| ソウルバブル | |
|---|---|
PAL ボックスアート | |
| 開発者 | メケンスリープ |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | パズル、アドベンチャー、アートゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ソウルバブルスは、ニンテンドーDS用のパズルビデオゲームです。フランスのスタジオMekensleepによって開発され、2008年にPAL地域と北米でEidos Interactiveによって発売されました。 [1]日本では2009年にインターチャネルによって「あわたま」というタイトルで発売されました。
ゲームプレイ
ゲームの核となる部分は、保護バブル内の「精霊」をさまざまな環境に移動させることです。バブルは、DS タッチ スクリーン上でスタイラス ストロークに基づいて、メインの「精霊飼育者」キャラクターによって吹き飛ばされて移動します。精霊飼育者が着用する動物の「マスク」を使用して、タッチ スクリーンでバブルを作成、結合、分割、収縮、破裂させることができます。これらのメカニズムは、風の流れ、敵、水、火、ガス、スパイク、粘着面、その他の複雑さを備えたレベルをナビゲートするために使用されます。同時に、プレイヤーのレベル終了時のスコアに貢献する収集可能な「スターダスト」アイテムや、追加のレベルのロックを解除する「ひょうたん」もあります。
プロット
プレイヤーは、失われた魂の世話をする任務を負った若いシャーマン見習いとしてプレイします。プレイヤーは魂を安全に保つために保護バブルを作成する必要があります。ゲームには 8 つのワールドと 40 のレベルが含まれています。
プレイヤーは、星屑とカラバッシュを集めながら、魂が永遠に安息するゲートウェイ キューブにすべての魂を移動させて各レベルを完了する必要があります。
発達
最終的なゲームデザインを担当したチームは、オリヴィエ・レジャデとオマール・コルナットで構成され、経験豊富なゲーム開発者 フレデリック・レイナルの協力を得ています。レイナルは2006年春にチームを離れ、ユービーアイソフトで働き始めました。[2]このゲームは当初、北米でトイザらスの小売店を通じてのみリリースされました。[3] 2008年後半、ゲームのデモがWii Nintendo ChannelのDSダウンロードサービスで利用可能になりました。[4]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[5] N-Europeは「素晴らしく心を落ち着かせる」ゲームであり、「DSのために作られたタイトル」のように感じられると評した。[17]日本では、ファミ通が40点満点中28点という4つの点数を付けた。[8]
このゲームは、ベストパズルゲーム、[18]ベストニューIP、[19]最も革新的なデザイン、[20]など、ニンテンドーDSに特化したIGNのいくつかの賞にノミネートされました。第9回ゲーム開発者チョイスアワードの「ベストデビュー」賞[21]と英国映画テレビ芸術アカデミービデオゲームアワードの「ハンドヘルド」部門にノミネートされました。[22] Gamasutraの2008年の見落とされたゲームトップ5で1位になりました。 [23]
参考文献
- ^ IGNスタッフ(2008年3月18日)。「EidosがSoul Bubblesを発表」IGN 。 2017年10月15日閲覧。
- ^ デラエ、セバスチャン (2008 年 1 月 21 日)。 「Le stylet décoince la bulle」[スタイルは泡を取り除く]。リベラシオン(フランス語)。2017 年10 月 15 日に取得。
- ^ IGNスタッフ(2008年6月26日)。「ソウルバブルはお近くのトイザらスで独占販売」IGN 。 2017年10月15日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2008年12月1日). 「DSダウンロードサービス:12月1日」. IGN . 2017年10月15日閲覧。
- ^ ab 「Soul Bubbles for DS レビュー」。Metacritic 。 2017年10月15日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2008年7月)。「Soul Bubbles」。Edge 。第190号。97ページ。
- ^ Reed, Kristan (2008年6月18日). 「Soul Bubbles Review」. Eurogamer . 2017年10月15日閲覧。
- ^ ab rawmeatcowboy (2009年7月7日). 「ファミ通 - レビュースコア」. GoNintendo . 2017年10月15日閲覧。
- ^ Coby, Alex Sassoon (2008年6月30日). 「Soul Bubbles Review」. GameSpot . 2017年10月15日閲覧。
- ^ Graziani, Gabe (2008年6月27日). 「GameSpy: Soul Bubbles」. GameSpy . 2017年10月15日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2008年7月9日). 「Soul Bubbles - NDS - Review」. GameZone. 2008年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月15日閲覧。
- ^ MacDonald, Keza (2008年6月5日). 「Soul Bubbles UK Review」. IGN . 2017年10月15日閲覧。
- ^ ハリス、クレイグ (2008年7月7日). 「ソウルバブルスレビュー」. IGN . 2017年10月15日閲覧。
- ^ 「ソウルバブルス」Nintendo Power 230巻 2008年7月 90ページ
- ^ 「Soul Bubbles Review」。Official Nintendo Magazine。2008年6月。p. 78。2014年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月15日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2008年6月9日). 「Soul Bubbles Review」. VideoGamer.com . 2017年10月15日閲覧。
- ^ Lee, Mark (2008年8月14日). 「Soul Bubbles」. N-Europe . 2017年10月15日閲覧。
- ^ “Best of 2008: Best Puzzle Game (DS)”. IGN . 2008年12月15日. 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月15日閲覧。
- ^ “Best of 2008: Best New IP (DS)”. IGN . 2008年12月15日. 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月15日閲覧。
- ^ 「2008年のベスト:最も革新的なデザイン(DS)」IGN 2008年12月15日。2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月15日閲覧。
- ^ 「第9回GDCA」。Game Developers Choice Awards 。 2017年10月15日閲覧。
- ^ 「ビデオゲーム賞受賞者」。英国映画テレビ芸術アカデミー。2009年3月10日。 2017年10月15日閲覧。
- ^ Caoili, Eric (2008 年 12 月 10 日)。「Gamasutra の 2008 年ベスト: 見落とされがちなゲーム トップ 5」。Gamasutra。
外部リンク
- MobyGamesのソウルバブル
- 公式サイト
- 公式サイト
