| ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII | |
|---|---|
アーケードチラシ | |
| 開発者 | SNKプレイモア サファリゲームズ(グローバルマッチ) |
| 出版社 | オリジナル版
|
| ディレクター | 山本 圭 |
| デザイナー | 櫨隆光 小林隆弘 |
| シリーズ | ザ・キング・オブ・ファイターズ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2010年7月14日
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | タイトータイプX2 |
ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [a] (KOF XIII)はザ・キング・オブ・ファイターズシリーズの格闘ゲーム2010年にSNKプレイモアによって開発、発売されましたザ・キング・オブ・ファイターズ XIIIはアーケードで発売され、Xbox 360とPlayStation 32011年後半に日本語と英語地域で発売され、Atlus USAが、Rising Star Gamesがそれぞれ担当しました。iOS版とAndroid2011年と2012年に続きました。PC版はSteam。
このゲームは、ザ・キング・オブ・ファイターズ XIの出来事の後を舞台としており、ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003で始まったアッシュ・クリムゾンのストーリーアークの結末でもあります。このゲームは、悪魔オロチの封印を破りその力を奪おうとしている、過去 2 つのゲームの出来事の背後にある組織、Those From the Distance Land が秘密裏に主催する別のザ・キング・オブ・ファイターズ トーナメントを追うものです。
ザ・キング・オブ・ファイターズ XIIの後にリリースされたこのゲームは、以前のザ・キング・オブ・ファイターズのタイトルの要素を取り入れ、以前のゲームの問題を修正したいと考えていた山本圭が監督を務めました。このタイトルでは、前作からゲームプレイが大幅に変更され、いくつかのモードが削除され、シリーズで以前使用されていたモードが追加されました。また、キャラクターのリストが拡張され、プレイ可能なキャラクターが以前の作品と同様に3人チームに再グループ化されました。移植版は、新しいキャラクター、ステージ、ゲームモードなど、オリジナルバージョンよりも多くのコンテンツが含まれていることで注目に値します。批評家からの反応は好意的です。
ゲームプレイ

このゲームでは、ガードアタック、クリティカルカウンター、クラッシュシステム、ダイナミックズームカメラなど、前作で使用されていたゲームプレイシステムの一部が削除されています。代わりに、3つの新機能が追加されています。1つ目は新しいEXモードで、各キャラクターのスーパームーブをより強力なバージョンに変換し、プレイヤーのパワーゲージからEXスペシャルムーブ用に1バー、EXスーパースペシャルムーブ用に2バーを割り当てます。もう1つの新機能はハイパードライブモードで、ハイパードライブゲージが最大になると、しばらくの間、ドライブキャンセルを無制限に使用できます。ゲームで確認されている最後の新機能は、新しいコンボの可能性を広げるドライブキャンセルです。このゲームでは、ザ・キング・オブ・ファイターズ'97で導入されたマルチバーパワーゲージも復活しています。[9]標準およびEXの絶望技に加えて、ネオマックスと呼ばれる新しいクラスの絶望技がゲームに含まれており、1つを実行するために3つのゲージストックを交換する必要があり、キングオブファイターズ2002の隠しスーパー絶望技やキングオブファイターズ2003のリーダースーパースペシャル技に似ています。これらは標準の絶望技からキャンセルすることもでき、キングオブファイターズXIのドリームキャンセルに似ています。[10]
コンソール版は、オリジナル版のいくつかの問題を修正したザ・キング・オブ・ファイターズXIIIアーケードの1.1アップデートをベースにしている。 [11]また、プレイヤーの行動によって左右されるストーリーモードも含まれており、さまざまな視点から楽しめる。このモードは、SNKプレイモアのスタッフによってアーケード版に組み込むのは難しいと考えられていた、戦闘シーンと並んでビジュアルノベルスタイルで表現されている。 [12]他には、アーケード、プラクティス、チャレンジのモードがある。[13]オンラインゲームプレイは、ザ・キング・オブ・ファイターズXIIの後のバージョンに含まれていたものをベースにしており、初期バージョンの問題を修正している。[11]
プロット
このゲームは、2005年のザ・キング・オブ・ファイターズXIの出来事から5年後を舞台としており、ザ・キング・オブ・ファイターズ2003で始まった3番目のストーリーアークの最後のゲームです。[9]ファイターのアッシュ・クリムゾンは、1800年前にオロチを封印した一族の子孫である神楽千鶴と八神庵の2人から力を吸収しており、草薙京は彼の最後の犠牲者となる予定です。彼のかつての同志であるエリザベス・ブランクルシュが彼を阻止する準備をしているとき、ファイターたちは「R」と呼ばれる人物が主催する別のキング・オブ・ファイターズトーナメントへの招待状を受け取ります。[14]このトーナメントはローズが主催しており、ローズは「過去からの者」、つまりオロチの封印を破ろうとしている2つの以前のトーナメントの背後にある組織によって支配されています。
勝利チームがゲーム終了に到達すると、「過去から来た者たち」のリーダーであるサイキが動き出します。サイキは勝利チームが消費したエネルギーを使用して、時間を渡るつもりです。しかし、戦いが激化する中、ボタンは、戦いにもかかわらず、過去と彼らを結びつけるゲートが閉じ始めていることに気づきます。サイキが行動する前に、彼はアッシュ クリムゾンに待ち伏せされ、彼の力を盗みます。アッシュはサイキに協力してタイム ゲートを動かすための 3 つの神器を手に入れましたが、サイキを助けるつもりはなかったことが明らかになります。アッシュは突然サイキのペルソナに支配され、アッシュの体でタイム ゲートを渡ろうとします。勝利チームは彼をタイム ゲートまで追いかけ、ザ キング オブ ファイターズ XIIIの最後の戦いがタイム ゲート内で始まります。斉木は門の中で敗北したが、過去に戻って再び門を越えて計画を新たに試みることができるので、過去を渡るのは何の意味もないと信じて、過去への渡りに固執する。しかし、アッシュは彼の試みを中止し、門が閉じられるのを許し、斉木は現在に閉じ込められたままになった。さらに、アッシュは自分が斉木の子孫であることを明かす。斉木を門から締め出すことで、斉木は過去に存在したことを否定し、自分自身の存在を強制的に停止させる。アッシュが現世から消えると、時間の流れが再開する。ストーリーモードのエピローグでは、次元の裂け目の中で、ゲームの冒頭で京と対峙した過去から来た者たちの2人、シュルームとリメロの前に槍が現れた(コンソール版)。さらに驚くべきことに、彼らの前にシオンが現れ、自分がまだ生きていることを明かした。
キャラクター
ザ・キング・オブ・ファイターズ XIIIのキャラクターには、ザ・キング・オブ・ファイターズ XIIに登場したすべてのキャラクターが登場し、コンソール専用のキャラクターであるエリザベート・ブランクルシュとマチュアの2人も含まれます。3人の新しいキャラクターは、ザ・キング・オブ・ファイターズ '94女子チーム(ユリ・サカザキ、キング、不知火舞)の形で登場します。[15]ザ・キング・オブ・ファイターズ XIIとは異なり、今回はアッシュを除いてすべてのキャラクターが適切なチームに編成されています。アッシュはシングルエントリーキャラクターになりました。[16]
2010年4月22日、ファミ通はゲームに2人の新キャラクターが追加されたと報じた。八神庵チームにヴァイス、龍虎の拳チームにタクマ・サカザキである。公式サイトはすぐに変更内容を更新し、庵チームのストーリーラインを追加した。 [16]また、2010年4月23日の香港でのロケーションテストでは、『餓狼伝説』のファ・ジャイがキム・カプワンチームの最終メンバーとしてゲームに登場することが確認された。 [17]最終チームの最初のメンバーであるK′は、4月30日にメンバーページに追加されたことで明らかになった。 [16]マキシマもKチームの2人目のメンバーとして5月7日にメンバーページに追加され、 [16]ザ・キング・オブ・ファイターズXIIIの背後で操り人形であるサイキは、覚醒した姿でサブボスとして登場し、通常の姿ではオプションのコンソール専用の中ボスとして登場し、サイキの魂に憑依したアッシュ・クリムゾンの別の姿であるイービル・アッシュが最終ボスとして登場します。
2011年6月28日、ファミ通は、コンソール版の限定キャラクターとして、餓狼伝説のビリー・ケインが追加されたと報じた。 [18] 2011年7月29日、サイキの人間形態もプレイ可能であることが発表され、炎の力を持つオリジナルの八神庵が、通常の炎のない庵のダウンロードコンテンツ(DLC)EXフォームとして登場することになった。[19]古典的な庵の登場に続いて、アトラスは、ネスツクロニクルゲーム(ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 -ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 )での草薙京の外見と動きを主にベースとした「ネスツスタイル京」を、通常の京のダウンロード可能なEXフォームとして発表した。[20]技術的なエラーの結果、パッチはPlayStation 3向けに2012年1月1日に延期されました。[21]バグ修正(主にオンラインモード)とミスターカラテ(タクマ・サカザキの別人格だが、 SVCカオス:SNK vs.カプコンのシリアスバージョンに基づいています)を含む新しいDLCが2012年1月11日にタクマのEXフォームとして利用可能になりました。[22]
エリザベスチーム
DLC EXバージョン
- ネスツ佐賀京
- クラシック庵
- シリアスミスター空手[c]
発達
SNKプレイモアは2010年2月にザ・キング・オブ・ファイターズXIIIを発表した。 [23] 2010年3月25日には秋葉原でゲームのプレビューが開催された。[24]ゲームデザインディレクターの山本圭は、このゲームをシリーズのファンがプレイし、以前のタイトルの経験を生かしてほしいと述べた。しかし、彼と彼のスタッフは、古いタイトルのゲームプレイルールの再追加など、以前のタイトルの魅力を再現することを目指しているが、ゲームが前作と似すぎているのは望まなかった。ゲームプレイも、ゲーマーが楽しめるように高速バトルになるように変更された。山本はゲームのテーマを「KOFイズム」と名付けた。[ 25 ] SNKプレイモア社長の水船亮は、ファンの期待を超え、ザ・キング・オブ・ファイターズ'98と同じくらい人気が出るようなゲームをリリースしたいとコメントした。彼らはゲーム開発中にファンの提案に耳を傾け、それを取り入れた。[26]
担当スタッフは、ゲームのグラフィックに与えられた詳細の数に注意を払いたいと考えていました。ストーリーに関しては、その流れに注意を払い、最終バージョンは最初のものから大きく変わらないと述べました。[27]前作のThe King of Fighters XIIはさまざまな技術的問題を抱えていたため、開発者はゲームプレイを改善するためにそれらの修正にも取り組みました。[28]しかし、このゲームの最初のアーケード版には4つの顕著なバグがあり、日本の格闘ゲームトーナメント「闘劇 - スーパーバトルオペラ」ではプレイヤーがそれらを使用することを禁止する特別なルールが設けられました。[29]その後、アーケード向けにアップデートバージョン1.1がリリースされ、オリジナルゲームのバグや問題がすべて修正されました。[11]
キャラクターを選ぶ際に、開発者はファンの間での人気よりもチーム間のコントラストとバランスが目立つキャラクターを取り上げ、「KOFイズム」のテーマを広げたいと考えていた。[30]草薙京のようなキャラクターは、キャスト間のバランスを強調するために遠距離からの攻撃に頼っていたシリーズの最初の2つのゲームの元のフォームではなく、近距離で戦うように作られている。[31]スタッフが作った最初のネオマックステクニックは京のものでした。その結果、その後のネオマックス攻撃は、スタイルとダメージにおいて京のネオマックスと一致するように作られました。[32]京はストーリーアークで異なる衣装を着ることが多いが、ザ・キング・オブ・ファイターズXIIIではより男性的な外見が与えられた。アーティストの小倉は、登場以来ずっと持っていた京の長い評判に応えなければならないため、この京の化身を描くことにプレッシャーを感じたと語った。[33]
K'チームなどの再登場キャラクターは、以前のタイトルと同様の方法でプレイできるように調整され、その結果、メカニクスがいくつか改訂されました。[34]キングと不知火舞は、ザ・キング・オブ・ファイターズではなく、それぞれアート・オブ・ファイティングとファタル・フューリーの化身に基づいて作成されました。[35]小倉は、アッシュの最終形態のデザインは、サイキの初期のデザインを見た直後に思いついたと述べています。これに続いて、小倉はザ・キング・オブ・ファイターズXIIIのアッシュの憑依形態を描いてみました。敵の体はアッシュですが、戦っているのは黒い炎で表されるサイキであることを注意深く示しました。それについての初期のプレッシャーにもかかわらず、サイキとアッシュの類似点を見て、小倉は簡単に邪悪なアッシュを描くことができました。このキャラクターの背後にあるアイデアは、嫌な人の雰囲気を与えることでした。[36]
SNKプレイモアは、キャラクターの中で京が優れているわけでも劣っているわけでもなくバランスが取れるように努め、プレイヤーがどちらのバージョンのキャラクターを好むか選択できるようにした。 [ 37]伊織の炎を操るペルソナは、伊織と通常の伊織との対比を生み出すために開発された。[38]
これはスプライトを使用した最後のキング・オブ・ファイターズゲームでした。
リリース
ホームバージョン
2011年6月、SNKプレイモアはPlayStation 3とXbox 360コンソール版が開発中であり、日本で2011年10月27日に発売されることを確認した。 [18] [39]しかし、2011年9月、SNKプレイモアはゲームの発売日を同年の未定の日に延期し、[40]後に2011年12月1日に延期した。[3]移植版では、オリジナル版にはなかったいくつかのゲームモードと新しいキャラクターが追加されている。[28]
アトラスは、北米で2011年10月25日にゲームを発売することを確認していたが、[41]後に11月22日に延期した。[2]ゲームの予約注文にはシリーズの4枚組CDサウンドトラックが含まれていたが、発表後、予約注文は著しく増加した。[42] ライジングスターゲームズは、ヨーロッパでの発売日を2011年10月28日と確認した。[43]
家庭用版では様々な新しいアリーナが追加され、そのいくつかは龍虎の拳や餓狼伝説シリーズから引用したものである。その他はザ・キング・オブ・ファイターズのカットシーンで簡単に登場した場所に基づいている。[44] [45]アーケード版で見つかった問題への対応として、すべてのキャラクターの動きが調整され、バランスが改善された。[46]既存キャラクターのバリエーションを含むダウンロードコンテンツも利用可能になった。[47] [48]
携帯
iOS版も2011年7月7日に『ザ・キング・オブ・ファイターズ-i』のタイトルでリリースされた。[5]また、2012年3月22日には『ザ・キング・オブ・ファイターズ Android』としてAndroidベースのデバイスにも導入された。[7]
山本圭もこのバージョンを担当したが、開発チームはアーケード版には携わっていない別のメンバーで構成されていた。スタッフは、技のバランスや敵の知能の欠如により、iOSへのゲームの適応に苦労した。当初のキャラクター数は減少したが、2011年9月までにアップデート版とともに6人のキャラクターが追加された。ビリー・ケインはファンの間で人気があったため含まれていたが、八神庵がいないことに戸惑う人もいた。ゲームの人気次第では、スタッフは他のコンソールに移植するかもしれない。[49]
12人の新キャラクターと他のモードを備えたアップデートバージョンであるThe King of Fighters-i 2012は、 2012年5月3日にiOSプラットフォーム向けにリリースされ[6] 、AndroidではThe King of Fighters-A 2012として2012年8月31日にリリースされました。
すべての EX DLC フォームのキャラクターもこれらのモバイル バージョンでダウンロード可能ですが、コンソール専用のキャラクターである Mr. Karate と Saiki の人間フォームは含まれていません。
ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII クライマックス
2012年2月には、アーケード版の新作『ザ・キング・オブ・ファイターズXIII クライマックス』が発表された。コンソール版で登場したキャラクターが追加され、バランス調整も行われた。同月にはロケーションテストも開始された。[50] [51] クライマックスは2012年4月26日に日本のアーケードで正式にリリースされた。[8]
3人のDLCキャラクターすべてをフィーチャーしたWindows移植版が、2013年9月にSteamでリリースされた。 [52] [53]この移植版は、アーケード向けのクライマックスリリースをベースにしている。[54]クライマックスリリースをベースにしたギャラクシーエディションも、2018年9月14日にGOG.comでリリースされた。 [55]
ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII: グローバルマッチ
ロールバックネットコードオンラインプレイを備えたPlayStation 4およびNintendo Switch向けのゲームバージョンが、Evo Japan 2023で発表されました。2023年を通じて3回のオープンベータテストが行われ、ゲームは2023年11月16日に完全リリースされました。
商品
2010年8月6日、アルカディア社から同シリーズの公式ガイドブック『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII マスターガイド』が出版された。[56]公式サウンドトラックは2010年8月4日に発売された。2枚のCDで構成され、1枚目には15曲、2枚目には37曲が収録されており、そのほとんどはエンディングとジングルである。[57] 4枚組CDの公式サウンドトラック『The King of Soundtracks』は、ゲームの英語版の予約注文に含まれていた。[42]
受付
発売後、『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』は好評を博し、Metacriticで100点満点中平均77点と79点を獲得した。[59] [60] GameSpotは、本作を年間最優秀格闘ゲーム賞[70]と最も進歩した続編賞に選出した。[71]また、スパイク・ビデオゲーム・アワード[72] 、ゴールデン・ジョイスティック・アワード[73]、AIASインタラクティブ・アチーブメント・アワード[74]の年間最優秀格闘ゲーム賞にもノミネートされたが、いずれもモータル・コンバットに敗れた。
ゲームプレイはGameSpotや1UP.comの批評家から高く評価され、ストリートファイターIVのような高い評価を受けている格闘ゲームと比較され、フランチャイズ初心者には難しいかもしれないが、その出来栄えは満足できるものだった。[63] [66]ビジュアル面はGameProが「このゲームは信じられないほど独特で、信じられないほど美しいビジュアルスタイルを持っている」と評するほど称賛された。 [65] SNKプレイモアは、キャラクター名簿が増加し、ファンのお気に入りのキャラクターが注目に値する形で復帰したことで、ゲームに関するファンの懸念に耳を傾けたと評価された。[63] [65]一方、このゲームは、シリーズに馴染みのない人にはほとんどアクセスできないストーリーモードや、プロットを語る長い段落の横にイラストを使用していることで批判を受けている。同様のコメントは、プレイヤーが他のオンラインファイトを見るためのオプションがないオンラインモードにも寄せられた。[66] [67]
PlayStation 3版のゲームは、発売初週に日本で21,525本を売り上げた。[75] 2012年にゲーム(およびシリーズ)のEvolution Championship Seriesがデビューしたとき、非常に競争の激しいトーナメントのおかげで、連続9万人以上の視聴者数を記録し、シリーズで2番目に多く視聴されたゲームとなった。[76] 2012年、ComplexはこれをSNKの格闘ゲームの中で3番目に優れたものにランク付けし、「この世代の最高の格闘ゲームの1つ」と呼んだ。[77]同誌は2013年にこれを史上8番目に優れた2D格闘ゲームにランク付けし、「今年と昨年の両方でEVOでヒットしたため、XIIIは今後何年も残り続けると予測されます」と述べた。[78] GamesRadarは、これをその世代の8番目に優れた格闘ゲームとしてリストしました。[79] ONE37pmは、オリジナルのKOFXIIIから大幅に改良された点と、3Dグラフィックスが溢れる時代に2Dゲームがいかに魅力的であったかを評価し、 ClimaxをSNKのベストゲーム17位に挙げた。[80]
注記
参考文献
- ^ “The King of Fighters XIII Details”. 2010年3月25日. 2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月25日閲覧。
- ^ ab 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII – フルトレーラー(PlayStation 3)」。GameSpot 。 2011年9月28日閲覧。
- ^ ab “King of Fighters XIII Redated”. Andriasang. 2021年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月4日閲覧。
- ^ 「The King of Fighters XIII EU パブリッシャーホームページ」。Rising Star Games。2011年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月22日閲覧。
- ^ ab 「The King Of Fighters-i が KOF XIII キャラクターとともに iPhone に登場」。Siliconera。2011 年 7 月 6 日。2014年1 月 14 日閲覧。
- ^ ab 「The King of Fighters-i 2012 for iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPod touch (第3世代)、iPod touch (第4世代)、iPod touch (第5世代)、iPad on the iTunes App Store」。Itunes.apple.com。2012年10月24日。 2012年11月1日閲覧。
- ^ ab 「THE KING OF FIGHTERS Android – Google Play の Android アプリ」 。2012年11 月 1 日閲覧。
- ^ ab 「The King of Fighters XIII Climax Hits Arcades Today」。Andriasang。2012年4月26日。2012年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月26日閲覧。
- ^ ab Gantayat, Anoop (2010年3月25日). 「The King of Fighters XIII Formerly Announced」. IGN . 2010年3月26日閲覧。
- ^ “Neo Max超必殺技 & Maxキャンセル The King of Fighters XIII” (日本語). SNKプレイモア。 2010 年 4 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年4 月 24 日に取得。
- ^ abc Park, Andrew (2011年8月3日). 「E3 2011: The King of Fighters XIII ハンズオン プレビュー – 初期詳細」. GameSpot . 2011年6月9日閲覧。
- ^ ストーリーについて。 SNKプレイモア。 2011 年 9 月 14 日。2011 年9 月 15 日に取得。
- ^ 「アトラスが『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』の4枚組CDボーナスサウンドトラックを発表」IGN 2011年7月29日2011年7月31日閲覧。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII ストーリー」(日本語)SNKプレイモア。 2010年3月29日閲覧。
- ^ “アッシュ編がついに視聴! 舞にユリ、キングも参戦する『KOF XIII』は夏稼働 – 電撃オンライン” (日本語).電撃オンライン。 2010 年 3 月 25 日。2010 年3 月 25 日に取得。
- ^ abcd 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII キャラクターズ」(日本語) SNKプレイモア2010年4月29日閲覧。
- ^ 「KOF XIII 香港ロケーションテスト、Hwa Jai ゲームプレイ付き」(中国語)。2010 年 4 月 23 日。
- ^ ab 「PS3とXbox 360のThe King Of Fighters XIIIにビリー・ケインが追加」Siliconera 。 2011年6月28日閲覧。
- ^ 開発プロデューサーからご挨拶! SNKプレイモア。 2011 年 7 月 29 日。2011 年8 月 1 日に取得。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII: NESTS スタイル Kyo コンソールコンボショーケース」。アトラス。Youtube。2011年12 月 9 日閲覧。
- ^ 「アトラスが『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』のオンラインパッチに関する新たな詳細を発表」。アトラス(プレスリリース)。アニメニュースネットワーク。2011年12月21日。 2011年12月27日閲覧。
- ^ 「The King of Fighters XIII に 2 人の新 DLC キャラクターが登場: Nests Style Kyo と Mr. Karate」。アトラス(プレスリリース)。Anime News Network。2012 年 1 月 11 日。2012年1 月 12 日閲覧。
- ^ Bailey, Kat (2010年2月25日). 「SNK PlaymoreがThe King of Fighters XIIIを発表」. 1UP.com . 2011年8月13日閲覧。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII 秋葉原イベント詳細」SNKプレイモア2010年2月25日 オリジナルより2010年2月28日時点のアーカイブ。 2010年2月25日閲覧。
- ^ “KOF XIII のシステム” (日本語). SNKプレイモア。 2010 年 4 月 21 日。2010 年 4 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年4 月 3 日に取得。
- ^ O'Connor, Alice (2011年6月8日). 「The King of Fighters XIII coming to North America」. Shack News . 2011年8月24日閲覧。
- ^ “早く遊んでほしい! 『KOF XIII』開発スタッフ2人が稼働直前の気持ちを告白!”アスキー・メディアワークス。 2011 年 7 月 13 日。2011 年8 月 1 日に取得。
- ^ ab 「キング・オブ・ファイターズ XIII EVO 2011 インタビュー」。GameSpot。2011年7月30日。 2011年8月5日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2010年8月2日). 「The King Of Fighters XIII にはバグがあり、特別なルールが必要」Kotaku . 2011年8月13日閲覧。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII インタビュー」PlayStation Blog 2011年11月2011年11月3日閲覧。
- ^ “時代を超えて受け継がれる「KOFイズム」とは。西川善司がどこかで、AC「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII」開発者インタビュー” (日本語). 4ゲーマー。 2010 年 8 月 20 日。2011 年8 月 4 日に取得。
- ^ チーム紹介 日本チーム(日本語)。 SNKプレイモア。 2010 年 5 月 14 日。2011 年8 月 9 日に取得。
- ^ “『おぐらえいすけ』が語る!『KOF XIII』その1” (日本語). SNK 。2019 年10 月 25 日に取得。
- ^ 『チーム紹介 K'チーム』. SNKプレイモア。 2011 年 7 月 18 日。2011 年8 月 9 日に取得。
- ^ チーム紹介女性格闘家チーム。 SNKプレイモア。 2011 年 6 月 18 日。2011 年8 月 10 日に取得。
- ^ “『おぐらえいすけ』が語る!『KOF XIII』その2” (日本語). SNK 。2019 年10 月 25 日に取得。
- ^ 『ネスツスタイル京についPart.1+おまけ』. SNK 。2019 年10 月 21 日に取得。
- ^ 「炎を増設した庵について」. SNK 。2019 年10 月 22 日に取得。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII(注:PS3、XBOX 360版の発表に合わせてウェブサイト全体が作り直され、変更されました)」SNKプレイモア。 2011年6月9日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop. 「The King of Fighters XIII Delayed」. Andriasang . 2011年9月28日閲覧。
- ^ 「伝説のシリーズが復活した『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』が2011年秋にPlayStation 3とXbox 360で登場!」アトラス。2011年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月7日閲覧。
- ^ ab Lai, Marcus (2011年8月3日). 「The King of Fighters XIII PS3、Xbox 360 の売上がボーナスで急増」. Punch Jump. 2011年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月4日閲覧。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII ゲームトレーラーが配信」。Anime News Network。2011年7月29日。 2011年8月6日閲覧。
- ^ “ステージについて=前編=”. SNKプレイモア。 2011 年 8 月 18 日。2011 年8 月 18 日に取得。
- ^ “ステージについて=後編=”. SNKプレイモア。 2011 年 8 月 25 日。2011 年8 月 25 日に取得。
- ^ “第2回:ここキャラの調整について”. SNKプレイモア。 2011 年 10 月 24 日。2011 年10 月 20 日に取得。
- ^ O'Connor, Alice (2011年11月16日). 「King of Fighters XIII DLCの計画の詳細」. Shack News . 2011年11月17日閲覧。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII: NESTS スタイル Kyo コンソールコンボショーケース」。アトラス。Youtube。2011年12 月 9 日閲覧。
- ^ “『ザ・キング・オブ・ファイターズ-i』のデキがあまりに良すぎたのでプロデューサーにインタビューしちゃいました!”ファミ通。 2011 年 7 月 14 日。2011 年8 月 5 日に取得。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII クライマックス アーケードゲーム発表」。アニメニュースネットワーク。2012年2月6日。 2012年2月6日閲覧。
- ^ テストロケのお知らせ+カスタマイズコンテスト続報. SNKプレイモア。 2012 年 2 月 9 日。2012 年3 月 4 日に取得。
- ^ 「The King of Fighters XIII Steam Editionのアナウンストレーラーが公開」Shoryuken。2013年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月8日閲覧。
- ^ Steam (2011年8月3日). 「The King of Fighters XIII Steam Edition」. Steam . 2011年8月4日閲覧。
- ^ Co, Franz (2013年8月16日). 「King of Fighters XIII Steam EditionはClimax Arcade Revisionをベースにしている」. Shoryuken . Verizon Hearst Media Partners . 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月21日閲覧。
- ^ 「リリース:KING OF FIGHTERS XIII GALAXY EDITION | SNKセール開催中」。GOG.com。CD Projekt。2018年9月14日。 2019年6月28日閲覧。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII マスターガイド」 Amazon.com . 2016年10月2日閲覧。
- ^ “『アーケードで人気の『ザ・キング・オブ・ファイターズXIII』のサントラが早くもリリース”.ファミ通。 2008 年 8 月 4 日。2011 年9 月 30 日に取得。
- ^ 「iPhone/iPad版『ザ・キング・オブ・ファイターズ-i 002』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2019年3月5日閲覧。[リンク切れ]
- ^ ab 「PlayStation 3版『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』レビュー」Metacritic。CBS Interactive。2011年11月24日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360版『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』レビュー」Metacritic。CBS Interactive。2011年11月24日閲覧。
- ^ 「iPhone/iPad版『ザ・キング・オブ・ファイターズ-i 2012』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2019年3月5日閲覧。
- ^ 「The King of Fighters XIII: Steam Edition for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2019年3月5日閲覧。
- ^ abc Crisan, Neidel (2011年11月22日). 「レビュー: The King of Fighters XIII ほどリアルで誠実な格闘が素晴らしいものはなかった」. 1UP.com . 2015年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月24日閲覧。
- ^ 「ガンダム エクストリームVSがファミ通で高評価を獲得」Gematsu 2011年11月22日2020年10月13日閲覧。
- ^ abc Heidi, Kemps (2011年11月22日). 「Review: The King of Fighters XIII (360/PS3)」. GamePro . 2011年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月24日閲覧。
- ^ abc McGee, Maxwell (2011年11月23日). 「GameSpot: The King of Fighters XIII Review」. GameSpot . 2011年11月24日閲覧。
- ^ ab Hopper, Steven (2011年11月22日). 「IGN: The King of Fighters XIII Review」. IGN . 2014年4月6日閲覧。
- ^ Nelson, Jared (2011年7月11日). 「『The King of Fighters-i』レビュー – iOSファイターの新たな王が誕生」. TouchArcade . 2019年3月5日閲覧。
- ^ ネルソン、ジャレッド(2012年5月3日)。「『ザ・キング・オブ・ファイターズ-i 2012』レビュー - 最高のiOSファイターの1つ、新キャラクターとオンラインプレイを追加」TouchArcade 。 2019年3月5日閲覧。
- ^ 「ベストファイティングゲーム - 2011年ベストアワード受賞者」GameSpot 。 2011年12月20日閲覧。
- ^ 「GameSpot の 2011 年のベスト特別業績」。GameSpot。2011年 12 月 30 日。2012 年 2 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12 月 31 日閲覧。
- ^ 「2011 Spike Video Game Awards: Complete Winners List」. GameRant.com . 2011年1月11日閲覧。
- ^ CVGスタッフ(2011年10月21日)。「Golden Joysticks 2011:Mortal Kombatがベストファイティングゲームでカプコンを上回る」。コンピューターおよびビデオゲーム。 2011年10月21日閲覧。
- ^ 受賞カテゴリーの詳細: 格闘ゲーム・オブ・ザ・イヤー、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミー
- ^ Toyad, Jonathan Leo (2011年12月7日). 「Big in Japan Nov 28 – Dec. 4: Mario Kart 7」. GameSpot . 2011年12月20日閲覧。
- ^ 「Cafe IDのMad KOFがEVO 2012世界選手権でEVO初のThe King of Fighters XIIIチャンピオンに」Shoryuken.com、2012年7月8日。2012年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月11日閲覧。
- ^ 「3. ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII — 史上最高のSNK格闘ゲーム25選」Complex 2012年9月18日。2013年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月14日閲覧。
- ^ 「史上最高の2D格闘ゲーム25選」Complex 2013年8月15日。2013年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月14日閲覧。
- ^ 「ベスト現世代格闘ゲーム」GamesRadar. 2012年7月6日. 2018年9月22日閲覧。
- ^ ジョーンズ、エルトン(2024年1月9日)。「SNKファイティングゲームベスト20」。ONEP37pm 。2024年9月9日閲覧。
外部リンク
- 公式アーケードサイト
- Wayback Machineの北米公式ウェブサイト(2012 年 11 月 2 日アーカイブ)
- クライマックス公式サイト
- Steam版公式ウェブサイト
