キングダム ハーツ バース バイ スリープ[ a ]は、2010 年にスクウェア・エニックスがディズニー インタラクティブ スタジオと共同で開発・販売した、 PlayStation Portable用のアクション ロールプレイング ゲームで、キングダム ハーツシリーズの第 6 作目です。このゲームは2010 年に世界中でUMDで発売されました。海外版のキングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックスは、 2011 年 1 月に日本で発売され、海外版で行われた変更が反映されています。直接の続編であるキングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ - フラグメンタリー パッセージ - は、キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグというゲームバンドルの一部として 2017 年 1 月に発売されました。
本作は、シリーズ過去作とは異なる、新たな要素を取り入れた刷新されたバトルシステムを採用している。本作は初代『キングダム ハーツ』の前日譚であり、その出来事の10年前を舞台としている。ゲームは、 『キングダム ハーツII』に少しだけ登場したヴェントゥス、テラ、アクアの3人の旅を中心に展開し、行方不明のマスター・ゼアノートを探し出し、アンヴァースと呼ばれるクリーチャーから世界を守るための冒険を描く。プレイヤーは、プレイ中に3人のキャラクターそれぞれの異なるシナリオを体験できる。
ゲームの開発は2005年6月に始まり、ゲーム「キングダム ハーツII ファイナル ミックス」の一部は「バース バイ スリープ」を暗示する意図があった。ゲームは野村哲也が監督し、安江泰が共同監督を務めた。野村は、このゲームを「エピソード0」、そして「キングダム ハーツ χ 」のリリース後には「エピソード0.1」と呼んでおり、キングダム ハーツやキングダム ハーツIIと同じ規模で、シリーズにおいて同じくらい大きな役割を担っていると述べている。このゲームは好評を博し、2010年11月時点で全世界で127万本を売り上げ、ビデオゲーム関連メディアから好意的なコメントを受けた。批評家はゲームのゲームプレイ、グラフィック、音楽、ストーリーラインを称賛したが、レベルデザインとキャラクターについては批判した。Final Mix版の高解像度版は、 2014年にPlayStation 3、2017年にPlayStation 4 、 2020年にXbox One 、2021年にWindows、そしてKingdom Hearts HD 2.5 Remixコレクションの一部としてNintendo Switch向けにリリースされました。

『バース バイ スリープ』は、ハックアンドスラッシュ要素のあるアクションRPGで、シリーズにコマンドシステムと呼ばれるゲームプレイ要素を導入しています。このシステムでは、プレイヤーはコマンドデッキをカスタマイズして、デッキコマンドと呼ばれる技や能力を自由に実行できます。[ 9 ] [ 10 ]通常攻撃やコマンドを実行すると、コマンドデッキの上に表示されるゲージが満たされます。特定の条件を満たしてゲージが満タンになると、プレイヤーの基本攻撃が「サージ」コマンドに変わり、アクティブなコマンドスタイルに応じて強力なコンボが蓄積されます。ゲージを2回満タンにすると、「サージ」コマンドがより強力な「ストーム」コマンドに置き換わります。[ 11 ]
シリーズの過去作とは異なり、本作では魔法や呪文の発動にマジックポイント(MP)は使用しません。代わりに、インターフェース上のオレンジ色のゲージで表示されるフォーカスと呼ばれるシステムを使用します。プレイヤーはフォーカスを使用してショットロックと呼ばれるテクニックを実行できます。ショットロックでは、一人称視点モードに入り、キャラクターやテクニックごとに異なるホーミング魔法で敵を攻撃し、ターゲットにした敵の数に応じてゲージが減少します。フォーカスゲージがなくなると、プレイヤーが敵に攻撃やデッキコマンドを命中させるたびに徐々に回復します。[ 12 ]
ゲームで新たに導入された要素の一つに、インターフェース上の青いゲージで計測されるディメンションリンク(D-Link)があります。これは、ゲーム中にプレイヤーキャラクターが出会う特定の仲間(例えば実験体626など)から力を引き出すために使用され、プレイヤーのカスタマイズしたコマンドデッキのコマンドを、D-Linkごとに異なるあらかじめ決められたコマンドセットで一時的に置き換えます。D-Linkを実行中にコマンドゲージが満タンになると、敵を倒す強力なフィニッシュムーブが発動します。各フィニッシュムーブには2つのレベルがあり、コマンドシステムと同様に、フィニッシュムーブを以前よりも強力にすることができます。D-Linkは対応するゲージが完全に満タンになったときにのみ使用でき、方向パッドの右を押してD-Linkメニューにアクセスし、選択した仲間を選択することで起動できます。[ 11 ]
このゲームにはコマンドボードも搭載されており、プレイヤーがワールドをクリアすると表示され、一度アンロックされるとセーブポイントやワールドマップからアクセスできます。各ワールドには独自のコマンドボードがあり、それぞれ独自の仕掛けや仕組みがあります。コマンドボードは、サイコロを振ってプレイヤーが移動し、各マスに固有の効果があるという点で、フォーチュンストリートの簡略版のようなゲームです。ゲーム全体を通して登場する様々なディズニーキャラクターがそれぞれのコマンドボードに現れ、プレイヤーを助けたり妨害したりします。ボードゲームの特別なパネルにプレイヤーが止まると、「特別なイベント」がトリガーされます。[ 13 ]
ゲームは3つのシナリオに分かれており、それぞれが3人の主人公、テラ、アクア、ヴェントゥスのうちの1人に焦点を当てています。物語の最初の10分間はどのキャラクターを選んでも同じですが、その後の出来事はシナリオごとに異なり、各キャラクターの物語は他のキャラクターの物語と並行して展開し、異なる時点で交錯します。[ 14 ]各シナリオのゲームプレイは、パワー、スピード、魔法など、各キャラクターの能力に基づいて異なります。テラは最も物理ダメージを与え、ヴェントゥスは最も速く、アクアは魔法に特化しています。プレイヤーは、ゲーム開始直後に3つのシナリオのうちどれから始めるかを選択できます。[ 2 ]野村氏が推奨するシナリオのプレイ順序は、テラ、ヴェントゥス、アクアの順で、これによりプレイヤーは物語を最もよく理解できます。[ 14 ] 3つのシナリオすべてをクリアすると、物語の最終章がアンロックされます。
このゲームは、ミラージュアリーナと呼ばれる世界を舞台にした4つのマルチプレイヤーモードで、一度に最大6人のプレイヤーをサポートしています。[ 15 ]各モードでは、プレイヤーは3人のメインキャラクターのうちの1人を操作します。バーサスでは、プレイヤーはデスマッチスタイルのゲームで互いに戦い、アリーナでは、プレイヤーは協力して「サバイバルモード」スタイルのゲームプレイでアンヴァースの波と戦います。ランブルレーシングでは、プレイヤーはキーブレードビークルで互いに競争してレースを行い、ライバルを攻撃するためにも使用できます。コマンドボードは、ゲーム内のコマンドボードメカニズムを使用したボードゲームで、プレイヤーは従来のボードゲームのように最初にゴールに到達しようとします。[ 16 ]ミラージュアリーナで記録を樹立すると、プレイヤーはゲーム内でレアアイテムと交換できるメダルを獲得できます。[ 17 ]すべてのプレイヤーが物理的に近くにいる必要があるアドホックワイヤレスマルチプレイヤーのみが許可されています。[ 18 ]
『キングダム ハーツバース バイ スリープ』は、初代『キングダム ハーツ』の10年前を舞台にした前日譚です。[ 19 ] [ 20 ]シリーズの他のゲームと同様に、プレイヤーはディズニーのアニメーション映画の原作に基づいたさまざまな場所を舞台にしたさまざまなワールドを進んでいきます。ドワーフの森(白雪姫と七人のこびと)、魔法の王国(眠れる森の美女)、夢の城(シンデレラ)、オリンポスコロシアム(ヘラクレス)、ディープスペース(リロ&スティッチ)、ネバーランド(ピーターパン)、ミステリアスタワー(ファンタジア)などです。[ 15 ]また、このゲームには、出発の地やラディアントガーデンなど、スクウェア・エニックスがシリーズのために特別に作成したさまざまな新しいワールドも登場します。ディズニーキャッスルの城の敷地を取り囲む町、ディズニータウンは、ゲームのミニゲームワールドとして機能します。デスティニーアイランドやキャッスルオブリビオンなどのワールドはカットシーンに登場し、くまのプーさんのフランチャイズの100エーカーの森はコマンドボードとして登場します。スタッフはまずゲームのシナリオに基づいてワールドを選択し、その結果、プリンセスたちのワールドが含まれることになりました。ネバーランドとディープスペースはゲームに多様性を加えるために含まれ、オリンポスコロシアムはオリジナルのキングダムハーツと比較してゲームの初期の設定を反映するために選ばれました。[ 21 ]
主人公は、キーブレードマスターのエラクゥスの下で修行中のキーブレード見習い、テラ、アクア、ヴェントゥスの3人組で、彼ら自身もマスターになることを目指している。もう一人のキーブレードマスター、ゼアノートとその弟子ヴァニタスが、本作の敵役を務める。ソラ、リク、カイリの幼少期など、過去の作品に登場したキャラクターも再登場するが、出番は少ない。後にXIII機関を結成することになるキャラクターも複数登場する。賢者アンセムの弟子であるブライグ、ディラン、イーブン、アエレウス、イエンツォ、そしてラディアントガーデン出身の少年、リアとイサなどだ。 [ 22 ]キングダム ハーツのハートレスやキングダム ハーツ IIのノーバディと同様に、バース バイ スリープでは新しいタイプの敵、アンヴァースが登場します。アンヴァースは「未熟な感情」であり、「自身の存在についてよく理解していない」ため、ネガティブな感情を糧としています。[ 23 ] [ 24 ]
シリーズの他のゲームと同様に、『バース バイ スリープ』には多数のディズニーキャラクターが登場します。[ 10 ]これらのキャラクターの中で最も目立つのは、ディズニーキャッスルの王であるミッキーマウスです。 [ 9 ]このシリーズのこの時点では、ミッキーは魔術師イェン・シッドの下でキーブレードの弟子として仕えています。他のゲームでソラを助けるドナルドダックとグーフィーは、小さな役割で登場します。他のディズニーキャラクターは、キングダム ハーツとキングダム ハーツ IIの間で主要な敵として登場したマレフィセントとピート、そしていくつかのハートのプリンセスなど、以前の作品でのストーリー全体における重要性に関係なく、それぞれの世界に留まっています。他のゲームと同様に、実験体626、フィリップ王子、ミッキーなどの一部のキャラクターは、時折、戦闘でプレイヤーキャラクターとパートナーとして一緒に戦い、支援を提供したり、コンボを実行したりします。ただし、ドナルドとグーフィーとは異なり、彼らは常にプレイヤーの後をついて回ることはありません。他の主要な作品ではファイナルファンタジーシリーズ全体から様々なキャラクターが登場するのに対し、バース バイ スリープにはファイナルファンタジーVIIのザックス・フェアと、ファイナルファンタジーシリーズのいくつかのゲームに登場するモーグリという2人のキャラクターしか登場しません。モーグリはプレイヤーにアイテムを販売します。[ 25 ]バース バイ スリープは最初のキングダム ハーツの前日譚であるため、スタッフはファイナルファンタジーVIIの前日譚であるクライシス コア ファイナルファンタジーVIIの主人公であるザックスを追加することにしました。[ 21 ]
ゼアノートは、心臓に損傷を受けた昏睡状態のヴェントゥスをデスティニーアイランドに連れて行く。[ 26 ]生まれたばかりの心臓がヴェントゥスの心臓を感じ取り、それと繋がり、彼を救う。[ 27 ] 4年後、旅立ちの地で、テラとアクアはマスターの印を得るための試験を受け、ゼアノートも同席する。エラクゥスはアクアを合格させるが、テラは心の闇を利用しようとしたため不合格とする。その後まもなく、ゼアノートは姿を消し、世界中にアンヴァースの大群が現れる。イェン・シッドからこれらの事態を知ったエラクゥスは、テラとアクアを様々な世界を旅させてアンヴァースを倒し、ゼアノートを探すように命じる。[ 28 ]一方、ヴァニタスはエラクゥスの意向に反してヴェントゥスを説得してテラに従わせ、[ 29 ]エラクゥスはアクアにテラを監視してヴェントゥスを取り戻すように頼む。[ 30 ] [ 31 ]
3人がいくつかの世界を旅する中で、テラは悪党たちの注意を引き、彼らは自分たちの目的のために協力する代わりにゼアノートの居場所をテラに提供する。テラは最終的にゼアノートを見つけ、ゼアノートはテラに内なる闇を使って力を得るよう促す。ゼアノートはさらにテラに、ヴェントゥスの心から抽出された闇から生まれたアンヴァースの源であるヴァニタスを破壊するよう指示する。[ 32 ] 3人の友人はラディアントガーデンで一時的に再会するが、テラの行動とアクアのスパイ行為をめぐって口論になり、3人の間に亀裂が生じる。[ 33 ]
ヴェントゥスはゼアノートと遭遇し、ゼアノートはヴェントゥスとヴァニタスの心を再結合させてχブレードと呼ばれる全能のキーブレードを作る意図を明かす。[ 34 ]ゼアノートはヴェントゥスを旅立ちの地に送り、ゼアノートの計画を阻止するためにヴェントゥスを破壊しようとするエラクゥスと対峙させる。[ 35 ]テラがヴェントゥスを救うために到着し、エラクゥスと決闘する。[ 36 ]エラクゥスが敗北すると、ゼアノートは彼を倒し、旅立ちの地を闇で覆い、テラにキーブレード墓場と呼ばれる世界に行くように告げる。[ 37 ]ヴェントゥスはヴァニタスから同じことをするように指示され、[ 38 ]アクアもゼアノートとテラの手によってエラクゥスが死んだことを知らされ、イェン・シッドから同じことを指示される。[ 39 ]
テラ、アクア、ヴェントゥスはキーブレード墓場で再会し、ゼアノートとヴァニタスはχブレードを使ってキングダムハーツを解放し、過去に世界を滅亡寸前にまで追い込んだ終末的な出来事であるキーブレード戦争を再現する計画を明かす。続く戦いでテラの心は闇に飲み込まれ、ゼアノートは老いた自分の体と入れ替わるべくテラの体を乗っ取る。しかし、テラの精神は捨てられた鎧の中に残っており、それがリンギングウィルとして生命を宿し、ゼアノートを倒す。[ 40 ]一方、ヴェントゥスはχブレードを作るためにヴァニタスと融合することを強いられる。アクアとミッキーは憑依されたヴェントゥスと戦い、χブレードを破壊する[ 41 ]一方、ヴェントゥスは自分の精神の中で形而上学的な戦いでヴァニタスを倒すが、その結果心を失い、昏睡状態に陥る。[ 42 ] [ 43 ]
イェン・シッドからヴェントゥスの容態を知ったアクアは、ヴェントゥスの体を旅立ちの地で静止状態にし、そこを忘却の城に変え、[ 44 ]その後、ラディアントガーデンで憑依されたテラと戦う。[ 45 ]テラが体の制御を巡って争う中、ゼアノートは自身のキーブレードで自らを貫き、闇の領域へと沈んでいく。[ 46 ]アクアは闇の領域に飛び込みテラを救出するが、その過程で閉じ込められてしまう。賢者アンセムは、記憶喪失のゼアノートがまだテラの体に憑依しているのを発見し、ヴェントゥスの心は、かつて島で彼を救った新生児の幼いソラの心と融合する。[ 47 ]
11年後、アクアは闇の世界でアンセムと出会い、彼から、心で繋がっている者を救う力を持つソラについて知る。[ 48 ]一方、ソラはミッキーから送られてきた手紙[ b ]でテラ、ヴェントゥス、アクアの運命を知り、彼らを救うための新たな冒険に乗り出す。[ 49 ]
ゲームの開発は2005年6月に始まり、当初はPlayStation 2向けに開発され、ソラがゲームのプロトタイプの主人公となる予定だった。[ 50 ] Birth by Sleepは、大阪に拠点を置くスクウェア・エニックスの第5製品開発部によって開発され、[ 1 ]キングダム ハーツ Re:Chain of Memoriesと同じチームが開発を担当し、クライシス コア ファイナルファンタジーVIIとディシディア ファイナルファンタジーの両方と同じグラフィック エンジンを使用している。[ 51 ]キングダム ハーツIIの開発中、大阪のチームは、スピンオフが作られるなら参加したいと申し出ていた。[ 1 ]ゲームの開発はキングダム ハーツII Final Mix+の発売前に始まった。ストーリーは完成していたが、Re:Chain of Memoriesの開発のため、開発開始から6か月後に開発が中断された。開発が再開されたとき、チームは協力プレイや対戦マルチプレイなどのPSPの機能を活用するためにプラットフォームをPlayStation Portableに変更した。 [ 52 ]ゲームのタイトルは、II Final Mixのシークレットエンディング「Birth by Sleep」に基づいています。このタイトルは、ディレクターの野村哲也氏が「by」を含むフレーズを使いたい、また以前のゲームのように英語のタイトルを使いたいという思いから考案したものです。[ 52 ]野村氏は、このゲームを「エピソード 0」と呼んでおり、[ 53 ]キングダム ハーツやキングダム ハーツ IIと同じ規模で、同じくらい重要なゲームであると述べています。[ 14 ]
ゲーム開発の初期段階で、野村氏はすでにテラとリクの会話など、オリジナルゲームでのリクの能力を説明する様々なシーンを構想していた。[ 54 ]テラに敗れたエラクゥスの死、アクアのシナリオが闇の世界に閉じ込められた状態で終わるはずだったこと、ヴェントゥスとソラの関係など、ゲームをより明るい雰囲気にするために、プロットの様々な部分を変更する必要があった。[ 52 ]新たに登場した主人公のうち、ヴェントゥスとテラはフランチャイズの他のキャラクターをベースにしているが、アクアのデザインにはベースとなるものがなかった。それでも、3人はゲームで描かれる生徒と教師の絆を広げることを意図した衣装を着用している。[ 52 ] [ 55 ]ディズニーの世界は、キングダム ハーツの最初のゲームの出来事と関連している光のプリンセスとマレフィセントのキャラクターを拡張するために選ばれ、ネバーランドとディープスペースの世界はゲームに多様性を加えるために選ばれ、オリンポスコロシアムはオリジナルのキングダム ハーツと比較してゲームの初期の設定を反映するために選ばれました。 [ 21 ] [ 52 ]ジャングルブックをベースとした世界が計画されていましたが、開発中に削除されました。[ 56 ] [ 57 ]
『バース バイ スリープ』は野村哲也が監督、安江泰が共同監督を務めた。[ 2 ] 2007年9月20日に東京ゲームショウで『キングダム ハーツ 358/2 Days』と『キングダム ハーツ コーデッド』と共に発表され、撮影禁止の会場でトレーラーが上映された。[ 58 ] 2007年12月のジャンプフェスタ2008と、2008年8月にスクウェア・エニックスがファン向けに招待したイベント「DKΣ3713プライベートパーティー」で新しいトレーラーが公開され、DKΣ3713ではプレイ可能なデモも提供された。[ 59 ] [ 60 ] 2009年6月5日発売のファミ通では野村哲也へのインタビューが掲載され、当時ゲームは音声収録段階だったと語っている。[ 61 ]野村氏はインタビューで、キングダム ハーツシリーズの次のゲームでは、キングダム ハーツやキングダム ハーツ IIのように、バース バイ スリープにシークレット エンディングが含まれることを確認した。これはメイン ゲームであり、野村氏がバース バイ スリープ、358/2 Days、coded を繋ぐゲームであると述べている。また、 2009 年の東京ゲームショウでは、バース バイ スリープのデモが新しいトレーラーとともに実際にプレイ可能であることも確認した。[ 3 ] 2009 年 10 月初旬、野村氏はコマンド ボードのコンセプトは小学校の頃にボード ゲームに夢中になり、自分でも作ったことがあることから生まれたと明かし、ゲームに楽しいボード ゲームを取り入れたいと思ったと語った。[ 18 ]
2009年10月下旬、野村氏は『バース バイ スリープ』のカバーアートをデザインし、ゲームの3人のメインキャラクターに合わせてスタッフロールを編集していることを明らかにした。また、ゲームの新しいオープニングムービーを編集していることも明らかにした。[ 62 ]『coded』や『358/2 Days』と同様に、シリーズのメイン作曲家である下村陽子氏が最も目立つテーマを作曲し、残りは他の作曲家が作曲した。[ 63 ]『キングダム ハーツ』や『キングダム ハーツ Re: チェイン オブ メモリーズ』と同様に、 『バースバイスリープ』では、日本語版では宇多田ヒカルのテーマソング「光」が、その他のリリースでは英語版の「Simple and Clean」が使用されている。
本作は、日本での発売に先立ち、2009年12月19日に開催されたジャンプフェスタ2010で最後の一般公開となり、プレイアブルデモやゲームの新しい映像が披露された。[ 64 ]シリーズの過去のコンソールタイトルと同様に、本作の最後にはシークレットムービーが収録されており、これは過去の作品のように未来への予告というよりは「真のエンディング」に近いと説明されている。[ 14 ]ムービーの開発は10月に始まり、野村氏はブログで、本作にはシリーズの過去の作品の予告と同様に、次のキングダムハーツの主要作品への予告が含まれると述べている。[ 62 ]
このゲームは発売後最初の2日間で好調な売れ行きを見せ、日本国内で50万本以上を売り上げた。[ 81 ]発売から1か月強後の2月14日までに、累計販売本数は800,551本に達した。[ 82 ]北米とヨーロッパでの売上も好調で、様々なカテゴリーで上位にランクインした。[ 83 ]米国での発売後、2010年9月にNPDグループによって同国で6番目に売れたビデオゲームとしてリストアップされた。[ 84 ] 2010年11月までに、全世界で127万本を売り上げ、北米とヨーロッパでそれぞれ31万本と19万本、残りは日本での販売だった。[ 85 ] 2011年11月、ソニーはBirth by Sleepが日本で50万本以上を売り上げたことで「ゴールドプライズ」を受賞すると発表した。 [ 86 ]
IGNは、ゲームの発売前にデモをプレイし、2010年のゲームの発売に興奮を表明した。[ 59 ] 1UP.comも同様の意見を述べ、ビジュアルを称賛し、これまでのキングダム ハーツゲームよりも「プレイ感が良い」と述べた。彼らは、ヴェントゥスのデモについて、絶え間ないジャンプのためにいくつか不満を述べたが、さらにデモによって「ゲームがどのように感じられるか」のアイデアが得られ、このゲームがシリーズを改善するだろうと予測した。[ 12 ] 1UPはまた、記事「2010年のPSPゲーム トップ10」にこのゲームを掲載し、[ 87 ] Gamasutraは「2010年の最も期待されるゲーム」と「2009年の最も待望されるゲーム:PlayStation Portable」の記事に掲載した。[ 88 ] [ 89 ] IGNは、2010年の「ベスト オブE3アワード」のベスト PSP ゲーム部門にこのゲームをノミネートした。 [ 90 ] GameTrailersもこの新作タイトルを高く評価し、 E3 2010のベストPSPゲームにノミネートした。[ 91 ]
キングダム ハーツ バース バイ スリープは、ゲーム評論家から好意的な評価を受けている。Metacritic では平均スコアが 100点満点中 82 点で、キングダムハーツ、キングダム ハーツ II、キングダム ハーツ IIIに次ぐ、キングダム ハーツシリーズで 4 番目に高い評価を得ている。[ 65 ]日本のゲーム雑誌ファミ通では、このゲームが高く評価されており、4 人の評論家が 10/9/9/9 のスコアを与え、合計 37/40 点となり、キングダム ハーツシリーズではドリーム ドロップ ディスタンスとキングダム ハーツ IIに次ぐ 3 番目に高い評価を得ている。彼らは、ゲームのグラフィックと音楽を「素晴らしい」と称賛し、3 人の個性的なプレイアブル キャラクターのおかげでプレイヤーが利用できるカスタマイズの幅広さも称賛している。また、ボス戦のデザインも「活気がありエキサイティング」と称賛している。[ 68 ]英語のウェブサイトでもこのゲームが称賛されており、 GameZoneは「すべての KH ファンがプレイすべき素晴らしいタイトル」と評し、シリーズ最高の携帯ゲームであるとしている。[ 73 ] RPGamer は、シリーズ開始以来のゲームプレイの「進化」を称賛した。[ 77 ] PlayStation: The Official Magazine ( PSM ) もこれに同意し、戦闘システムを PSP の「最も奥深く、最もやりがいのある」システムの一つと評した。[ 75 ] IGN は、その戦闘システムを「ユニーク」と呼び、シリーズ全体で最高のシステムであり、キャンペーン ストーリーがあると評した。[ 74 ] 1UP は、主人公たちの戦闘スタイルの違いを称賛し、PSM はそれをさまざまなクラスの RPG キャラクターと比較した。[ 66 ] [ 75 ]よくある不満は、PlayStation Portable のメモリによって長くなる傾向のあるゲームのロード時間である。[ 71 ] [ 75 ]レビュアーは、ゲームの世界はインタラクションが不足しているため「空虚」だと評し、戦闘を混乱させることがあるゲームのカメラも批判した。[ 70 ] [ 74 ]ビジュアルはPlayStation 2のゲームに似ていると好評で、世界のデザインは賞賛されたが、[ 75 ]ディテールの不足も指摘された。[ 72 ]
サイトは、前編であることによるアクセシビリティや、キャラクターのアイデンティティなどゲーマーを混乱させる傾向のある前作の要素がないことから、ゲームのストーリーを称賛した。 [ 77 ]批評家はまた、ストーリーが3つの異なる視点から語られていることを高く評価し、これによりさまざまな視点が得られ、ゲームをプレイできる時間も延長されたと述べた。[ 66 ]しかしながら、主人公が前作の主人公と似ているなど、キャラクターの特徴の一部は批判された。[ 69 ] [ 76 ] Eurogamerは、3人のキャラクターがディズニーの世界のストーリーラインにほとんど影響を与えていないと指摘したが、 [ 67 ] 1UP.comは、テラの役割が前作のシナリオから距離を置いているとして称賛した。[ 66 ]ファイナルファンタジーのキャラクターがいないことについては賛否両論があったが、PSMはそれがディズニーの世界の探索を広げるのに役立ったと考え、[ 75 ] GameZoneはザックスの役割が適切であると評価した。[ 73 ]『バース バイ スリープ』の英語吹き替えも好評で、GameTrailersは「近年稀に見る優れた英語吹き替えの一つ」と評し、特にレナード・ニモイの演技を高く評価した。[ 72 ] GameSpotはジェシー・マッカートニーとウィラ・ホランドのヴェントゥスとアクアの演技を称賛したが、ジェイソン・ドーリングのテラの演技は批判した。[ 70 ]
IGNは2010年9月の「今月のゲーム」記事シリーズで、PSP部門でこのゲームを取り上げた。[ 92 ]このゲームはPlayStation Portableのベストタイトルの1つとして挙げられており、GamesRadarでは6位、IGNでは18位にランクインしている。[ 80 ] [ 93 ]アスキー・メディアワークスの投票では、2010年のベストゲーム10位にランクインした。[ 79 ]フランスで開催された2011年ジャパンエキスポでは、「ベスト携帯ゲーム機ビデオゲーム」部門で受賞した。[ 78 ]
キングダム ハーツ バース バイ スリープは、キングダム ハーツシリーズのデザインが背面に描かれた限定版PSP-3000とセットで日本でも発売されました。 [ 94 ] 2010 年 3 月 16 日、スクウェア エニックスは英語版を発表しました。[ 16 ]この英語版は、北米では 2010 年 9 月 7 日、PAL 地域では 2010 年 9 月 10 日に発売されました。英語版には、クリティカル モードと呼ばれる新しい難易度設定や、アイスクリーム ビート ミニゲーム用の追加楽曲など、オリジナル版からの調整が含まれています。海外版には、アンノウンと呼ばれる新しいボスが登場し、キングダムハーツ II ファイナル ミックスのパズル ピースとほぼ同じように機能する「クラウン ステッカー」と呼ばれる新しいゲームプレイ要素も追加されています。[ 52 ]このゲームには、ジェシー・マッカートニーやジェームズ・ウッズといったお馴染みの声優陣に加え、ウィラ・ホランド、ジェイソン・ドーリング、レナード・ニモイ、マーク・ハミルといった多数の新声優も参加している。[ 95 ]このゲームのアルティマニアガイドブックは2010年3月25日に発売された。[ 96 ]過去のゲームと同様に、『バース バイ スリープ』のライトノベルは金巻ともこが執筆し、天野シロがイラストを担当している。その第1巻「Something Strange」は2010年12月24日にスクウェア・エニックスから発売され[ 97 ] 、第2巻「Best Friends」は2011年2月24日に[ 98 ]、第3巻にして最終巻「To the Future」は2011年5月26日に発売された[ 99 ]。さらに、ゲームで使用されている楽曲は、Birth by Sleep、358/2 Days、codedのサウンドトラックを含む3枚組アルバムの一部としてリリースされている[ 100 ]。
2010年初頭、野村氏はインタビューでスクウェア・エニックスがキングダム ハーツ バース バイ スリープのファイナル ミックスを海外で発売するかどうか尋ねられ、前作の英語音声キャストの仕事を楽しんでいたので発売したいと答えた。しかし、キングダム ハーツ IIファイナル ミックス版の人気の主な理由の 1 つは、キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズの PlayStation 2 リメイク版と同時に発売されたためだと述べ、彼とスタッフはもっと検討するとした。[ 52 ] 2010年9月、スクウェア・エニックスはキングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックスが2011年1月20日に日本で発売されると発表した。 [ 101 ] Final Mix のすべてのリリースと同様に、英語の音声と日本語のゲームテキストと字幕が組み合わされており、西洋版で実装されたすべての追加機能とまったく新しいコンテンツが含まれています。[ 102 ]例えば、最終エピソードの出来事の後に起こるアクアの新しいプレイ可能な秘密のエピソードや、アクアの声優である豊口めぐみが提供したセリフの新しいカットシーンがあり、これらは後にHD 2.5 Remixリリース用にアクアの英語の声優であるウィラ・ホランドによって英語に吹き替えられました。秘密のエピソードの出来事は、後のA Fragmentary Passageリリースと関連しています。The 3rd Birthdayに加えて、Final Mixには、プレイヤーがDissidia 012 Final Fantasyのダウンロードコンテンツを入手できるコードが含まれており、Final Mixには、オリジナルのキングダム ハーツのキャラクタークラウド ストライフのコスチュームが含まれています。[ 103 ] Final Mixは発売後、ビデオゲームチャートで首位を獲得し、初週に77,317本を売り上げ、2011年2月には106,276本に達した。[ 104 ] [ 105 ] Final Mixは、Kingdom Hearts HD 2.5 Remixの一部として日本国外で初めてリリースされた。[ 106 ]
『キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス』のクレジットでは、 『キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス』のクリップが映し出され、別のコレクションに収録されることが示唆された。[ 106 ] 2013年10月14日、スクウェア・エニックスは『キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス』を発表した。これは『HD 1.5 リミックス』に続くPlayStation 3専用の第2弾コンピレーションである。このリリースには、 『キングダム ハーツ II ファイナル ミックス』と『キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス』の両方がHD化され、トロフィーにも対応している。さらに、このコレクションには『キングダム ハーツ Re:coded』のHDシネマティックシーンも収録されている。[ 106 ]日本では2014年10月2日、[ 107 ]北米では2014年12月2日、[ 108 ]オーストラリアでは2014年12月4日、[ 109 ]ヨーロッパでは2014年12月5日に発売された。[ 108 ]
2015年9月、スクウェア・エニックスは『キングダム ハーツ HD 2.8 Final Chapter Prologue』を発表した。このコレクションには、オリジナル版『バース バイ スリープ』の出来事の後にアクアの視点から語られる新作ゲーム『キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -A fragmentary passage- 』が収録されている。また、HDリマスター版『キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス』と、シリーズの歴史の新たな部分を明らかにする映画版『キングダム ハーツ χ』のリメイク版『キングダム ハーツ χ Back Cover』も収録されている。 [ 110 ]日本では2017年1月12日、その他の国では2017年1月24日に発売された。[ 111 ]
エラクゥス:
あなたが想像するように、闇の勢力からだけではなく…新たな脅威からも。それは負の感情を糧とする脅威です。モンスターの姿をとった未熟な感情――イェン・シッドは彼らを「アンヴァース」と呼んでいます。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ゼアノート:
ほら、わかるだろう?まるで牢獄のような、がらんとした世界だ。君はきっと居心地がいいだろう。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ボイス:
私は真新しい心です。/.../
ヴェントゥス:
でも僕の心は砕け散ってしまった。そして今...残されたわずかなものも消え去ろうとしている。/
ボイス:
ならば、あなたの心を私の心と合わせなさい。/.../
ボイス:
今、私たちの心は触れ合った。もう何も消え去ることはない。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)エラクゥス:
アンヴァースを排除し、マスター・ゼアノートを見つけ出せ。私は「狭間の道」を解放した。この禁断の道を使って、この世界と無数の他の世界を行き来することができる。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ヴァニタス:
さもないと、テラに二度と会えなくなるぞ。/
ヴェントゥス:
何だって?冗談だろ。俺はいつでもテラに会えるんだ。/
ヴァニタス:
今みたいに?彼は君を置いていく。そして君が追いつく頃には…彼は別人になっているだろう。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)エラクゥス:
テラには、マスターの印を見せる二度目のチャンスになるかもしれないと言ったが…本気だった。だが、試験中に彼が見せたあの闇の閃きは、非常に深いものだと感じている。もし彼が…もしあの力が彼にとって手に負えないほど重かったら、すぐに彼を私のところへ連れ戻してほしい。彼のためだ。君たちを闇に奪われるわけにはいかない。/
アクア:
もちろん。そんなことは絶対にさせません。テラを連れ戻すと約束します。今度は、彼がマスターになる素質を持っていることがわかるでしょう。彼はあなたが思っているほど弱くはありません。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)アクア:
待って、ヴェン! /
エラクゥス:
だめだ! 彼を連れ戻さなければ!
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ゼアノート:
ヴァニタスはキーブレードを使って闇の種を蒔く。/.../
テラ:
アンヴァース!/.../
ゼアノート:
テラ、力を貸してくれ。私が犯したこの過ちを正してくれ。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)テラ:
違う道かもしれないけど、私は闇と戦ってるの。 /
アクア:
よく分からないわ。私もあなたと同じ世界に行ったことがあるし、あなたが何をしてきたかも見てきた。そんなに闇に近づいちゃいけないわ。 /
ヴェントゥス:
自分の言ってることを聞いてみろ、アクア。テラがそんなことするはずないだろ。 / テラ
:
私をスパイしてたってこと?それが彼の指示だったの?マスターの命令? /
アクア:
彼はただ… /…/
テラ:
じっとしてて!もう私は一人なのよ、いい?
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ゼアノート:
純粋な光と純粋な闇、究極の鍵を鍛造せよ。全能のχブレード! /
ヴェントゥス:
そして、私にそれを作る力があるのですか?
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)エラクゥス:
χブレードはこの世界にも、いかなる世界にも居場所はない。ゼアノートは自らの目的を明確にした…そして私には選択の余地はない。許してくれ…だが、お前はもう存在してはならない。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)エラクゥス:
なぜお前に連絡を取ろうとする私の試みはすべて失敗するのだ?従う心がないのなら…ヴェントゥスと同じ運命を辿ることになるだろう。/…/
テラ:
あなたは私の主人かもしれないが…私は…私の友人を傷つけさせない!
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ゼアノート:
まだ盲目か…ならば、お前に目を見せてやろう。全てのキーブレード使いが運命に名を刻む場所、キーブレード墓場へ来い!そこで、お前の愛するヴェントゥスとアクアが最期を迎えるのを目撃し、お前の最後の光も消えるのだ!
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ヴァニタス:
キーブレード墓場。そこでテラとアクアを絞め殺すところを見られるだろう。それから、お前がどれだけ平和主義者を演じられるか見てみよう。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)イェン シッド:
アクア、星が私に重大な知らせをもたらした。マスター エラクゥスの星が消えた。残念ながら、それは彼が倒されたことを意味する。/
アクア:
マスター?でも、誰が責任者なの?/
イェン シッド:
マスター ゼアノート...そしてテラ。/
アクア:
まさか!そんな馬鹿な!テラがそんなことをするはずがない!/
イェン シッド:
君の友人のことが正しいことを心から願っている。星でさえ私に教えてくれないことがある。テラの心は、かつてその武器の使い手たちが戦いを繰り広げた古代のキーブレード墓場へと彼を導いている。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)テラ=ゼアノート:
肉体は屈服する。心も屈服する――なのに、なぜ精神は抵抗するのか?
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ヴァニタス:
その通り。私はヴェントゥスではない。彼の心は今、私の一部となった。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ヴァニタス:
私たちの絆はまだ終わっていない。χ ブレードはこのまま壊れたままにしておくべきではない。今、私に加われば、χ ブレードを完成させることができる! /
ヴェントゥス:
もっといい考えがある。お前たち二人を滅ぼしてやろうか? /
ヴァニタス:
χ ブレードはお前の心でできているんだぞ、馬鹿。それを破壊すれば、お前の心は永遠に消えてしまう。 /
ヴェントゥス:
何でもする。テラとアクアを救うためなら何でもする。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)アクア:
ヴェン!ヴェントゥス!/
イェン・シッド:
少年の心は眠っている。/
アクア:
いつ目覚めるの?/
イェン・シッド:
私には分からない。まるで心が離れてしまったかのようだ。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)エラクゥス:
鍵を使えば、この地は変貌する。その日から、この地を訪れる者は皆、忘れ去られ、誰もこの謎を解くことはできない。アクア、あなたを除いては。/
アクア:
寂しい場所だとは分かっているけど、あなたは安全よ。テラと私は、あなたが気づく前にあなたを起こしに戻ってくるわ。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)テラ=ゼアノート:
テラの心は消え去った――彼の中の闇に窒息させられたのだ。/
アクア:
私の名はマスターアクア。さあ、友の心を返せ、さもなくば代償を払え!
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)テラ・ゼアノート:
抵抗をやめろ! /
アクア:
テラ、そこにいるのはわかってるわ! /
テラ・ゼアノート:
これで思い知るだろう。私の心から出て行け!
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)ソラ:
ねえ、聞こえる? /
ヴェントゥス:
君の声が聞こえた。周りの暗闇を切り裂く声だった。僕は一人ぼっちで、その声を追って光の海に入り、気づけばここにいた。君と一緒に。一番必要としていた時に、君は僕に何かを返してくれた。二度目のチャンスを。 /
ソラ:
そうなの? /
ヴェントゥス:
でも…また眠らなきゃいけないんだ。 /
ソラ:
悲しいの? /
ヴェントゥス:
僕がここにいてもいいかな? /
ソラ:
いいわよ、あなたが元気になれるなら。 /
ヴェントゥス:
ありがとう。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)アンセム:
実は、私は信じたいのです… 彼なら事態を正せるかもしれないと。彼のように多くの人の心を動かす少年なら、正しい扉を開けて、私が台無しにしてしまった人たちを救えるかもしれない。多くの人がまだ新しい始まり、眠りによる誕生を待っている。私でさえ…そして、あなたも。/
アクア:
この少年の名前は?/
アンセム:
彼の名前は… /…/
アクア:
ソラ。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)リク:
決心したのか? /
ソラ:
ああ。 /…/
ソラ:
カイリ、俺は…ただ、彼らは本当に俺を必要としているんだ。行かなきゃならない。俺は彼らのおかげで今の俺なんだ。 /
カイリ:
またね。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)