのが難しいと判断したため、切り替えることはできません。[ 44 ]中国語の字幕付きバージョンもリリースされます。[ 132 ]キングダム ハーツ III は、カットシーン以外のオプションの会話シーンでフルボイスが収録されており、これはシリーズ初です。[ 133 ]
日本語版の声優陣では、ゼアノートのハートレス、アンセムの声優である大塚明夫が、ゼアノートの声優を務めた亡き父の大塚千佳夫に代わって声を担当した。入野自由は、ゲームの収録中に多くの問題に直面したため、ソラとヴァニタスの声優として復帰した。ゲームを終えた後、入野は年齢差のため続編でソラを適切に演じられるかどうか疑問に思った。宮野真守も、年齢差がより顕著なため同様の困難を抱えながら、リクとそのレプリカの声優として復帰した。宮野は、リクはレプリカの心境を理解しているため、特にレプリカと交流する際には、より前向きに振る舞わなければならなかったと振り返った。内田梨沙は再びカイリとシオンの声を担当し、カイリはアクセルと友達になるときのように、より成熟した視点を持っていると指摘した。対照的に、内田はシオンの方が共感しやすいと感じた。[ 134 ]オラフは、オリジナルの日本語版声優であるピエール瀧の逮捕を受けて、アップデートされたパッチで新しい日本語版声優が担当した。[ 135 ]
英語版では、ヘイリー・ジョエル・オスメントがソラの声を担当した。シリーズを通してソラの成長が見られなかったため、オスメントはソラにティーンエイジャーらしいトーンを与えるという難題に直面した。振り返ってみると、オスメントはキングダム ハーツ III を終わらせるというアイデアを感情的な瞬間だと感じた。この作品でシリーズが終わるわけではないが、物語は敵役ゼアノートによって始まったストーリーに適切な終止符を打つことになるからだ。[ 136 ] 英語でドナルドダックとグーフィーを演じたトニー・アンセルモとビル・ファーマーは、キャラクターが他の世界を旅した際に何度もデザインが変更されたことに大喜びした。[ 137 ] [ 138 ]他の声優には、リクとリクレプリカ役のデビッド・ギャラガー、ミッキーマウス役のブレット・アイワン、カイリとシオン役のアリソン・ストーナーがいる。[ 140 ]ジェイソン・ドーリング、ウィラ・ホランド、ジェシー・マッカートニー、マーク・ハミルは、それぞれキングダム ハーツ バース バイ スリープのテラ、アクア、ヴェントゥス、エラクゥス役を再演。マッカートニーはロクサス役も再演。ディラン・スプラウスは、ダウンロードコンテンツ「Re Mind」で新キャラクターの夜空の声を担当し、日本のロールプレイングヒーローが好きなので、このキャラクターに大喜びした。[ 141 ]ルトガー・ハウアーは、2015年に亡くなったレナード・ニモイに代わってゼアノートの声を担当。2019年にハウアーが亡くなった後、ダウンロードコンテンツ「Re Mind 」ではクリストファー・ロイドが同キャラクターを演じた。[ 142 ]
キングダム ハーツ III は、 2019 年 1 月 25 日に日本およびその他のアジア諸国で PlayStation 4 および Xbox One 向けに発売され[ 143 ] [ 132 ] [ 44 ]、2019 年 1 月 29 日にその他の地域で発売されました[ 144 ] 。2017年 7 月の D23 では、このゲームが 2018 年に発売されることが発表されました[ 56 ]。ほぼ 1 年後、ロサンゼルスで行われたキングダム ハーツオーケストラ ワールド ツアーの追加公演で、このゲームの北米での発売日が 2019 年 1 月 29 日であることが明らかになりました[ 144 ]。野村氏は、ゲームの発売日を 2018 年以外に変更したことについて、開発チームが検討していた当初の発売日は、特に「休暇期間の長さや地域によって店舗の営業状況が異なる」ことを考慮すると、ゲームを発売するのに「年内の良いタイミングではない」と伝えられたと述べています。さらに、スクウェア・エニックスは日本と世界の他の地域で可能な限り同時発売を希望し、開発を犠牲にして発売を早めたくないという理由で、2019年1月が発売日として選ばれた。[ 53 ]ゲームのエピローグは、日本では1月26日、その他の地域では1月30日にゲームに追加される予定で、シークレットエンディングコンテンツは2019年1月31日に全世界で追加される予定だった。[ 145 ]これは、野村氏がそれらをゲーム内で「最大のネタバレ」と呼んでいたため、事前に情報が漏洩するのを防ぐためだった。[ 146 ]
ゲームのデラックス版には、アートブック、スチールブックケース、コレクタブルピンが付属しています。スクウェア・エニックスストア限定の別のエディションには、デラックス版の内容に加えて、トイボックスの衣装を着たソラ、ドナルド、グーフィーのブリングアーツフィギュアが付属しています。[ 147 ]キングダム ハーツ IIIをテーマにした限定版PlayStation 4 ProとDualShock 4コントローラーが、北米のGameStopとEB Games限定で 2019 年 1 月 29 日に発売されました。 [ 148 ]
ゲームの発売後、野村氏は発売後のダウンロードコンテンツの開発を確定し、開発チームの現在の最優先事項は「KH3 の DLC を作成すること」であり、シリーズの過去のタイトルのように別の「ファイナル ミックス」バージョンではなく、単一のコンテンツ パッケージの DLC をリリースする意図があると述べた。[ 82 ] Re Mindというタイトルの DLC エピソードは2019 年 6 月に正式に発表され、PlayStation 4 版は 2020 年 1 月 23 日、Xbox One 版は 2020 年 2 月 25 日にリリースされる予定である。[ 4 ] [ 5 ]
このゲームは、ダウンロードコンテンツをすべて含んだ状態で、2021年3月30日にEpic Games Storeを通じてWindows向けにリリースされました。[ 149 ]その後、 3年間の独占期間を経て、2024年6月13日にSteamでもリリースされました。[ 7 ]
Nintendo Switch用のクラウドストリーミング版ゲーム(Re Mind DLCを含む)は、Switch 専用のクロスオーバー格闘ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」にソラがプレイアブルキャラクターとして登場することとキングダム ハーツシリーズ20 周年を記念して 2021 年 10 月に発表され、 1.5+2.5 HD Remixと2.8: Final Chapter Prologueコレクションのクラウド版とともに2022 年 2 月 10 日にニンテンドー e ショップでリリースされました。 [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ]クラウド版のリリースは、2026 年 10 月 8 日に発売される Switch およびNintendo Switch 2のネイティブ移植版を優先するため、6 月 10 日に終了しました。クラウド版の所有者は予約注文の割引を受けることができ、2027 年 6 月 9 日までタイトルにアクセスできます。[ 153 ]
ビデオゲームレビュー集計サイトMetacriticによると、キングダムハーツIIIは83/100を獲得し、「概ね好意的なレビュー」を示している。 [ 154 ] [ 155 ] Game InformerはキングダムハーツIIIを「シリーズ最強」と呼び、シリーズの「最大の疑問点に満足のいく答えを提供した」ゲームだと評し、戦闘とゲームプレイを称賛したが、サイドクエスト、グミシップモード、最終ワールドの全体的な「繰り返し」を酷評した。[ 159 ] IGNのJonathon Dornbushは、ゲームと戦闘の技術的な進歩を称賛した。GamesRadarは概ね好意的だったが、グミシップゲームモードの「単調さ」を酷評した。VideoGamerは全体的に酷評し、単純すぎて繰り返しが多いと感じた。[ 167 ]
物語に対する批評家の反応はまちまちで、RPGamerとGamesRadarは、スクウェアがリアリズムを模倣しようとしたために、パイレーツ・オブ・カリビアンの世界のビジュアルが見づらいと感じた。 [ 162 ] [ 165 ]物語を「理解不能」と酷評したにもかかわらず、VideoGamer.comはトイ・ストーリーの世界とピクサー全般が最も面白いと感じた。[ 167 ] GameRevolutionはディズニーの世界を楽しみ、その物語とビジュアルの両方を褒めたたえた。[ 160 ]より複雑なサブプロットも概ね賞賛されたが、DenOfGeekは「混乱する」と主張した。[ 168 ] [ 166 ] [ 159 ]モーグリを除いて、ゲームの初期リリースにファイナルファンタジーのキャラクターがいないことがファンから批判された。[ 157 ] [ 169 ] [ 159 ] GameRevolutionとEGMは、最終ステージの悪役であるXIII機関が物語をほとんどのゲーマーにとって分かりやすくしたと評価し、特にソラ役のヘイリー・ジョエル・オスメント、ゼアノートの別人格役のリチャード・エプカーとポール・セント・ピーターの声優演技を称賛した。[ 166 ] [ 165 ] [ 163 ] [ 162 ]
ソラのキャラクター描写は、好感の持てる英雄的な特徴を維持しているとして賞賛されたが、[ 170 ] [ 157 ] Polygonはソラのキャラクター描写が「おかしい」と感じ、変化に欠けていると感じた。[ 171 ] RPGamerは、ソラの英雄の旅は主にクライマックスで描かれていると述べた。[ 165 ]エンディングでの彼の運命は、カイリを救った後に彼が死んだように見えることから分析の対象となり、GameRevolutionは、キングダム ハーツ IIIはゼアノートのアークを終わらせたにもかかわらず、観客が期待していたハッピーエンドを与えなかったと述べた。 [ 172 ] [ 173 ] [ 174 ]エンディングは、ほろ苦いキャラクターのエンディングで概ね賞賛されたが、GameSpotは「重々しいストーリーテリング…必然的に印象的なセットピースではあるが、安っぽくスパムのように感じられる戦闘に至り」、ストーリーは「信じられないほど不満の残る方法で」終わると主張した。[ 161 ]
発売初週には、販売本数と売上高の両方でEMEAA(ヨーロッパ、中東、アフリカ、アジア)チャートのトップに立った。[ 175 ]日本では、メディアクリエイトチャートで610,077本の小売販売を記録し、バイオハザード2を上回って初登場1位となった。[ 176 ] [ 177 ]また、イギリスのチャートでも初登場1位となり、キングダム ハーツIIIはキングダム ハーツIIの発売初週の売上を2倍以上上回った。[ 178 ]
北米では、2019年1月に最も売れたゲームとなり[ 179 ]、2019年2月には3番目に売れたゲームとなった(新作のAnthemとJump Forceに次ぐ)。[ 180 ]キングダム ハーツIIIは、2019年最初の2か月間で北米全体で最も売れたゲームとなり、同時期のキングダム ハーツIIの売上を80%以上上回った。 [ 181 ]
2019年2月4日、スクウェア・エニックスは、発売から2週間足らずで500万本以上を売り上げ、シリーズ最速の売上を記録したと発表した。 [ 182 ] [ 175 ]
2022年4月11日、キングダム ハーツIIIは2021年9月時点で累計670万本を売り上げ、キングダム ハーツの累計600万本を上回り、シリーズで最も売れたタイトルとなったことが明らかになった。[ 183 ]
キングダム ハーツ IIIは、 IGNによりE3 2018 のベスト ゲーム、E3 2018 のベスト PlayStation 4 ゲーム、E3 2018 のベスト Xbox One ゲーム、E3 2018 のベスト アクション ゲームにノミネートされました。 [ 184 ]また、Momocon E3 Choice 2018 ゲーム賞を受賞し、Unreal の E3 アワードにもノミネートされました。[ 185 ]
このDLCは、レビューサイトのMetacriticによると「賛否両論」の評価を受けた。[ 202 ] IGNは、レベルアップする方法が少ないため、新しいボスキャラクターを倒すのが難しすぎると批判した。[ 206 ] GameSpotとGameInformerはこれをディレクターズカットと呼び、前者はリク、アクア、カイリがプレイアブルキャラクターとして含まれていることを称賛したが、メインの戦闘エリアであるキーブレード墓場のデザインが、シリーズで以前に見られた他の世界と比べて劣っていると批判した。[ 205 ] [ 204 ] JXVは、このDLCのボス戦の難易度が高いのは、実際のゲームの難易度が簡単すぎるというゲーマーの批判に対するスクウェアの回答であり、前作のキングダム ハーツIIからのクイック タイム イベントの復活でもあると述べた。[ 207 ] Destructoidは、新しいプレイアブルキャラクターの追加と、新しいボスが簡単な難易度への回答のように見えることを気に入った。[ 203 ] Comic Book Resources は、データ・ゼアノートとヨゾラをゲーム全体で最も手強いボスとみなした。[ 208 ]
ストーリーに関しては、GameInformerは、プレイヤーが新しいエリアを探索し、より多くのファイナルファンタジーのキャラクターを見ることができるものの、それらをきちんと追っていないため、期待外れだと感じた。それでも、新しいカットシーンがゲームの最終章を改善し、ストーリーをより楽しめるものにしていると感じた。[ 204 ] Destructoidは、ソラのグループとゼアノートの軍勢とのゲームの最終決戦を拡張する新しいカットシーンを楽しんだ。特に、カイリのスクリーンタイムが増え、オリジナルゲームよりも結果においてより重要な役割を果たすためである。GameInformerとは異なり、 Destructoidは新しいボスキャラクターを称賛し、それらと戦うことでレビュー担当者はより楽しむことができた。[ 203 ] IGNは、ゲームがオリジナルゲームよりもオープンな性質で終わるため、ストーリーを追うのが難しいと感じた。[ 206 ] GameSpotはストーリーに対してより批判的で、「フィラー」と評し、ゲームを楽しくしていたディズニーとピクサーの世界観が欠けているとした。[ 205 ]
・エニックスは、キングダム ハーツ シリーズの待望の第3作目と、ファイナル ファンタジー XV(ファイナル ファンタジー ヴェルサス XIII の新しいブランド名)を予告した。これらのタイトルは PS4 専用ではないが、ソニーのコンソールが主要プラットフォームであり、Xbox One 版は実質的に移植版として作られたことがわかった。
「キングダム ハーツIIIでは、グラフィックやさまざまな世界の見た目に関して、オリジナルのCGフィルムの世界をオリジナルの品質に近い形で再現できたと感じています」と野村氏は語る。「それまでは、様式化されたキングダム ハーツの世界のように見えるように世界を作っていましたが、キングダム ハーツIIIでは、オリジナルのフィルムの世界を可能な限りオリジナルの形に近づけることができました。
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