| プロジェクトXゾーン2 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | モノリスソフト |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント |
| ディレクター | 森住 壮一郎 |
| プロデューサー | 石谷幸治 |
| デザイナー | 皆山 篤 |
| ライター | 森住 壮一郎 |
| 作曲家 | 古代祐三(オープニング・エンディング) |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
プロジェクト クロスゾーン2 [a]は、モノリスソフトが開発し、バンダイナムコエンターテインメントがグローバル版を、任天堂が日本版をニンテンドー3DS向けに発売したクロスオーバー 戦術ロールプレイングビデオゲームです。このゲームはプロジェクト クロスゾーンの続編ですが、ストーリーは精神的な前身であるナムコ×カプコンの出来事へのオマージュでながら、独立したストーリーを維持しています。このゲームは、バンダイナムコ、カプコン、セガのさまざまなフランチャイズのクロスオーバーであり、任天堂からの特別ゲストも参加し。プロジェクト クロスゾーン2は、 2015年11月に日本で、2016年2月に世界中でリリースされました。
プロット
東京の渋谷は超常現象のため封鎖された。かつてそこでは2つの組織が戦っていた。異世界の脅威から地球を守る秘密組織神羅と、次元の裂け目を利用して世界を征服する邪悪な組織王馬。彼らの敗北後、すべては順調に見えた。しかし、再び裂け目が現れ始めた。
神羅のエージェント、レイジとシャオムは、BSAAのクリス・レッドフィールドとジル・バレンタインと会い、渋谷に現れた謎の金色の鎖の調査に向かいます。この鎖は、時空に大きな亀裂を引き起こしているようです。調査中、彼らは平八、フェニックス・ライト、マヤ・フェイ、真島吾朗、桐生一馬に遭遇します。これが、複数の世界を横断する冒険の始まりとなり、彼らは、これらの亀裂の影響を受けた世界のキャラクターたちと出会います。
ゲームプレイ
前作と同様に、Project X Zone は戦術ロールプレイング ゲームで、プレイヤーはフィールド上でキャラクターを戦略的に操作して敵と戦います。キャラクターはペア ユニットに組まれ、ソロ ユニットは 1 人のキャラクターで構成され、連携すると彼らを支援できます。戦闘では、プレイヤーはタイミングよく攻撃とコンボを使用して、自分のターンが終了する前にできるだけ多くのダメージを相手に与えます。
キャラクター
前作と同様に、『プロジェクト クロスゾーン 2』には、日本のビデオゲーム会社3社(バンダイナムコエンターテインメント、カプコン、セガ)のキャラクターのペアと、戦闘中にアシスト攻撃を行うことができるソロキャラクターが登場します。[4]また、このゲームでは初めて任天堂のキャラクターが特別ゲストとして登場します。[5]合計58人のキャラクターがゲームでプレイ可能です。[6]
ペアユニット
- ナムコ×カプコンの有栖 怜司と小夢
- 『鉄拳』の風間仁と三島一八
- .hackと.hack//GUのKiteとHaseo
- テイルズ オブ ヴェスペリアのユーリ・ローウェルとフリン・シーフォ
- ゴッドイーター2のシエル・アランソンと香月奈々
- ゼノサーガとゼノブレイドのKOS-MOSとフィオラ
- バイオハザードのクリス・レッドフィールドとジル・バレンタイン
- ストリートファイターのリュウとケンマスターズ
- ヴァンパイアのデミトリ・マキシモフとモリガン・アーンスランド
- デビル メイ クライのダンテとバージル
- ロックマンXのエックスとゼロ
- 『ストライダーとシノビ』のストライダー飛龍とホツマ
- ストリートファイターと鉄拳の春麗とリン・シャオユウ
- バーチャファイターの結城晶と影丸
- サクラ大戦の大神一郎とエリカ・フォンテーヌ
- サクラ大戦より真宮寺さくらとジェミニ・サンライズ
- 『ライク・ア・ドラゴン』の桐生一馬と真島吾朗
- 運命の共鳴のゼファーとヴァシュロン
- ファイアーエムブレム覚醒のクロムとルキナ
ソロユニット
- 鉄拳の三島平八
- ソウルキャリバーVのナツ
- サモンナイト3のアティ
- ワルキューレの冒険 刻の鍵伝説より ワルキューレ
- ゴッドイーターのアリサ・イリーニチナ・アミエーラ
- テイルズオブ ヴェスペリアのエステリーゼ・シドス・ヒューラセイン
- キャプテン・コマンドーのキャプテン・コマンドー
- スター・グラディエーターのジューン・リン・ミリアム
- バイオハザードのレオン・S・ケネディ
- 逆転裁判のフェニックス・ライト とマヤ・フェイ
- ヴァンパイアのフェリシア
- カプコン ファイティング エボリューションのイングリッド
- ストリート・オブ・レイジのアクセル・ストーン
- ナイトシェードのヒバナ
- せがた三四郎
- スペースチャンネル5のウララ
- バーチャファイターのパイ・チャン
- 運命の共鳴のリアン
- シェンムーの芭月涼
発達
2015年4月8日、Famitsu.comは5日後に期限が切れるカウントダウン付きのティーザーウェブサイトを立ち上げ、バンダイナムコエンターテインメントの秘密のプロジェクトを明らかにした。[7]期限が切れる前に、Project X Zone 2は4月10日にイタリアのミラノで行われたバンダイナムコの「Level Up」プレスイベントの出席者に早めに発表されたが、これはイタリアのニュースウェブサイトE-duesseに時期尚早に掲載され、撤回された。[8]ゲームは3日後に正式に公開された。インタビューでは、ゲームはオリジナルに対する批判(ストーリーなど)に対処し、いくつかの「サプライズ」発表があることが確認された。ゲームは当初、世界同時リリースされる予定だったが、北米とヨーロッパでのリリースは後に2016年初頭に延期された。[9]前作とは異なり、西洋版は日本語版から変更されたコンテンツがなく、複数の言語で提供された。[10]
ゲームのオープニングとエンディングテーマ「世界はひとつの舞台」と「月明かりのカーテンコール」は、どちらもマリナが歌った。作詞はディレクターの森住惣一郎が書き、テーマは古代祐三が作曲した。古代は以前にナムコ×カプコンのブレイブニューワールドのテーマを作曲したことがあり、今回は森住から戦闘音楽に近い曲を作曲するよう依頼された。古代はロックをテーマにすることに決め、マリナのボーカルがその曲にぴったりだと感じた。マリナは、この曲を歌うのは難しいと感じたが、とてもうまくできたと思うと述べた。[11]
ゲームのオープニングアニメーションはグラフィニカが制作し、ベテランアニメーターの岩崎康敏が監督を務めた。[11]
受付
『プロジェクト クロスゾーン2』は賛否両論の評価を受け、Metacriticで73/100のスコアを獲得した。批評家はゲームの登場人物や前作にあった問題の改善を賞賛したが、ゲームの難易度が低すぎることや、多くのアセットが前作から再利用されていることは批判した。[12]このゲームはファミ通から32/40の評価を受けた。[要出典] Hardcore Gamer は、このゲームに 4/5 の評価を与え、「Project X Zone 2 は面白くて魅力的で楽しいゲームです。あらゆるタイプのビデオゲームファンを楽しませることを目指しており、プレイヤーは世界から世界へと移動して、見逃していたかもしれない他のタイトルを味わうことができます。内蔵の「Crosspedia」百科事典データベースに基づいて、私が本当に試してみたいゲームの山が増えました (特に Resonance of Fate)。難しいゲームではありませんが、そのように意図されたものではありません。ゲームプレイは、このタイトルの真の焦点である愚かな楽しみを実現するための手段にすぎません。すべてが暗い悪意に満ちている必要がないプレイヤーは、このゲームで素晴らしい時間を過ごすことができます。」と述べています。[20]
販売
このゲームは日本で発売初週に37,000本を売り上げ、出荷数の60%が売れた。[要出典]このゲームはイギリスの3DS販売チャートで第2位を獲得した。[21]
遺産
Nintendo Lifeとのインタビューで、塚中健介はシリーズを継続したいと述べた。[22]
プラチナゲームズの神谷英樹は、セガのキャラクターであるベヨネッタをこのゲームに登場させないかと打診されたが、ベヨネッタとデビルメイクライのダンテが「自分の条件で」出会うことを望んでいたため断ったと述べた。しかし、ファンがこの2人のやり取りをどれほど喜んだかに気付いたため、この決定を後悔していると述べ、プロジェクト クロスゾーン3があればベヨネッタの登場に大賛成すると述べた。[23]
注記
参考文献
- ^ “Project X Zone 2、北米で2月26日に発売”. Gematsu . 2015年9月16日. 2019年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月17日閲覧。
- ^ “Project X Zone 2 EU発売日が前倒し、デモ版は1月に登場”. Nintendo Life . 2015年12月21日. 2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月2日閲覧。
- ^ “Project X Zone 2の国際リリース日が確定”. The Otaku's Study . 2015年12月7日. 2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月2日閲覧。
- ^ 「Project X Zone 2 は2015年秋に全世界で発売予定」。Go Nintendo。2015年4月12日。2015年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月13日閲覧。
- ^ MacGregor, Kyle (2015年9月19日). 「任天堂のキャラクターがProject X Zone 2のキャストに加わる」Destructoid . 2015年9月19日閲覧。
- ^ “プロジェクトXゾーン2のプレイアブルキャラクター58人”. 2015年11月20日. 2017年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月7日閲覧。
- ^ “ファミ通.comで謎のカウントダウンがスタート! バンダイナムコ候補から4月13日に発表が!?” (日本語で)。 2015 年 4 月 8 日。2015 年4 月 13 日に取得。
- ^ Whitehead, Thomas (2015年4月10日). 「噂:Project X Zone 2: Brave New Worldが3DSに登場」. Nintendo Life. 2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月13日閲覧。
- ^ “Project X Zone 2、2016年初頭に延期、新トレーラーとスクリーンショット”. Gematsu . 2015年7月2日. 2016年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月2日閲覧。
- ^ 「Project X Zone 2は7つの言語でプレイ可能」Siliconera 2015年10月30日。2016年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月2日閲覧。
- ^ ab "『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』せがた三四郎など新登場キャラクター続々、『TOV』ザギ、『.hack//GU』葬炎のカイトなども!?".ファミ通.com (日本語で)。 2015 年 9 月 10 日。オリジナルは 2015 年 9 月 9 日にアーカイブされました。2022 年 8 月 24 日に取得。
- ^ ab 「Project X Zone 2 for 3DS レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月21日閲覧。
- ^ Andriessen, CJ (2016年2月16日). 「Review: Project X Zone 2」. Destructoid . 2016年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月21日閲覧。
- ^ Landa, Jeff (2016年2月19日). 「EGM Review: Project X Zone 2」. EGMNOW. 2016年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月21日閲覧。
- ^ ブライアン (2015年11月15日). 「Project X Zone 2、ファミ通で初レビュー」. Nintendo Everything . 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月7日閲覧。
- ^ Espineli, Matt (2016年3月10日). 「Project X Zone 2 Review」. GameSpot.com. 2016年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月21日閲覧。
- ^ Gilbert, Henry (2016年2月18日). “Project X Zone 2 Review - IGN”. Uk.ign.com. 2023年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月21日閲覧。
- ^ Vogel, Mitch (2016年2月13日). 「レビュー: Project X Zone 2」. Nintendo Life . 2016年2月21日閲覧。
- ^ "> スタッフレビュー > プロジェクト クロスゾーン 2". RPGamer. 2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月21日閲覧。
- ^ ab Bohn, Jason (2016年2月12日). 「レビュー: Project X Zone 2」. Hardcore Gamer . 2016年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月21日閲覧。
- ^ “UK software sales - week ending February 20, 2016”. GoNintendo . 2016年2月22日. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月2日閲覧。
- ^ 「インタビュー:『究極のクロスオーバー』RPG『プロジェクト クロスゾーン 2』について、その制作者からさらに詳しく知る」Nintendo Life 2016年2月12日。2016年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月2日閲覧。
- ^ “Project X Zone 2 にはベヨネッタが登場するところだったが、神谷氏は今となっては後悔している”. 2016年2月19日. 2016年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
