以下は、1995年の『ソウルエッジ』(PlayStation版では『ソウルブレード』)から始まる、ビデオゲーム『ソウルキャリバー』シリーズのキャラクター一覧です。
ソウルキャリバーは、ナムコバンダイのプロジェクトソウル部門が開発した武器ベースの格闘ゲームシリーズです。16世紀後半から17世紀初頭を舞台とするこのゲームのストーリーは、使い手に憑依して魂を貪り食うことができる呪われた剣、ソウルエッジを中心に展開します。その精霊はインフェルノと呼ばれ、そのアバター/宿主はナイトメアと呼ばれています。ソウルエッジの対極にある聖剣ソウルキャリバーにも、エリシウムと呼ばれる精霊が存在します。
シリーズのキャラクターを作成する際、まず武器から始め、登場人物の中でユニークなものを選ぶことを目指しました。次に、キャラクターのコンセプト自体が選ばれた武器を中心に構築され、動き、アニメーション、性格がそれに合うようにデザインされます。[ 1 ]シリーズクリエイターのヨトリヤマ・ヒロカイによると、最初に焦点を当てる要素は動きであり、キャラクターがどのように攻撃するか、どれだけ機敏に動くかを決定します。[ 2 ]その後、キャラクターは体重、身長、年齢、性別まで定義され、コンセプトアーティストによって開発されます。その後、3D モデルチームがそのキャラクターのみを担当し、個々のチーム間の重複はほとんどありません。モーションキャプチャはキャラクターの動きとアニメーションに使用されますが、特定のケースでは、デザインチームが代わりに手動でキャラクターをアニメーション化します。[ 1 ] [ 3 ]この段階で、デザイナーはストーリークリエイターと協力して、必要に応じてプロットにおけるキャラクターの役割を洗練します。[ 4 ]このプロセスから外れたキャラクターもいくつかあり、例えば、ソウルキャリバーIIに登場するトッド・マクファーレンと共同制作したキャラクター、ネクリッドなどが挙げられる。
『ソウルキャリバーII』以降、他のフランチャイズや企業からのゲストキャラクターがゲームのさまざまなホームポートに登場し、『ゼルダの伝説』のリンクがゲームキューブ版に、コミックブックのキャラクターであるスポーンがXboxに、そして『鉄拳』の三島平八がPlayStation 2に登場した。『デビルメイクライ』のダンテが『ソウルキャリバーIII』に登場するという噂があったにもかかわらず、開発者は同タイトルにゲストキャラクターを追加する予定はないと明言し[ 5 ]、シリーズプロデューサーの代山弘明氏は「同じことを二度としないのが私のポリシーです」と述べた。[ 6 ]しかし、新プロデューサーの佐々木勝俊の下で、このコンセプトはシリーズの後のタイトルで再び取り上げられ、テイルズオブシンフォニアのロイド・アーヴィングがソウルキャリバー レジェンズに登場し、[ 7 ]スター ウォーズのキャラクターである見習い、ヨーダ、ダース ベイダーがソウルキャリバー IVに登場し、後者 2 名はそれぞれXbox 360版とPlayStation 3版にのみ登場し、後にダウンロード コンテンツとしてリリースされました、[ 8 ] [ 9 ]ゴッド オブ ウォーのクレイトスがソウルキャリバー ブロークン デスティニーに登場し、[ 10 ]アサシン クリードシリーズのエツィオアウディトーレ ダ フィレンツェがソウルキャリバー Vに登場しました。鉄拳のデビル ジンもソウルキャリバー Vにノン プレイ アブル キャラクターとして追加され、彼の技は彼の戦闘スタイルを使用するキャラクターを作成することによってのみアクセスできます。『ソウルキャリバーVI』では、 『ウィッチャー』のゲラルト・オブ・リヴィア、『ニーア オートマタ』の2B、『サムライスピリッツ』の覇王丸がゲストキャラクターとして追加された。
セルバンテス・デ・レオン(セルバンテス・デ・レオン)は、スペイン国王からスペインの名の下に略奪を行う任務を与えられた私掠船船長だった。フィリップ王を殺害したイギリス軍艦への壊滅的な攻撃の後、セルバンテスは国王への忠誠を捨て、海賊となった。裕福な商人から呪われた剣ソウルエッジを探すよう命じられたセルバンテスは海を航海し、最終的に珍しい武器を専門とするイギリスの商人が所有する剣を発見した。しかし、剣は徐々に彼を堕落させ、ついには彼の魂を剣に食い尽くした。乗組員全員を殺害した後、セルバンテスは幽霊船に乗り込み、20年間恐怖政治を行ったが、ギリシャの女戦士ソフィティアと日本の忍者タキの共同作戦によって倒され、殺された。
しかし、セルバンテスは体内に埋め込まれたソウルエッジの破片のせいで、ナイトメアによって記憶を失った状態で偶然蘇生され、アンデッドと化してしまった。その後3年間、彼は記憶を取り戻しながらも、自由意志を奪われた呪われた剣を探し続けることを決意した。ソウルエッジが砕け散ると、セルバンテスは呪われた剣の破片を集める旅を始め、4年間かけてそれらを融合させて武器を作り、自分の海域に近づく他の船を攻撃した。ソウルエッジのもう一方の半分が消えると、彼を支えていた破片が崩れ落ち、セルバンテスの体は弱り始めた。ソウルエッジの従者であるティラから、強力な存在が原因だと知らされたセルバンテスは、その存在を倒して自分の命を守ろうとした。やがて、ソウルエッジは自身のすべての破片を呼び戻した。セルバンテスは、剣が完成したら振るうつもりで、その痕跡を追った。その過程で、彼は私生児の娘アイビーの魂を貪り食ったが、アイビーは人工の魂のおかげで生き延び、反撃に出てセルバンテスを打ち負かし、彼が貪り食った魂、そして彼女自身の魂も含め、すべてを解放した。肉体は打ちのめされ、精神も崩壊したセルバンテスは、ソウルエッジによって開かれた次元の裂け目に飲み込まれた。
それから17年後、 17世紀の余波の中で、人々はセルバンテスの船が海を航行しているのを目撃したと報告した。セルバンテスは次元の裂け目から解放され、ソウルエッジの支配から自由になり、力の絶頂期を迎えていた。
『ソウルキャリバー ブロークンデスティニー』の非正史的なガントレットストーリーでは、アイヴィーがヒルデとその仲間たちのために父親を治す薬を作る代金としてセルバンテスの魂が必要だった。彼らは再交渉を試みたが、セルバンテスの魂を力ずくで探し出して奪うことを余儀なくされた。[ 20 ]
ファン・ソンギョン(ファン・ソンギョン)は、正義感が強い韓国の青年。韓国沿岸警備隊に入隊し、祖国を守るために「救済の剣」、実際には呪われた剣ソウルエッジを探し出す任務に就く。しかし、祖国への日本の侵略が迫っていることを知り、友人の娘ソン・ミナを連れて帰国する。再び彼女を追って出発した際、剣の正体を知り、上官に報告する。その結果、上官は彼を解雇するが、日本軍も剣を狙っていることを知ると、今度は日本軍を阻止するために派遣される。西へ向かう彼は、ソン・ミナと力を合わせて剣を破壊する計画を立てる。ソウルキャリバーIVでは、オストラインスブルクでソン道場の門下生ホン・ユンソンと出会う。ファンはソウルエッジの危険性を彼に警告しようとしたが、若い戦士は彼の警告に耳を貸さず、剣を探す旅を続けた。ソウルエッジが破壊された後、彼は国民的英雄とみなされ、ミナやユンソンと共に新世代の訓練を始める。
『ソウルキャリバーVI』で描かれた新たな時間軸では、ファンはソウルエッジのしもべであるウォン・ガボクによって邪悪な種を無理やり植え付けられ、危うくマルフェステッドに変身させられそうになった。彼は自傷行為に成功し、自殺したと思われた。しかし、ファンは生き延び、アヴァル組織、ひいてはファンの亡き両親を含むウルフクローネ王国の同盟者であるウー・スユンに救われた。ファンはマルフェステッドが体を乗っ取るのを抑え、他のマルフェステッドの脅威に対抗するため、3ヶ月間道教を修行した。
ファンは、当時韓国で出版されたメディアでの侍の描写が禁止されていたため、ソウルエッジのアーケード版の韓国版で三剣の代わりに作られたキャラクターで、後の改訂版では他のすべての地域でレギュラーキャラクターとして登場することになった。開発中は、ソン・ミナのような斬魔刀やリー・ロンのような刃付きヌンチャクなど、いくつかの武器が検討された。この時期には、頭部や腕部のガード、腕のバンダナなど、いくつかの異なる衣装の構成要素も検討された。[ 22 ]ファンがソウルキャリバーに登場すると、彼の服装は変更された。中国風の衣装が検討され、開襟ジャケットや中国武術家の衣装を包帯で巻いたデザインなどが検討された。開発者は、彼の外見を旅人のコンセプトに基づいており、破れたズボンの裾など、さりげないヒントを取り入れている。[ 23 ]ファンはソウルキャリバーVIに登場するが、ダウンロードコンテンツとして利用可能になるまでプレイアブルではなかった。彼は最終的に道教を学び、その力を自身の剣術と融合させる。
インフェルノ(インフェルノ)は、呪われた剣ソウルエッジ自身の魂の物理的な顕現であり、ソウルシリーズにおける真の敵対者であり、ナイトメアの化身である。ソウルエッジ(当初は「SoulEdge」と表記されていた)の最終ボスとして始まり、ソウルキャリバーII、リブート/リテリングゲームであるソウルキャリバーVIまで登場した。過去の戦いの記憶から他のファイターの攻撃スタイルを使用して戦い、各ラウンドの開始時にランダムに切り替えます。独自の次元であるアストラルカオス(時間と空間が存在しない領域)に存在しますが、ジークフリートを騙して意志を拡大させるなどの二面性を使用し、より極端な場合にはセルバンテスの燃える死体、後にナイトメアの鎧の残骸を使用して自身のアバターを作成しました。アストラルカオスの中では、インフェルノは炎に包まれた、ほとんど骨格だけの姿で顕現し、その時々の戦闘スタイルに合わせた武器を作り出すことができる。特に、ジークフリートのスタイルが最もよく似ている。
インフェルノはソウルエッジと共に、ソウルキャリバーIVの終盤でジークフリートによって破壊されるが、その意志はソウルエッジの残骸に宿り続け、後に新たなソウルエッジとして顕現する。しかし、新たなナイトメア、グラフ・デュマ(ラファエル・ソレルであることが強く示唆されている)が倒された後、インフェルノはピュラを新たな宿主として選んだが、彼女の兄に敗れ、ソウルエッジとソウルキャリバーは共にアストラルカオス領域に封印された。その意志と力は、直接的にも間接的にも、シリーズの他のキャラクターにも影響を与えており、例えば、多くのキャラクターを悪や狂気に陥れた邪悪な種子事件などが挙げられる。また、アイヴィーの剣、シャラード、ネクリッド、アビスなど、いくつかの生命体の創造や改変も引き起こしている。
『ソウルキャリバーVI』におけるインフェルノのゲームプレイは、オリジナルの『ソウルエッジ』版と似ており、模倣ファイターというよりは、特定のソウルエッジ使いの強化版といった位置づけである。この場合、セルバンテスではなく、メインの分身であるナイトメアがその役割を担っている。アンロック可能なキャラクターでありながら最終ボスとしての役割を担っているため、インフェルノはオンライン対戦や公式トーナメントでの使用が禁止されている。
リ・ロンは中国皇帝から海賊の首領を殺害するよう命じられた暗殺者だが、失敗に終わった。重傷を負った彼は、チエという名の女忍者に救われ、やがて二人は恋に落ちた。ある日、チエのかつての仲間たちが彼らに追いつき、チエは死んだと思われた。三剣平四郎が犯人だと偽って告げられた彼は、三剣もまたソウルエッジを狙っていることを知って、ソウルエッジを求めて旅立った。[ 24 ]道中、彼は倒した他の戦士の武器を奪い、一部を自分のために再利用した。[ 25 ] [ 26 ]三剣を見つけて倒した後、彼は剣士がチエへの攻撃に関与していないことに気づき、ソウルエッジを探すという目標を続けた。[ 27 ]彼はソウルエッジの使い手であるセルバンテスを見つけたが、ひどく殴られ、片目を失った。ソウルキャリバーIIIでは、彼はチエの元一族のリーダーが送り込んだ暗殺者から逃げ回っていた。偽名を使って夜中に旅をしていた彼は、チエを彷彿とさせる少女に匿われ、暗殺者に見つかったときには立ち向かうことを選んだ。暗殺者を倒した後、彼は自分探しの旅に出たが、チエが実は生きていて、生まれたばかりの息子を連れて彼を探しに来ていたことを知らなかった。[ 28 ]ソウルキャリバーVでは、彼が家族と再会し、現在は忍者タキの一族と暮らしていることが明らかになった。[ 29 ]
李龍の武器は刃が取り付けられたヌンチャク一対ですが、イギリスではヌンチャク武器が禁止されているため、ヨーロッパ版『ソウルブレード』では三節棍に変更されました。彼の顔の輪郭、表情、髪型は、彼のキャラクターの「暗殺者」としての側面を示唆し、中国文化の表現を描写するようにデザインされています。[ 30 ]
『ソウルエッジ』のバックストーリーでは、御剣平四郎(みつるぎ へいしろう)は、日本の農民の孤児で、故郷が盗賊や戦争によって荒廃していくのを長年見てきた後、剣術を志すことを決意した。14歳で刀を手に取り、御剣という姓を名乗るようになった彼は、村上氏の下で修行を始めた。偉大な武士として知られる御剣は、数々の賞賛を受け、地位を上げていったが、彼が本当に望んでいたのは、自分にふさわしい敵を見つけることだった。村上氏を離れた後、御剣は傭兵として日本の大内戦で戦い続けた。当初は銃を物珍しいものとして軽視していた彼は、長篠の戦いで銃兵が武田騎兵を壊滅させるのを見て衝撃を受けた。彼は、自分自身のためにもっと強い武器、伝説の魔剣ソウルエッジを見つける必要があると決意した。[ 33 ]
この間、三剣は女忍者タキと遭遇したが、伝説の「勇者の剣」の痕跡を見つけることはできなかった。ソウルエッジの手がかりが見つからないことに苛立ち、彼は故郷に戻り、種子島を操る鉄砲兵に決闘を挑んだ。しかし、三剣は屈辱的な敗北を喫し、右肩に銃創の傷跡が残り、銃を倒すために剣術を磨くべく、恥辱のうちに二度目の旅に出ることを余儀なくされた。この旅の途中で、無敵の剣でヨーロッパを恐怖に陥れた蒼の騎士ナイトメアの存在を知り、彼にとってふさわしい挑戦相手を求めてナイトメアを追う(これが『ソウルキャリバー』以降のシリーズを通しての彼の動機となっている)。ナイトメアの足跡はやがて消えたが、三剣は諦めず、徐々に戦闘スタイルを磨き上げ、ライフル兵を脅威と感じなくなった。任務から戻った三剣は再び鉄砲兵に挑んだが、今度は剣の一撃で鉄砲兵を仕留めることに成功した。
4年後、 『ソウルキャリバーII』の出来事の最中、三剣は西魏の城を訪れた際にソウルエッジの痕跡に偶然行き当たった。暗殺者の一団から救われた謎の瀕死の男が、呪われた剣の破片を彼に手渡したのだ。最初は疑わしかった三剣だったが、その贈り物を受け取った。その後まもなく、明の皇帝の家臣が城に押し寄せ、「英雄の剣」を要求したが、それなしでは立ち去ろうとしなかったため殺されるという事件が起こった。三剣は戦争が迫っていることを感じ取ったが、ソウルエッジは彼にとって何の意味も持たなかった。彼は数え切れないほどの戦場を渡り、ライフルを持った敵さえも打ち破ってきた。かつて最大の敵だったものは、もはや脅威ではなくなったため、彼の関心事ではなかった。彼の唯一の関心事は、自分よりも強い相手を見つけることだった。当時日本で何が起こっていたのか、そして瀧との最終決戦ができるのかどうかを考えた彼は、故郷に戻ることを決意した。
『ソウルキャリバーIII』と『ソウルキャリバーIV』の頃には、三剣が帰還後に滞在していた村上一族は豊臣秀吉に加わることを拒否し、代わりに凶暴な海賊として、また海の支配者としての地位を守ることを選んだ。三剣は瀧の痕跡を見つけることができなかったため、村上一族を助けに行き、彼らの海戦での勝利に貢献した。間もなく、以前行方不明になっていたナイトメアの到来を知る。三剣は村上一族を離れ、再び西へと向かった。自分の腕を試すにふさわしい敵を常に探し求めていた三剣は、オストハインスブルクへと旅立ち、そこで混沌とした異次元に入り込み、巨大な塔の頂上で英雄王アルゴルと対峙した。二人の戦士が激突した時、突然アルゴルが塔と周囲の全てと共に消え去った。次元の収束によって、決着がつく前に三剣は現実世界へと引き戻されたのだ。彼はまた、知らず知らずのうちにセツカとライバル関係になっていた。それは、彼がセツカの師匠を致命傷を負わせ、それが最終的に師匠の死につながった戦いの最中だった。彼はそのことに気づかず、ソウルキャリバーIVの出来事の最中にセツカと戦うまで気づかなかった。その戦いで彼はパンチでセツカを気絶させて倒したが、その戦いで刀「獅子王」を失った。
『ソウルキャリバーV』では、日本の戦乱時代が終結した後、三剣は17年間、農夫として静かに暮らしていた。彼はソウルキャリバーの存在を知り、再び闘志を燃やし、何年も前に未完に終わったアルゴルとの戦いを再開するため、旅に出る。
若き日の三剣は、リブート/改変されたタイムラインをテーマにしたゲーム『ソウルキャリバーVI』に再登場する。ナイトメアとの戦いに失敗した理由は、エッジマスターが彼をアズールナイトとの恐ろしい遭遇から遠ざけるためにタキを送り込んだからだと明かされた。三剣は、 CD Projektの『ウィッチャー』の主人公ゲラルト・オブ・リヴィアと友好的なライバル関係を築き、また、SNKコーポレーションの『サムライスピリッツ』の主人公で、彼と対をなす長らく待ち望んでいたライバル、覇王丸とも出会った。
御剣はナムコ×カプコンにもタキと共にプレイアブルキャラクターとして登場し、そこでタキと一時的な同盟を結んでいる。また、アウトキャストオデッセイでは限定カードとして登場している。[ 34 ]テイルズシリーズのユーリ・ローウェルは、御剣のコスチュームを別コスチュームとして着用できる。[ 35 ] [ 36 ]また、リッジレーサー6では御剣メルトファイアという名前の車で言及されている。 [ 37 ]
元 Fanbyte 編集長のジョン・ウォーレンは彼を「ソウルキャリバーシリーズで間違いなく最も認知度の高いキャラクター」と評し、「ミツルギのデザインは決して斬新なものではない。しかし、長年にわたる一貫性と、彼の真の、言葉では言い表せないクールさ」が、彼をシリーズ屈指のキャラクターにしたと付け加えた。[ 38 ] PlayStation Official Magazine – UKのネイサン・ディタムは、ソウルキャリバー Vのキャラクターの中で彼を個人的に一番好きなキャラクターに選んだ。[ 39 ]
ロック(ロック、Rokku)は、ナタニエル・ウィリアム・アダムス(ナタニエル・ウィリアム・アダムス、Natanieru Wiriam Adamusu)として生まれ、珍しい武器を専門とするイギリス人ディーラーの息子である。彼の父親はあるオークションでソウルエッジを落札し、それを持ち帰ろうとしていたが、船が海賊セルバンテスに襲われ、ロック以外の全員が殺されてしまう。ロックは記憶を失った状態で北アメリカの海岸に漂着する。ネイティブアメリカンはロックの巨体ゆえに彼を助けようとせず、バンゴーという少年だけが恐れることなく彼と友達になった。ロックはやがて記憶を取り戻し、完全な記憶を取り戻す鍵となるかもしれないソウルエッジを探し求めてアメリカを去る。ソフィーティアの言葉でバンゴーの世話をするために戻ったロックは、バンゴーがリザードマン(エイオン・カルコス)に誘拐されているのを発見する。リザードマンのカルト教団はロックの魂を要求していた。ロックはヨーロッパに戻り、バンゴーを救出した。彼らはバンゴーが成長するまで数年間ヨーロッパに滞在し、その後バンゴーは一人でアメリカへ渡った。その後、ロックはアスタロスという名の巨人に襲われる。アスタロスの動きはロック自身の動きと驚くほどよく似ている。ロックはアスタロスがリザードマンのカルトによって自分の姿を模して作られ、現在はナイトメアに仕えていることを知る。ロックは何としても彼を止めようと決意する。その後の彼の運命は不明であり、『ソウルキャリバーV』に彼が登場しない理由も説明されていない。
開発当初、このキャラクターは「ビーストウォリアー」と呼ばれており、キャラクター作成の過程でデザインはほとんど変更されなかった。彼の外見は野性的な戦士の雰囲気を反映するように意図されており、表情は戦いを楽しんでいる様子を示すように肯定的に描かれている。[ 42 ]ソウルキャリバーで彼の外見を開発する際、服を着たデザインと禿げた外見はどちらも却下された。チームはそれぞれ都会的なキャラクターや「悪者」のキャラクターという印象を与えると感じたためである。[ 43 ]
ソン・ハンミョン(ソン・ハンミョン)はソン・ミナの父親で、ソン道場の主である。彼は『ソウルエッジ』のコンソール版にのみ隠しキャラクターとして登場し、ファンに似た中国剣を使用する。妻と息子が病気で亡くなった後、彼は娘に武術を教えたが、反抗的な性格にもかかわらず、家にいてほしいと願っていた。彼は弟子のファン・ソンギョンに興味を持ち、後継者として養子にしようとしたが、ファンは丁重に申し出を断った。それでもハンミョンは娘をファンと結婚させようと計画し、それがきっかけでミナは数ヶ月間家出をし、最終的にはファンに連れ戻された。邪悪な軍隊がミナの関与を追及し、ファン(ソウルキャリバーVIでは道士でもある)をおびき寄せるために道場に侵入した際、ハンミョンは弟子からソウルエッジの邪悪な性質を知る。その後、彼の別の弟子であるホン・ユンソンがソウルエッジを探しに道場から逃げ出し、ハンミョンは渋々娘にユンソンを探すよう許可を与えつつ、ユンソンがソウルエッジに近づかないように阻止するよう託す。
ジークフリート・シュタウフェン(ジークフリート・シュタウフェン、Jīkufurīto Shutaufen)は、16世紀後半、神聖ローマ帝国のドイツ人故郷で虐げられた農民たちの英雄とされていた勇敢な騎士、フリードリヒ・シュタウフェン卿と、彼が遠征中に知り合ったマーガレットという女性の間に生まれた。彼は伝説的なゲルマンの英雄にちなんでジークフリートという名を与えられ、父親から剣術を教わった。
フリードリヒは異国遠征に出発し、人生の指針を欠いていたジークフリートは、自らを「シュヴァルツヴィント」(ドイツ語で「黒い風」の意)と名乗る十代の盗賊団のリーダーとして暴れ回っていた最中、帰還した父を誤って殺害してしまう。ジークフリートは絶望に陥り、やがて父の死は自分以外の誰かのせいだと信じ込むようになる。無敵のソウルエッジの噂を耳にしたジークフリートは、父を殺した犯人はその武器でしか倒せないと確信するようになる。
オストラインスブルク城の包囲戦中に仕えていた貴族の命を奪った後(彼はソウルエッジだと思っていたものを手に入れようとした)、ついに伝説の武器ソウルエッジに遭遇した。それは敗北したセルバンテス・デ・レオンの死体の傍らにあり、インフェルノへと変貌していた。ジークフリートはインフェルノを倒し、ソウルエッジを振るう権利を得た。しかし、ソウルエッジはテレパシーでジークフリートに語りかけ、二人の間で取引を持ちかけた。ジークフリートは魂を集めて剣の修復を手伝い、ソウルエッジは彼の父フリードリヒを蘇らせるというものだった。しかし、ジークフリートはついに剣の力に屈し、蒼の騎士ナイトメアへと変貌した。
彼はオストラインスブルク城に身を隠した。続く3年間で、彼はゴーレムのアスタロト、リザードマン(エイオン・カルコス)、アイビーといった仲間を集めた。彼らはそれぞれ、彼が選んだ拠点であるオストラインスブルク城で行われる再生の儀式のために魂を貪り食うというソウルエッジの使命を助けた。しかし、儀式が始まろうとした時、一族はあっという間に壊滅した。エイオン・カルコスとアスタロトは共に敗北し、アイビーは日本の忍者タキから自分の過去の衝撃的な真実を知った後、一族を去った。二人の若い戦士がナイトメアに立ち向かった。聖なる杖カリ・ユガと聖なる鏡ドヴァパラ・ユガの両方を所有するキリクと、ソウルキャリバーの正体を現したクリタ・ユガを所有するシャンファである。
ナイトメアとソウルエッジは倒され、意識を取り戻したジークフリートに新たな決意が芽生えたが、それは一時的なものだった。弱体化したソウルエッジの破片がまだ体内に残っていたからだ。彼は再び青い鎧を身にまとい、再びナイトメアとなり、ソウルエッジの破片を必死に探し求め、完全に修復しようとした。ラファエル・ソレルがソウルエッジを求めて現れ、激しい戦いの末、ナイトメアが勝利を収めた。ナイトメアはラファエルにとどめを刺そうと前に進み出たが、意味不明なことを呟いた。その後、ジークフリートとインフェルノ(邪剣の精霊)の間で肉体の支配権を巡る内なる闘争が始まった。この「ためらい」を見せたラファエルは、敵に最後の決死の一撃を放ち、ソウルエッジの中心を貫いた。ナイトメアは人間離れした叫び声を上げ、ジークフリートはついに自身の肉体の支配権を取り戻した。ジークフリートは、新たに現れた聖剣ソウルキャリバーを使って、武器が閉じ込められていたソウルエッジの中核である邪眼に突き刺す前に自分が取った行動を思い出した。しかし、この邪剣を破壊する試みは不十分であることが判明する。
『ソウルキャリバーIII』の前の出来事では、ジークフリートは自分の体を制御できるようになり、両方の剣を手に取り、ソウルエッジを永遠に封印するという使命を帯びてオストハインスブルクを後にした。彼は自分の罪を償うと誓ったが、ナイトメアが別の体を手に入れたことを知らなかった。最終的に、彼はザサラメルの策略に巻き込まれ、ロスト大聖堂でソウルエッジとソウルキャリバーを再び結合させようとした。ジークフリートはソウルキャリバーを手に取り、独立したナイトメアと激しい戦いを繰り広げたが、ナイトメアはソウルエッジを取り戻した。一時的には勝利したものの、ソウルエッジとソウルキャリバーから放出されたエネルギーと戦闘による傷が合わさり、ジークフリートは致命傷を負った。
『ソウルキャリバーIV』では、ジークフリートはソウルエッジと創造主アルゴルの解放によって自我を獲得したソウルキャリバーによって蘇生される。ソウルキャリバーが彼を包み込んだ鎧に生存を依存するようになったジークフリートは、あらゆる人間との接触を拒否し、両方の剣を完全に破壊することに身を捧げる。彼のエンディングでは、ついにナイトメアを決定的に倒し、ソウルキャリバーの力を解放することで、ソウルエッジとソウルキャリバーを永久に封印し、その過程で自らも命を落とす。一方、ヒルデのエンディングでは、彼は蒼の騎士としての罪を許され、王室の恩赦を受ける。
ジークフリートの追加武器の1つにグラム(Gramの誤訳)があり、これは北欧神話でシグルドが竜ファフニールを倒すのに使った武器で、『ソウルキャリバー レジェンズ』ではジークフリートが「ファンフィル」と戦います。ファウストの剣も、主人公が悪魔と契約を結ぶドイツの伝説に由来しています(作中では、ジークフリートとソウルエッジはファウスト的な契約を結んでいます)。
アーサー(アーサー、Āsā )は、初代ソウルキャリバーで登場したプレイアブルキャラクターで、韓国では侍という題材に対する現地の感覚から、三剣の代わりに登場しました。[ 47 ]アーサーは孤児のヨーロッパ人で、日本で剣士になりました。初登場時は、金髪で眼帯をしている点を除けば三剣と瓜二つで、武器、技、エンディングも三剣と同じです。アーサーは、ソウルキャリバーIIIのすべてのバージョンでボーナスキャラクターとして再登場し、「刀」クリエイト・ア・ファイターのカテゴリーを代表しています。このゲームでは、独自の顔の特徴と武器が与えられ、衣装はソウルキャリバー II の三剣に基づいています。ソウルキャリバーでのアーサーの運命のバトルの敵は滝 (三剣と同じ) ですが、ソウルキャリバー IIIでは三剣と戦います。
アスタロス(Astaroth)は、呪われた剣ソウルエッジを回収するためにアレスのカルトによって作られたゴーレムである。 [ 48 ]剣を見つけたアスタロスは、それが損傷していることに気づき、剣の持ち主であるナイトメアと同盟を結び、剣を修復するために必要な生者の魂を収穫し、修復が完了したら剣を盗む計画を立てる。しかし、この任務を完了する前に、攻撃の生存者であるマキシと対峙し、殺される。ソウルキャリバーIIでアレスによって蘇ったアスタロスは、剣を追い続ける。しかし、彼を作り出したカルトはこれを裏切りとみなし、ゴーレムを支配するために呪いをかける。アスタロスは抵抗し、カルトに反撃し、その過程で自分のデザインがオリジナルではなく、ロックという人間をモデルにしていることを知る。独自の存在であることを主張するため、アスタロスはソウルキャリバーIIIの終盤でロックを見つけ、あわや殺害するところだったが、アレスの支配から解放され、その後に変身した。今や力を渇望する彼は、ソウルキャリバーIVの出来事の中でナイトメアに仕える代わりに力を与えられることを提案され、ソウルエッジそのものを貪り食うという秘密の目的を持ってその申し出を受け入れた。[ 49 ]代わりにマキシによって破壊されたアスタロスの心臓は、彼を創造したカルトによって回収され、それに基づいて行われた研究から「アスタロス」という名前を冠した新たな一連のゴーレムが作られた。ソウルキャリバーVIのアスタロスのストーリーモードは、彼の創造とナイトメアへの奉仕を語り直したものだが、今度はアレスがソウルエッジの入手を助けるために送ったカーの助けを受けている。
『ソウルキャリバーIV』のリードプログラマーである星野正明氏は、アスタロトを自身のお気に入りのキャラクターだと述べ、「彼はとても強力なので、いつでも逆転のチャンスがある」と語った。[ 50 ]
エッジマスター(Edge Master 、Ejji Masutā)は謎めいた過去を持つ。様々な武器の扱いに長けていることで知られているが、その過去と本名は本人しか知らない。彼は「邪悪な種」事件で破壊される前は、霊聖蘇寺の顧問兼教師を務めていた。事件の唯一の生存者であるキリクを引き取り、彼の中に潜む邪悪を抑える術を教え、ソウルエッジを破壊するよう命じた後、自身も旅に出た。キリクの仲間であるシャンファによってソウルエッジが破壊された後、彼はシャンファに名前のない剣を与え、キリクがソウルエッジ破壊の二度目の旅に出るまで、隠遁生活でキリクの訓練を続けた。その後、ザサラメルとの戦いの後、シャンファに意識不明の状態で運ばれ、3ヶ月間キリクの訓練を続けたが、エッジマスターからの浄化の一撃とシャンファからの手紙を受け、自ら旅立った。この頃、彼はソン・ミナにも挑戦され、あっという間に敗北し、彼女の頼みでしばらくの間彼女を訓練した。ソウルキャリバーIVとVの間の17年の空白期間には、キリクの仲間の一人であるマキシに、体内のソウルエッジの破片を制御する方法を教え、キリクの命が大きな危険にさらされているため、カリ・ユガをシバに譲るように警告した。二度目に庵を出て、彼はアストラルカオスに入り、英雄王アルゴルが領域のエネルギーで世界を汚染するのを阻止した。
『ソウルキャリバーVI』ではプレイアブルキャラクターではないものの、エッジマスターはストーリーモードでキリクの師匠として、三剣をソウルエッジから遠ざけるためのタキの味方として、そしてゲストキャラクターであるリヴィアのゲラルトがウィッチャーを元の世界に戻すのを手助けする人物として登場する。
エッジマスターはイラストレーターの韮沢靖によって生み出され、ソウルエッジ公式ガイドブック伝説武器屋の店主としてデザインされた。[ 51 ]ナムコは感謝の意を表して、後にソウルキャリバーでプレイアブルキャラクターとして登場させ、シリーズに繰り返し登場する要素とした。彼の年齢は、彼の経験と強さを反映するように意図されている。[ 52 ]
キリク(Kilik)は赤ん坊の頃、中国の寺院の階段に置き去りにされた。彼は妹のように思っていた僧侶のシャンリャンと共に育った。彼は棒術の訓練を受け、寺院の宝物の一つであるカリ・ユガを受け継いだ。しかし、「邪悪な種」の夜、キリクと他の僧侶たちは憑依され、互いに戦い合った。シャンリャンは自身の継承したドヴァパラ・ユガを使ってキリクを止めようとしたが、自身も憑依されてしまい、キリクは彼女を殺さざるを得なかった。正気を取り戻した彼はエッジマスターの指導を受け、マキシとシャンファ(シャンリャンの妹だとは知らず)と共にソウルエッジを破壊し、自身の中の邪悪を浄化するために協力した。彼らはナイトメアのソウルエッジの儀式に立ち向かい、キリクは彼を倒すことに成功した。彼はエッジマスターのもとで技を磨くために戻ってきたが、4年後にソウルエッジの復活を感じ、再びシャンファと共に世界を旅することになった。二人は堕落した都市でザサラメルと対峙し、キリクはザサラメルに殴られて意識を失った。彼は1か月後、エッジマスターの家で目を覚まし、再びシャンファと共にソウルエッジを探すことを決意し、技の訓練を始めた。シャンファと共に旅をする中で、彼は彼女に好意を抱いていることに気づいたが、彼女が亡きシャンリエンを思い出させるため告白できず、時が来たら彼女のもとを去ろうと計画していた。ソウルキャリバーIVとソウルキャリバーVの17年の空白期間に、二人は再会し、キリクはシャンファと親密な時間を過ごし、シバを身ごもったが、シバが生まれる前に彼女のもとを去った。その後、彼は星界の門を閉じるために時間を費やし、星界の混沌を彷徨った者たちの魂に触れ、彼らのスタイルを学ぶことができた。
新しいタイムラインでは、キリクの悲劇的な過去である凌尚蘇寺虐殺事件が語られるだけでなく、邪悪な種子によって彼が変貌した姿や、新キャラクターのグローとのライバル関係も明らかになる。キリクはシャンファとマキシと共に旅をする中で、シャンリアンの死に常に苦悩するが、ソフィティアの助けを借りて過去と向き合う。インフェルノとの戦いでは、キリクはグローがかつてそうしたように、自身の変貌を制御することでシャンファを救い、二人はインフェルノを倒す。
キリクの初期デザイン作成中、選択された武器は一定のままでしたが、いくつかの年齢とそれに関連する外見が検討されました。特に、伝説的な中国のキャラクターである孫悟空(猿の王)をデザインに取り入れた少年が提案されました。野性的な外見などの他のデザインも検討されましたが、「かなりワイルド」で最初のコンセプトと違いすぎるため、使用されませんでした。[ 53 ]
「リザードマン」は、ソウルキャリバーシリーズに繰り返し登場する敵タイプで、二足歩行の人型トカゲに似ており、短い剣と盾を振り回しながら唸り声やうなり声でコミュニケーションをとる。最も有名なのは、ギリシャ神話のヘパイストスがソウルエッジを破壊するために送り込んだ戦士の一人、アイオーン・カルコスである。[ 54 ]しかし、ソウルエッジのエネルギーにさらされたことで彼は狂気に陥り、自分を匿ってくれた村を虐殺した。カルト教団に捕らえられ、彼と他の人々はリザードマンに変えられたが、ソウルキャリバーの終盤でソウルエッジが破壊されたことで正気を取り戻した。しかし、彼の人間性と記憶は衰え、自分と同じようなリザードマンの集団に引き取られた後、彼は自分の魂を取り戻すために復元されたソウルエッジを追っている。『ソウルキャリバーV』の頃には、戦闘によって彼の肉体はさらに変化し、翼が生え、火を吐くことができるようになっている。
リザードマンは元々、ソフィーティアの戦闘スタイルを補完するキャラクターとして構想され、その結果、彼女と同じ剣と盾の組み合わせを使用する予定だったが、ソウルキャリバーIII以降、エイオン・カルコスは代わりに斧と盾の組み合わせを使用するようになった。一時は、リザードマンは左利きになる予定だったが、さまざまな理由でそのコンセプトは棚上げされた。初期のキャラクターの草稿では、小さな女の子を守るゴーレムとして検討され、戦闘中に体の一部が吹き飛ばされる予定だった。[ 55 ]代わりに、半分トカゲ、半分人間のコンセプトを採用することにしたため、ソウルキャリバーではリザードマンのデザインはほとんど変更されず、より人間の外見に似た代替デザインが1つだけあった。[ 56 ]防御的な外見を与えるために、彼の主要なデザインに鎧が追加され、[ 55 ]ソウルキャリバーでの彼の2番目のコスチュームはイグアナに似せることを意図していた。[ 57 ]
リザードマンは、シリーズの残りの作品を通して、さまざまなゲームモードのNPCとして登場しており、通常はガーディアンとして登場している。
マキシ(まきし)は琉球王国首里(現在の沖縄県)出身の放浪の海賊。暗殺者李龍の別名「張武」からヌンチャクの技を学んだ後、ヌンチャクを使って戦う。 [ 59 ] [ 60 ]彼は自分の船を襲撃し、乗組員を虐殺したゴーレムのアスタロトを追跡し、キリクとシャンファと手を組む。マキシはアスタロトを倒すが、その結果重傷を負う。その後、村人たちに発見され、ソウルエッジの破片を使って手当てを受け、回復する。最終的に、アスタロトを殺して死なせるためにソウルエッジを追い求め、その後すぐに自分も死ぬつもりだった。ソウルキャリバーIVでは、マキシはアスタロトを倒すことに成功したが、自殺はせず、代わりにエッジマスターと修行して、体の老化を止めていた体内のソウルエッジの破片を制御することにした。 17年後、エッジマスターの命により、友人キリクの運命が危機に瀕しているため、彼はカリ・ユガをシバという少年に託すべく派遣される。彼は自身、シバ、レイシア、ナツからなるグループのリーダーとなる。一行は旅の途中でパトロクロスと出会い、ソウルキャリバーを完全な形に戻す手助けをする。
新しい年表では、マキシがどのようにして仲間をアスタロトに奪われたのか、そしてキリクとシャンファと共に兄弟の仇を討つ旅について、より詳細に描かれている。また、マキシがアスタロトとの最初の戦いに勝利した後、グローが負傷したマキシを発見したことも明らかになっている。
当初、ソウルキャリバーに李龍を復帰させることを検討していた開発チームは、代わりに本作のために若くて新しいヌンチャク使いを作ることに注力した。いくつかのギャグデザインを含む、彼の髪型に関するいくつかのアイデアを検討した後、開発者は当初ドレッドヘアにすることを選んだが、現在の外見に変更した。さらに、彼を魅力的に見せるための衣装を与えることにした。[ 61 ]
吉光は、1998年の『ソウルキャリバー』からナムコの『ソウルキャリバー』シリーズに登場する。権力欲の強い織田信長の同盟の申し出を拒否した後、吉光は自分の村が破壊されたことを知る。信長の軍との戦いで、吉光は腕を失う。その後、信長への復讐を果たすため、伝説の武器ソウルエッジを探し求める旅に出る。瞑想の中で、吉光は憎しみに屈すれば、信長やナイトメアと何ら変わらない存在になってしまうと悟る。ソウルエッジがある城にたどり着くと、ソウルキャリバーと共に封印されていることを知る。
ソウルキャリバーシリーズでは、吉光は愛用の刀と、卍一族に代々受け継がれてきた卍忍術の戦闘スタイルを使用します。彼の武器は普通の刀のように見えますが、卍一族の独特な戦闘スタイルに対応する多くのユニークな特徴を備えています。秘伝の卍術で鍛えられたため、複製することはできず、同種の刀は最後の1本です。一族の虐殺の後、吉光はこの武器に復讐を誓います。彼は背中の指物も打撃武器として使用します。ソウルキャリバーIIでは、吉光は自分の刀が城の邪悪なエネルギーに染み付いていることを発見し、刀から邪悪を取り除くことを決意します。吉光が刀の邪悪と戦って疲れ果てた時、刀はヴォルドに盗まれました。武器が悪者の手に渡ることを恐れた吉光は、刀を取り戻すために旅に出る。その過程で、ソウルエッジの破片を発見する。地上に散らばった破片を破壊したいと考えた吉光は、正義を貫き、残りの破片を探し出すために、万地刀と呼ばれる義賊団を結成する。
吉光は『ソウルキャリバーIII』で再登場し、ソウルエッジの破片を盗むために強盗を計画する。しかし、ソウルエッジとナイトメアのしもべであるティラが泥棒たちを待ち伏せし、破片を奪ったため、強盗は失敗に終わる。その後、ティラは吉光の一族の一人を殺害し、吉光は『ソウルキャリバーIV』で彼女に復讐を誓う。 『ソウルキャリバーV』の時点では、初代吉光は儀式的に処刑され、若く、不気味なほど似た弟子(滝の風魔村出身)が後を継いでいる。この弟子は吉光と同じ戦闘スタイル、声、仕草、そしてゼンマイ仕掛けの腕を持っている。この秘密の継承により、「吉光」は部外者には不死身に見え、鉄拳のキャラクターとして現代にも受け継がれていることが示唆されている。
オリジナルの吉光はソウルキャリバーVIで再び登場し、殺された一族の仇を討つためにソウルエッジを手に入れようとします。しかし、ソフィーティアとの遭遇後、吉光は憑依された剣に反撃し、貧しい人々を助けるために正義の盗賊団を作ることを誓います。[ 62 ]
以下のキャラクターに加えて、コンソール版ではストーリー上の関係が薄いキャラクターがアンロック可能なキャラクターとして収録されており、ゲームの「ウェポンマスターモード」で繰り返し敵として登場します。アサシンとバーサーカーは、以前のキャラクターであるファンとロックの対となる存在です。両者とも後にソウルキャリバーIIIでボス敵として登場し、アサシンの戦闘スタイルはクナイを使用するように変更され、バーサーカーは槍を装備した小型の完全武装の戦士に変更されました。また、一般的なリザードマンも繰り返し敵として、またアンロック可能なキャラクターとして登場します。
カサンドラ・アレクサンドラ(カサンドラ・アレクサンドラ、Kasandora Arekusandoru)は、アケロス・アレクサンダーとその妻ニケの次女で、真ん中の子である。彼女には姉のソフィティアと弟のルキウスがおり、彼らと共にアテネで家族のパン屋を営んでいた。ソウルエッジでは、呪われた剣ソウルエッジを破壊した後、女忍者タキが意識を失った姉の体を運んでいるのを目撃したとされている。タキは、姉の心臓の近くに刺さったソウルエッジの破片について彼女に伝えたが、タキはそれを取り除こうとすると姉が死んでしまうためできなかった。カサンドラはこのことを誰にも、ソフィティア本人にも話さないと心に決めた。3年後、彼女は姉がソウルキャリバーでソウルエッジを破壊するために別の旅に出たと聞いた。武器と神ヘパイストスからスキルを得た姉とは異なり、カサンドラはそれほど謙虚ではなく、彼の言葉に耳を傾けることができず、代わりに自分の力に頼っていた。[ 63 ]
4年後のソウルキャリバーIIの時点で、21歳になった[ 64 ]カサンドラは姉の家を訪ね、ソフィーティアの子供であるパトロクロスとピュラが、ソフィーティアの夫であるロシオンが見つけたソウルエッジの破片を巡って争っているのを発見し、ソフィーティアは落ち着きをなくした。彼女は破片をつかみ、妹を危険にさらしたヘパイストスを怒って呪いながらエウリュディケ神殿へ向かった。カサンドラは破片と反応するのを見てソフィーティアの聖剣オメガを盗み、ソフィーティアの代わりにソウルエッジを見つけて破壊することを決意した。
カサンドラはソウルキャリバーIIIでソウルエッジを探す旅を続けた。堕落した都市での小競り合いの後、オメガソードが壊れたため、彼女は一時的にギリシャに戻り、ロシオンに新しい武器を鍛造するよう依頼した。ロシオンは、ソフィーティアが一人でソウルエッジを破壊しに行ったと彼女に告げた。彼女は以前訪れた都市を訪れ、そこでラファエルという男に出会ったが、彼は彼女のソウルエッジの破片を盗んだ。去る前に、彼は彼女には悪を払う力はあるものの、「聖石」ほど強くはないと告げた。オストハインスブルク城に向かう途中の大きな水晶の塊を持った男についての都市の噂を聞いた後、カサンドラは彼が聖石を持ってそこにいる悪と戦っていると推測し、それがソウルエッジだと考えた。そのため、カサンドラは城に向かった。
カサンドラは『ソウルキャリバーV』には登場しなかったが、ゲームの公式アートブックには名前が記されている。アートブックによると、『ソウルキャリバーIV』の終盤、彼女はオストハインスブルク城に到着し、ソウルエッジに長時間滞在し、生き延びるために剣に頼らざるを得なかったピュラを救うため、ソフィーティアがソウルエッジに忠誠を誓ったことを知った。ソフィーティアは一撃でカサンドラを気絶させ、重傷を負わせた。意識を取り戻したカサンドラは、城全体がアストラルカオスと呼ばれる領域へと崩壊していくのを目にした。弱体化したカサンドラは、部屋の中でソフィーティアの意識不明の体を発見したが、近づいた途端、カサンドラはアストラルカオスに吸い込まれ、城は元の姿に戻った。彼女は重傷を負い、脱出することはできなかった。アストラル・カオスに取り残されたことで、カサンドラは悪影響を受け、本来の自分に関する記憶を失い、妹を救いたいという願望だけを残した。
ソウルキャリバーVIの新しいタイムラインでは、カサンドラはソフィーティアの不在を補うためにルシウスと共に家族のパン屋を経営していた。彼女は元のタイムラインの未来の自分と出会い、妹の悲劇的な運命を知った。この事実を知ったカサンドラは、ソフィーティアの悲劇的な未来を防ぐための旅に出た。ロシオンとソフィーティアの結婚後、カサンドラは二人の最初の子供に名前をつける役目を担った。[ 65 ]
本編シリーズ以外では、カサンドラは『ソウルキャリバー ブロークンデスティニー』のガントレットストーリーに登場した。これは『ソウルキャリバーIV』の出来事と同時期の非正史サイドストーリーで、カサンドラと彼女の仲間ヒルデが、ヒルデの父親を治す薬を作るための材料を探していたという内容である。この目的のために、カサンドラは主人公に協力を強要し、その後、ヒルデが一時的に誘拐された後に、別の人物であるダンピエールを仲間に加えた。[ 20 ]
カサンドラは、モバイルカードゲーム「ソウルキャリバー アンブレイカブルソウル」で、エッジマスターと共に2人のメインキャラクターの1人(そしてプロモーションで最も目立つ形で使用されたキャラクター[ 66 ] )としても活躍した。このゲームでは、カサンドラとエッジマスターはソウルエッジの破片を探す旅に出た。
ソウルキャリバーシリーズ以外にも、カサンドラはビデオゲーム「スマッシュコートテニスプロトーナメント2」にアンロック可能なキャラクターとして登場した。[ 67 ]ナムコはソウルキャリバーIVの新機能を説明するために、カサンドラとヒルデが登場するおまけ漫画をリリースした。ユーモラスなトーンで書かれたこの漫画では、シリーズのベテランであるカサンドラがヒルデにゲームの機能を「教え」ながら、ヒルデのキャラクターの側面を読者に紹介している。[ 68 ] [ 69 ]カサンドラは、ソウルキャリバーVIのデザインとソウルキャリバーIVの「戦乙女」コスチュームの両方でザ・キング・オブ・ファイターズオールスターに登場した。彼女はストーリーモード「希望に満ちた未来」の主人公であり、サムライスピリッツの ナコルルとチームを組んでザ・キング・オブ・ファイターズXIIIのメイン敵であるサイキを倒した。[ 70 ]
シャレード(Charade)は、ソウルキャリバーIIに登場するクリーチャーの名前で、ソウルエッジの破片と様々な人間の身体部位を再構成して作られています。知性はなく、本能とソウルエッジの他の破片を吸収したいという欲求に基づいて行動します。かつてはソウルエッジの破片を集めていた人間でしたが、殺害され、最期の瞬間にシャレードに変異させられました。対戦相手の精神をスキャンすることで戦闘スタイルや武器を模倣し、ソウルキャリバーIIでは他のゲームキャラクターのランダムな戦闘スタイルを使用することで表現されています。ソウルキャリバーIIのアーケード版では、シャレードは最終ボスとして登場し[ 71 ]、一定時間ゲームが稼働した後、プレイヤーが使用できるようになります[ 72 ] 。このタイトルのコンソール版では、シャレードはゲームの最終ボスとしてインフェルノに置き換えられ、通常のアンロック可能なキャラクターになりました。『ソウルキャリバーIII』では、シャレードがボスとして登場する。3ラウンド制の試合で、シャレードはラウンドごとに徐々に体の一部を失っていき、最終的には目だけが残る。おそらくソウルエッジ/ナイトメアと一体化したのだろう。
ナムコ×カプコンのゲームに登場するチャラードは、ソウルキャリバーIIのソフィーティアの戦闘スタイルを模倣した敵キャラクターです。これらのチャラードは、ソウルエッジが直接生成するという点で独特であり[ 73 ] 、ソウルシリーズにはない能力です。ゲームの主人公たちからはソウルエッジの「アバター」と呼ばれ[ 74 ] 、ソウルエッジが歩兵として、また自身を守る手段として生成します。倒されると溶けて消滅します[ 75 ] 。
シャレードに対する評価は賛否両論だった。NetjackのSteve Lubitzはシャレードを「ウェポンマスターの醜いバージョン」と評し、デザインに創造性が欠けていると指摘した。[ 76 ]この意見はDeekoの『ソウルキャリバーII』のレビューでも共有されており、シャレードは「古いキャラクターの動きや戦術」を使う新しいキャラクターのように感じられると述べている。[ 77 ] 『ソウルキャリバーII 』の他のレビュアーも同様の意見を述べ、シャレードは本作に登場する複数の「ドッペルゲンガー」ファイターの1人で、他のキャラクターの役割を担っていると指摘した。[ 78 ] [ 79 ]一方、UGOのDoug Truemanはシャレードを「ソウルキャリバーの神々に何か素晴らしいものを加えた」キャラクターだと評し[ 80 ]、UGOの「トップ11ソウルキャリバーファイター」の記事でも言及され、オルカダンのフクロウをモチーフにしたデザインのためにオルカダンに敗れた。[ 81 ]
ホン・ユンスン(ホン・ユンスン)は、 『ソウルキャリバーII』でソン道場の生徒として登場し、「救済の剣」を探しに派遣された韓国の武士、ファン・ソンギョンを崇拝していた。ファンがユンスンに挑戦を拒否したため、道場の娘ソン・ミナは、使用者の内なる思考を反映できる刀「ホワイトストーム」をユンスンに手渡した。ユンスンは「救済の剣」を探すため道場を去ることを決意する。旅の途中で、病に冒されたリーダーを持つ捨てられた子供たちのグループや、タリムという名の少年と出会う。タリムはユンスンに、彼が探している剣(ソウルエッジであることが判明)の危険性について警告する。ユンスンはタリムが病の少年に浄化の儀式を行うのを手伝った後、剣を探しに急いで出発したタリムを追いかけ、共に旅を続けた。彼らはミナに出会い、ミナはユンソンに家に帰るよう説得しようとしたが、ユンソンは拒否し、ある夜、二人が眠っている間に去ってしまった。彼は最終的にオストラインスブルクに到着し、憧れのファンと再会した。ファンは再びユンソンに剣の邪悪な性質について警告したが、ユンソンはそれを気にせず、ファンと別れて冒険を続けた。彼はソウルキャリバーVには登場しないが、ゲームのアートブックには、ソウルキャリバーIVの後、国民的英雄として故郷に戻り、ファンやソン・ミナと共に若い世代に教え始めたと記されている。
ラファエル・ソレル(ラファエル・ソレル)は、一族に恨みを抱いたために追放されたフランスの貴族である。追っ手から逃れるため、エイミーという名の少女に匿われ、彼女を養女として迎え入れ、二人の未来を確かなものにするためにソウルエッジを探し求めた。剣の使い手であるナイトメアとの戦いでは完敗したが、剣を突き刺すことに成功し、ジークフリートが剣の影響から解放されるのを助けた。ラファエルとエイミーは、戦いの傷口にソウルエッジの力が共鳴した結果、吸血鬼に感染し、ルーマニアの城に移り住んだ。そこで彼らの吸血鬼化は地元の農民たちの間で感染を広げた。しかし、人々は「聖石」によって一人ずつ癒され始めた。脅威を感じたラファエルは、聖石を探し出して破壊するために城を出る決意をした。旅の途中で、彼は「闇の生物」から聖石がソウルエッジの対となるソウルキャリバーであり、ソウルエッジよりもさらに強力な力を持っていることを知り、自分とエイミーのために「完璧な世界」を作るためにその剣を見つけて使うことを決意した。ソウルキャリバーIVの出来事の後、ラファエルは死んだとされているが、17年後に突然ダンジョンの独房で目覚め、何が起こったのか記憶がなく、エイミーが自分の人生から消えていることに気づいた。計画を完遂することを決意した彼は、エイミーを探し始めた。公式アートブックでは、ラファエルが破壊された後、ナイトメアの新たな器になったことが強く示唆されている。これは、ナイトメアがクリエイト・ア・ソウルモードでラファエルのボディモデルを使用していること、またソウルキャリバーV以降、日本語版で同じ声優が担当していることからも裏付けられており、したがってラファエルは「グラフ・デュマ」の正体である。
『ソウルキャリバーVI』の新たなタイムラインでは、エイミーを養子に迎え、「グラフ・デュマ」としての地位をさらに確固たるものにしたラファエルは、謎の学者による秘密文書をいくつか発見する。その学者は後に新キャラクター、アズウェルであることが明らかになる。ソウルエッジを使ってエイミーにとって完璧な世界を作るというアズウェルの計画により、ラファエルは容易に操られ、呪われた剣を探し出すことになる。また、エイミーと出会わなかった可能性のあるタイムラインでは、ラファエルは理性を失った邪悪な存在になっていたことも明らかになる。
『ソウルキャリバーIII』におけるラファエルの姿は、彼の邪悪な態度と王族のイメージを表現するために大幅に変更された。ゲームのチーフキャラクターデザイナーである吉江秀雄氏は、この変更によってラファエルが「より個性的になった」と述べている。[ 82 ]
彼は『スマッシュコートテニス プロトーナメント2』にも、アンロック可能なキャラクターとして登場した。
下記のキャラクターに加え、ゲーム内には「ボーナス」キャラクターとして登場するキャラクターが複数おり、これらはゲームのキャラクター作成モード専用の戦闘スタイルを持つアンロック可能なキャラクターとして登場します。これには、エイミーやレヴナントといったストーリー上の脇役キャラクター、アーサー、リー・ロン、ファンなど、過去作には登場しなかったキャラクター、そしてゲームの「剣の年代記」モード専用のキャラクターが含まれます。エイミーは後に『ソウルキャリバーIV』で本格的なキャラクターとして登場します。また、このゲームには特定の条件を満たすと戦える「ナイトテラー」という最終ボスキャラクターも登場します。
エイミ(エイミ)は、当初ラファエルの背景キャラクターとして登場し、彼を追う者から匿い、恩義から養女として引き取られた少女だった。[ 83 ]彼女の将来を確保するため、彼は呪われた剣ソウルエッジを追うためにエイミを残し、彼を追う貴族たちにそれを差し出し、呪いにかかって互いに滅び合うように仕向ける計画を立てた。[ 84 ]しかし、彼はその宿主に完全に敗北し、エイミが彼の傷の手当てをしている間に、二人とも吸血鬼に感染した。彼らはルーマニアの城へ旅立ち、彼は二人の理想の世界を作るために彼女を残して去った。しかし、エイミは見捨てられたと感じ、自分たちの世界を守るために一人で旅に出た。[ 85 ]
『ソウルキャリバーIV』と『ソウルキャリバーV』の間の17年の空白期間を経て、エイミーは謎の失踪を遂げ、ラファエルは彼女を探し始める。実際には、エイミーは第5作目で記憶喪失の占い師ヴィオラ(Viola)として再び姿を現し、成長している。彼女は記憶と人生のほとんどを失っている。エイミー(現在はヴィオラ)は、他人に共感できないことから放浪生活を始め、ツヴァイと出会う。二人はその後旅の仲間となる。やがて、二人は再編成されたシュヴァルツヴィントのリーダーであるジークフリートに発見され、逃亡者/傭兵として連れて行かれる。その後、彼女はジークフリートの命令でパトロクロスと共にソウルキャリバーを探すのを手伝い、ツヴァイも同行するが、ツヴァイは妹のピュラを見つけた後に去っていく。『ソウルキャリバーVI』では、エイミーが記憶喪失のヴィオラに変貌したのはアズウェルの魔法によるものだと明かされる。
ラファエルと同様、エイミーはレイピアを武器として振るいます。初登場時、エイミーはラファエルの技をベースにしたカスタム戦闘スタイル「レイピア」を使用します。アーケード版のソウルキャリバーIIIでは、ラファエルとは異なり、パワーよりもスピードを重視した技を使用するなど、より異なるスタイルになっています。この変更はソウルキャリバーIVにも引き継がれています。ソウルキャリバーIIのオープニングシーケンスで初めて登場したエイミーのキャラクターモデルは、ソウルキャリバーIIIで開発者がゲームの要素をテストするためのデバッグキャラクターとしてデザインが変更されて再利用され、ゲームのエピローグシーケンスの一部にも登場します。ゲームの大部分が完成した後、開発者は彼女のデザインが気に入ったため、彼女を完全なキャラクターとして実装することにしました。[ 86 ]ソウルキャリバーIVの続編でプレイアブルキャラクターとして発表された際、ゲームディレクターの小田島大志氏は、彼女を登場させた理由として「弱いキャラクターが好きなんです」と述べ、ゲーム内でのお気に入りのキャラクター3人のうちの1人だと指摘した。[ 87 ]
ヴィオラとしての彼女の武器は、金属製の爪と、戦闘中に浮遊する魔法の水晶玉です。SCVIでエイミーとヴィオラが同一人物であることが明らかになる以前から、同じ容姿、ラファエルとのゲーム内でのやり取り、英語と日本語の両方で同じ声優が担当していることなど、二人の繋がりを示唆するヒントが数多くありました。
ナイトテラー(ナイトテラー)は、ソウルキャリバーIIIの隠しラスボスで、特定の条件を満たすと通常のラスボスであるアビスに代わって登場します。プレイヤーが操作できないため、その出現は謎に包まれており、ゲーム内でもほとんど言及されていません(プロフィールには、ソウルエッジとソウルキャリバーがナイトメアの残骸と融合した結果であるとだけ記載されています)。また、後のシリーズ作品にも登場せず、言及もされていません。ソウルキャリバーVの公式アートブックでは、このクリーチャーはアストラルカオスに棲む「カタストロフィ」の擬人化であり、ソウルキャリバーの創造主であるアルゴルでさえ対峙することを避けるほど強力であるとされています。
ナイトテラーは、ソウルエッジの完全版を武器として使用し、「悪夢の記憶?」と呼ばれる戦闘スタイルを特徴としています。ナイトメアの技を多く取り入れていますが、射程距離や威力が大幅に強化されており、ガード不能になることもあります。特筆すべきは、ナイトテラーはシリーズ史上唯一、リングアウトで倒されないキャラクターであることです。ステージから落とされても、翼を使って再び飛び上がってきます。
オルカダン(オルカダン)は、『ソウルキャリバーIII』で、様々な武術と武器術を極め、その技を磨くことに興味を持つ戦士として登場した。成人するまでに引き分けに終わった戦いは一度だけだったため、自らの力を試すべく、戦神アレスの使者である巨大な雪フクロウを狩り、勝利の証としてその首を切り落とした。その結果、星の位置によってフクロウの頭が変わる呪いをかけられ、後に時間が止まった迷宮に幽閉された。封印が解かれた時、彼はソウルエッジの力を知り、感銘を受け、それを倒そうと決意した。この間、彼は通貨の存在を知り、それに魅了され、報酬を得るために他の戦士たちの指導者として仕えた。
彼はその外見と振る舞いからキャラクターとして好評を博し、UGO.comの「トップ11ソウルキャリバーファイター」記事で11位にランクインし、同じシリーズの模倣キャラクターであるシャレードを上回った。[ 81 ]また、彼らはこのキャラクターを2005年の「ベスト新キャラクター」に選出し、オルカダンが単独タイトルに登場し、ナムコのマスコットとして活躍する可能性を示唆し、マスターチーフなどのキャラクターと比較した。[ 88 ]さらに、彼らはソウルキャリバーIVの初期報道でもこのキャラクターに言及し、同タイトルでの彼の復帰を期待していると述べた。[ 89 ]
雪華(せつか)は『ソウルキャリバーIII』で初登場するキャラクター。孤児で家出少女として日本に暮らしていた彼女は、白人の血を引いているため疎外されていた。やがて、その地域でボディガードとして働いていた九重修源に引き取られ、雪華(せつか)と名付けられる。修源は彼女に自身の格闘スタイルを教え、それまで経験したことのない愛情と優しさを示し、美しく装飾された着物を与えた。修源が御剣(みつるぎ)との戦闘で負った傷が原因で亡くなった後、雪華は彼に恋をしていたことに気づく。修源は死の間際に復讐をしないよう懇願するが、雪華は復讐を決意する。彼女はナイトメアを追跡し、それが御剣(みつるぎ)に繋がると信じ、ナイトメアを追う。御剣自身もナイトメアを追っている。雪華は『ソウルキャリバーIV』でも御剣を探し続ける。彼女は『ソウルキャリバーV』本編では一切言及されていないが、ゲームの公式アートブックに少しだけ登場する。アートブックでは、彼女は決闘で三剣の剣を砕いたものの敗北し、「ネーヴ」という名を名乗り、イスタンブールで生徒たちに自身の格闘スタイルを教え始めた。その生徒の一人がパトロクロスだった。彼女はパトロクロスに、以前のように復讐を企てないように忠告したが、彼はピュラを探す旅の中でその忠告を無視した。
彼女は『ソウルキャリバーVI』でDLCキャラクターとして再登場する。新たなタイムラインでは、修源との親密な関係や彼を失った経緯、そして彼女がポルトガル系日本人であるという出自について、より詳細な情報が明かされる。当初は師匠の復讐をしないよう懇願するが、秘密の高度な戦闘技術が記された隠された巻物を巡って謎の九重一族と戦った後、雪花は御剣を追うことを決意し、最終的にソウルエッジ関連の事件に巻き込まれていく。
キャラクター開発者の吉江秀雄氏は、セツカのコンセプトは花のアイデアから生まれたと述べている。[ 94 ]ソウルキャリバーIIIでの彼女の衣装は、芸者と似た化粧と服装をしていたが、帯を後ろではなく前に結んでいた花魁として知られる日本の歴史的な遊女からインスピレーションを得ており、 「東西の融合」コンセプトの一環としてハートの女王の要素も取り入れている。 [ 95 ]
ティラは『ソウルキャリバーIII』で初登場し、精神的に不安定なため以前のグループから逃亡した暗殺者として登場した。静かな街で平和な生活を送ろうとしたものの、やがて殺意が抑えきれなくなり、彷徨い歩いた末に、生ける剣ソウルエッジとその使い手ナイトメアの存在を知る。魂の共鳴を感じたティラは、ソウルエッジに忠誠を誓い、ソウルエッジの新たな宿主を探すとともに、その対極にある剣ソウルキャリバーを破壊することを決意する。物語のクライマックスでは、ソウルエッジとソウルキャリバーの衝突によって放出されたエネルギーにより、ティラの性格は陽気と陰気という二つの極端な状態に分裂した。ソウルエッジが『ソウルキャリバーIV』で復活すると、ティラは再びソウルエッジに仕え、ソフィーティアの娘ピュラを誘拐するなど、ソフィーティアを操って協力を得るようになった。
『ソウルキャリバーV』は『IV』の出来事から17年後を舞台としており、 『IV』の終盤で破壊されたナイトメアとソウルエッジの両方が復活し、前者はハンガリーを支配する剣士に憑依していた。主の現状に不満を抱いたティラは、ピュラの孤立とソウルエッジへの以前の曝露を利用して、ピュラをソウルエッジの新たな器として利用しようと企んでいた。しかし、ピュラの弟パトロクロスに阻まれた。敗北したティラはパトロクロスの怒りから逃れ、ピュラを彼に預けたが、後にパトロクロスがピュラの現状を受け入れることに消極的だったため、ピュラを再び説得して従わせた。より成熟した姿のティラは『ソウルキャリバーVI』に再登場する。このゲームでは、彼女は人間にほとんど共感せず、人を殺すことを趣味のように楽しんでいる。
Hyper誌は彼女を『ソウルキャリバーIII』の「お決まりの変な女」と評し、「彼女は死の天使のはずなのに、私たちには性的に奔放な宮廷道化師のように見える」と付け加えた。しかし、アニメーションとゲームプレイは他のキャラクターとは異なり魅惑的だと称賛し、「殺人鬼のリズム体操選手を想像すれば、正しい方向に向かっている」と付け加えた。 [ 96 ] [ 97 ] Electronic Gaming Monthlyはティラを「シルク・ドゥ・ソレイユの落選者」と評したが、「控えめな体格だが、非常に柔軟だ」と付け加えた。 [ 98 ] IGNは「ソウルキャリバーの美女」の記事に彼女を取り上げ、「彼女はすぐに目立つ(…)SCの女性キャラクターのほとんどが善の側で戦うのに対し、ティラは完全に、実に魅力的な悪だ」と述べた。また、彼女の衣装も称賛し、ソウルシリーズの中でも最高のものの一つだと評した。 [ 99 ]
ザサラメール(Zasalamel)は、アルゴルから聖剣ソウルキャリバーの守護を託された古代部族の出身である。部族の制約に憤慨した彼はソウルキャリバーを奪おうとしたが捕らえられ追放された。剣を追い求めるうちに転生する能力を得たが、やがて完全に死にたいと願うようになった。ソウルエッジを追跡し、ソウルキャリバーが自分の元に来るように出来事を操り、ソウルキャリバーIIIの主要な敵役を務めた。剣の力を合わせて自分の存在を終わらせようとしたが、代わりにアビスと呼ばれる怪物に変身した。これらの出来事の中で未来のビジョンを見た彼は、それを自分の目で確かめたいと願い、蘇り、ソウルキャリバーIVでは剣が破壊されて転生のサイクルが途切れることを防ぐために剣を守るために行動した。その後の彼の運命は不明であり、ソウルキャリバーVでは彼について何も言及されていない。
ザサラメルは、初代『ソウルキャリバー』の出来事を再び描く『ソウルキャリバーVI』の新たなタイムラインに、未来予知者として再登場する。
ザサラメルは好評を博した。米公式PlayStation Magazineは、ザサラメルを『ソウルキャリバーIII』で登場した3人の新キャラクターの中で「間違いなく一番クール」と評し、そのスピードと相手を引き寄せる能力を高く評価した。[ 101 ]他のレビュアーも同様の意見で、新規プレイヤーにとっての彼の操作のしやすさを称賛している。[ 102 ] GameSpyはさらに踏み込んで、ザサラメルを『ソウルキャリバーIII』で最高のキャラクターの1人だと評し、その攻撃能力と距離コントロールを高く評価した。[ 103 ]
これらのキャラクターに加えて、ソウルキャリバーIVでは、マンガやアニメのキャラクターデザイナー数名が、ゲームに追加の非公式キャラクターを提供するよう招待されました。アンゴル・フィアー(日本語版ボイス:本田貴子[ 16 ] )、吉崎峰がデザインした女性エイリアンで、既存のキャラクターであるアンゴル・モアのいとこ。アシュロット(日本語版ボイス:生天目ひとみ[ 16 ] )、オー!グレートが開発した機械人形で、シリーズキャラクターのアスタロトを破壊するために送られた。カミキリムシ(日本語版ボイス:黒川奈美[ 16 ] )、久行弘和がデザインした若い女性鬼で、同族の魂を探している。シェヘラザード(日本語版ボイス:黒川奈美[ 16 ])、出渕豊がデザインしたエルフの語り部で、同名のペルシャの女王に基づいている。そして、奥浩哉がデザインした憑依された女戦士、シュラ(日本語版の声優は本田貴子[ 16 ] ) 。それぞれ独自の戦闘スタイルを持つのではなく、既存のキャラクターをモデルにしている。ソン・ミナ、アスタロス、ナイトメア、エイミー、セルバンテスである。[ 104 ]これらのキャラクターのうち、後のゲームで言及されているのはアシュロットとシェヘラザードのみである。前者は『ソウルキャリバーV 』のアスタロスのプロフィール情報で言及されており、後者は『ソウルキャリバーVI』でウルフクローネ王国の建国を説明する背景テキストの1つで言及されている。
アルゴル(アルゴル)は、ほとんどのキャラクターのストーリーモードのボスであり、ソウルキャリバーIVではアンロック可能なキャラクターとして登場します。ソウルエッジの出来事以前、アルゴルは「英雄王」として知られ、呪われた剣ソウルエッジを操ることなく使用することができました。彼はそれを使って平和の時代を築きましたが、息子が剣に憑依され、アルゴルは息子と息子の両方を破壊せざるを得なくなりました。彼は、ソウルエッジが再び現れたときに対抗するために、ソウルエッジの破片から浄化された剣を作ることに取り組み、その結果、ソウルキャリバーが誕生しましたが、2本の剣が衝突するまで彼の肉体と魂はその中に閉じ込められていました。解放された彼は、両方の剣の複製を装備した新しい肉体を構築し、復活を永続させるために剣が自分のもとに来るのを待ちました。ソウルキャリバーIVの出来事の後、アルゴルは世界を支配するために、アストラルカオスのエネルギーで世界を汚染しようとしていました。彼の行動は世界に大きな混乱を引き起こし、エッジマスターは彼を阻止するためにアストラルカオスにまで足を踏み入れた。
キャラクターデザイナーの吉江秀雄氏は、アルゴルを「ソウルキャリバーシリーズ史上最強のキャラクターという設定を明らかに証明するキャラクター」と評した。アルゴルの衣装は、歴史に記録されていないほど古い文化に由来するというコンセプトに基づいてデザインされており、キャラクターの創造を複雑にしている。ライオンや恐竜などいくつかのテーマを検討した後、最終的に鳥のモチーフに落ち着いた。パイプチェアに座りながら「場外乱闘」を起こすという選択肢も検討されたが、使用されなかった。[ 105 ]彼の投射物を発射する「ライフルアーム」などのデザイン要素は、Gamesweltによって斬新で革新的だと評された。[ 106 ] 1UP.comのスタッフは、彼のライフル攻撃に特に感銘を受け、同名のゲームにちなんで投射物を「ソウルバブル」と名付けた。[ 107 ] Kotakuもこのキャラクターを称賛し、シリーズに繰り返し登場するボスであるインフェルノよりも「はるかにワル」だと評した。[ 108 ] Edge は、アルゴルを「バランスの悪い超強力な敵」という伝統を打ち破り、銃を武器として使用してもシリーズの中で「絶望的に場違い」に見えないキャラクターだと評した。[ 109 ] GameAxis Unwired は、既存の戦闘スタイルを模倣するボスというシリーズの伝統を打ち破ったキャラクターを称賛し、アルゴルは概ね公平な戦い方をしていると付け加えた。[ 110 ] Neoseeker は、アルゴルは「ただそこにいて、純粋にあなたの娯楽のためだけに存在している」ように感じたと述べ、彼の戦闘スタイルは奇妙だが、戦うのはイライラするものの、倒せると評した。[ 111 ]
ジオ・ダンピエール(ジオ・ダンピエール、Jio Danpiēru)は、ソウルキャリバー ブロークンデスティニーで初登場した詐欺師で、「時代の錬金術師」、「世界最高の暗殺者」、「奇跡の超能力者」など様々な称号で知られています。彼は最終的に泥棒として知られるようになり、裕福な生活を続けるために強盗や誘拐に手を染めました。代わりに高潔な生活を送りたいと願う彼は、ナイトメアと戦い、自分のスキルを善のために使うことを決意します。ソウルキャリバーVでは、ハンガリーの新国王、グラフ・デュマ(実は変装したナイトメア)が戦争の準備をしていることを聞き、ダンピエールは彼との会合をセッティングします。彼の武器は、手首の裏側にストラップで固定された2本のバネ仕掛けの短剣です。[ 112 ]日本語版の声優は千葉繁で、開発者は彼がキャラクターに独特の声を与えていると感じました。[ 113 ]
ダンピエールがゲームに登場したのは、 『ソウルキャリバーIV』から除外された未使用のキャラクターや武器のデザインが多数あったため、開発チームが代わりにそのキャラクターの個性に基づいたキャラクター作りに注力したいと考えた結果である。開発チームはこのキャラクターについて複雑な感情を抱いていたものの、リスクを承知で彼を『ブロークン・デスティニー』に追加することにした。[ 114 ]
ヒルデガルド・フォン・クローネ(Hirudegarudo fon Kurōne) —単にヒルダ( Hilda )として知られる—は、シリーズの敵であるナイトメアの軍勢に攻撃されている架空のヨーロッパ王国、ヴォルフクローネの王の娘である。呪われた剣ソウルエッジによって引き起こされた邪悪な種による狂気のイベントで父親が狂気に陥った後(これはソウルキャリバーIVの出来事の7年前に起こった)、ヒルデは若くしてヴォルフクローネの王位を継承せざるを得なくなった。彼女は国民を守り、ナイトメアとの最前線で軍隊を率いる責任を引き受けた。絶望的な手段として、ヒルデはかつて世界に平和をもたらした古代の王を復活させるために、復活の剣ソウルキャリバーを探している。[ 115 ]彼女はソウルキャリバーVIで、シーズンパス2の最初のDLCファイターとして再登場する。新しいタイムラインでは、新キャラクターのグローが所属する謎のアヴァル組織は、何世代にもわたってヒルデの故郷の王国と誓約を交わした同盟勢力だった。[ 116 ]『ソウルキャリバー ブロークンデスティニー』のガントレットストーリーラインは、 『ソウルキャリバーIV』の出来事の後に設定された非正史のサイドストーリーで、ヒルデと彼女の仲間カサンドラがヒルデの父親を治す薬を作るための材料を探すという筋書きになっている。この目的のために、彼女たちは主人公に協力を強要し、その後、ヒルデが一時的に誘拐された後に、別の人物であるダンピエールを仲間に加える。 [ 20 ]
ソウルキャリバーIVの新機能を説明するために、ナムコはヒルデとカサンドラが登場するおまけ漫画をリリースした。ユーモラスなトーンで書かれたこの漫画では、シリーズのベテランであるカサンドラがヒルデにゲームの機能を「教え」ながら、ヒルデのキャラクターの側面を読者に紹介している。 [ 117 ]ヒルデは、ソウルキャリバーIVのプレミアムエディションの北米版に同梱されたプロモーションコミックに登場した。DCコミックスのためにUdon Entertainmentが描いたこのコミックは、ゲームの出来事の序章となっている。[ 118 ]
IGNは彼女を手強い相手であり「操作するのがとても楽しい」と評し、「新しいキャラクターが有望な兆候を見せると、私たちは注目する傾向がある…彼女が長く残ることを期待している」と付け加えた。[ 119 ] Soulcalibur IVのレビューでも、彼女のデザインと性格の組み合わせを高く評価し、ゲームのアンロック可能なキャラクターよりも彼女を好んでいると述べて、さらに賞賛した。[ 120 ] Topless Robotは彼女を「最も威厳のあるビデオゲームのヒロイン11人」の1人に挙げ、「Soulcalibur IVのキャストでは、ナムコの開発者は、他のほとんどすべての女性キャラクターがタイトで露出度の高い衣装を着ているという事実を正当化するために、タイトで露出度の高い衣装を着ていない女性を1人追加するためにわざわざ努力した」と述べた。[ 121 ] Neoseeker は彼女のデザインを称賛し、「信じられないほど素晴らしい衣装、ヘルメット付きの全身鎧を見て、ソウルキャリバーで最も控えめな女性キャラクターだ。肌がない?問題ない!」と評した。[ 122 ]
エリュシオン(Elysium)はソウルキャリバーの具現化であり、パトロクロスの影響でソフィーティアに似た天使のような女性の姿をしている。彼女の目的はソウルエッジに関わる全てを破壊することであり、そのためには無実の「邪悪な化身」を滅ぼすことも厭わない。彼女はパトロクロスにソウルキャリバーを使ってソウルエッジを破壊するよう促し、妹のピュラを見つける手助けをすると約束するが、ピュラが邪悪な化身であり、倒さなければならないことを既に知っている。彼女はパトロクロスにピュラを殺すよう説得することに成功するが、エッジマスターが二度目のチャンスを与えたことで、パトロクロスは実行に移すことができない。怒りに駆られた彼女はパトロクロスを水晶の中に閉じ込め、彼の潜在意識の中で対峙して自身の意図を明らかにし、ソウルエッジを破壊するためにパトロクロスに憑依しようとするが、最終的にはパトロクロスとピュラによって敗北し、ソウルキャリバーと共に破壊される。
エッジマスターやキリクと共に、彼女は『ソウルキャリバーV』に登場する模倣キャラクターであり、女性キャラクターのスタイルを模倣する。特筆すべきは、ピュラ・オメガを模倣する際に、ソフィーティアの技である独自の技をいくつか使用し、他の模倣キャラクターとは異なるクリティカルエッジを持っている点である。
イェン・レイシャ(Yan Leixia )は、キリクと別れた後、シャンファと中国の将軍と結婚した娘である。彼女は母親から剣術(ジアン)の中国剣術を教わった。15歳の誕生日に、弟のレイシンからキリクの邪悪を退ける鏡、ドヴァパラ・ユガの破片が入った首輪をプレゼントされた。それを母親に見せたところ、シャンファは激怒し、レイシャを中国の将軍と結婚させようと企んだ。レイシャは母親がなぜペンダントを見て反応したのかを知るために家を出ることを決意した。忍者のナツと友達になった彼女は、マキシとシバと共に世界を旅する。
ゲームの公式アートブック『SOULCALIBUR – New Legends of Project Soul』によると、レイシアの旅の仲間の一人であるシバは、実は彼女の疎遠になった異母兄であり、母親とキリクの密会によって生まれた子供である。シャンファがドヴァパラ・ユガを見て取り乱し、レイシアを将軍と結婚させようと決めたのは、ペンダントがキリクを思い出させたためであり、シャンファは娘に自分とキリクのような不倫関係を持たせたくなかったからである。
ナツ(ナツ、凪津とも表記)は若い忍者で、タキの弟子である。彼女は二刀の忍者刀[ 124 ] [ 125 ]を操り、体内に荒吐鬼(アラハバキ)を宿している。荒吐鬼は、以前の宿主が殺された後、タキによって封印された。そのため、彼女はコミュニティから疎外され、幼い頃は非常に内気だったが、タキの助けによって次第に自信をつけていった。タキが2週間以内に戻ると約束した任務から戻ってこなかったため、ナツは心配になり、レイシアがフーマ村の門に到着した後、彼女はレイシアの護衛となり、道中で愛する師匠を見つけられることを願った。
ナツは『プロジェクト クロスゾーン2』にもプレイアブルな単体ユニットとして登場する。
パトロクロス・アレクサンドラ(パトロクロス・アレクサンドラ、Patorokurosu Arekusandoru)は、ソウルキャリバーVの主人公です。彼はソフィーティアの息子で、母親と同じように短剣と盾を使いますが、彼の別バージョンであるαパトロクロス(アルファ・パトロクロス、Arufa Patorokurosu)は、父親の死後セツカから教えられた居合道という真の戦闘スタイルを隠しています。パトロクロスの妹ピュラは、彼がわずか2歳の時にティラに誘拐されました。彼の母親ソフィーティアは、彼女を探しに家を出ましたが、二度と戻ってきませんでした。彼の父親ロシオンは、彼女を探し続け、同時に17年後に原因不明の病にかかるまで家族に真実を隠していました。彼は死ぬ前に、パトロクロスに家族のすべてを話しました。パトロクロスはピュラを探して故郷を離れ、ハンガリー王デュマ伯爵の命を受けてマルフェステッド退治人となった。しかし、ツヴァイとの出会いによって操られていたことを知り、王との関係を断ち切る。ソウルキャリバー(エリシウム)からの謎の声の導きを受け、マルフェステッド退治の任務を続ける。やがて妹と再会するが、マルフェステッドとなった彼女を受け入れることに苦悩する。決闘で彼女を殺害した後、アストラルカオスでエッジマスターから助言を受け、自身の真の戦闘スタイルを取り戻す。パトロクロスは過去に戻り、ピュラを救う二度目のチャンスを与えられる。彼はピュラを救うことに成功するが、エリシウムに襲われ、憑依されそうになる。しかし、エリシウムを倒し、ソウルエッジでソウルキャリバーを封印することで、ピュラを受け入れ、彼女と共に生きていく。
パトロクロスに対するファンの反応は非常に否定的で、大多数が彼をシリーズで「最も嫌われているキャラクター」と非難している。
ピュラ・アレクサンドラ(Pyrrha Alexandra )は、パトロクロスの妹でソフィーティアの娘であり、父親のロシオンが作った母親の剣と盾を使っている。ピュラはわずか3歳の時にソフィーティアを苦しめるためにティラに誘拐された。彼女は自分の過去について何も知らず、ただ身近な人が皆奇妙な死を遂げたことだけは知っている。そのため彼女は「悲嘆をもたらす者」という異名を持つ。彼女は奴隷市場で自分を買った貴族の息子を殺した罪で投獄された。その時ティラが現れて彼女の面倒を見た。しかし、ティラがそうした唯一の理由は、ピュラの体にソウルエッジの力の一部が宿っていることを既に知っていたため、彼女をソウルエッジの新たな器にするためだった。悪魔の力をチャージするため、ティラはピュラに人を殺すよう命じ、ピュラを長らく行方不明だった兄パトロクロスと再会させると約束する。二人は最終的に再会するが、ソウルエッジの影響でピュラは堕落し、ナイトメアのように腕が変形し、母親のようにソウルエッジを剣と盾として振るうピュラΩ (ピュラ・オメガ)へと変貌する。パトロクロスは彼女の姿を受け入れることができず、後に決闘で彼女を殺害する。アストラルカオス内のエッジマスターの助けを借りて、彼は時間を遡り、過去の出来事を変え、二度目のチャンスを得る。パトロクロスはピュラとの戦いに勝利し、彼女の武器を奪い、ソウルエッジの支配から彼女を解放する。パトロクロスがエリシウムとの最終決戦を終えた後、ピュラはソウルエッジでソウルキャリバーを貫き、パトロクロスに受け入れられて故郷へと帰還する。
シリーズ外では、ピュラはクイーンズ ゲート シリーズの一部であるエロティックなゲームブック、クイーンズ ゲート: ピュラ(蒼運命に翻弄される娘ピュラ)の主人公です。
シバ(シバ)は、真杭山出身の正直な青年とされている。彼は食べ物が大好きで、相棒のレイシアを困らせるほど、何度も食べ物を求めて奔走する。キリクと同様、師匠の孔秀強から霊生素の秘術を学んだ。ゲームの出来事より少し前に、キリクの悲劇的な運命を察知したエッジマスターの命令により、キリクの遺産である聖なる棒、カリ・ユガを譲り受けた。レイシア、ナツ、そしてリーダーのマキシと共に、シバは世界中を旅し、最終的にはカリ・ユガの力(レイシアが所有するドヴァパラ・ユガの力も含む)でパトロクロスがソウルキャリバーを完成させるのを手助けする。
ゲームの公式アートブック『SOULCALIBUR – New Legends of Project Soul』によると、彼は実はキリクとシャンファの息子で、レイシアの疎遠になった異母兄である。彼の誕生は二人の親密な出会いの結果であり、シャンファの祖父の命令により殺されそうになった。しかし、明帝国の将軍ヤン・ウージンとの交渉により、スキャンダルが明帝国と結婚する条件として、シーバはシャンファの父である孔秀強と密かに暮らすことができた。ドラゴンボールの悟空など多くのキャラクターと同様に、彼の容姿と戦闘スタイルは、中国の古典小説『西遊記』の孫悟空に基づいている。
ツヴァイ(ZWEI)は、 3つの柄を持つ剣を振るい、「アイン」という名の狼の精霊を召喚できる謎めいた物思いにふける男である。アインとは、ツヴァイ自身の人間としての魂と共存する第二の魂であるミニオンのことである。[ 129 ]彼の過去の多くは不明だが、公式サイトによると、彼は幼い頃に母親と離れ離れになり、人生で苦難に耐えなければならなかったが、最終的にシュヴァルツヴィントのリーダーであるジークフリートに引き取られ、戦士として育てられたという。[ 129 ]ツヴァイは現在、彼と同じように非人間的な力を持つ女性、ヴィオラと共に旅をしている。ツヴァイは、パトロクロスにデュマが彼を利用しただけなので反乱を起こすように助言し、後にジークフリートの命令でヴィオラと共にソウルキャリバーを探すのを手伝うが、妹のピュラを見つけた後に彼らと別れる。その後、ナイトメアがヨーロッパ全土に宣戦布告した際、彼はナイトメアの城で彼と対峙し、殺害に成功する。しかし、邪悪なピュラが現れ、彼を刺す。その後、彼は奈落の底に落ち、その後の運命は不明である。
アズウェルは、並外れた知性を持つ人物であり、歴史、医学、戦争、芸術など多岐にわたる分野に精通した学者である。人類の歴史に関する研究を通して、人類は戦争やその他の災厄によって自滅するという結論に至った。人々への狂信的な愛から、彼は人々を自滅から救うための恐ろしい計画を実行に移す。アズウェルはまた、グローにソウルエッジを感染させ、アヴァル組織から脱走し、ラファエルを操ってソウルエッジを探させ、エイミーを襲撃して未来のヴィオラとしての彼女を発見させる。
彼の武器は「パリンローム」と名付けられた一対の手袋で、右手にはソウルエッジの破片が、左手にはソウルキャリバーの破片が埋め込まれている。アズウェルは、これらの破片の中に保存された過去の戦いの記憶から力を引き出す。彼は一見無防備に見えるが、この手袋によって様々な強力な武器を召喚することができ、それらを容赦なく使いこなす。
グロー(グロー、Gurō)は、古代に起源を持つ謎の秘密組織アヴァル組織の一員である。この組織は、ある王が精霊剣を使って呪われた剣を倒し、死の間際に剣と未完の使命を託したことから始まった。世代ごとに、呪われた剣マルフェステッドと関係のある「アウトサイダー」を世界から排除するという組織の使命が受け継がれてきた。 アヴァル組織は、ヒルデの故郷であるウルフクローネ王国と何世代にもわたって忠誠を誓った同盟勢力であった。グローについては、恐るべき戦士であったこと以外、ほとんど知られていない。彼の戦闘スタイルは謎に包まれているが、互いに繋がることができる2本の剣を操る。
彼はナイトメアによって「アウトサイダー」に変えられ、その後、魔術師の邪悪な実験のためにグローと彼の親友カーティスを感染させた裏切り者アズウェルによって徐々にその状態が続けられた。自分の精神が「アウトサイダー」になることを否定する意志力が残っていた後、アズウェルを含む「アウトサイダー」の精神を持つ戦士たちに対抗するために「アウトサイダー」の力を使用したグローは、自分と同じように「アウトサイダー」となった仲間たちに、悪霊化を抑える強い意志が残っているかどうかを試すという新たな目的を見つけた。マキシがアスタロトに初めて勝利した後、キリクがついに悪霊化を浄化し、シャンファがナイトメア/インフェルノを倒すのを助ける直前に、グローは重傷を負ったマキシを発見した。グローは知らなかったが、カーティスは生き延びたものの記憶喪失になり、悪霊化した軍隊となった。カーティスは、西暦1590年に描かれる1年間の戦争が始まる前に、グローに関する記憶を徐々に取り戻し始める。
2016年、デラウェア大学のレイチェル・ハッチンソン教授は、このシリーズの様々なキャラクターを「仮想植民地主義」の例として挙げ、デザイナーが非日本人キャラクターを異国情緒あふれる「他者」として区別するために特定の特性を強調していることを指摘した。オリジナルのソウルキャリバーの各キャラクターのデザインを分析し、ソウルエッジとソウルキャリバーでのリー・ロンの登場時の年齢差がないことや、東洋の女性キャラクターと比較してアイヴィーの身長が著しく高いことなど、日本でよく見られる他文化のステレオタイプの例を挙げた。[ 133 ]その後、彼女はソウルキャリバーIIのキャラクターを学生を対象とした研究に利用し、デザインに対する最初の反応と、キャラクターとしてプレイした後の反応に焦点を当てた。[ 134 ]
シリーズが進むにつれて、一部のメディアは女性キャラクターの性的描写の増加について不満を述べている。[ 135 ]特に、アイヴィー、ソフィーティア、タキの胸のサイズがゲームごとに大きくなっていると認識されていること、そして彼女たちの服装がより露出度が高くなっていることが指摘されている。[ 136 ]アイヴィーの性的属性に焦点を当てた広告[ 137 ] 、ソウルキャリバー ロストソードの女性キャラクターの衣装をヘンタイアーティストに依頼したこと[ 138 ]、開発者が使用した胸のサイズ比較表の公開など、他のいくつかの側面もこの反応をさらに悪化させた。コタクの記事でセシリア・ダナスタシオは、それが特に女性プレイヤーを疎外し、彼女や他の人々に女性がターゲット層ではないと感じさせることになったと感じ、「バンダイナムコは、誰にとっても素晴らしい格闘ゲームになり得るものを型にはめてしまった」と述べている。[ 135 ]
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彼は川の剣士から奪った武器を鍛造し、新しいヌンチャク「鳳凰」を作った[...]
李龍は正義を求めていたが、御剣が嘘をついているとは思わなかった。千枝の致命傷は御剣の剣でつけられたものではない。「彼でなければ、誰が?」/ その夜、李龍は「ソウルエッジ」へと旅立った。
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KOS-MOS
: 次元転送やその構築の痕跡は一切ない。ソウルエッジが彼らを「生み出した」のだと思う。 /
Ki
: 邪剣が…彼らを生み出したのか?!
(翻訳)
キャミィ
:な、何のモンスターなの?! / タキ:この魔術…あれはソウルエッジのアバターだ!
(翻訳)
アーサー
:あれは何だ?倒すと溶けて消えてしまうじゃないか!
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