キングダム ハーツ[ a ]は、スクウェア・エニックス(元々はスクウェア)が開発・販売し、ウォルト・ディズニー・カンパニーが所有するビデオゲームシリーズおよびメディアフランチャイズです。両社のコラボレーションにより、スクウェア社員の野村哲也氏と橋本真司氏によって構想されました。野村氏は、最初のゲームからシリーズのディレクターおよびクリエイティブリーダーを務めています。
キングダム ハーツは、オリジナルの架空の世界の中で様々なディズニー作品がクロスオーバーしており、ファイナル ファンタジー、すばらしきこのせかい、アインヘンダーなどのスクウェア エニックス作品のキャラクターも登場します。メインストーリーは、キーブレードを操る少年ソラが、仲間を守り、数々の悪党の企みを阻止するために様々な世界を旅する物語です。複雑な伝承と緻密なストーリーで知られるこのシリーズには、多数のキャラクターが登場し、複数のストーリー アークが含まれています。最初の 11 作はまとめて「ダーク シーカー サーガ」を構成しています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
本シリーズは複数のプラットフォームでプレイ可能な13作品で構成されており、今後の作品も予定されています。シリーズのほとんどの作品は好評を博し、商業的にも成功を収めています。2022年3月現在、キングダム ハーツシリーズは全世界で3600万本以上を出荷しています。ゲームと同時に、マンガ、ライトノベル、サウンドトラック、アクションフィギュア、関連書籍、トレーディングカードゲームなど、多種多様な関連商品が発売されています。
キングダムハーツのゲームは、 Verizon Wirelessのブロードバンド サービスである V CAST 向けに開発され、2005 年 2 月 1 日に米国でリリースされました。[ 48 ] [ 49 ]これは V CAST サービスのローンチ ゲームの一つでした。[ 50 ]スクウェア エニックスは関与せず、 Superscapeが開発し、Disney Mobileがパブリッシングしたこのゲームは、携帯電話の入力方法に合わせて変更された、最初のキングダム ハーツのゲームに似たゲームプレイが特徴です。 [ 51 ]このゲームの非正史のストーリーでは、ソラがマレフィセントの魔法によって引き起こされた悪夢から抜け出そうと奮闘します。
キングダム ハーツ モバイルは、キングダム ハーツをテーマにしたソーシャルゲームで、プレイヤー同士でミニゲームを楽しむことができました。キングダム ハーツfor the V CASTやキングダム ハーツ コーデッドとは異なり、このゲームにはストーリーラインはなく、ソーシャル要素に重点を置いています。このサービスはキングダム ハーツ コーデッドと連携しており、キングダム ハーツ コーデッドのエピソードをクリアすると新しいアバターコスチュームが利用可能になりました。キングダム ハーツ関連の壁紙、着信音、グラフィックなどのメディアは、このサービスを通じて購入し、携帯電話にダウンロードすることができました。
キングダム ハーツ VR エクスペリエンスは、2019 年にリリースされた 10 分間のインタラクティブ ビデオで、「キングダム ハーツゲームの象徴的な瞬間 [と音楽] をフィーチャー」しており、エクスペリエンスを進めることで追加コンテンツをアンロックできます。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 54 ] [ 55 ]
ソラはワールドオブファイナルファンタジーやスーパースマッシュブラザーズアルティメットなど、他のビデオゲームにもゲスト出演している。[ 56 ] [ 57 ]
このシリーズは、その歴史の中で数多くのコレクション、パッケージ、再リリースが行われており、中でも3つのHDコレクションが中心となっている。
これら3つのコレクションは、様々なプラットフォーム向けに、様々な組み合わせで再パッケージ化され、再リリースされました。
2022年4月、スクウェア・エニックスはキングダム ハーツIVが開発中であることを発表した。ゲームの発表トレーラーでは、ソラ、ドナルド、グーフィーが再登場し、ゲームの舞台は東京をモデルにしたリアルな世界、クアドラタムであることが確認された。野村氏は、キングダム ハーツIVは「ロストマスター」編と呼ばれるシリーズの新たな物語の始まりとなることを意図していると述べている。[ 70 ] 2026年6月のニンテンドーダイレクトのプレゼンテーションで、ゲームのさらなるトレーラーが公開された。
2013年に「キングダム ハーツ: フラグメンテッド キーズ」というモバイルゲームが短期間開発されていたが、発表される前に最終的に中止された。2015年にゲームのコンセプトアートが発見され、中央ハブとして「シュガー・ラッシュ」のゲームセントラルステーションが使用され、プレイヤーはそこから「アラジン」、 「アナと雪の女王」 、「スター・ウォーズ」などの映画に基づいた新しい世界と過去の世界の両方にアクセスできることがわかった。[ 71 ] [ 72 ]
2022年4月、スクウェア・エニックスはiOSとAndroidデバイス向けの新しいモバイルゲーム「キングダム ハーツ ミッシングリンク」が開発中であることを明らかにした。このゲームのストーリーは、ユニオンクロスとダークロードの間の出来事の間のスカラ・アド・カエルムの世界を舞台としている。クローズドベータは当初2022年後半に予定されていた。[ 70 ] [ 73 ]しかし、オーストラリアとイギリスの約1,500人のプレイヤーで構成されるiOSベータテストは2023年末に延期された。Androidベータテストも当初の2024年1月から同年春後半に延期された。この延期は、開発者がゲームをより幅広いAndroidデバイスに対応させるための時間を与えるためだった。[ 74 ]このゲームは未定の日にモバイルデバイスでリリースされる予定だった。[ 75 ] 2025年5月14日、スクウェア・エニックスはこのゲームがキャンセルされたことを発表した。[ 76 ]ゲームのオープニングムービーは2026年7月にリークされた。[ 77 ]
キングダム ハーツを原作とした漫画が日本とアメリカで発売された。ストーリーと作画は、レジェンド オブ マナシリーズの漫画化で知られる天野シロが担当した。ストーリーは、ビデオゲームで起こった出来事を追っているが、ビデオゲームが提供するインタラクティブ性の喪失を考慮して違いがある。この漫画は元々スクウェア エニックスの月刊少年ガンガンで日本で連載され、最初の単行本は2003年10月に日本で発売された。[ 78 ]この漫画は2年後の2005年10月にTokyopopによってアメリカで発売された。[ 79 ]現在、Yen Pressがアメリカ市場向けの書籍の出版権を保有している。最初のシリーズ、キングダム ハーツは4巻、2番目のシリーズ、キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズは2巻で構成されている。3番目のシリーズ、キングダム ハーツ IIは10巻で構成されている。キングダム ハーツ IIの制作中に、キングダム ハーツ 358/2 Daysを原作とした4番目のシリーズが5巻で発売された。 2019年4月現在、キングダム ハーツIIIを原作とした第5シリーズがガンガンオンラインで月刊連載されており、天野喜孝氏がストーリーと作画を担当している。[ 80 ] Yen Pressもこのシリーズのライセンスを取得し、日本語版と並行してComixologyやBookWalkerなどのアプリで英語版をオンラインで公開している。このシリーズはまもなく単行本形式で2巻が出版される予定である。[ 81 ] [ 82 ]
ゲームは金巻ともこ著、天野シロイラストによるライトノベルシリーズとしても翻案されている。漫画シリーズと同様に、個々のゲームに基づいて別々のシリーズに分かれている。キングダム ハーツは「The First Door」[ 83 ]と「Darkness Within」[ 84 ]の2巻に分かれている。キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズは2巻に分かれている。キングダム ハーツIIは「Roxas—Seven Days」[ 85 ] 、 「The Destruction of Hollow Bastion」[ 86 ] 、 「Tears of Nobody」[ 87 ]、および「Anthem—Meet Again/Axel Last Stand」[ 88 ]の4巻に分かれている。
初代キングダム ハーツのテレビドラマ化のパイロット版が2003年にディズニー チャンネル向けに制作されたが、シリーズ化には至らなかった。[ 89 ] 2022年10月、パイロット版の監督であるセス・カーズリーは、パイロット版のアニマティックを自身のYouTubeチャンネルにアップロードし、制作の詳細を共有した。ゲームのキャストはパイロット版でも同じ役を演じたが、スケジュールの都合で出演できなかったヘイリー・ジョエル・オスメントはボビー・エドナーに交代した。[ 90 ]カーズリーによると、パイロット版はテスト視聴者には好評だったが、フランチャイズの拡大と進行中のゲームシリーズとの一貫性を維持することの難しさから、制作を進めないことが決定された。[ 91 ]アニマティックは後にディズニーの要請でカーズリーによって削除されたが、後にマイナーなチャンネルによって再投稿された。[ 89 ]
2020年5月、様々なメディアが、このフランチャイズを基にしたテレビシリーズがDisney+向けに開発中であると報じた。このシリーズに関するそれ以上の情報は出なかった。[ 92 ] 2024年4月、The DisInsiderは、キングダムハーツのDisney+シリーズが方向転換し、アニメーション映画として計画されているという噂を報じた。[ 93 ]
野村氏は、心と心の強さや繋がりをゲームにおける共通のテーマにしようとした。[ 94 ]キングダム ハーツシリーズのキャラクターは、体、魂、心の 3 つの部分で構成されている。体は心と魂の器として機能し、魂が体に生命を与える。[ 95 ]心は彼らの記憶を保持し、感情、光、闇を与える。
キングダムハーツのゲームは、プレイヤーが進む「ワールド」と呼ばれるさまざまなゲームレベルに分かれています。ワールドは、通常、ベースとなっているディズニーの設定に応じて外観が異なります。ワールドのグラフィックは、元のディズニー映画のアートスタイルに似ており、ワールドにはそれぞれの映画のキャラクターが住んでいます。たとえば、ヘラクレスのオリンポスコロシアムにはヘラクレスとフィロクテテスが登場し、アラジンのアグラバーにはアラジン、ジャスミン姫、ジーニーが登場します。[ 96 ]ゲームの世界は、バトルやストーリー関連のイベントが発生する相互接続されたフィールドマップで構成されています。プレイヤーは、各ゲームでさまざまな方法でワールド間を移動します。たとえば、オリジナルのキングダム ハーツでは「グミシップ」、キングダム ハーツ バース バイ スリープでは「キーブレード グライダー」 、 358/2 Daysでは「闇の回廊」 、ドリーム ドロップ ディスタンスでは「スリーピング キーホール」などです。このシリーズのために特別に作られた世界は、他の世界の全体的な外観を反映しており、主にスクウェア・エニックスのゲームのキャラクターとオリジナルキャラクターが登場します。[ 97 ]
ディズニーは野村哲也監督にゲームで使用するキャラクターやワールドを自由に選ばせたが、野村監督とスタッフはキャラクターの確立された役割やワールドの境界内に留まるよう努めた。[ 98 ]野村監督は複数のワールドを管理し、一貫性を保つことが難しいと感じた。[ 99 ]宇宙に存在するワールドの数を決定した後、野村監督はシリーズのシナリオに合うと思われるワールドを選び、それをチームとディズニーの担当者が評価した。[ 100 ]野村監督は各ゲームでワールドの数を一定に保ち、各ワールドの全体的な見た目や雰囲気の重複を最小限に抑えるよう努めた。そのため、野村監督とスタッフはディズニーのワールドを外観や設定で分類した。[ 101 ]例えば、最初のゲームでは『ジャングル・ブック』を題材にしたワールドが検討されたが、 『ターザン』のディープ・ジャングルに似ているため除外された。[ 100 ] [ 94 ]また、ディズニーキャラクターが登場するワールドで面白いものも考慮に入れた。[ 102 ]例えば、野村氏は独特の雰囲気を持つムーランの世界を含めることにした。[ 103 ]トロンの世界のデザインは、1982年の映画のような古いコンピュータゲームを模倣することを意図していた。野村氏は、ディズニーの社員がトロン2.0に取り組んでいるのを見て、この世界を含めることを思いついた。彼は、それが他の世界と大きく異なるという事実が、プレイヤーにとって楽しいものになることを期待した。[ 104 ]
キングダム ハーツには、ディズニーとスクウェア エニックスのキャラクターが混在しており、野村氏がデザインおよび作成した新しいキャラクターもいくつか登場します。[ 105 ]オリジナルのロケーションに加えて、キングダム ハーツシリーズにはディズニー映画の世界が登場します。ソラはこれらの世界を訪れ、さまざまなディズニー キャラクターと交流して、敵から彼らを守らなければなりません。多くの場合、これらの世界での彼の行動は、それぞれのディズニー映画のストーリーラインに密接に従っています。メインキャラクターは、宇宙の秩序に悪影響を与える可能性があるため、他の世界の出来事に干渉しないようにしています。[ 106 ] [ 107 ]また、さまざまなファイナル ファンタジーのキャラクターも、シリーズ全体を通していくつかの世界に登場します。これには、ゲームでよく見られるもう 1 つの要素である小さな生き物であるモーグリが含まれます。モーグリは、ゲームで使用するアイテムを作成および購入するための合成ショップをプレイヤーに提供します。『すばらしきこのせかい』の主要キャラクターである桜庭ねく、ジョシュア、ビート、ライム、シキは『ドリーム ドロップ ディスタンス』に登場し、『キングダム ハーツ III』には『トイ ストーリー』シリーズや『モンスターズ・インク』などのピクサー映画のキャラクターや、『アインヘンダー』のボスの一人であるシュヴァルツガイストが登場する。[ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]ただし、ディズニーキャラクターの使用には制限がないわけではない。例えば、野村氏は『キングダム ハーツ III』でオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットの使用を要請したが、ディズニーからの返答は、そのキャラクターは「難しすぎる」というもので、それ以上の説明や詳細はなかった。[ 111 ]
シリーズに登場する一般的な敵には、ハートレス(ハートレス、Hātoresu)と呼ばれる、人々の心の闇から生まれ、魂を持たず、他人の心を食らおうとする生き物がいる。[ 112 ]ハートレスが作られると、残された体はノーバディ(ノーバディ、Nōbadi)になる。[ 113 ]ノーバディは通常、怪物のような姿をしているが、XIII機関のメンバーは、人間としての強い心を持ち、元の自分を覚えているため、人間の姿を保っている。[ 114 ]ハートレスとそのノーバディの両方が殺されると、元の人間が復活する。[ 115 ]
アンヴァース(アンヴァース、Anvāsu)は、キングダム ハーツ バース バイ スリープで登場し、主に登場するクリーチャーです。野村氏によれば、「自身の存在をよく理解していない者たち」[ 116 ]であり、ヴァニタスの感情が形を成したもので、負のエネルギーを糧としています。ヴァニタスは、ゼアノートがχブレードを手に入れる計画の一環として、ヴェントゥスを強化するためにこれらのクリーチャーをヴェントゥスと戦わせます。敗北すると、アンヴァースの負のエネルギーはヴァニタスに再統合され、何度破壊されてもヴァニタスはアンヴァースを再生することができます。
ドリームイーター(ドリームイーター、Dorīmu Ītā)は、主にキングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスに登場する。ハートレスと同様に、ドリームイーターは光の世界から隔離された眠りの世界に住む闇の存在であり、世界のキーホールを探し求めている。ドリームイーターには2種類存在する。1つは、良い夢を貪り食い、悪い夢を作り出し、ゲームの敵となる敵対的な「ナイトメア」。もう1つは、プレイヤーがパーティーメンバーとして作成し、ナイトメアと戦うことができる慈悲深い「スピリット」である。[ 117 ] [ 118 ]また、キングダム ハーツ χとキングダム ハーツ IIIには、猫のようなドリームイーターであるチリシーがNPCとして登場する。
ハートレス(ハートレス、Hātoresu)は、人々の心の闇から生まれた生き物で、肉体も魂も持っていません。キングダム ハーツシリーズでプレイヤーが遭遇する最も一般的な敵であり、世界の心を含め、より多くの心を食らおうとする闇の勢力として活動しています。[ 119 ]彼らの名前は、闇が人々を飲み込んだ後に人々の心から生まれたにもかかわらず、心を持っていないことに由来しています。
当初、ハートレスは「純血」という包括的な種類に存在し、最初のキングダム ハーツの出来事以前は、強い意志を持つ者が光の世界に召喚することはあったものの、通常は闇の領域でしか遭遇しなかった。純血のハートレスを研究する中で、心を通して精神を制御する研究の副産物として、ゼアノートとアンセムの他の弟子たちは、生きている心を腐敗させることで人工の「エンブレム」ハートレスを作り出す方法を発見した[ 120 ] 。エンブレムハートレスは、体に紋章があることで純血と区別される。純血とは異なり、エンブレムハートレスは倒されると心を解放する。しかし、キーブレードを使ってハートレスを倒さない限り、盗まれた心は闇の領域に行き、再びハートレスに変わってしまう。これに加えて、マレフィセントが闇の力を使って7人の心のプリンセスを集めようとする企みがあったため、最初のキングダム ハーツの時代には、ハートレスは光の世界ではよく見かける存在になっていた。
通常、ハートレスは知性を持たず本能で行動するが、強い意志を持つ者には従う。[ 121 ]しかし、闇に近い世界では、ハートレスはより強力で制御不能になる。彼らは闇の回廊を通して世界に侵入する。闇の回廊とは、世界を繋ぐ予測不可能な通路である。[ 122 ]
ハートレスが創造されると、強い心を持ちながらも闇に心を奪われた者の肉体と魂は、ノーバディと呼ばれる別の種類の生物になる。 [ 113 ]光と闇を宿す心を持たないため、ノーバディは「無」であるが、キングダム ハーツの世界には存在している。[ 123 ]それにもかかわらず、ノーバディは元の自分とは別に、時間をかけて新しい心を得ることができる。[ 124 ]ノーバディは通常、奇形や非人間的な形をとるが、 XIII機関のメンバーは人間だった頃に強い心を持っていたため、元の自分を覚えており、人間の姿を保っている。[ 125 ]機関のメンバーのほとんどは、それぞれの戦闘スタイルに適したノーバディを操り、それぞれがファイナル ファンタジーのジョブに対応している。[ 126 ]
エンブレムハートレスと同様に、ノーバディにも紋章があります。それは逆さまの不完全なハートで、ハートレスの紋章を補完するように砕け散ったハートを模してデザインされています。[ 127 ]ノーバディは倒されると、ハートレスの対応物が破壊され、捕らえられていたハートが解放されて元の存在が再生されるまで、存在しない状態へと消えていきます。[ 128 ]
シリーズの中で、ロクサスとナミネという2人のノーバディは、誕生の状況に関して「特別なケース」とみなされている。2人とも、ソラがゼアノートの心のキーブレードを使って、それぞれ自分とカイリの心を解放した時に生まれたが、元の自分と共存しており、元の自分と入れ替わるわけではない。記憶と人格がそのままの元の自分に似ているXIII機関のメンバーのほとんどとは異なり、ロクサスは、自分の中にヴェントゥスの心を持っているため、ソラよりもヴェントゥスに似ており[ 129 ]、ソラのハートレス状態が短かったため、ソラの記憶がない[ 130 ] 。一方、ナミネはソラの体を通してカイリの心から生まれ、カイリの記憶がないことに加えて、ソラやソラに近い人々の記憶を改変する能力を持っている。
アンヴァース(アンヴァース、Anvāsu)は、キングダム ハーツ バース バイ スリープで登場し、主に登場するクリーチャーです。野村氏によれば、「自分の存在をよく知らない者たち」[ 116 ]であり、ヴァニタスの感情が形を与えられたもので、他者のネガティブな感情を糧に、より強力な形態へと進化します。ヴァニタスは、マスター ゼアノートのχブレード入手計画の一環として、ヴェントゥスを強化するために、これらのクリーチャーを自身の分身であるヴェントゥスと戦わせます。敗北すると、アンヴァースのネガティブな感情はヴァニタスに再統合され、何度破壊されてもヴァニタスはアンヴァースを再生することができます。アンヴァースは、ヴァニタスがヴェントゥスに再統合された後に消滅し、ヴェントゥスの潜在意識の中で破壊されますが、キングダム ハーツ IIIの出来事でヴァニタスが戻ってきた後に一時的に復活します。
キングダム ハーツ コーデッドには、ゲーム内でバグブロックス(バグブロックス)または単に「バグ」と呼ばれるソフトウェアのバグが含まれており、ゲームの主な敵対勢力として機能します。ナミネが残したジミニークリケットの日記に隠されたメッセージを調査するために、ミッキー王は謎を解明するために本をデジタル化します。しかし、メッセージに含まれる「傷」のために、ほとんどのデータが破損し、データワールドがバグに感染してしまいました。バグは主にキューブの形をしており、ゲームの主人公であるソラの仮想レプリカ「データソラ」はこれを破壊したり、足場として使用したりできます。バグブロックスにはいくつかの種類があり、最も一般的な破壊可能な種類は黒と赤の色をしています。他のバグは、キングダム ハーツでソラが倒したボスレベルのハートレスの姿をしています。 [ 131 ]悪役やボスレベルのハートレスは、データソラとの戦いを支援するためにバグを利用します。
後に、ソラのハートレスの記録が自我を獲得し、ソラの記憶が回復した後も日記が空白のままだったのは、その本がソラを中心に展開していたためであることが明らかになる。それは力を得るために他のデジタルハートレスを貪り食い、ハートへの飢えを満たすために現実世界に逃げ出そうとしている。その最も基本的な形態は弱くて一般的な「シャドウ」タイプのハートレスだが、次第に強力になり、黄色い目をしたソラそっくりの全身黒の姿や、「ダークサイド」と呼ばれる巨大なハートレスなど、他の形態を取る能力を獲得する。データソラが元のバグを破壊し、データスケープ全体をリセットすると、バグは消滅する。
ドリームイーター(ドリームイーター、Dorīmu Ītā)は、主にキングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスに登場する。ハートレスと同様、ドリームイーターは光の世界から隔離された眠りの世界に住む闇の存在であり、世界のキーホールを探し求める。ドリームイーターには2種類存在する。1つは、良い夢を貪り食い、悪い夢を作り出し、ゲームの敵となる敵対的な「ナイトメア」。もう1つは、プレイヤーがパーティーメンバーとして作成し、ナイトメアと戦うことができる慈悲深い「スピリット」である。ゲーム全体を通して、ヤング ゼアノートと様々なディズニーの悪役の支配下にあるボス敵ナイトメアが複数登場する。[ 132 ] [ 133 ]リクは、マスターの証試験中にゼアノートの干渉を感じ、無意識のうちにソラの夢に入り込み、一時的にドリームイーターに変身する。さらに、キングダム ハーツ χとキングダム ハーツ IIIには、チリシーと呼ばれるドリームイーターがNPCとして登場する。

キーブレード(キーブレード、Kīburēdo)は、闇と戦うために作られた鍵の形をした近接武器で、ハートレスの形態から心を解放できる唯一のものであり、[ 134 ] [ 135 ]完全な存在の復元を可能にする。キーブレードは、ドアや鍵穴の施錠と解錠も可能である。[ 136 ]当初、キーブレードは、キングダム ハーツ内の光を自らのものにしたい者と、その反対を求める者によって、オリジナルの「χブレード」を模して作られた。キーブレードマスターとして認められた使い手は、ブレードの柄に触れさせたり、自分の心を他の者と繋げたりすることで、ふさわしいと判断した者にキーブレードを振るう力を授けることができる。ゼアノートのキーブレードのように、世代を超えて異なる所有者から受け継がれるキーブレードもある。
キーブレードは、異なるキーチェーンによって外見と強さの両方が変化し、キーチェーンは使用者の戦闘能力を強化します。ゲーム内のイベントの結果として入手できるものもあれば、ミニゲームをクリアすることで入手できるものもあります。最初のゲームでは、キーホールを扉にロックすることで世界の「心」を封印し、ハートレスによる破壊を防ぐことが重要な要素となっています。キングダム ハーツ IIでは、プレイヤーはキーブレードを使用して、最初のゲームの出来事の後に閉じられた世界間の通路を開きます。[ 137 ]最初のゲームではソラだけがキーブレードを使用していますが、後のゲームではキーブレードを使用するキャラクターが増えています。バース バイ スリープでは、キーブレードはキーブレード グライダーと呼ばれるホバークラフトに変形でき、これを使用して世界間を移動できるため、グミシップが使用される前は、キーブレード使用者だけが世界間の移動手段を持っていました。ソラが後に開く「ゲート」は「レーン・ビトウィーン」と呼ばれ、キーブレード使いなら誰でもアクセスできる。[ 138 ]
χブレード(カイブレード、Kīburēdo、発音は「キーブレード」と同じ)は、『キングダム ハーツバース バイ スリープ』で登場した、起源不明の古代の武器で、キングダム ハーツを直接解放する力を持つ。2本の「キングダム キー」キーブレードが「X」字型に交差した形状の両手持ち武器で、実際の剣のような形状にするための追加機能も備えている。すべての世界の心を開く力を持ち、キングダム ハーツの守護者として共に存在している。キングダム ハーツの力を求める者、光を消し去ろうとする者、そして光を守ろうとする者によって、χブレードを模した「キーブレード」が作られるようになった。その結果、キーブレード戦争が勃発し、キーブレード墓場と呼ばれる世界で終結した。戦争の余波で、χブレードは7つの光の破片と13の闇の破片に砕け散った。世界中のあらゆる光の源と言われているこれら7つの光は、後に心のプリンセスたちの心となり、その結果、彼女たちはXIII機関の標的となる。
『バース バイ スリープ』では、マスター・ゼアノートは武器を手に入れようと躍起になり、純粋な光と純粋な闇という、同じ強さを持つ二つの心を探し出し、戦わせようとします。彼はかつての弟子ヴェントゥスと、自らが創造し、計画の成功のために利用した闇の化身ヴァニタスを通して、その手段を見つけます。ヴェントゥスとヴァニタスはχブレードを手に再び一体化しますが、不安定なχブレードはヴェントゥス内部でヴァニタスが破壊されたために爆発します。『ドリーム ドロップ ディスタンス』では、ゼアノートが以前の計画の予備策として、自身の様々な化身や器で構成される新たなXIII機関である13人の「闇の探求者」を組織し、7人の「光の守護者」となるキーブレード使いと戦わせる計画を立てていたことが明らかになります。

タイトルにもなっているキングダムハーツ(キングダムハーツ、Kingudamu Hātsu)は「すべての世界の心」であり、心の源である。それは計り知れない力を持つ物体であり、その光が多くの人々を駆り立ててキーブレード戦争へと発展し、争いを引き起こした。最終的にキングダムハーツは争いによって引き起こされた闇に飲み込まれ、世界は互いに分断された。[ 139 ]バース バイ スリープでは、マスター ゼアノートはキングダムハーツの復活を求め、キーブレード墓場に現れるものの、ヴェントゥスとヴァニタスの不完全な再会により不安定なχブレードが爆発し、キングダムハーツは消滅する。アンセムはハートレスとノーバディに分裂した後、世界の心から作られた人工のキングダムハーツにアクセスするために闇の扉を探し求め、ゼムナスは人々の心から独自の人工のキングダムハーツを作ろうとする。しかし、これらの人工的な構造物は、「真の」キングダムハーツの縮小版に過ぎず、真のキングダムハーツには、対応する武器であるχブレードでのみアクセスできる。
キングダムハーツは、どのハートから作られたかによって形が異なります。初代キングダムハーツは、世界のハートから人工的に作られたもので、白い扉の向こうにある光の球体のような姿をしています。一方、XIII機関が作ったキングダムハーツは、黄色いハート型の月の形をしています。χブレードによって呼び出される本物のキングダムハーツは、『キングダムハーツ バース バイ スリープ』では青いハート型の月として描かれ、『キングダムハーツIII』では黄色いハート型の月として描かれています。
初代キングダム ハーツでは、ソラという少年が、故郷のデスティニー アイランドがハートレスと呼ばれる闇の存在に飲み込まれた際に、友人のリクとカイリと離れ離れになるところから物語が始まります。この遭遇で、ソラはキーブレードという武器を手に入れ、クリーチャーを倒します。しかし、闇の嵐によってソラは新しい世界、トラヴァース タウンに飛ばされ、そこで行方不明のミッキー王の指示を受けてキーブレードの使い手を探すためにディズニー キャッスルから来た使者ドナルド ダックとグーフィーに出会います。[ 140 ] [ 141 ] 3人は力を合わせて仲間を探し、さまざまな世界を旅してハートレスを倒します。旅の途中で、マレフィセント率いるディズニーの悪役グループに出会います。マレフィセントは、すべての世界の心であるキングダム ハーツにアクセスできる力を持つ7人の心のプリンセスを探すためにリクの協力を求めます。[ 142 ] [ 143 ] 3人がマレフィセントを倒した後、ソラはカイリの心が体から分離した後も自分の中に宿っていることを知り、カイリを蘇らせるために自らを犠牲にする。ソラはハートレスに変身するが、カイリは彼を人間の姿に戻すことができる。ソラたちは、強力な知性を持つハートレス、アンセムがリクに憑依し、キングダムハーツにアクセスしようとしていることを知る。ソラはアンセムを倒すが、リクとミッキーを闇の世界に残さざるを得ず、カイリは復元されたデスティニーアイランドに戻る。ソラは戻って仲間を救うことを決意する。
キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズでは、リクとミッキーを探すソラの旅は、謎のノーバディ集団XIII機関が支配する要塞、忘却の城へと導かれる。 [ 144 ]この組織の一員であるマルーシャは、強力な魔女ナミネを捕らえ、自分の目的のために一行の記憶を改変させていた。マルーシャが倒された後、ナミネはソラ、ドナルド、グーフィーの記憶を回復させるために、彼らを1年間の眠りにつかせる。[ 145 ]一方、リクは城の地下で目を覚まし、ミッキーの助けを借りて地下を登り、自分自身のレプリカと対峙する。仮死状態のソラを見つけたリクは、ナミネを助けてソラを守るために、ディズという謎の男と手を組む。 『キングダム ハーツ 358/2 Days』では、予期せぬ出来事により、リクはカイリの姿を模したソラのレプリカであるシオンを倒さざるを得なくなった後、ソラが自らを犠牲にした際に生まれたノーバディであり、XIII機関のメンバーであるロクサスを捕獲することになる。
キングダム ハーツ IIでは、ロクサスがソラと融合し、ソラが目を覚ましてリクとミッキーの捜索を再開します。王の師であるイェン・シッドは、3人にノーバディと XIII 機関の残りのメンバーを紹介します。3人はミッキーと再会し、ミッキーは以前倒した「アンセム」は実際には本物のアンセムの弟子であるゼアノートという男のハートレスであり、XIII 機関のリーダーであるゼムナスはゼアノートのノーバディであることを彼らに伝えます。[ 146 ] [ 147 ]機関の計画も明らかになります。キーブレードのユーザーを操ってハートレスを倒し、機関が失われた心を取り戻し、人工のキングダム ハーツを作ることです。ロクサスの友人であり、以前忘却の城でソラと出会った機関の反逆者アクセルは、ロクサスに会うためにカイリを誘拐します。アクセルはソラのグループがXIII機関の本部にたどり着くのを助けるために自らを犠牲にする。本物のアンセムであることが明らかになったDiZは、人工のキングダムハーツを破壊しようとして失敗し、殺される。ソラとリクはゼムナスとの戦いで勝利するが、その最中に他の仲間とはぐれ、闇の世界に閉じ込められてしまう。しかし、カイリからの手紙を発見し、それがデスティニーアイランドへのゲートウェイを召喚し、二人は仲間と再会する。[ 148 ]
『キングダム ハーツ コーデッド』では、ミッキーがソラ、リク、カイリに、ナミネがソラの記憶を回復する過程で発見した彼らの過去の重要な部分を伝えます。[ 149 ]彼らは、ゼアノートが実はキーブレードマスターであり、仲間のキーブレードマスターであるエラクゥスの3人の弟子、テラ、ヴェントゥス、アクアを操って力を得ようとしていたことを知ります。 『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』の出来事の間、ゼアノートの寿命を延ばすためにテラはゼアノートに操られ、憑依されました。ヴェントゥスは、キングダム ハーツを操ることができる強力な武器であるχブレードをゼアノートが作り出すのを阻止するために、自分の心を犠牲にしました。ヴェントゥスの心は体から分離され、ソラが子供の頃にソラの心に吸収されました。弟子の中で唯一生き残ったアクアは、ヴェントゥスの昏睡状態の体をキャッスル オブ ブリビオンに置いて保存しました。その後、アクアは闇の領域に閉じ込められ、記憶喪失のゼアノートはテラの体を支配し、ブライグと共にアンセムの弟子となった。[ 150 ]ミッキーはまた、ゼアノートのハートレスとゼムナスの破壊がゼアノートの完全な復活につながったことを発見する。[ 151 ]ゼアノートがもたらす新たな脅威に対抗するため、ソラとリクはキーブレードマスターになるためのマスター認定試験を受ける。[ 152 ]
キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスの試験中、ソラとリクは、時間を旅することができる若い頃のゼアノートに出会う。[ 153 ]ソラとリクは、ゼアノートがバース バイ スリープ以来どのように出来事を操作してきたかを知る。XIII機関の真の目的は、ゼアノートがχブレードを再現するための壮大な戦いで、7つの純粋な光の心に対して使用する13の器を提供することである。[ 154 ] [ 155 ]ソラの干渉により、ゼアノートはレプリカの体で、時間の彼方から自分の別人格であるマルーシャ、ラルクシーヌ、デミックス、ルクソード、ヴァニタス、シオンを回収し、シグバール、サイクス、ヴェクセンと共に理想のXIII機関を結成する。[ 156 ]リクはソラがゼアノートの最後の器になるのを間一髪で救い、ソラと関係のある人々を救うためのアンセムの計画を知る。[ 157 ]試験の最後に、リクはキーブレードマスターと認定される。[ 158 ]キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグでは、ソラは心を蘇らせる能力である目覚めの力を取り戻す旅に出発し、リクはミッキーが闇の世界でアクアを見つけるのを手伝う。イェン シッドはカイリとリアをキーブレード使いとして訓練し始め、ゼアノートとの戦いで彼女たちを助けられるようにする。[ 159 ]
キングダム ハーツ IIIでは、ソラはドナルドとグーフィーとの旅の途中で目覚めの力を取り戻し、リクとミッキーはアクアを探し続けます。ソラは後にエラクゥスのキーブレードを発見し、それを使って闇の世界への扉を開き、ゼアノートのハートレスにアンセムが誘拐された後、闇に飲み込まれたアクアを見つけます。ソラとリクがアクアを浄化すると、彼女は彼らを忘却の城へと導き、ヴァニタスの妨害にもかかわらず、ヴェントゥスを復活させるために、そこを旅立ちの地として本来の姿に戻します。カイリとリアは、キーブレード墓場でゼアノート、その手下、そしてリクのレプリカと対峙する一行に加わります。守護者たちは最初は敗北し、全員死亡しますが、ソラは目覚めの力を使って全員を復活させ、過去のキーブレード使いを呼び出して助けを求めます。その後、サイクスとヴェクセンがレプリカの体にロクサスを戻して組織の計画を妨害したことが明らかになる。ガーディアンズはゼアノートの残りの分身を倒し、シオンとテラを彼の支配から解放することに成功する。ゼアノートはカイリを殺してソラを挑発しχブレードを顕現させ、真のキングダムハーツを使って現実を破壊する計画を明らかにするが、ソラ、ドナルド、グーフィーが戦ってついに彼を倒す。その後、ミッキーが力の使いすぎによる結果について警告したにもかかわらず、ソラは再び目覚めの力を使ってカイリを蘇らせる。その後、ガーディアンと仲間たちはデスティニーアイランドで祝杯を挙げ、ソラは消えていく。古代のキーブレードマスター、ルシュの現在の化身であることが明らかになったシグバールは、次の任務の段階のために、仲間のキーブレードマスターである予知者たちを現代に召喚する。 1年後、リクはソラが別の世界に閉じ込められていると思い込み、ソラを探しに出かける。一方、ソラはトイ・ストーリーの世界に登場する架空のゲームキャラクター、ヨゾラと出会う。ヨゾラは「ソラを救う」使命を負っていると主張し、現代の大都市を思わせる世界でソラと戦う。ソラはヨゾラを倒し、ヨゾラは消え去り、ソラは別の場所へと転送される。
キングダムハーツシリーズは、アクションRPGの要素とハックアンドスラッシュの要素を併せ持っています。ゲームは、通常カットシーンの形で表示されるストーリーイベントから次のイベントへと直線的に進行しますが、キャラクターにボーナス特典を与える多数のサイドクエストも用意されています。ほとんどのゲームで、プレイヤーは主にシリーズの主人公であるソラを操作します。ソラは通常、人工知能で制御されるノンプレイヤーキャラクターであるドナルドダックとグーフィーと共に戦い、ソラを戦闘でサポートします。最初のゲームと3番目のゲームでは、戦闘の目的に応じて彼らの行動を変更できます。ゲームは、物理攻撃、魔法、召喚を組み合わせたリアルタイム戦闘を特徴としていますが、各ゲームで戦闘の処理方法は異なります。また、ゲームでは、戦闘中にアイテムを使用して自分自身やパーティーメンバーを回復することもできます。
グミシップはシリーズのもう 1 つの共通要素であり、ゲーム内の世界間の主な移動手段として機能します。グミシップセクションのゲームプレイは、レールシューターに似ています。最初のゲームで否定的な批判を受けたため、3 作目で修正されました。[ 160 ]ほとんどのゲームには、メインメニューからアクセスできるジャーナルも搭載されています。このジャーナルには、ストーリー、キャラクター、敵、場所に関する情報が記録されています。キングダム ハーツ、チェイン オブ メモリーズ、キングダム ハーツ II、キングダム ハーツ IIIでは、ジャーナルはミニー女王によって王室の年代記係に任命されたジミニー クリケットによって管理されています。[ 161 ] 358/2 Days、バース バイ スリープ、ドリーム ドロップ ディスタンスでは、メインキャラクターが自分のジャーナルエントリを書いています。

これらのゲームは、親フランチャイズであるファイナルファンタジー[ 162 ]の影響を受けており、そのゲームプレイ要素を独自のアクションベースのハックアンドスラッシュシステムに取り入れています。多くの伝統的なロールプレイングゲームと同様に、キングダムハーツにはキャラクターの成長を決定する経験値システムがあります。敵を倒すと、プレイヤーは経験値を獲得し、それが「レベルアップ」につながり、キャラクターはより強くなり、新しい能力にアクセスできるようになります。[ 163 ]経験値はパーティメンバー全員で共有され、各キャラクターは経験値を獲得するにつれて強くなります。[ 164 ]
シリーズの音楽は主に下村陽子が作曲している。和田薫は、メインボーカルテーマやエンディングテーマのオーケストラ編曲を含むオーケストラ音楽の編曲を担当している。[ 165 ] [ 166 ]オーケストラ音楽は新日本フィルハーモニー交響楽団と東京フィルハーモニー交響楽団によって演奏された。[ 165 ] [ 166 ]サウンドトラックは、それぞれのゲームの発売後に第1作目と第3作目用にリリースされた。その後、シリーズ全体のサウンドトラックを収録したコンピレーションサウンドトラックがリリースされ、再リリースされたキングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズのリワークトラックも含まれている。[ 167 ] [ 168 ]
ディズニーを題材にしたワールドの中には、ディズニー映画から直接テーマを取ったものもありますが、[ 166 ]ほとんどは完全にオリジナルの音楽スコアが付けられています。各ワールドには独自のBGMがあるだけでなく、すべての戦闘をカバーする共通のテーマではなく、それぞれ独自の戦闘テーマが与えられています。主要キャラクターの何人かにはテーマがあり、各ゲームの最終ボスには、戦闘のさまざまなフェーズで演奏される複数のテーマがあります。セフィロスとの戦闘では、ファイナルファンタジーVIIの植松伸夫の「片翼の天使」の改変バージョンが使用されています。[ 168 ]
キングダム ハーツシリーズのメインテーマ曲は、日本の歌手、宇多田ヒカルが作詞・作曲・歌唱を担当した。メインテーマは、キングダム ハーツの「光」 [ 169 ] 、キングダム ハーツ IIの「パッション」[ 170 ]、キングダム ハーツ IIIの「誓い」の3曲。北米版とヨーロッパ版では、それぞれ「シンプル・アンド・クリーン」、「サンクチュアリ」、「ドント・シンク・トゥワイス」という英語バージョンが存在する。宇多田ヒカルは、キングダム ハーツの最初のテーマ曲に、野村哲也が唯一考えていた歌手だった。 [ 171 ]これは、宇多田がビデオゲームの楽曲を制作した初めてのケースだった。最初の2曲はどちらも大きな人気を博し、オリコン週間チャートでは、「光」が2002年に1位、「パッション」が2005年に4位を獲得した。[ 172 ] [ 173 ]

キングダムハーツの世界は、「領域」と呼ばれる存在の次元に分かれています。シリーズのほとんどは「光の世界」で展開されます。光の世界の反対側には「闇の世界」があり、そこにはキングダム ハーツが存在し、ハートレスが生まれます。「境界の世界」はノーバディが生まれる次元です。[ 113 ]さらに、「眠りの世界」があり、キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスに登場するスリーピングワールドはそこにあります。
キングダム ハーツの世界では、通常、世界間の移動は不可能であり、世界は目に見えない殻によって地球外からの干渉から保護されています。[ 174 ] [ 175 ]世界の心が開かれると、殻は砕け散り、流星群のように見えます。[ 174 ] [ 176 ]壁の破片は「グミブロック」と呼ばれ、「グミシップ」と呼ばれる宇宙船を作るのに使用されます。グミシップはどんな構造にも形を変えることができ、その建造に使用される材料の起源によって他の世界への移動が可能になります。[ 174 ] [ 177 ]グミブロックは、航行から攻撃や防御まで、さまざまな機能を果たします。[ 96 ] [ 178 ]世界間を移動する他の方法としては、「闇の回廊」と「間の道」があります。これらは次元間の通路であり、頻繁に通行すると、保護されていない使用者の心が最終的に闇で侵食されます。[ 174 ]ハートレスやノーバディは通常これらのルートを使用しますが、リクやミッキーマウスなど他のキャラクターも使用しています。[ 122 ] [ 174 ]
世界を旅する者は、混乱を引き起こさないように、住人との交流を制限するよう勧められている。[ 179 ] [ 180 ]このため、主人公たちは目立たないように、特定の世界では外見を変えている。リトル・マーメイドとナイトメアー・ビフォア・クリスマスを題材にした世界では、ソラ、ドナルド、グーフィーはそれぞれ海底の生き物とハロウィンのモンスターに変身する。[ 181 ] [ 182 ]ライオン・キングでは、野村氏が映画に人間が登場しないのに彼らが通常の姿で登場するのは不自然だと感じたため、彼らはサバンナの動物に変身する。[ 104 ]
ゲームに登場する世界のほとんどはディズニー映画に基づいており、ワンダーランド、ドラゴンの国、夢の城のように、その物語の短縮版に従っています。アグラバーはキングダム ハーツとキングダム ハーツ IIで最初の 2 つのアラジン映画をカバーしており、アトランティカとハロウィン タウンは最初のゲームではオリジナルのストーリーがあり、2 作目では映画に基づいたストーリーになっています。モンストロやネバーランドのような世界はメイン ストーリーに重点を置いており、後者はフック船長の船に縮小され、そこでリクはソラにカイリが心を失ったことを明かします。これらの世界は、それぞれキングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンス、キングダム ハーツ 358/2 Days、キングダム ハーツ バース バイ スリープのリリースまで完全に探索することはできませんでした。美女と野獣では、野獣はキングダム ハーツに登場し、ソラが一時的にキーブレードを失ったときに助け、野獣の城が修復された後、キングダム ハーツ IIでXIII 機関の陰謀の駒になります。
キングダム ハーツ IIの開発中、野村氏は技術の進歩によりより創造的な自由度を得ることができ、ポート ロイヤル/カリブ海、スペース パラノイズ、プライド ランドはその恩恵を受けた。ポート ロイヤルとスペース パラノイズでは、新しいプログラムを使用して実写写真からキャラクター モデルが生成された。[ 103 ]野村氏は最初のゲームにライオン キングを題材にしたワールドを含めたかったが、エンジンが四足歩行のキャラクター モデルを適切に処理できなかったため、キングダム ハーツ IIで追加された機能であることができなかった。[ 104 ]
『バース バイ スリープ』では、ディズニーを題材にした新たな世界がシリーズにいくつか追加されました。キャッスル・オブ・ドリームス、エンチャンテッド・ドミニオン、ドワーフ・ウッドランド、ディープ・スペースなどです。『ドリーム ドロップ ディスタンス』では、ラ・シテ・デ・クロッシュ、ザ・グリッド、プランクスターズ・パラダイス、、シンフォニー・オブ・ソーサリーなど、さらに多くのディズニーの世界が追加されまし。
キングダム ハーツ III では、コロナ王国、サンフランソウキョウ、トイ ボックス、モンストロポリス、アレンデールなどのワールドが追加されています。 [ 183 ] [ 184 ] [ 185 ] [ 186 ]ディズニーが買収したピクサー、マーベル エンターテインメント、ルーカスフィルムなどの作品に基づくワールドを含める可能性について質問された共同ディレクターのタイ ヤスエは、「オリジナリティのあるワールドを考え出さなければなりません。多様性が欲しいので、同じようなワールドが多すぎると、見た目が似通ってしまいます。それぞれのワールドには、ストーリー上の意味がなければなりません。また、ゲームプレイの観点から、そのワールドはゲームプレイを楽しくするものでなければなりません」と述べています。 [ 187 ]このゲームにはファイナル ファンタジーに基づくワールドは含まれていません。 [ 188 ]
グミシップのミニゲームに加えて、ミニゲームは特定のワールドで重要な役割を果たしています。キングダム ハーツではアトランティカは、独特の「水中」操作方式を持つ普通のワールドですが、キングダム ハーツ IIでは全体的なストーリーとは無関係で、埋め合わせとして機能するインタラクティブなリズムゲームになります。 [ 104 ]スペース パラノイズには、オリジナルの映画とは大きく異なるライトサイクルのミニゲームがあり、野村氏はライトサイクルがトロンと関連付けられることを知っていたため、これを含めました。[ 104 ]
シリーズのために特別に作られたワールドは、主にオリジナルキャラクターやスクウェア・エニックスのキャラクターが登場し、シリーズ全体のストーリー展開においてより重要な役割を果たしています。各ゲームの最初のワールドは、新しいゲームプレイ要素を紹介し、ストーリーの枠組みを示すチュートリアルとして機能します。これらのワールドとディズニーワールドはどちらも、キングダム ハーツIIIで古代のキーブレードマスターたちの権力の座であり、ゲームの最終ダンジョンとなるスカラ・アド・カエルムとして知られるオリジナルワールドの断片です。
キングダム ハーツの最初のアイデアは、橋本真司と坂口博信がスーパーマリオ 64について話し合ったことから始まった。[ 194 ]彼らはスーパーマリオ 64のように 3 次元で自由に動けるゲームを作ることを計画していたが、ディズニーのような人気キャラクターでなければマリオゲームに対抗できないと嘆いていた。彼らの会話を耳にした野村哲也がプロジェクトのリーダーを志願し、2 人のプロデューサーは彼に監督を任せることに同意した。[ 194 ]橋本とディズニーの重役がエレベーターで偶然出会ったことで (スクウェアとディズニーは以前日本で同じビルに入居していた)、橋本はディズニーに直接アイデアを売り込むことができた。[ 195 ] [ 196 ]開発は 2000 年 2 月に野村がディレクター、橋本がプロデューサーとして始まった。[ 197 ]野村はファイナル ファンタジーシリーズでモンスター デザイナーやグラフィック ディレクターとして以前に仕事をしたことがあったが、ファイナル ファンタジー VIIのリード キャラクター デザイナーになるまで広く知られることはなかった。キングダム ハーツは、彼がディレクターの地位に移行したことを示す作品となったが、彼はゲームのキャラクターデザイナーも務めた。シナリオは、ファイナル ファンタジー VIIから 2003 年に退社するまでスクウェアのシナリオライターを務めていた野島一成が担当した。当初、開発はディズニーのターゲット年齢層にアピールするために、シンプルなストーリーでゲームプレイに重点を置いていた。キングダム ハーツのエグゼクティブ プロデューサーである坂口博信が、ファイナル ファンタジーシリーズと同じレベルを目指さなければゲームは失敗に終わると野村に伝えた後、彼はストーリーをさらに発展させ始めた。 [ 102 ] 2013 年 6 月、野村は、ゲームのタイトルはディズニーのテーマ パーク、特にアニマル キングダムを思い浮かべたことから生まれたと述べた。しかし、野村は「キングダム」だけではIPを取得できなかったため、開発チームはストーリーの中核となる部分として「ハート」を考え始め、2 つを組み合わせて「キングダム ハーツ」とすることにした。[ 198 ] [ 199 ]
野村氏は、ファンが続編を望むことを期待して、キングダム ハーツに秘密の予告編を入れた。ファンが続編を望むかどうか確信が持てず、望まない場合は、最初のゲームの特定の出来事を未説明のままにしておくのが最善だと考えた。 [ 200 ]キングダム ハーツ ファイナル ミックスが完成した後、キングダム ハーツ IIの開発が始まった。[ 201 ]続編の開発を開始する前に、いくつかの障害をクリアする必要があった。その 1 つは、開発チームがミッキーマウスをもっと見せたいという願望だった。[ 200 ]最初のゲームでのミッキーの登場は、非常に小さな役割に限定されていた。[ 102 ]野村氏は、続編は最初の1年後を舞台にする予定で、当初はその年の出来事を未説明のままにするつもりだった。2つのゲームの間のギャップを埋めるために、キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズが開発された。[ 202 ]野村氏は、オリジナルゲームの3Dグラフィックが2Dではうまく再現できないと感じていたため、ゲームボーイアドバンスでゲームをリリースすることに躊躇していた。しかし、子供たちが携帯機でキングダムハーツをプレイしたがっていると聞いて、考えを変えた。 [ 203 ]
ディズニーは野村氏にゲームで使用するキャラクターや世界に関して自由を与えたが、野村氏とスタッフはキャラクターの確立された役割と世界の境界内に留まるよう努めた。[ 98 ]野村氏は、ディズニーのキャラクターの多くは通常暗くシリアスではないが、ストーリーのためにそうするのはそれほど難しくなく、それでもキャラクターは独自の特性を維持しているため個性が輝いていると述べている。[ 204 ]また、複数の世界を管理し維持することは問題だと感じていた。[ 99 ]ゲームに含める世界を決定する際、開発スタッフはディズニーのキャラクターが登場する興味深い世界を考慮に入れ、各世界の全体的な見た目や雰囲気の重複を最小限に抑えるよう努めた。[ 102 ] [ 94 ]
特定のファイナルファンタジーのキャラクターの採用は、ファンとスタッフ双方の意見に基づいて決定されました。[ 205 ]採用のもう一つの基準は、スタッフがそのキャラクターがストーリーラインやキングダムハーツの世界観に合うと感じたかどうかでした。[ 206 ]当初、野村氏は自分がデザインしていないキャラクターを使うことに躊躇していました。なぜなら、そのようなキャラクターのバックストーリーを知らなかったからです。[ 103 ]キングダムハーツIIでは、スタッフからの圧力を受けて考えを変えました。[ 205 ]ゲームの開発を通して、野村氏はしばしば、将来のゲームがリリースされるまで、特定の出来事やキャラクター間のつながりを未説明のままにしてきました。野村氏がそうするのは、ゲームにはファンが推測したり想像力を働かせたりする余地があるべきだと考えているからです。彼は、推測があれば、ゲームが古くなっても人々はそれを楽しむことができると述べています。[ 200 ]
初代キングダム ハーツは、2001 年 5 月のE3で発表されました。[ 105 ]当初は、スクウェアとディズニー インタラクティブのコラボレーションであり、両社が開発したワールドとディズニー キャラクターが登場すると発表されていました。新キャラクターは野村氏がデザインし、ソラ、リク、カイリ、ハートレスなどが含まれます。[ 105 ] [ 207 ] 2002 年 5 月 14 日、プレスリリースで英語の声優リストが発表されました。リストには、ゲームに登場する 3 人の新キャラクターとして、ヘイリー ジョエル オスメント、デヴィッド ギャラガー、ヘイデン パネッティーアが含まれていました。また、多くのディズニー キャラクターの声は、それぞれのディズニー映画の公式声優が担当することも発表されました。[ 105 ] [ 208 ]
初代キングダム ハーツとキングダム ハーツ ファイナル ミックスに収録されたシークレット トレーラーでは、続編の可能性が示唆されていた。PlayStation 2 での続編の噂は、日本のゲーム サイトである Quiter が「スクウェア ジャパンの内部 (匿名) 筋」がキングダム ハーツ II の開発が始まったことを確認したと報じたことで、日本で広まった。[209] キングダム ハーツ II がキングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズと共に 2003 年 9 月に東京ゲームショウで発表されるまで、噂は確認されなかった。[210] 当初の詳細では、キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ (初代の直後) の後の時代が舞台となること、ソラ、ドナルド、グーフィーの再登場、新しいコスチュームなどが含まれていた。2004 年のスクウェア エニックスの E3 プレス カンファレンスで、プロデューサーの橋本真司氏は、初代の多くの謎が解明されるだろうと述べた。[ 211 ]
ゲームのマーケティングを支援するため、各ゲームのウェブサイトが開設され、ゲームイベントでデモが展示された。メインシリーズの各ゲームは、追加コンテンツ付きで日本で再リリースされ、シリーズの正史アップデートとして機能した。 [ 212 ]追加コンテンツは、シリーズの後のプロット要素を予兆するものであった。メインシリーズのゲームの再リリースでは、タイトルの後に「Final Mix」という用語が追加され、キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズとキングダム ハーツ コーデッドは、キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズとキングダム ハーツ Re:コーデッドとして再リリースされ、それぞれPlayStation 2とニンテンドーDSで、3Dグラフィック、一部のカットシーンでのボイスオーバー、新しいゲームコンテンツが追加されて発売された。[ 213 ] [ 214 ]
スクウェア・エニックスとディズニーは、玩具、フィギュア、衣類、ジュエリーなど、キングダム ハーツの幅広い商品を展開している。 [ 215 ] [ 216 ]キングダム ハーツとキングダム ハーツ IIの 2 つのゲームには、ビデオゲームに合わせてサウンドトラックがリリースされた。[ 217 ] [ 218 ]その後、両方のサウンドトラックと未発表曲を収録した 9 枚の CD コンプリート セットが発売された。[ 167 ]キングダム ハーツは、日本のトミー株式会社によってトレーディング カード ゲームとして採用されている。 [ 219 ]ゲームの英語版は、2007 年 11 月にファンタジー フライト ゲームズによってリリースされた。[ 220 ]ビデオゲームは、マンガや小説シリーズにも採用されている。
ファイナルファンタジーシリーズと同様に、日本では多くのゲームで「アルティマニア」シリーズの書籍が発売されました。これらの書籍には、ゲームの攻略ガイド、インタビュー、開発者からの追加情報などが含まれています。キングダム ハーツ -アナザー レポート-はキングダム ハーツ II ファイナル ミックス+と同時に発売され、ゲーム情報、天野喜孝氏によるビジュアル、ディレクター インタビューなどが掲載されています。[ 221 ]北米では、Brady Games が各ゲームの攻略ガイドを発売しました。キングダム ハーツ IIでは、通常版と限定版の 2 種類が発売されました。限定版は 4 種類のカバーがあり、ジミニーの日記のコピーと 400 枚のステッカーが同梱されていました。[ 222 ]
キングダムハーツシリーズは、批評的にも商業的にも成功を収めています。2014 年 3 月の時点で、シリーズは全世界で 2,000 万本以上を売り上げています。[ 247 ]シリーズの 3 つのメイン ゲームはすべて、発売時に好調な売上を記録しました。キングダム ハーツの北米での発売から最初の 2 か月で、最も売れたビデオゲームのトップ 3 に入りました。[ 248 ]チェイン オブ メモリーズは、日本で 48 時間で 104,000 ユニットを売り上げ、当時のゲーム ボーイ アドバンス ゲームとしては記録となりました。[ 249 ]好調なデビュー販売により、日本の販売チャートでトップの座を獲得しました。[ 250 ]北米での発売から最初の 1 か月で、携帯システム部門のGameSpotのChartSpot で 1 位、全コンソール部門で 6 位にランクインしました。[ 251 ]キングダム ハーツ IIの日本での発売から 3 日以内に100 万本が出荷され、1 か月以内に完売しました。[ 252 ] [ 253 ] 2006 年 3 月末までに、NPD グループは、キングダム ハーツ IIが北米で最も売れたコンソール ゲームであり、614,000 コピーを販売したと報告した。 [ 254 ]北米での発売後 1 か月で、キングダム ハーツ II は推定 100 万コピーを販売した。[ 255 ] 2019 年 2 月現在、キングダム ハーツシリーズは全世界で 3,000 万コピー以上を出荷している。[ 256 ]この数は 2021 年 10 月までに 3,500 万コピー以上に達した。[ 257 ] 2022 年 4 月 11 日、キングダム ハーツ IIIは 2021 年 9 月までに合計 670 万本に達し、キングダム ハーツの600 万本を上回り、シリーズで最も売れたタイトルになったことが明らかになった。[ 258 ] 2022 年 3 月現在、キングダムハーツシリーズは全世界で 3,600 万コピー以上を出荷している。[ 259 ]
ゲームは批評家から高い評価と好意的なコメントも受けている。シリーズのメインゲームはすべて、厳しい採点で知られる日本のゲーム雑誌ファミ通で40点満点中36点以上を獲得している。 [ 225 ] [ 227 ] [ 260 ] 6つのゲームすべてがビジュアル面で賞賛されている。Game Informerは、このシリーズを「必ずプレイすべきPlayStation 2」シリーズの11番目としている。[ 261 ]個々のゲームも数々の賞を受賞している。GameSpotは、ファイナルファンタジーのシリアスな要素とディズニーの軽快な要素を組み合わせるというコンセプトは不可能に思えたが、非常にうまく実現したとコメントした。そのため、 2002年のベスト&ワーストオブザイヤーアワードでキングダムハーツを「カプコンvs.SNK以来最高のクロスオーバー」に選出した。[ 262 ] IGNは、2003年の「PS2で最も美しいゲーム」リストでキングダムハーツを「最高のアートスタイル/ディレクション」に選出した。 [ 263 ] G4は2003年のG-Phoriaアワードショーで「ベストストーリー」を授与した。 [ 264 ] Electronic Gaming MonthlyはキングダムハーツIIを2006年の「ベスト続編」に選出した。 [ 265 ]ファミ通の2005年ゲームオブザイヤーでバイオハザード4と同率受賞した。 [ 266 ]マンガシリーズも好評を博している。マンガのいくつかの巻はUSA Todayの「トップ150ベストセラー」にランクインした。[ 267 ] [ 268 ] [ 269 ]最もランクインした巻はキングダムハーツ第4巻で73位だった。[ 268 ]ランクインしたすべての巻は少なくとも2週間リストに留まり、キングダムハーツ第4巻は4週間と最も長くリストに留まった。
シリーズの設定は批評家から概ね好評を得ている。キングダム ハーツの最初の発表後、出版物は最初のゲームの実現可能性に懐疑的な意見を表明した。[ 270 ] [ 271 ] [ 272 ] Game Informerの Andrew Reinerは、ファイナル ファンタジーとディズニーのプロパティの間には極端な違いがあるにもかかわらず、シリーズ用に作成された新しいコンテンツとともにうまく融合していると述べた。Game Informer のもう一人のレビュアー、Matt Miller は、このコンセプトを「売り込みにくい」と表現し、2 つのプロパティの組み合わせを「ばかげている」と評した。彼はまた、フランチャイズのフォーミュラが成功していると信じていると述べた。[ 273 ]ゲームのグラフィックは、特に原作との類似性に注目して、惜しみない賞賛を受けている。IGNは、 「世界は映像化されたものと非常によく似ている」と述べた。[ 274 ]日本のゲームサイト、Gpara.comも世界の見た目を賞賛した。[ 275 ] GameSpot はこれらの世界を「素晴らしく豊かで馴染みのある環境」と評し、[ 276 ] GameProはこれらの世界を「オリジナル映画に忠実」と評した。[ 277 ]
最初のゲームのリリース後、ディズニーの設定は批評家から好評を博した。Allgameのスコット・マリオットは、ディズニーの設定がゲームで最も魅力的な特徴であり、いくつかのワールドの選択は驚きだったと述べた。彼はレベルデザインを称賛し、ディズニー映画でおなじみの要素の多くがレベルデザインに組み込まれているとコメントした。マリオットはさらに、ステージは小さいものの、愛すべきキャラクターと交流したり、おなじみの舞台を探索したりすることは楽しい側面だったと述べた。[ 278 ] Computer and Video Gamesのモーラ・サットンは、ディズニーの要素がゲームの「驚くべき世界」を作り出す主要な要因であると指摘した。彼女はレビューを「2つの魅惑的な世界の楽しい融合」と評して締めくくった。[ 279 ]キングダムハーツ チェイン オブ メモリーズのビデオゲーム批評家は、ゲームで探索できる新しいワールドの数が限られていることに失望を表明した。[ 272 ] [ 280 ] 1UP.comのブライアン・インティハーはキングダム ハーツ IIの環境を称賛し、魅力的で、前作よりも改善されていると述べた。彼はレベルデザインを「非の打ちどころがない」と評し、タイムレス リバー ステージの雰囲気の表現を挙げた。インティハーはさらに、以前のワールドの拡張と変更により、ワールドが「新鮮に感じられる」とコメントした。[ 281 ]対照的に、ライナーはキングダム ハーツ IIのディズニー要素を「付け足し」と評した。[ 273 ]
{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)シークレット・アンセム・レポート#4:
生命は、心、魂、そして肉体の3つの要素が組み合わさって生まれる。
ドナルド:
でも、できないよ。彼を別の世界に連れて行ったら、僕たちは... /
グーフィー:
ムッ... ムッド-- /
ドナルド:
おせっかい!
シークレット・アンセム・レポート#7:
ハートレスが生まれると、残された肉体と魂は別の存在としてこの世界に生まれ変わる。
秘密アンセム報告書第7号:
ハートレスと同様に、多くのノーバディが人間の姿を失っている。しかし、強い心を持つ者から生まれたノーバディは、ごくわずかな変化しか見られないものの、その姿を保っている。
イェン・シッド:
ゼアノートの心は、かつてハートレスに囚われていたが、今や自由になった。そして、ノーバディとなっていた彼の肉体は、打ち負かされた。二つの半身は、今、一つへと戻る。
秘密アンセム報告書第5号:
彼らは生きている心臓から「純血」のハートレスを生成しただけでなく、それらのハートレスを使って人工的なハートレスも合成した。これらの合成ハートレスは紋章を身につけており、「エンブレムハートレス」と呼ばれていた。
サイクス:
ハートレスは最強の者と同盟を結ぶ。
イェン・シッド:
ハートレスとノーバディは、世界から世界へと移動するために、独自の道、つまり闇の回廊を使用します。彼らは、これらの暗い通路を世界間のゲートに繋げようとしているのかもしれません。
イェン・シッド:
心を奪われた空っぽの器…肉体が消滅してもなお魂は生き続ける――なぜなら、ノーバディはそもそも実在しないからだ。
ゼムナス:
心は決して完全に失われることはない。我々の気質には違いがあったかもしれないが、我々の多くは間違いなく、新たな心が芽生えつつある兆候を示していた。一度生まれた心は、育むこともできる。ハートレスを生み出す実験は、精神を制御し、自己意識を放棄させるための試みだった。だが、心は体から追放されても、体は機会があれば何度でもそれを置き換えようとする。だから、我々がハートレスとノーバディに分かれた後も、それは一時的な分離に過ぎないことを知っていた。
秘密アンセム報告書第7号:
ハートレスと同様に、多くのノーバディが人間の姿を失っている。しかし、強い心を持つ者から生まれたノーバディは、ごくわずかな変化しか見られないものの、その姿を保っている。
イェン・シッド:
ゼアノートの心は、かつてハートレスに囚われていたが、今や自由になった。そして、ノーバディとなっていた彼の肉体は、打ち負かされた。二つの半身は、今、一つへと戻る。
サイクス:
哀れなハートレスたちよ、無思慮にハートを集めている。だが、彼らは自分たちが手にしているものの真の力を知らない。キーブレードの怒りが、それらのハートを解き放つ。
マルーシャ::
私たちはハートレスを倒すことはできますが、彼らが放出するハートを集める方法はありません。いずれ、ハートはハートレスに戻ってしまいます。
ハデス:
ちょっと確認させてくれ…あのガキのキーブレードはどんな鍵にも効くのか?/
ピート:
その通りです。
イェン・シッド:
君たちのこれまでの努力により、世界は元の状態に戻ってしまった。つまり、世界間の通路は消えてしまったのだ。/
ドナルド:
どうやって移動するんだ?/
イェン・シッド:
恐れることはない。王の疑念が正しければ、世界は君たちが旅できる新たな通路を用意している。これらの通路は特別なゲートを開けることで利用できる。これらのゲートをどうやって開けるかは、残念ながら私には分からない……。しかし、キーブレードが君たちの道しるべとなるだろう。キーブレードから光線が放たれたら、グミシップに戻れ。
カイリの祖母:
昔々、人々は平和に暮らし、光の温かさに包まれていました。誰もが光を愛していました。それから人々は光を巡って争い始めました。自分たちだけのものにしたかったのです。そして、人々の心に闇が生まれました。闇は広がり、光と多くの人々の心を飲み込みました。すべてを覆い尽くし、世界は消え去りました。しかし、子供たちの心の中に小さな光の断片が生き残りました。子供たちはこれらの光の断片で、失われた世界を再建しました。それが、私たちが今生きている世界です。しかし、真の光は闇の奥深くで眠っています。だからこそ、世界は今もなお散り散りになり、互いに分断されているのです。
ミッキー王からのメモ:
ドナルド、さよならも言わずに急いで行かなくてごめんね。でも、大変なことが起こりそうなんだ。理由はわからないけど、星が一つずつ消えていってる。つまり、災難がすぐそこまで来ているってことだ。みんなを置いていくのは嫌だけど、調べに行かなきゃならないんだ。「鍵」を持っている人がいるんだ。僕たちの生存の鍵をね。だから、君とグーフィーにその人を見つけて、一緒にいてほしい。わかった?その鍵がないと、僕たちは破滅するんだ!だから、トラヴァースタウンに行ってレオンを探してくれ。彼が正しい方向を教えてくれるよ。追伸:ミニーに謝ってくれる?ありがとう、相棒。
ジミニー
:じゃあ、元に戻せるの? /
ナミネ
:ええ、でもまずは私が自分で作った記憶の鎖を解かなくしないといけないの。それが終わったら、あなたたちの心に散らばった記憶を集めて、また繋ぎ直さないといけない。少し時間がかかるかもしれないけど、うまくいくと思う。いいえ、うまくいくわ。絶対に。今度は私があなたたちの面倒を見る番よ。 /
ソラ
:わかった。みんな本当にあなたを信じているよ。 /
ジミニー
:あ…ちょっと待って!自分で作ったリンクを解かないといけないって言ったけど、それってつまり… /
ナミネ
:ええ。ここで起こったことは何も思い出せなくなるわ。 /
ソラ
:あなたさえも? /
ナミネ
:ごめんなさい。残念ながら、これしか方法がないの。
ミッキー:
でも、実際に戦ったのは彼のハートレスだったんだよ。ほら、彼は本当はアンセムじゃなかったんだ。ただ、自分がアンセムだとみんなに言いふらして回っていただけさ。
ミッキー:
思い出した!ゼアノート!アンセムの弟子!XIII機関のリーダーはゼアノートのノーバディだ!
ソラ:
ただいま。/
カイリ:
おかえりなさい。
データ・ナミネ
:すべては、ソラの心の奥底に眠っていたこれらの記憶から始まった。/
データ・ソラ
:これは僕の記憶?/
データ・ナミネ
:いいえ。あなたの記憶ではありません。これらはあなたとつながりのある人々のものです。[...] あなたの記憶を修復しているときに初めてこれらを見つけたとき、私は間違いを犯したと思いました。
ゼアノート
:ああ、だが運命は偶然に任せるものではない。私はただ彼らをそれぞれの場所に導いただけだ。剣になれなかった壊れた少年…友のために自らを犠牲にした誤ったマスター…そして私の新たな器となった無能な若者。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ミッキー:
ゼアノート?でも、彼の二つの半身は消えてしまった。ハートレスを操っていたアンセムと、ノーバディを操っていたゼムナスがいた。ソラは両方とも倒したんじゃないのか?/
イェン・シッド:
その通り、あの二人は最期を迎えた。だが、まさにそこに我々の問題がある。彼らの破壊によって、オリジナルのゼアノートの再構築が確実になるのだ。/…/つまり…マスター・ゼアノートが復活するということだ。
イェン・シッド:
ミッキー、ソラをこちらに召喚してくれ。リクもだ。/
ミッキー:
もちろん、でも…なぜ?/
イェン・シッド:
マスターの証を見せるためだ。
若きゼアノート:
私は遥か昔のゼアノートだ。未来の自分から任務を与えられた。多くの世界に散らばった自分の分身たちを訪ね、今日ここに集結させることだ。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)シグバール
:ゼムナスとゼアノートが組織を結成したのには明確な目的があった。空っぽの抜け殻を集め、キングダム ハーツに繋げ、全員に全く同じ心と精神を植え付けるためだ。つまり、メンバー全員をゼアノートに変えようとしていたのだ。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ミッキー
:どうして?どうして僕はこんなに盲目だったんだろう?マレフィセントが7人の心のプリンセスを集め始めたらすぐに気づくべきだったのに。/
ゼアノート
:そうだ。すべて私の仕業だ。邪悪な妖精を使って7つの純粋な光を見つけさせ、同時に13個の器に純粋な闇を満たそうとしたのだ。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ゼアノート
:すべてのピースは現れる運命にある。お前の7つの光は、私の13の闇と同じように、最後の衝突で私が求める賞品が生まれるだろう――/
ゼアノートとミッキー
:χブレード!
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)賢者アンセム
:過去の出来事を償いたかったのかもしれない。謝罪したところで、私が引き起こした害を元に戻すことはできなくても。私は……少なくとも何かを残しておかなければならないと感じた。だから、自分自身と研究をデジタル化し、ソラの中に隠した。/……/彼は数え切れないほどの心に触れ、受け入れ、救ってきた。そして、それらの心の中には、決して彼から離れなかったものもある。闇に落ちた心も、そこに閉じ込められた心も、ソラの心の闇の中で眠っている心も、その温かさに迎え入れられた心も、救うことができる。ソラに必要なのは、ただ自分らしく、心の赴くままに歩むことだけだ。それが最善であり、唯一の道だ。残りはそこにある。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)イェン・シッド
:新たなキーブレードマスターが必要だと私は信じています。新たな力を持つマスターが。ソラとリク、君たち二人はその栄誉にふさわしい。だが、君たちのうち一人は再び眠りの世界に足を踏み入れ、最後のキーホールを開放して友を救った。リク、君こそが我々の新たな真のキーブレードマスターだ。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)イェン・シッド
:[たとえ] 新たなキーブレード戦争を避けるために、私たちが7つの光を見つけることを意図的に避けたとしても、ゼアノートはχブレードを鍛造するために7人の王女を狙うでしょう。[...] 7つの純粋な心を守るためには、13の闇に立ち向かうに足る7つの光が必要なのです。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ユフィ:
この前は、他の世界のことは知らなかったよね?/
エアリス:
だって、どの世界も孤立していたから。越えられない壁が隔てていたのよ。
アンセムのレポート 5:
突然、奇妙な扉が現れた。私はその存在を知らなかった。大きな鍵穴があったが、鍵がかかっているようには見えなかった。そこで私は扉を開けた。向こう側で見たものに私は困惑した。あの強力なエネルギーの塊は何だったのか。その夜、私は空に壮大な流星群を目撃した。
アンセムの報告9:
驚くべきことだ!今日、別の世界から客人が来た。彼は王で、彼の乗り物は隕石を構成する物質でできている。彼はその破片を「グミブロック」と呼んでいた。私が扉を開けたことで、異世界への道が開かれたようだ。
グーフィー:
ああ、そうだ…わかった。他の世界にいる間は、どこから来たのかは明かせない。世界の境界を守らなきゃいけないんだ。/
ドナルド:
秩序。
トリトン:
鍵の持ち主として、あなたは既に知っているはずだ…他の世界の事柄に干渉してはならない。
ドナルド:
よし、みんな。着陸準備。/
ソラ:
どこに着陸するの?海に?溺れちゃうよ!/
ドナルド:
僕の魔法があれば大丈夫。任せて。
グーフィー:
ここは本当に不気味な場所だ。ここにいる人たちもきっと怖い顔をしているんだろうな。/
ドナルド:
心配しないで。僕たちも不気味に見えるよ。もし僕たちが怖がったら、僕たちも怖がらせてあげるよ!
グーフィー:
えっと…あの扉が過去に繋がってるなら… /
ドナルド:
いやいやいや!こっちに繋がってるよ。 /
ソラ:
え? /
グーフィー:
じゃあ、僕たちは過去にいるってことか!
トロン:
町が最初に建てられた頃の様子が見えるよ。/
レオン:
そうだね…思い出したよ。/
シド:
昔みたいだね…/
マーリン:
ふむ… 町がホロウ・バスティオンなんて恐ろしい名前になったのはいつなのか、ぜひ知りたいものだ!/
エアリス:
ねえ、この町には昔別の名前があったのよ。/
ソラ:
ん?/
エアリス:
ラディアント・ガーデン。
グーフィー:
うわぁ、ハートレスに奪われた世界はこれだけ?