| ヴォルド | |
|---|---|
| ソウルキャリバーのキャラクター | |
ソウルキャリバーIIのヴォルド | |
| 最初のゲーム | ソウルエッジ(1995) |
| デザイン: | 竹村彩、川野拓司[1] |
| 世界観情報 | |
| 武器 | デュアルジャマダールカタール |
| 起源 | パレルモ、シチリア王国 |
| 国籍 | イタリア語(シチリア語) |
ヴォルド(日本語:ヴォルド、ヘップバーン:Vorudo)は、ビデオゲームのソウルキャリバーシリーズのキャラクターです。ナムコのプロジェクトソウル部門によって作成され、ソウルエッジで最初に登場し、後にソウルキャリバーレジェンズを除くソウルキャリバーシリーズのすべてのゲームに登場しました。長い間死んでいた武器商人の召使いであるヴォルドは、彼の宝物庫を守り、侵入者を攻撃しながら、時折ソウルエッジという呪われた剣を探してさまよう。竹村文と河野拓司によってデュアルハンドカタールを中心にデザインされたヴォルドは、いくつかのデザインを経て、初期のデザイン段階では「サイコマーダー」と呼ばれていました。会話はなく、代わりに敵と戦っている間は厳密にうめき声やシューという音を立てますが、彼の高い機動性と柔軟性はシリーズを通して彼の衣装に影響を与え、いくつかは彼のユニークな特徴を利用するようにデザインされました。
ヴォルドはシリーズで最も目立つキャラクターの一人であり、またシリーズの主力キャラクターの一人とみなされており、彼の肖像はシリーズに関連する商品や宣伝資料に使用されています。手作りのアニメーションとモーションキャプチャーを組み合わせて平田尚武がアニメーション化した彼の動きと外見は、格闘ゲームで最も恐ろしく不気味なキャラクターの一人として描写されています。全体として、ヴォルドはゲームジャーナリストと学者の両方から顕著な反応を引き起こしており、後者の中には彼をゲームにおけるセクシュアリティの良い例または悪い例として描写する人もいます。
構想とデザイン
ソウルエッジで登場したキャラクターであるヴォルドの武器は、ゲーム内の他の武器とは一線を画すデザインの両手カタールであり、キャラクターの他の要素よりも先に選ばれた。その後、デザイナーの竹村文と河野拓司によって、性別、身体測定、背景の詳細から始まり、それを中心にデザインとコンセプトが構築されていった。ヴォルドの開発中には、禿げ頭で長髪にあごひげを生やした男性から、右手にカタール、左手に鎌を持った裕福な貴族まで、いくつかの代替デザインが検討された。初期の草案は「サイコマーダー」と呼ばれていたが、その後キャラクターに正式な名前が付けられ、デザインがスリム化され簡素化された。[2]他のすべてのキャラクターと同様に、コンセプトアーティストによって外見と動きが具体化された後、[3]彼専用のデザインチームによって3Dモデルとしてレンダリングされた。 [4]この段階でチームはソウルエッジのストーリークリエイターと協力し、開発中の必要に応じてキャラクター自身の役割を改良しました。[5]
同シリーズの他のキャラクターとは異なり、ヴォルドの動きの大半はモーションキャプチャーではなく、平田尚武の想像力から生み出された。[6]しかし、チームソウルのモーションキャプチャー部門の責任者である小島健人は、彼らと一緒に仕事をしているある特定の俳優が非常に柔軟性があり、ヴォルドを真似できることに気づいた。感銘を受けた小島は、ソウルキャリバーIIIのキャラクターアニメーションの一部のモーションキャプチャーセッションで彼を起用し、後のインタビューで「人間が実際にあのように動けることに驚きました。かなり印象に残りました。どの部分がモーションキャプチャーで、どの部分がアニメーターの手作業でアニメーション化されたのか、おそらく区別がつかないでしょう。」と述べている。[3]
身長183cm(6フィート)[7]の彼は、やせっぽちの禿げ頭の男として現れ、目と口を覆うストラップが頭の周りを囲み、青白い肌がより「エイリアン」のような外見を与えている。[2]肌にぴったりとした革の衣装が彼の体を覆っており、デザインはBDSMの ボンデージギアからヒントを得ており、主人公のイラストレーターである河野拓司によると、彼の主人への忠誠心を表している。[8] [9]シリーズ全体を通して彼の衣装はこれらの要素を保持しており、時にはマスクが追加され、特定のテーマ(ソウルキャリバーVのクモや季節など)にちなんでモデル化されることが多い。道化師のデザイン要素は、彼の代わりの衣装にもよく使用されており、例えば、服や帽子にぶら下がった要素のある雑多な模様や、顔のストラップを含むさまざまなストラップから多数の大きなスパイクが突き出ているなどである。[10]ソウルキャリバーIII以降、ヴォルドの衣装は前面と背面の両方から攻撃できるためリバーシブルにデザインされており、「従者と貴族」や「男と女」など二面性をテーマにした衣装が多く、衣装の両側が異なる側面を表している。[11] [12]
登場とゲームプレイ
1996 年のビデオゲームSoul Edgeで紹介されたように、ヴォルドはイタリアの武器商人ヴェルチの右腕であり、彼は珍しい武器のコレクションのために強力な剣ソウルエッジを欲しがっていました。それを探している間に、イタリア戦争がイタリアで勃発し、ヴェルチの所有物が最初の標的になりました。怒ったヴェルチは残りの財産をシチリア島沖の無人島に移し、大きな金庫室の工事を開始しました。建設が完了すると、ヴォルドはヴェルチの「マネー ピット」の場所が明らかにされるのを防ぐために船員を殺すように指示されました。ヴォルドは墓を守るために地下に封印されたままでしたが、時間の経過とともに盲目になり、正気を失いました。数年後、ヴォルドは心の中でマスターの声を聞き、再びソウルエッジを探すように命じられ、それを追いかけるために墓を離れました。ヴォルドはソウルキャリバー レジェンズを除いてシリーズの各作品に登場しますが、彼の物語は比較的同じままで、長い間亡き主人のためにソウルエッジを取り戻そうとするか、警備されていないマネーピットから盗まれたアイテムを取り戻そうとするかのどちらかです。いくつかの作品では、ヴォルドはソウルエッジに住む知覚力のある霊に操られ、それが彼を指揮しているのが主人のヴェルチだと信じており、一時的に物語の中で下級の敵役として仕えています。[10]ソウルキャリバーシリーズ以外では、ヴォルドはトレーディングカードゲームのユニバーサルファイティングシステムとモバイルカードゲームアウトキャストオデッセイに登場します。[13] [14]
ヴォルドは話さず、シューッという音やうめき声でコミュニケーションを取り、カタールや体でターゲットに突き刺して攻撃する。彼のゲームプレイは、四つん這いで歩いたり、高速で相手に向かって転がったりするなど、さまざまな姿勢に切り替えることができる高い柔軟性と機動力を中心に展開される。これにより、彼はゲームで最も予測不可能で多才なキャラクターの1人として描写され、中距離で攻撃でき、多くのキャラクターよりも移動速度が速い。[15]彼の特定の姿勢は、「ブラインド」姿勢のように防御力を高めたり、「マンティス・クロール」姿勢の場合は攻撃をガードできないようにして機動力を高めたりしている。[16]ヴォルドは背後の敵を直接攻撃する能力もあり、開発チームはこれを彼のシグネチャームーブと呼んでいる。[12]彼には相手に「プレッシャー」や「突進」できる攻撃がないため、使いにくく、プレイヤーが彼の動きのレパートリーを完全に理解する必要があることが指摘されている。[16]
プロモーションとレセプション

ナムコは1996年のソウルエッジシリーズでタキのキーチェーンフィギュアと置き時計を発売したほか、[17] [18]、窓のシェード[19]やテーブルマットなどのアイテムも発売した。 [20] 2003年8月、トッド・マクファーレン・プロダクションは、ソウルキャリバーIIのキャラクターをベースにした5体セットの1つであるヴォルドーの彫刻を発売した。動かないこのフィギュアは彼のメイン衣装をモデルにしており、台座付きで高さ6インチだった。[21] 2006年、ナムコはゲームのプロモーションアートワークをベースにしたソウルキャリバーIIIセットの一部としてヴォルドーのフィギュアを発売した。可動式ではないが、PVC製のフィギュアには交換可能な武器が3つ付属していた。[22]別の色のバージョンは、後にセカンダリーセットで発売された。[23]彼の肖像は、リトルビッグプラネット3のソウルキャリバーをテーマにしたコスチュームパックの一部として、サックボーイのコスチュームのベースとしても使用された。 [24]
ヴォルドの服装と変わった戦闘スタイルは、いくつかの出版物でこのキャラクターに関する議論の種となっている。ニューヨークタイムズのマーク・スピグラーは、その服装と武器から「想像できるあらゆる悪魔主義者のステレオタイプの寄せ集め」と呼び、さらにその動きをゴーゴーダンサーに例え、ヴォルドは「おそらくこのジャンルに登場する最も奇妙なキャラクター」と付け加えた。[25]ゲームヴォルテックスのレビュアー、ロバート・パーキンスはもっと簡単に「格闘家/曲芸師とシザーハンズが出会った戦士」と表現した。[26] IGNのジェシー・シェディーンは、ヴォルドは「16世紀のボンデージギアで包まれて束縛された、のたうち回る筋肉のねじれた塊」であると指摘した。彼はさらに、ヴォルドは「完全に狂っている」が、それがキャラクターの魅力の一部であり、彼が何度もシリーズに戻る助けになったと述べた。[27]ダニエル・カーランドはブラッディ・ディスガスティングの記事で、ヴォルドを格闘ゲームで最も恐ろしいキャラクターの1人として挙げ、ストリートファイターのキャラクターであるベガと比較し、彼の盲目と発話不能が「見た目通りのモンスターのように感じさせる」と指摘した。[28]ポリゴンの詳細な調査で、パトリック・ギルはヴォルドを「観客の普通の感性を揺さぶるために登場した」モンスターと表現し、クライヴ・バーカーのヘルレイザーシリーズのセノバイトのようなキャラクターと比較した。彼はさらに、このキャラクターは優雅で、他の多くの男性格闘ゲームキャラクターとは一線を画しており、「男性的な型にはめられない」ファイターの考えを表していると述べた。[29]ファンバイトのジョン・ウォーレンは彼の動きとデザインを高く評価し、後者については意図的でないものはほとんどなく、「ヴォルドの盲目は弱さではなく強さだ。ヴォルドの痛みは美しさであり、SMの万華鏡のように外側に向けられている。ヴォルドの沈黙は麻痺させるほどだ。ヴォルドはソウルキャリバーの最高の創造物だ」と述べた。[30]
いくつかの出版された作品では、このキャラクターについてより深く考察している。論文「娯楽としての反射性:初期の小説と最近のビデオゲーム」で、クリスティーナ・ラプトンとピーター・マクドナルドは、ヴォルドが固定観念の単純な解釈に異議を唱え、「サドマゾヒズムと性的な外見により、完璧な筋肉質の男性と漫画のような胸を持つ女性の描写を支配する慣習をプレイヤーに不快に意識させる」と述べている。[31]一方、デラウェア大学のレイチェル・ハッチンソン教授は、ヴォルドを「逸脱した」ステレオタイプの例として挙げ、シリーズの他のキャラクター自身の狂気と、それが服装や仕草を通して性的に反映されていること、また、筋肉質の体と大きな武器を通して日本が西洋文化の男性をどのように認識しているかというステレオタイプとの対比を指摘した。[32]学生を対象にした後の調査で、ハッチンソンは、ヴォルドを「マゾヒストまたは性的倒錯者」と表現した学生の反応に言及したが、「怪物」キャラクターであるにもかかわらず、彼は学生の間で人気があったと指摘した。「彼の外見と動きの奇妙さは、プレイヤーとキャラクターの間に明らかな分離感と非同一性を生み出しました。」[33]シルヴィ・ビソネットは、著書『アニメーションにおける感情と具体化された意味』で、ヴォルドのアニメーションは精神病を探求していると述べ、昆虫のような攻撃とは対照的に通常のアニメーションの優雅さを指摘し、「奇人として認識されているヴォルドのバランスのとれたねじれたコントラポスティのパフォーマンスは、彼のハイブリッドな性質を象徴している可能性があります[...]ヴォルドは、優雅さと強さ、人間とサイボーグ、二足歩行と昆虫、ダンスとねじれなど、反対のものとうまく格闘しています。」と付け加えました。 [34]ゲームデザイン講師のマイケル・アンソニー・デアンダは、ヴォルドは「彼は「社会のジェンダー規範を覆す」存在であり、さらにそのデザインや癖、ゲーム内の他の男性キャラクターとの対照性から、彼の人生における「小さな希望の光」であり、クィアの経験をモデル化または探求するゲームを探している他の人々にとっての手本となる可能性があると評している。[35]
2002年にナムコがソウルキャリバーIIの発売前に行ったお気に入りのキャラクターに関するアンケートでは、ヴォルドが13%の支持を得て3位となった。[36]同年、クリス・ブラントは友人とパーティーでソウルキャリバーをプレイしていた際、ヴォルドの動きをパーティーの音楽に合わせることができることに気づいた。このコンセプトを基に、彼らはダンス、ヴォルド、ダンスというタイトルのビデオとして同様の映像を録画した。これは現在ではマシニマベースのミュージックビデオの最初の例の1つとして認識されている。 [37] [38]
参考文献
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