| イザベラ・「アイビー」・バレンタイン | |
|---|---|
| ソウルキャリバーのキャラクター | |
![]() ソウルキャリバーIVのアイビー | |
| 最初のゲーム | ソウルキャリバー(1998) |
| デザイン: | 竹村彩[1]川野拓司[1]吉江英夫[2] |
| 声優 | |
| 世界観情報 | |
| 武器 | 蛇剣(バレンタイン) |
| 起源 | ロンドン、イングランド王国 |
| 国籍 | 英語 |
イザベラ・バレンタイン(日本語:イザベラ・バレンタイン、ヘプバーン:イザベラ・バレンテイン)、通称アイビー(日本語:アイヴィー、ヘップバーン:アイヴィー)は、ビデオゲームのソウルキャリバーシリーズのキャラクターです。ナムコのプロジェクトソウル部門によって制作され、初代『ソウルキャリバー』とその後の続編に初登場し、その後シリーズ関連の様々なグッズにも登場した。彼女の日本語での声は、『ソウルキャリバー』と『ソウルキャリバーIII』の間で当麻由美が、『ソウルキャリバー レジェンズ』と『ソウルキャリバー ブロークン・デスティニー』の間では東條加奈子が、『ソウルキャリバーV』と『ソウルキャリバーVI 』では沢城みゆきが担当した。英語では、ソウルキャリバー IIではレニー・ヒューイットが、シリーズの残りの部分では ラニ・ミネラが声を担当しました。
ゲームでは、彼女はアンデッド海賊セルバンテス・デ・レオンの私生児で、貴族の家庭に育てられたが、父親が呪われた剣ソウルエッジに取り憑かれ、父親の死とその後の母親の死につながった。剣を破壊したいという思いから、彼女は分節された動く刃の鞭を作ったが、ソウルエッジの手先となり、ソウルエッジが彼女を次の宿主として利用しようとしていることを知る。セルバンテスの攻撃で魂を失った後、アイビーは一時的な人工の魂を使って生き延び、剣を追い続ける。
アイビーはシリーズで最も目立つキャラクターの一人であり、ソウルキャリバー以来すべての作品に登場しており、シリーズの主力キャラクターの一人であると考えられています。彼女はシリーズのポスターガールと呼ばれることがよくあります。登場以来、アイビーは批評家からそのセックスアピールで注目されてきました。彼女のセクシャリティに対する批評家の受け止め方は様々で、キャラクターの過度な性的表現は不要だと言う人もいれば、それが彼女のキャラクターデザインの不可欠な側面であり、彼女をより認識しやすくしていると主張する人もいます。
構想と創造
ソウルキャリバーで登場したキャラクターとして、アイビーのシグネチャー武器である「蛇の剣」は、ゲーム内の他の武器とは一線を画すデザインで、キャラクターの他の要素よりも先に選ばれました。その後、デザイナーの竹村文と河野拓司によって、性別、身体測定、背景の詳細から始まり、彼女のデザインとコンセプトがそれを中心に構築されました。他のキャラクターと同様に、コンセプトアーティストによって外見と動きが具体化された後、彼女のキャラクターは彼女専用のデザインチームによって3Dモデルとしてレンダリングされ、 [7]その後、平田尚武がモーションキャプチャを使用してゲーム内の動きを作成し、[8] [9] 、渋江康が彼女の投げのアニメーションをデザインし、[10]俳優にとって難しいポジションのためにモーションキャプチャを使用せずに作成されたいくつかのアニメーション。[11]この段階で、チームはソウルキャリバーのストーリークリエイターとさらに協力し、開発中必要に応じてキャラクター自身のプロットでの役割を洗練させました。[12]
開発中、アイビーのデザインには、男性忍者、ミイラ、少女など、多くの代替案が検討されたが、武器は一定のままで、サイズのみが変更された。[13]ソウルキャリバーの非常に初期の計画段階では、アイビーはもともと「忍者の少女/女性」として考えられており、これは「少女萌え」の美学のファンである特定の開発者に起因するものであった。男性忍者のコンセプトがいくつかあった後、彼らは代わりに女性の「女王」デザインに切り替えた。物事が進むにつれて、彼らは彼女をセクシーであると同時に神秘的な雰囲気で非常に機動性があることを強調したいと考え、ボンデージをテーマにした服装がこのイメージを伝えるのに役立つと感じた。[14]いくつかのアイデアでは、彼女の顔の右側を覆う眼帯またはマスクを与えることも検討されたが、[15]彼女の失われた目を「復讐」の表情に固定したが、ゲーム内での彼女のキャラクターをレンダリングするために、代わりに彼女の外見と衣装を合理化することにしました。[14]
ソウルキャリバーIIでは、開発チームは前作から彼女をお気に入りのキャラクターとして選んだ。[16]プロデューサーの与鳥山弘明は、ソウルキャリバーでは彼女の戦闘スタイルが完璧に表現されていないと感じ、プロジェクトの開始当初からアイビーに焦点を当て、彼女をより「ユニークで致命的」にしようとした。[17]ナムコは、北米市場でアイビーをタキとナイトメアと並んでシリーズで最も人気のある3人のキャラクターの1人と呼んでいる。[18] ソウルキャリバーVのプロデューサーである田子久治は、アイビーをゲームに含める理由としてこれを強調し、彼女の戦闘スタイルとゲームのストーリーラインでの役割をさらに挙げた。[19]彼女のデザインとモデリングにも貢献したシニアビジュアルデザイナーの吉秀雄は、「主人公のマントルを簡単に身に着けることができるクールな女性キャラクター」が好きであるため、彼女をシリーズでお気に入りと見なした。[2]
デザイン

ボブカットの短い白い髪の女性、アイビーは身長1.79メートル(5フィート10インチ)です。+彼女は身長が約1.5 ⁄インチで 、シリーズ中最も背の高い女性キャラクターとなっている。 [20]彼女のバストサイズは100 cm (39 インチ) であるが、これは開発者がソウルキャリバーIVでの彼女の登場によってやりすぎだと感じた側面であった。 [21]青紫色のレオタードが彼女の胴体と腕を覆っており、布地が部分的に取り除かれて彼女の胸の谷間、臀部、および腹部のさまざまな部分が露出している。同様のレギンスが彼女の脚の太ももから下半ばまでを覆っており、金色の金属バンドでレオタードとつながっている。同じ素材の袖が彼女の右腕と手を覆い、鎧が彼女の左腕、手、肩を覆っている。小さめの肩甲が彼女の右肩を覆い、ハイヒールが彼女の足を覆い、白い手袋が彼女の右手を覆っている。左肩の肩当てには、イングランドの伝統的な紋章であるテューダー・ローズが取り入れられており、鎧のプレートは剣のリンクに似せてデザインされている。 [13]この衣装は、棘と絡み合った2匹の蛇の両方のモチーフを念頭に置いてデザインされており、彼女の武器との親和性が高いように思われた。シリーズが進むにつれて若干の変更が加えられたが、後のデザインで手袋がなくなったことを除いて、コンセプトはシリーズを通して一貫している。 [22]ソウルキャリバーVでは、棘をベースにした肌を露出させたデザインや、「衣服のように見える鎧」で作られたレースがぎっしり詰まったフルボディスーツなど、再設計された外観のアイデアがいくつか検討された。最終的に、ホムンクルス、貴族、看護師/女医のコンセプトを衣装に組み合わせることに決定した。 [23] IVとVの間には時間差があったにもかかわらず、アイビーは「呪われた血」のせいで年を取らなかったが、より大人びた外見にするために襟と袖がデザインに加えられ、ある時点では眼鏡も検討されたが、顔にアクセサリーを付けているキャラクターが多すぎるため却下された。 [24]
ゲームにおけるアイビーの代替キャラクターデザインは、彼女の主要なデザインとは対照的で、貴族階級での役割を反映していることが多いが、「大人のセックスアピール」の雰囲気を保つように意図されている。[14]ソウルキャリバーからソウルキャリバーIIIまでの二次衣装は、青または赤のパンツ、ベスト、ジャケットの伯爵夫人の服装で構成され、白いブーツが足を覆い、髪は後ろにとかされている。ソウルキャリバーIIでは、赤いレオタードと金色のトリミングの手袋、足には赤いストッキングからなる三次代替デザインが追加されました。さらに、ソウルキャリバーの結末の彼女の外見に似た4番目のデザインが検討され、マントと、レオタードの前面にカドゥケウスのシンボルが胸を包み込むように組み込まれていましたが、使用されませんでした。 [25]ソウルキャリバーIIIでは、帽子とベールが付いた長いバラをテーマにしたドレスが三次代替として使用され、検討されたいくつかのデザインの1つでした。[26]ソウルキャリバーIVでは、同様のテーマの黒いドレスがゲーム用の彼女の唯一の代替デザインとして使用されました。[20]ソウルキャリバーVでは、プラチナゲームズのベヨネッタのキャラクターをデザインしたゲスト寄稿者の島崎麻里によって2番目の衣装が制作されました。[27]この衣装は、深いネックラインと白い毛皮のトリミングが施された金色のキャットスーツと、頭が胸の方を向いている蛇のネックレス、足首と手首にも同様のアクセサリーで構成されています。[23]島崎は、露出した肌はアイビーのデザインのトレードマークであるが、新鮮な方向に進み、キャラクターの体の大胆な露出点に焦点を当てたいと考え、アイビーの体格を持つ人だけがその外観を実現できると感じたと付け加えました。[27] [23]清崎は後に『ソウルキャリバー ロストソード』に登場するために、紫とラベンダー色の縞模様のフリルの下着と、上からウサギの耳が突き出ているバイザー付きのヘルメットという、ウサギをテーマにした追加の衣装を作成した。[28]
メトロのソウルキャリバーVIのインタビューで、プロデューサーの小澤道則は、シリーズの進行とともにアイヴィーのデザインがどのように変化したか尋ねられ、インタビュアーは彼女の現在のデザインは「シリーズが始まったときよりも今日でははるかに問題がある」と述べた。それに対して彼は、「私は、そのようなキャラクターについてさまざまな意見があることは理解しています。ですから、最も重要なのは、女性キャラクターだけでなく、そのようなキャラクターをどのように表現し、デザインしたいかだと思います。しかし、私は、各キャラクターの体型と雰囲気を各キャラクターのバックボーンとして維持したいと思っています。」と述べた。[29]
出演
ソウルキャリバーで紹介されているように、アイビーはイギリスのロンドンの貴族であるヴァレンタインズ家に育てられました。アイビーの父親は呪われた剣ソウルエッジに執着し、死ぬまで働き続けました。彼女の母親はその後まもなく亡くなり、アイビーに彼女が実の娘ではないことを明かしました。錬金術師となったアイビーは、父親の執着を知り、ソウルエッジを破壊することを決意しました。彼女は動く節のある剣を作り出し、ソウルエッジの現在の宿主であるナイトメアを無意識のうちに召喚することで命を吹き込み、彼女が求めていた剣をナイトメアが振るっていることに気づかずに、彼の仲間になるよう説得されました。真実を知り、本当の父親が剣の前の宿主であるセルバンテスであり、自分が次の宿主であることを知った後、彼女は去りました。後のゲームでも剣を破壊する探求を続けていたアイビーは、ソウルキャリバーIVでセルバンテスに襲われ、魂を消費されました。人工の魂を使って生き延びたアイビーは、[20]ゲームの終わりにオストラインスブルク城で父親を倒すことに成功した。彼女はまた、数年後にソウルエッジが再登場したときに若い戦士の教師としても行動する。[30]ソウルキャリバーVIのリブートされたタイムラインでは、彼女はずっと前に亡くなった武器商人ヴェルシの金庫に侵入し、彼のメモを盗み、それを守っているヴォルドを怒らせるが、必要な情報を得るとメモを返すことで彼をなだめる。
メインシリーズ以外では、アイビーは前編の ソウルキャリバー レジェンズに登場し、主人公のジークフリートと同盟を組み、彼のもう一人の仲間であるロイド・アーヴィングと理解を共有している。[31]ソウルキャリバー: ブロークン デスティニーの「ガントレット」ストーリーラインは、ソウルキャリバーIVの出来事の後を舞台としたサイドストーリーで、アイビーはヒルデとその仲間が父親の病気の治療法を開発するのを手伝います。セルバンテスの魂が支払いに必要だと言われると、彼らは再交渉を試みるが、アイビーは主人公の背中を椅子にして条件を繰り返すだけだった。[32]彼女はまた、クイーンズゲートシリーズのエッチな本のゲームブックにも登場し、[33]後にクイーンズゲート: スパイラルカオスにソウルキャリバーIVのキャラクターデザインを使用してゲストキャラクターとして登場しました。[34]アイビーは『ザ・キング・オブ・ファイターズ オールスター』に、ソウルキャリバーVIのデザインとソウルキャリバーVの「アリストクラット・キャットスーツ」のコスチュームの両方で登場します。ストーリーモードでは、アイビーは最初は敵対的ですが、後にザ・キング・オブ・ファイターズXIIIのサイキを倒すのに役立ちます。[35]
アイヴィーは、日本の少年漫画『ケロケロエース』に掲載されたソウルキャリバー レジェンズの漫画版でもジークフリードと共に登場した。この漫画はユーモラスな口調で書かれており、アイヴィーが自分よりかなり背が高いことにジークフリードが腹を立てるというギャグが定番だった。 [36]
ゲームプレイと検閲
ソウルキャリバーで最もリーチの長い武器として設計された[37]アイビーの剣バレンタインは、チェーンでつながれたいくつかの小さな刃で構成されており、ブロードソードまたはチェーンウィップのいずれかの形態をとることができます。これらの形態は、シリーズでアイビーが使用できるさまざまな姿勢で表され、それぞれに対して多くの攻撃を変更し、いずれかの形態の武器にさまざまな用途を適用します。スパイラルラストなど、既存の攻撃の一部であるものもあります。これらに加えて、剣はセグメントを分割することもでき、その場合、剣のチェーンで再結合する前に、さまざまな方法で相手を攻撃します。[38]アイビーは多様性のため、どの距離からでも攻撃できることが注目されていますが、相手が最も弱い距離を利用しない限り、適切に使用するのは難しいとも言われています。[39]召喚の苦しみやカラミティシンフォニーなどの一部の攻撃では、相手にダメージを与えるために相手と組み合う必要がありますが、これらは複雑なコントローラー入力を利用するため、他の動きと連動して使用する必要があります。[40]
オリジナルのソウルキャリバー アーケードゲームのいくつかのバージョンでは、アイビーのデフォルトの衣装がラベンダー色のキャットスーツで素肌を覆うことで検閲されていました。[41] [42]ソウルキャリバーIVでは、英語のウェブサイトで宣伝用アートワークのアイビーの見た目が修正され、胸の谷間が隠され、[43]アメリカ版のゲームで検閲が行われた疑いが浮上しました。[44]検閲について尋ねられたとき、ディレクターの佐々木勝敏は、そのようなことは何も起こっていないと述べました。[45]北米でリリースされたとき、ゲーム内で実際の検閲は行われていなかったことが示されました。[46]
プロモーションとマーチャンダイジング
アイヴィーは1999年のドリームキャスト移植版ソウルキャリバーの広告に登場し、ドライブインシアターで恋人にキスをしている男性が立ち止まってアイヴィーに注目する様子が描かれている。 [47] [48]このキャラクターは、ソウルキャリバーIVとその続編であるBroken Destinyの両方のグラフィック機能のデモンストレーションに、それぞれ技術デモと宣伝チラシで使用されており、モデルのポリゴン数は削減されているが、彼女の姿は変わっていないことを示すことに重点が置かれている。[49] [50]彼女の肖像は、リトルビッグプラネット3のソウルキャリバーをテーマにしたコスチュームパックの一部として、同タイトルのサックボーイのコスチュームのベースとしても使用された。 [51]ソウルキャリバーVの2つの印刷広告では、それぞれアイヴィーの胸の谷間と臀部のクローズアップ画像が目立つように掲載され、日刊スポーツを含む様々な日本の主要新聞に掲載された。[52] [53]広告は「新春、期待に胸ふくらむ」(文字通り「新年、私の心は期待で膨らみます」)などの語呂合わせを中心に展開され、英語のバリエーションはイギリスで禁止されていると言われています。特に広告は性差別的な内容で厳しい批判を受け、[54] [55] 『ジェンダーとスーパーヒーローの物語』などの本では、女性とキャラクターの非常に否定的な描写として引用されています。[56] [57]広告について尋ねられたとき、ソウルキャリバーVのプロデューサーである田子久治は、テキストはゲームの新しい「キャラクタークリエイター」機能を参照して二重の意味を持つことを意図していたと主張し、さらに「表面的に何らかのエロティックな側面を持つことはソウルキャリバーの一部です」と主張しました。[58]
アイビーを模したアクションフィギュアや置物がいくつか作られている。ソウルキャリバーの発売後、クルシマ社から樹脂キットが発売され、[59]京商社からもフィギュアが発売された。[60]エポック社は同タイトル用に1/12スケールのアイビーのアクションフィギュアを3体セットで発売し、装備可能な武器を特徴としている。[61] 2003年8月、トッド・マクファーレン・プロダクションはソウルキャリバーIIをベースにした5体セットの1つであるアイビーの彫刻を発売した。動かないこのフィギュアは彼女の主な衣装をモデルにしており、台座と引き伸ばした剣を含め高さ6インチであった。[62]ソウルキャリバーIIIの姿をモデルにした12インチの動かないPVCフィギュアがエンターブレインから2008年9月に発売され、彼女の衣装の白バージョンと伸ばした剣が使用されていた。[63]彫刻の「インターナショナルカラー」バージョンとしてダークブルーの衣装も製作された。[64]ホビージャパンは2011年にクイーンズゲイト スパイラルカオスに登場したアイビーを記念して、通信販売限定で1/8スケールのPVC製フィギュアを制作した。[65] [66] 2012年には、ソウルキャリバーVの通常版とコレクターズエディションの両方を予約購入した人に、ボブルバッズ社が制作したアイビーの標準衣装を描いたボブルヘッドが配布された。[67]
批評家の反応
ソウルシリーズで最もプレイが難しいキャラクターの一人としてよく挙げられるが、アイビーは非常に好意的に受け止められており、シリーズ最高のキャラクターの一人と評されている。[68] 2009年、彼女はフランスの雑誌Igの表紙に、ゲーム界のトップヒロインの一人として他の女性ゲームキャラクターと共に掲載された。[69] Dualshockersのエリオット・ルフェーブルは、彼女をシリーズで最も象徴的なキャラクターの一人と呼び、その理由の一部は彼女の外見によるが、「シリーズのストーリーラインとよく合う、意欲的で目標志向のキャラクター」でもあるとし、ソウルキャリバーで最も扱いが難しいキャラクターの一人である一方で、彼女のゲームプレイをマスターした人は「キャラクターと彼女を取り巻く伝承の両方に没頭する」と指摘した。[70] Tom's Gamesは、彼女をビデオゲーム史上最も偉大な50人の女性キャラクターの一人に選び、「他のソウルと頻繁に衝突するアンチヒーローとして、アイビーは格闘ゲームにとって魅力的なキャラクターである」と述べた。[71] UGO.comのスタッフは、最初のソウルキャリバーで彼女が敵役を演じたことを指摘しながら、彼女の魅力のせいで「彼女の悪役ぶりを真に理解するのは難しい」かもしれないと付け加え、彼女の外見と態度が彼女を「恐れられる競争相手」にしたと付け加えた。[72]元ファンバイト編集長のジョン・ウォーレンは、彼女を「予想通りの理由」でシリーズのポスターガールと表現したが、キャラクターの戦闘スタイルと武器を賞賛し、「アイビーはシリーズで初めて個性が発達したキャラクターです。明るい性格ではありません。彼女は常に完全にマキャベリ的な嫌な奴ですが、彼女以前のフランチャイズにいた[...]無個性なキャラクター以上のものです」と主張したいと述べた。[73]
アイビーの容姿、体型、服装、態度はすべてこのキャラクターについての議論の中心であり、ファンのお気に入りの地位にある理由であるとされてきた。彼女は一般的にドミナトリックスと比較されたり描写されたりしており、[74] [75]シリーズで最もセクシーな女性としても注目されている。[76] [77]彼女は様々なサードパーティのメディアに登場しており、雑誌の水着特集のピンナップやPlayの毎年恒例のGirls of Gamingシリーズなどの定期刊行物に彼女の肖像が登場している。[78] [79]他の情報源は彼女をキャラクターの原型の基準として使用し、後に作成された女性キャラクターを彼女のデザインと容姿と比較している。[80]インディアナ大学の研究者が2016年に実施した調査では、1989年から2014年の間に作成された571人のプレイ可能な女性ビデオゲームキャラクターの中で、アイビーが最も性的に強調されたキャラクターであることが判明しました。 [81]この調査では、キャラクターの「裸、過度に大きな胸や腰、非現実的なほど細いウエスト」を「過度な性的表現の兆候」として使用しました。[82]
このキャラクターのセックスアピールに対する受け止め方は様々である。彼女の体型、特にバストと臀部のサイズは、Joystiq、[83] Giant Bomb、[84] VentureBeat、[85] Viceなどの出版物から、やりすぎで非現実的で不必要であると批判されてきた。[86] Bleeding Coolのギャビン・シーハンは、彼女のデザインは新作が出るたびに衣服がなくなり、より胸が大きくなっていると述べた。[87] 2011年のPAX Eastコンベンションでは、 The Escapistのスーザン・アーレントが率いる女性のみのジャーナルパネルが、オリジナルのソウルキャリバーではアイビーは強く、習得するのが難しいがやりがいがあったが、シリーズが進むにつれて、後のゲームではアイビーは「部屋中を跳ね回る素敵なお尻」に成り下がったことに同意した。[88] Kotakuのセシリア・ダナスタシオは、彼女はシリーズで最も有名なキャラクターである一方で、「思春期の少年の、途方もなくプロポーションの理想的なビデオゲームの女性の戯画」のように見え、彼女のキャラクターと武器が「数え切れないほどの模倣ポルノビデオやピンナップ画像に登場させるのに役立った」と指摘した。彼女はさらに、アイビーがソウルキャリバーVI全体の評判を落とし、E3 2018で場違いな感じにしたと感じた。[55]書籍「Race, Gender, Media」では、彼女は「空気のような」体と露出度の高い服装のため、「しばしば異性愛者の少年や男性であると想定される」プレイヤーの視聴を楽しむためにデザインされたと説明し、さらに、彼女のようなキャラクターの強さ、スキル、自立性を、性的な体に重点を置いて表示することは標準の一部であると主張した。[89]一方、ポーランドのウェブサイトWP Gryのスタッフは、彼女は女性に対する否定的な固定観念に反論し、それを強めていると論じ、「不快なほど性的」であると述べた。しかし、一部の人が彼女の容姿を過剰だと考える一方で、それが彼女を力づけ、キャラクターとして定義するのに役立ったと主張する人もいたことを認めた。[90]
しかし、他の情報源はこれらの批判に反論している。ニンテンドーワールドレポートのザカリー・ミラーは、このキャラクターが記憶に残っているのは「その豊かなプロポーション[...]」のためだが、サイズや形、揺れだけではなく、アイビーが服装や、敵に対する気をそらすために自分の体を武器にしているように見えることから、アイビーがそれらを誇りに思っているように見えるからだと述べた。[91] エスケイピストのアダム・ラモスカは当初、このキャラクターに対する第一印象は「恥ずかしいほど幼稚なファイターデザインの代表例」だったが、後に「彼女の性的すぎる支配的な態度は、彼女の自信に満ちた、痛烈な技のセットと完璧にマッチしている」と気づいたと述べた。[92]ブラジルのウェブサイトテックムンドのフェルナンド・ダキノは、彼女は「現代美のモデル」とみなすことができ、彼女の短い白い髪は彼女にもっと「官能的な外見」を与えていると感じたと述べた。[93] Kotakuでゲームの女性キャラクターデザインに対する反応について論じたリー・アレクサンダーは、シリーズが進むにつれてアイビーの胸のサイズが大きくなっているように見えるが、それはゲームのファンタジーの側面の一部だと感じていると述べた。彼女はさらに、アイビーの体型は理想を表していると主張し、彼女のようなキャラクターを「ある程度は私たち自身の代役であり、なぜ私たちがこのような外見を望むのかまだよくわかっていない」と呼び、ローマの女神ビーナスの描写と比較した。[94]その後のGameSetWatchの記事では、この考えをさらに詳しく説明し、アイビーのようなキャラクターはゲームにまだ居場所があるとして「アイビーの背中は折れそうに見えますが、彼女はゲームのキャラクターです。大丈夫です。なぜそれを楽しまないのですか?」と述べた。[95]
分析
デラウェア大学のレイチェル・ハッチンソン教授は、いくつかの本や論文を通じてアイビーのデザインについて論じ、彼女の身長、力、性的特徴が、彼女を女性標準からの「逸脱」として強調し、格闘ゲームのジャンルにおけるジェンダーの役割を強化する役割を果たしていると説明した。[96]しかし、彼女は、彼女のキャラクターの性的逸脱を強調し、「彼女を異性愛の特徴の受け入れられた標準から外れさせる」ため、キャラクターの身体的逸脱はある程度正当化されると主張した。彼女は、そのような正当化の「必要性」は、性別に対する社会の期待に大きく起因していると述べた。[97]彼女は、格闘ゲームのキャラクターとそれに対する反応を研究する学生を対象とした後の研究でもこれに言及し、男性プレイヤーは、同様に服装が不十分な男性キャラクターがいるにもかかわらず、このキャラクターがゲームへの没入感を損なっているとすぐに主張し、彼女を「ふしだらな女」や「性的逸脱者」とすぐに分類したと指摘した。[98]ハッチンソンはさらに、刺激的な理由以外でそのようなキャラクターを楽しむこともできると主張し、アイビーの場合のように、プレイヤーが自分自身や他人に対してサドマゾヒズム的な空想に従事したいという例を挙げた。[99]
ハッチンソンはまた、開発者がアイビーの露出した肌を彼女の特徴の1つとして重視していた一方で、彼女は「彼女の体格の不可能性」に疑問を抱いていたと述べた。[100]より具体的には、彼女の問題はソウルキャリバーIVのデザインにあり、そのゲーム以前のアイビーの体格は「筋肉が発達し、胴体が細く、胸が豊かで力強い女性で、引き締まった体格だった」と指摘した。しかしIVでは、開発者が彼女の胸のサイズを大幅に大きくし、腰の上のコルセットを強調し、衣装をかろうじて体を覆う程度に減らしたため、アイビーは「変形」して見えたとハッチンソンは述べた。彼女は、彼女のキャラクターの過度な性的描写が、彼女の肉体的な強さを弱め、「巨大な胸で筋力を補う」ことと、女性的な特徴を誇張することで男性的な特徴のバランスをとったことにより、彼女のキャラクターを過度にセクシーにしたと述べた。[96]彼女は著書『ビデオゲームを通じた日本文化』でこの点についてさらに考察し、アイビーのデザインの導入によって格闘ゲーム開発者の間で「性的表現の競争」が起こり、誰が最も肌の露出の多いゲームを制作し、それを許されるのかを競うようになったと信じていると述べた。その結果、異性愛者の男性観客のためにキャラクターがほとんど服を着ていない『デッド・オア・アライブ エクストリーム・ビーチバレーボール』が生まれた。 [100]
Kotakuの「アイヴィー・バレンタインの不可解なセクシーさ」という記事で、マディ・マイヤーズは、アイヴィーのサブ衣装は彼女の経歴からして彼女のキャラクターに合っているが、メイン衣装については、ゲーム内の他のキャラクターの衣装と比べても何ら意味をなさないと感じ、擁護するようになったと述べた。彼女は、「ソウルキャリバーの不可解なセクシーなデザインを指摘することになると、アイヴィーが最も明白なスケープゴートになる」一方で、ゲーム内の挑発的な服装をした他の女性キャラクターに対しては同様の反応は起こらず、同様の服装をしたキャラクターの存在を指摘し、「アイヴィーのバックストーリーでは、彼女が無力化されたり、軽視されたりすることはないので、彼女のストーリーラインの問題ではない。問題は彼女の胸だ。彼女が尊敬される唯一の方法は、胸を隠すか、サイズを小さくすること、つまりビキニを着た幼児のカップサイズに近いものにすることだ」と付け加えた。彼女はさらに、シリーズがアイビーを「人間化」したことはなく、彼女を「主に男性によってデザインされたセックスシンボル」と表現したにもかかわらず、彼女のようなキャラクターは女性プレイヤーによって権力の象徴として「取り戻される」可能性があると感じたと述べた。[101]
論文「破壊的なゲームパフォーマンス:デジタルゲームにおけるジェンダーとセクシュアリティのパフォーマンスの分析」では、ハッチンソンとマイヤーズの両方の視点が検討され、キャラクターは高度に性的であるが、彼女が非常に性的な体を持つ支配者であるという事実自体が、そのような人物が存在するのと同じように彼女を問題にすることはないが、ゲーム環境における彼女の存在は、彼女がステレオタイプとして行動することに貢献したと指摘した。しかし、マイヤーズが「性に肯定的な(女性の)支配的なキャラクターで、権力のある男性に対抗できる」という光景を楽しんでいるという発言は、そのようなキャラクターが厳密に「男性の視線」に迎合するものであるという考えを覆すのに役立ち、そのような迎合に焦点を当てることは、しばしば非異性愛者の視点、または一部のプレイヤーが特に得意なキャラクターを楽しむかもしれないという事実を無視することになると主張した。[102]
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