橋本真司 | |
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橋本 真司 | |
2015年の橋本 | |
| 生まれる | 1958年5月24日 北九州市、福岡県、日本 |
| 母校 | 駒澤大学 |
| 職業 | ビデオゲームプロデューサー |
| 活動年数 | 1995–2022 |
| 雇用主 | スクウェア(1995–2003) スクウェア・エニックス(2003–2022) ソニー・ミュージックエンタテインメントジャパン(2022–現在) |
| タイトル | シニアアドバイザー |
橋本真司(はしもと しんじ、1958年5月24日生まれ)は、スクウェア・エニックスの元ゲームプロデューサーで、現在はソニー・ミュージックエンタテインメントジャパンのシニアアドバイザー、フォワードワークスの取締役を務めています。彼は10年以上にわたってファイナルファンタジーシリーズのブランドマネージャーを務め、スクウェア・エニックスの取締役会の執行役員であり[1]、6年間スクウェア・エニックスの事業部3の責任者でした。[2]彼はキングダムハーツシリーズの共同制作者でもあります。彼は同社の存続期間中、第1制作部の役員を務めました。 [3]
2021年5月、橋本氏はスクウェア・エニックスの専務取締役兼ファイナルファンタジーブランドマネージャーの職を退任し、スクウェア・エニックス・ホールディングスの将来のリーダーを育成する顧問として働くことを発表した。[4]
橋本氏は2022年5月31日付けでスクウェア・エニックスを退職した。[5] 2022年6月16日、橋本氏はソニー・ミュージックエンタテインメントジャパンのシニアアドバイザーおよびフォワードワークスの取締役に就任することを発表した。 [6]
バイオグラフィー
初期の作品
橋本氏は以前、玩具会社バンダイに勤務していた。[7] 1995年にスクウェアソフト(後のスクウェア・エニックス)に入社し、その後のキャリアをそこで過ごした。[8]
ファイナルファンタジー
彼はファイナルファンタジーVIIのプロモーションプロデューサーでした。[8] E3 2008 でファイナルファンタジーVIIのリメイクの可能性について尋ねられたとき、彼はスクウェア・エニックスはファンがそれを望んでいることを認識しており、まず他のタイトルを作るのに非常に忙しいと述べました。[9]ファイナルファンタジーX-2とキングダムハーツが完成するにつれて、チームがコンピレーションオブファイナルファンタジーVIIプロジェクトで得た学習経験から、それを基に構築されるはずだったファブラノヴァクリスタリスシリーズが生まれました。 [10]
キングダムハーツ
スクウェアがディズニー社と東京で同じビルを共有していたとき、橋本はエレベーターでディズニーの役員と会話をしており、そこでスクウェア・エニックスとディズニーのクロスオーバー作品である『キングダム ハーツ』を思いついた。[11]橋本は、 『キングダム ハーツII』の新機能は、前作の成功と、ディズニーがスクウェア・エニックスに優れた製品を作り出せるという信頼が高まった結果であると述べた。[12]
その他のゲーム
『フロントミッション エボルブド』の開発中、課題の一つは、メカのサイズに忠実でありながらも、魅力的に映るだけのスピードを保ちながら、ヴァンツァーやメカが行うリアルタイム戦闘のスピードのバランスを取ることだった。[13]
優先事項
ファイナルファンタジーXIIIについて議論している際、橋本氏はスクウェア・エニックスがゲームリリースのローカライズによって日本と世界の他の地域とのリリースギャップを埋めようとしていると述べた。 [14]
作品
ビデオゲーム
映画
参考文献
- ^ 「取締役会」スクウェア・エニックス2016年。
- ^ “第3回 ビジネス・ディビジョン”.スクウェア・エニックス。 2016. 2017年6月6日時点のオリジナルからアーカイブ。2016 年6 月 2 日に取得。
- ^ “「ファイナルファンタジー XIII-2」は2011年発売予定、「アギト」は「ファイナルファンタジー零式」と名前変更して2011年夏発売。「スクウェア・エニックス第一制作部プレミア」をTwitterで実況”. 4Gamer.net(日本語)。 Aetas, Inc. 2011 年 1 月 18 日。2011 年 1 月 20 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年1 月 19 日に取得。
- ^ @shinjihashimot3 (2021年5月21日). 「皆さんこんにちは。この度、退任することになりました…」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ “スクウェア・エニックス プロデューサー 橋本真司氏が退任”.ゲマツ. 2022年5月31日. 2022年5月31日閲覧。
- ^ @shinjihashimot3 (2022年6月16日). 「みなさんこんにちは!お知らせがありますので、よろしければご覧ください」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ Winkler, Chris (2003年9月29日). 「Radical Subjects」. RPGFan. 2011年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月16日閲覧。
- ^ ab Gantayat, Anoop (2007年4月23日). 「Ten Years of FFXIII」. IGN . 2008年5月30日閲覧。
- ^ Ihtsham, Usman (2008年7月18日). 「Whatifgaming E3-'08: Final Fantasy XIII Sit Down With Shinji Hashimoto」. Whatifgaming. 2013年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月1日閲覧。
- ^ ルーク・スミス (2006年6月7日)。「FFXIII インタビュー: 野村、北瀬、橋本、鳥山: ゲームのコンピレーションが FF シリーズに新たな風を吹き込む」。1UP.com 。 2013年3月1日閲覧。
- ^ McKinley Noble (2008年1月20日). 「キングダムハーツフランチャイズに関する10の奇妙な事実」. PC World Australia. 2013年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月1日閲覧。
- ^ ジェレミー・ダナム (2005年3月21日). 「橋本がキングダム ハーツ II について語る」. IGN . 2013年3月1日閲覧。
- ^ Charles Husemann (2008年10月19日). 「Front Mission Evolved インタビュー」. Gaming Nexus . 2013年3月1日閲覧。
- ^ Shane Bettenhausen (2008年7月16日). 「E3 2008: One More Final Fantasy XIII Interview」. 1UP.com . 2013年3月1日閲覧。
