| 製品タイプ | 電子ヘッドバンド |
|---|---|
| 所有者 | インターアクソン |
| 制作: | インターアクソン |
| 国 | トロント、オンタリオ州、カナダ |
| 紹介された | 2014年5月 |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
Museは脳活動を感知するヘッドバンドです。このデバイスは4つの脳波(EEG)センサーを介して脳の活動を測定します。付属のモバイルアプリはEEG信号を音声フィードバックに変換し、ヘッドフォンを介してユーザーに送ります。[1] Museは、カナダのオンタリオ州トロントに拠点を置く企業であるInteraXonによって製造されています[2]。同社は2007年に、Ariel Garten、Trevor Coleman、Chris Aimone、Steve Mannによって、当初はカナダのオンタリオ州トロントの330 Dundas Street West(Steve Mannの研究室)で設立されました。[3] [4] [5] [6] Muse製品の開発は2003年に始まり、数回の資金調達の後、2014年5月に一般にリリースされました。 [2] 2018年に、同社は心拍数、呼吸、体の動きも測定できるMuse 2を発売しました。
この装置は、鳥のさえずりの音でよりリラックスした状態に対応する脳波を表現し、嵐の音でより高い脳活動を表現するという仕組みになっている。[7]
MuseはERP研究に使用できることが実証されており、低コストでセットアップが簡単という利点があります。具体的には、N200、P300、報酬ポジティブさを簡単に定量化できます。[8]
また、健康や福祉から科学や医学の研究に至るまで、さまざまな用途に広く使用されています。[9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]
ヘッドバンドを使用すると深いリラックス状態に達するのに役立つと言われています。[16]
Museは耳の上に装着され、Bluetooth経由で付属のモバイルアプリに接続します。Museを使用するとバイオフィードバックが可能になります。これは、装着することで実際に脳波を変えると主張するThyncなどのデバイスとは異なります。[17]
参考文献
- ^ Baig, Edgar C. (2014年8月12日). 「Brainy Museヘッドバンド:あなたを落ち着かせるウェアラブルテクノロジー」USA Today . 2016年8月2日閲覧。
- ^ ab O'Rourke, Patrick (2015年4月14日). 「トロントを拠点とするInterAxonの脳を感知するヘッドバンドMuseは、人々のリラックスに役立つか?」. Financial Post . 2019年6月23日閲覧。
- ^ 「InteraXon Inc.の会社概要」。ブルームバーグ。 2019年6月23日閲覧。
- ^ 「テック界の巨人「ウェアラブル技術の父」スティーブ・マンがYYD ROBOに「出向く!」」us.yydrobo.com 2017年7月31日2019年6月23日閲覧。
- ^ フューチャリスト、ニコラス・バドミントン (2014-11-11)。「ウェアラブルコンピューティングの父、スティーブ・マンが11月13日、トロントでFITCウェアラブルの基調講演へ」。Medium 。2019年6月23日閲覧。
- ^ Stu Robarts (2015年3月11日). 「実践:Muse脳感知ヘッドバンドで集中力を維持する(または維持しない)」. New Atlas . 2019年6月23日閲覧。
- ^ 「Muse ヘッドバンドレビュー: 脳のための Fitbit」Re/code 2014-11-06 . 2015-11-09閲覧。
- ^ Krigolson, Olave E.; Williams, Chad C.; Norton, Angela; Hassall, Cameron D.; Colino, Francisco L. (2017-03-10). 「MUSE の選択: ERP 研究のための低コストでポータブルな EEG システムの検証」. Frontiers in Neuroscience . 11 : 109. doi : 10.3389/fnins.2017.00109 . ISSN 1662-453X. PMC 5344886. PMID 28344546 .
- ^ Bashivan, Pouya; Rish, Irina; Heisig, Steve (2016). 「ウェアラブルEEGによる精神状態認識」. arXiv : 1602.00985v2 [cs.CV].
- ^ Gray, Sarah N. (2017年8月). 「軍隊および民間人集団における外傷性脳損傷の症状の治療におけるニューロフィードバックバイオフィードバックの使用の概要」. Medical Acupuncture . 29 (4): 215–219. doi :10.1089/acu.2017.1220. ISSN 1933-6586. PMC 5580369. PMID 28874922 .
- ^ Ijjada, Mohan Sai; Thapliyal, Himanshu; Caban-Holt, Allison; Arabnia, Hamid R (2015 年 12 月)。「高齢者人口を対象とした研究用ウェアラブル ヘッドセット デバイスの評価」。2015国際計算科学および計算知能会議 (CSCI) 。米国ネバダ州ラスベガス: IEEE。pp. 810–811。doi :10.1109/CSCI.2015.158。ISBN 9781467397957. S2CID 14790556。
- ^ Gang, Peng; Hui, Jiang; Stirenko, S.; Gordienko, Yu.; Shemsedinov, T.; Alienin, O.; Kochura, Yu.; Gordienko, N.; Rojbi, A. (2019). Arai, Kohei; Kapoor, Supriya; Bhatia, Rahul (eds.).機能障害者のためのマルチモーダル拡張現実と脳コンピュータインタラクションに基づくユーザー主導型インテリジェントインターフェース . Vol. 886. Cham: Springer International Publishing. pp. 612–631. arXiv : 1704.05915v2 . doi :10.1007/978-3-030-03402-3_43. ISBN 9783030034016. S2CID 15355091。
- ^ Liu, Ran; Peli, Eli; Hwang, Alex D. (2017-01-29). 「ウェアラブルデバイスを使用した視覚誘発性乗り物酔いの測定」. Electronic Imaging . 2017 (14): 218–223. doi :10.2352/ISSN.2470-1173.2017.14.HVEI-147. ISSN 2470-1173.
- ^ ブランノック、エブリン、ルッツ、ロバート(2016年12月)。「ソファでAndroidとMuseを使う:気の利いた課題」。J . Comput. Sci. Coll . 32(2):211–213。ISSN 1937-4771 。
- ^ ガルシア、アルフレド; ゴンザレス、フアンマヌエル; パロミノ、アンパロ(2019)。アグレドデルガド、ヴァネッサ; ルイス、パブロH.(編)。人々の注意力のモニタリングのためのデータ収集システムと商用デバイス用インターフェースの開発。第847巻。チャム:シュプリンガーインターナショナルパブリッシング。pp.83–97。doi : 10.1007 / 978-3-030-05270-6_7。ISBN 9783030052690. S2CID 58393847。
- ^ 「Muse The Brain Sensing Headband レビュー」。Tune into Gold 。2016年3月30日閲覧。
- ^ 「Muse レビュー: ストレスを感知する脳センシングヘッドバンド」Wareable 2015 年 4 月 21 日2015 年 11 月 9 日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
- https://www.youtube.com/watch?v=EiaLhgFwUsQ
