| ドルアーガの塔 | |
|---|---|
日本のプロモーションチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| デザイナー | 遠藤 正信 |
| プログラマー | 内藤 聡 |
| アーティスト | 篠崎雄一郎 |
| 作曲家 | 小澤純子 |
| シリーズ | バビロニア城の物語 |
| プラットフォーム | アーケード、MSX、ファミリーコンピュータ、FM-7、ゲームボーイ、PCエンジン、X1、ゲームキューブ |
| リリース |
|
| ジャンル | 迷路、アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(交互ターン) |
| アーケードシステム | ナムコ スーパーパックマン |
ドルアーガの塔[a]は、1984年に日本でナムコが開発、発売したアーケード用 アクション ロールプレイング 迷路ゲームです。プレイヤーは金色の鎧を着た騎士ギルガメッシュを操作し、8本の腕と4本の足を持つ悪魔ドルアーガから乙女キを救出するために、タイトルの塔の60階を登る任務を負います。ドルアーガはブルークリスタルロッドと呼ばれる遺物を使って全人類を奴隷化しようと企んでいます。このゲームは、ナムコのスーパーパックマンアーケードハードウェアで実行され、マッピーで使用された横スクロールビデオシステムで改造されました。
ドルアーガは、ゼビウス(1983)の制作者として知られる遠藤雅伸によってデザインされました。ウィザードリィやダンジョンズ&ドラゴンズなどのゲーム、メソポタミア、シュメール、バビロニアの神話からインスピレーションを得た、戦闘とパズルを解く「ファンタジーパックマン」として考案されました。最初は、連結迷路を備えたクエストと呼ばれるプロトタイプ ゲームとして始まり、アーケード システムで実行できるように改訂されましたが、遠藤がロール プレイング要素を多用することを嫌ったため、元のコンセプトは破棄され、よりアクション指向のゲームになりました。
日本では『ドルアーガの塔』は大きな成功を収め、秘密や隠されたアイテムの使用で何百万人ものファンを魅了した。このジャンルにおいて、将来のゲームの基礎を築いた重要なゲームとして挙げられ、また友人やガイドブックとヒントを共有するというアイデアを刺激した。ドルアーガは、イース、ハイドライド、ドラゴンスレイヤー、ゼルダの伝説など、その後の多くのゲームに影響を与えたとされている。日本でのゲームの成功は、複数のプラットフォームへの複数の移植に影響を与えただけでなく、バビロニア城サーガとして知られる複数の続編、スピンオフ、文学、ゴンゾ制作のアニメシリーズを含む大規模なフランチャイズを生み出した。しかし、2009年に北米でWiiバーチャルコンソールがリリースされたとき、その難解なデザイン、ガイドブックなしでクリアするのはほぼ不可能であると多くの人が言ったこと、そしてその難易度と操作性の高さから、概ね否定的な反応を示した。
ゲームプレイ

ドルアーガの塔はアクション ロールプレイング迷路ビデオ ゲームです。プレイヤーは騎士ギルガメッシュを操作して、塔の 60 階すべてを登り、ブルー クリスタル ロッドと呼ばれるアーティファクトを使用して人類を奴隷化しようとしている 8 本の腕と 4 本足の悪魔ドルアーガから乙女キを救出する必要があります。[1]ギルガメッシュは各階で鍵を見つけてドアを開け、次の階に進む必要があります。[1]
各フロアには、スライム、騎士、飛び道具を発射する魔法使い、壁を通り抜けられる幽霊、火を吐くドラゴンなど、ギルガメッシュが先に進むために倒さなければならない敵がいる。[1]ギルガメッシュはこれらの敵を剣で攻撃することで倒すことができるが、倒すには複数回の攻撃が必要となる敵もいる。[1]ギルガメッシュは盾で飛び道具を防御することもできる。[1]各フロアには、一定数の敵を倒したり、ジョイスティックで特定のコードを入力するなどのタスクを完了することで発見できる隠しアイテムもある。[1]これらのアイテムには、壁を破壊できるツルハシ、ギルガメッシュの歩行速度を大幅に向上させるブーツ、幽霊を現すことができるろうそくなどがある。[1] [2]これらのアイテムのいくつかはゲームを完全にクリアするために必要であり、そうしないとプレイヤーが死亡するか、ゲームに勝てなくなる。[1]
各フロアには時間制限もあり、プレイヤーが時間がかかりすぎると、「ウィル・オ・ウィスプ」と呼ばれる2体の破壊不可能な球状の敵がギルガメッシュに向かって突進してくる。[1]プレイヤーが必要なアイテムを入手し忘れた場合、代わりにアイテムを取得するために前のフロアに戻されるか、「ザップ」される。[1]ゲームの迷路はプレイごとにランダム化されるが、宝物はプレイヤーのスタート地点に現れる。[1]
開発とリリース
ドルアーガの塔は、 1982年4月にナムコに入社した遠藤雅伸によって設計されました。[3] 1年後にゼビウスを発売し、日本で圧倒的な成功を収めた後、遠藤は北米に出張し、そこでダンジョンズ&ドラゴンズのコピーを購入しました。[4]そのゲームプレイと設定に興味をそそられた遠藤は、Apple IIゲームウィザードリィのファンであり、次のゲームをアクションロールプレイングタイトルにしようと考えていました。[4]日本に帰国後、彼はクエストと呼ばれる基本的なプロトタイプゲームを設計しました。これは、プレイヤーが敵を倒し、鍵を使ってドアを開けながら、連結された部屋を探索できるというものでした。その後、ナムコのスーパーパックマンアーケードシステムで実行するために拡張バージョンが作られ、イシュタルの帰還というタイトルが付けられました。[5]完成後、遠藤はロールプレイング要素を多用したゲームに不満を抱き、代わりにパズルを解くアクション指向のゲームになり、 「ファンタジーパックマン」として考案されました。[4 ]
第2プロトタイプでは、遠藤はギルガメシュ叙事詩やバベルの塔を含むシュメール、メソポタミア、バビロニアの神話からインスピレーションを得た。[5]敵役のドルアーガや女神イシュタルなど、メソポタミアとインドの神々にちなんで名付けられたキャラクターも数人いる。[5]このゲームは、横スクロールと縦画面レイアウトを特徴とするマッピー で使用されたのと同じハードウェア設定で動作するように作られ、 [4] 60階建ては当時アジアで最も高いビルであったサンシャイン60に触発された。ゲームの音楽は小沢純子が作曲し、彼女は音楽用に独自のサウンドドライバーも作成した。宣伝用のアーケードのチラシでは、ナムコ社長の中村昌也の漫画嫌いに応えて、絵の代わりに段ボールの切り抜きでミニチュアジオラマが使用された。[5]ポスターの最後のフレームでは、ギルガメッシュが角のあるヘルメットをかぶってドルアーガと戦っています。これは、プレイヤーがゲームをクリアするためにはヘルメットが必要であることを示唆しています。[5]ドルアーガの塔は1984年6月に日本でアーケード向けにリリースされました。[6]
ドルアーガは、 MSX(1984年)[7] 、 ファミリーコンピュータ(1985年)[8] [9]、富士通FM-7(1985年)[7]など、いくつかの日本のゲームシステムに移植されました。ポータブルゲームボーイバージョンは1990年にリリースされ、[10] 16ビットのPCエンジン用リメイクは1992年にリリースされました。 [10] GBバージョンは、ギャラクシアン、ディグダグ、ファミスタ4も含まれていたコンピレーションタイトルナムコギャラリーVol.2の一部として1996年に再リリースされました。[11] 1997年のWindowsポートは、他のいくつかの初期のナムコアーケードタイトルとともにナムコヒストリーVol.2の一部としてリリースされました。[10] 2003年、ファミコンバージョンは、バテン・カイトス ~永遠の翼と失われた海~の予約特典として日本でゲームキューブ用に再リリースされました。[12]日本の携帯電話向けにはいくつかの移植版がリリースされており、最初のものは2002年のJava版で、[13] [8]続いて2003年にiモード版がリリースされた。 [14] 2009年には、バーチャルコンソールアーケードサービスのローンチタイトル4作品のうちの1つとして、マッピー、ギャプラス、スターフォースとともにWiiバーチャルコンソールでデジタル版がリリースされた。[15]ファミコン版は2012年12月に3DSバーチャルコンソールでリリースされたが、日本限定だった。[16]ドルアーガは、ナムコミュージアムVol.3(1996年)、[17]ナムコミュージアム バトルコレクション(2005年)、[18]ナムコミュージアムバーチャルアーケード(2009年)[19]ナムコミュージアムスイッチ(2017年)など、いくつかのナムコミュージアムコンピレーションに収録されている。[20]このゲームは2022年6月にハムスターのアーケードアーカイブスレーベルでNintendo Switch向けに再リリースされた。
受付
日本で発売されると、『ドルアーガの塔』は批評的にも商業的にも圧倒的な成功を収め、パズルを解くアクション重視のゲームプレイで何百万人ものファンを魅了した。[25] 1984年8月の日本でのテーブルアーケード筐体の売り上げでは、『空手チャンプ』に次いで2位となった。[26]ファミコン移植版も大ヒットとなった。[27]ロールプレイングゲームのジャンルにおける重要なランドマークとして挙げられており、将来のタイトルの基礎を築くのに役立った。[25] [28] ドルアーガは、 『イース』、『ハイドライド』、『ドラゴンスレイヤー』、『ゼルダの伝説』など、他の多くの日本のロールプレイングゲームに影響を与えたと言われている。[2] ドルアーガは、他のプレイヤーとメモを共有するというアイデアのきっかけにもなった。[4] 2003年のインタビューで、遠藤はゲームをこれほど難しくしたことを少し後悔していると述べ、ゲームの秘密を見つけることに対してプレイヤーが「偏執的」になる可能性があったと指摘した。[4]
2009年にリリースされたWiiバーチャルコンソールは、北米で大部分が否定的な反応に見舞われ、多くの人がゲームの操作性、難易度の高さ、デザインを批判した。Wiiバーチャルコンソールへの移植版をレビューしたEurogamerのダン・ホワイトヘッドは、ゲームのデザインを「ひどく鈍い」と呼び、特に弾を逸らすギルガメッシュの動きの遅さを批判した。[22]ホワイトヘッドはまた、隠された財宝があまりにも見つけにくく、熱心なプレイヤーにしか魅力的ではないと批判したが、ゲームプレイのアイデアは興味深いと述べた。[22] Allgameのブレット・アラン・ワイスも、特に後のレベルで必要となる隠されたアイテムや、プレイヤーの「弱々しい」攻撃と時間制限を批判した。[21] IGNのルーカス・M・トーマスは、ゲームに対して最も批判的で、「恣意的で突飛な」アイテムの要件、遅いペース、高い難易度を酷評し、「ひどく退屈で無意味」なゲームと呼んだ。彼はまた、プレイヤーが完全にクリアするためにはウォークスルーが必要だとも指摘した。[23]
遺産
続編とスピンオフ
ドルアーガの塔の成功は、バビロニア城サーガシリーズとして総称される続編やスピンオフゲームの波を生み出した。最初のものは1986年に発売されたドルアーガのオリジナルプロトタイプに基づいたイシュタルの逆襲だった。[4]これは遠藤のゲーム会社、ゲームスタジオによって開発され、ナムコによってアーケードで発売された。[7]オリジナルの出来事の直後に設定され、2人のプレイヤーがギルガメッシュとキーを操作して、ブルークリスタルロッドを持ってドルアーガの塔の最下部に向かって進む。[7] 1996年に、ナムコミュージアムVol.4の一部としてプレイステーションに移植された。[29]ファミコンの前編ゲームであるキーの探求は1988年に発売され、プレイヤーはキーを操作してブルークリスタルロッドを探してドルアーガの塔の頂上に到達し、最初のゲームの出来事につながる。
1994年にはスーパーファミコン向けの続編『蒼き水晶の杖』(別名『ギルガメッシュの運命』 )が発売された。[30]ゲームプレイは以前のゲームとは大きく異なり、シリーズのキャラクターが登場するグラフィックアドベンチャーゲームとなった。[30] 1996年には、オリジナルゲームの改変版である『アナザータワー』と『ダークネスタワー』が隠し特典としてナムコミュージアム Vol.3に収録された。[31]これらはオリジナルゲームよりもはるかに難しくなっており、宝を見つけるための条件も変更されていた。[31]ゲームボーイカラーのスピンオフ『攻COMダンジョン ドルルルアガ』が2000年に発売された。[32]
2004年、ナムコはアリカと提携してプレイステーション2向けに『ドルアーガの悪夢 不思議のダンジョン』を開発した。これは日本国外でローカライズされた数少ないバビロニア城サーガのゲームの1つである。 [33] 『不思議のダンジョン』シリーズの一部であるこのゲームは、死ぬとプレイヤーのアイテムがすべて取り消され、お金の半分が失われるという極端な難易度で悪名高い。[34] 2005年にはオンラインベースのアーケードゲーム『ドルアーガオンライン アオンの物語』がリリースされ、[35] 2009年には同様のPCゲーム『ドルアーガの塔 バビリムの復活』が続いた。[36]スピンオフゲーム『ドルアーガの迷宮』が2011年1月12日に日本の携帯電話向けにリリースされた。[37]
関連メディア
1990年、ナムコは大阪万博のためにギャラクシアン3と並んでドルアーガの塔を題材にしたテーマパークのアトラクションを制作した。[38] [39]番組終了後、1992年に東京のナムコの遊園地ワンダーエッグスに移され、2000年12月31日の閉園までそこにあった。[40] 2000年には、ナムコのワルキューレシリーズのキャラクターも登場するすごろくメダルゲーム「すごろくアドベンチャー ドルアーガの塔」がアーケード向けにリリースされた。[ 41]ギルガメッシュの赤い縞模様の盾とブルークリスタルロッドは、ソウルエッジでソフィータの代替武器として登場する。[42]ゲームキューブのゲーム「ミスタードリラー ドリルランド」には、ゲームにインスパイアされたゲームモード「ドルアーガの穴」がある。[43]ギルガメッシュとキはナムコ×カプコンにペアユニットとして登場する。[44]ギルガメッシュをベースにしたMiiファイターのコスチュームがニンテンドー3DSとWii U用の大乱闘スマッシュブラザーズとその続編である大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでリリースされた。[45] [46]
アニメシリーズ『ドルアーガの塔 ~ウルクの剣~ 』は日本のスタジオGONZOによって制作され、2008年4月4日に初公開された。[47]オリジナルのゲームの出来事から約80年後を舞台としている。その後、続編シリーズ『ドルアーガの塔 ~ウルクの剣~』が2009年1月8日に初公開された。[48]
このゲームのキャラクターの何人かは、他のいくつかのゲームにも登場しています。『ドルアーガの塔』をベースにしたテーマとゲームのキャラクターが、パックマン 99の特別 DLC として登場しています。
参照
- ツタンカーメン(1982)
注記
参考文献
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外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにあるドルアーガの塔
