コンピュータエンジニアは、 現代のコンピュータの動作を 古典電磁気学の 観点から説明するのが一般的です。これらのコンピュータでは、半導体 や乱数発生器 などの部品が量子的な振る舞いを利用する場合があります。しかし、これらの部品は周囲環境から隔離されていないため、 量子情報は 最終的には急速にデコヒーレンスしてしまいます 。プログラマは ランダム化アルゴリズム を設計する際に確率論 に頼るかもしれませんが、重ね合わせ や波動干渉 といった量子力学的な概念は、プログラム解析 においてはほとんど関係ありません。
古典的計算 における「古典的」とは、ハードウェアの微視的な物理が最終的に量子力学的であるかどうかではなく、計算モデルを指します。従来のデジタルコンピュータは、古典的な状態と遷移規則で記述できます。メモリはビットを格納し、論理素子はビットの1つの構成を別の構成に変換します。この計算動作は電子回路に縛られておらず、有限状態に対して決定論的な変換を実行する機械装置であるチューリングマシン の概念を通して抽象化できます。原理的には、同じ古典的な遷移規則は、物理的時間の一定の減速を伴う可能性のある、完全に古典的な機械装置によって実装できます。[ 34 ] 古典的計算がランダム性を使用する場合、これはコヒーレントな量子情報ではなく、ランダムな古典ビットへのアクセスとしてモデル化できます。[ 35 ] 対照的に、量子コンピュータはコヒーレントな量子状態を使用するため、重ね合わせ、相対位相、干渉は計算自体の一部であり、古典的な対応物はありません。
量子プログラムは、 コヒーレントな 量子システムの精密な制御に依存しています。物理学者は、これらのシステムを 線形代数 を用いて数学的に記述します。複素数は 確率振幅を 、ベクトル は量子状態 を、行列は これらの状態に対して実行可能な演算をそれぞれモデル化します。したがって、量子コンピュータのプログラミングとは、結果として得られるプログラムが理論的に有用な結果を計算し、かつ実際に実装可能なように、演算を組み合わせることなのです。
物理学者のチャーリー・ベネットは 、古典コンピュータは量子原子で構成されているため、逆方向から研究できるかもしれないと指摘した。[ 36 ]
古典コンピュータは量子コンピュータである 。だから、「量子コンピュータの高速化はどこから来るのか?」と問うべきではない。「すべてのコンピュータは量子コンピュータである。では、 古典コンピュータの低速化はどこから来るのか?」と問うべきである。
量子並列性 量子並列性とは、量子コンピュータが複数の入力値に対して関数を同時に評価すると考えることができるというヒューリスティックです。これは、入力状態の重ね合わせで量子システムを準備し、評価する関数を符号化するユニタリ変換を適用することによって実現できます。結果として得られる状態は、重ね合わせ内のすべての入力値に対する関数の出力値を符号化し、複数の出力の同時計算を可能にします。この特性は、多くの量子アルゴリズムの高速化の鍵となります。しかし、この意味での並列性は、計算の最後に測定される値が 1 つだけであるため、計算を高速化するには不十分です。量子アルゴリズムが有用であるためには、他の概念的な要素も組み込む必要があります。
量子プログラミング 量子コンピューティングには様々な計算モデル が用いられており、それらは計算を分解する基本要素によって区別される。
ゲートアレイ より基本的なゲート からトフォリゲート を実装した量子回路図量子ゲートアレイは、計算を少数の量子ビットからなる 量子ゲート のシーケンスに分解します。量子計算は、量子論理ゲートと測定のネットワークとして記述できます。測定は量子計算の最後に延期できますが、この延期には計算コストがかかる可能性があるため、ほとんどの量子回路は、量子論理ゲートのみで構成され、測定を含まないネットワークとして描かれます。
量子計算(上記の形式では、サイズの任意のユニタリ行列) 2 n × 2 n {\displaystyle 2^{n}\times 2^{n}} 以上n {\displaystyle n} 量子ビット数) は、比較的少数のゲートファミリーからなる量子論理ゲートのネットワークとして表現できます。このような構成を可能にするゲートファミリーの選択は、ユニバーサルゲートセット として知られています。なぜなら、このような回路を実行できるコンピュータはユニバーサル量子コンピュータ だからです。このようなセットの一般的なものには、すべての単一量子ビットゲートと CNOT ゲートが含まれます。これは、単一量子ビットゲートのシーケンスと CNOT ゲートを同時に実行することで、任意の量子計算を実行できることを意味します。このゲートセットは無限ですが、ソロベイ・キタエフの定理 を利用することで、有限のゲートセットに置き換えることができます。少数の量子ビットの量子ゲートを使用したブール関数の実装がここに示されています。[ 43 ]
量子チューリングマシン 量子チューリングマシンは、 チューリングマシン の量子版です。[ 9 ] これらの計算モデル(量子回路[ 44 ] 、一方向量子計算 [ 45 ] 、断熱量子計算[ 46 ] 、トポロジカル量子計算[ 47 ] ) はすべて、量子チューリングマシンと同等であることが示されています。このような量子コンピュータの完全な実装があれば、多項式オーバーヘッド以下で他のすべての量子コンピュータをシミュレートできます。ただし、シミュレーションのオーバーヘッドが大きすぎて実用的ではない可能性があるため、この等価性は実際の量子コンピュータには必ずしも当てはまりません。
コミュニケーション 量子暗号は 安全なデータ伝送の方法を可能にします。たとえば、量子鍵配送は 量子もつれ状態を使用して安全な暗号鍵 を確立します。[ 55 ] : 1017 送信者と受信者が量子状態を交換すると、盗聴者が繊細な量子システムを妨害して検出可能な変化をもたらすため、敵対者が メッセージを傍受しないことを保証できます。[ 56 ] 適切な暗号プロトコルを 使用すると、送信者と受信者は盗聴に強い情報を秘密裏に共有できます。[ 14 ] [ 57 ]
現代の光ファイバーケーブルは、 比較的短い距離で量子情報を伝送できます。進行中の実験的研究は、より信頼性の高いハードウェア(量子リピーターなど)の開発を目指しており、この技術をエンドツーエンドのエンタングルメントを備えた長距離量子ネットワークに拡張することを期待しています。理論的には、これにより、分散型量子コンピューティングや強化された 量子センシング などの新しい技術的応用が可能になります。[ 58 ] [ 59 ]
量子通信プロトコル 量子テレポーテーションは、 アリスが 共有エンタングルメントペア(eビット)1つと2つの古典ビット通信を用いて、量子ビットの量子状態をボブに送信するプロトコルです。アリスの量子ビットの状態は物理的に送信されず、ボブ側で古典的に伝達される測定結果と局所的なユニタリ補正によって再構成されます。これは、量子通信にはエンタングルメントと古典通信の両方が必要であり、どちらか一方だけでは不十分であることを示しています。古典ビットは通常のチャネルを通らなければならないため、テレポーテーションを用いて光速を超える情報を伝送することはできません。
超高密度符号化は 、これとは相補的なプロトコルです。アリスは、共有された電子ビットを1つ使用し、量子ビットを1つだけ送信することで、ボブに2ビットの古典情報を送信できます。これは、単一の量子ビットが最大で1ビットの古典情報を伝送できるというホレボの定理 に反するように見えますが、共有された量子もつれがこの制限を回避します。このように、超高密度符号化は、量子もつれによって量子通信の古典情報伝送容量を実質的に2倍にできることを示しています。
アルゴリズム 量子アルゴリズム の発見における進歩は、一般的に量子回路モデルに焦点を当てていますが、[ 44 ] 量子断熱アルゴリズム のような例外も存在します。量子アルゴリズムは、対応する古典アルゴリズムと比較して達成される高速化の種類によって大まかに分類できます。[ 60 ]
最もよく知られている古典的アルゴリズムよりも多項式以上の高速化を提供する量子アルゴリズムには、因数分解のためのショアのアルゴリズム、 離散対数の 計算、ペル方程式の 解法、より一般的にはアーベル 有限群の隠れた部分群問題の 解法に関する関連量子アルゴリズムが含まれます。[ 60 ] これらのアルゴリズムは量子フーリエ変換 のプリミティブに依存しています。同等の速度の古典的アルゴリズムが発見できないことを示す数学的証明は見つかっていませんが、証拠はこれが起こりそうにないことを示唆しています。[ 61 ] サイモンの問題 やバーンスタイン・ヴァジラニの問題 のような特定のオラクル問題は、証明可能な高速化をもたらしますが、これは量子クエリモデル におけるものであり、下限を証明する方がはるかに容易で、必ずしも実際的な問題に翻訳できるとは限らない制限されたモデルです。
化学や固体物理学における量子物理過程のシミュレーション、特定のジョーンズ多項式 の近似、線形方程式系の量子アルゴリズム など、その他の問題では、量子アルゴリズムが超多項式的な高速化をもたらし、BQP 完全であるように見える。これらの問題はBQP完全であるため、それらに対する同等の速度の古典アルゴリズムが存在するとすれば、「量子アルゴリズムは超多項式的な高速化をもたらさない」ことになるが、それはありそうもない。
これらの問題に加えて、量子アルゴリズムは暗号化、最適化、機械学習への応用が検討されているが、これらのほとんどは研究段階にとどまっており、実用化には誤り訂正とハードウェアのスケーラビリティの大幅な進歩が必要である。
グローバーのアルゴリズム や振幅増幅 などの量子アルゴリズムの中には、対応する古典アルゴリズムに比べて多項式的な高速化を実現するものがあります。[ 60 ] これらのアルゴリズムは比較的控えめな2次的な高速化を実現しますが、幅広い分野に適用可能であり、様々な問題を高速化します。ただし、これらの改善は古典アルゴリズムの理論上の最悪のケースに対するものであり、従来のアルゴリズムに対する実際の高速化は実証されていません。
量子システムのシミュレーション 化学やナノテクノロジーは量子システムの理解に依存しており、そのようなシステムは古典的に効率的にシミュレートすることは不可能であるため、量子シミュレーションは 重要な応用となる可能性がある。[ 64 ] 量子計算化学 は量子コンピューティング、特に電子構造、化学ダイナミクス、分光法の問題において有望であるが、有用な実装はハードウェアの制約を受けている。[ 65 ] 量子シミュレーションは、衝突型 加速器内の反応などの異常な条件下での原子や粒子の挙動をシミュレートするために使用できる可能性がある。[ 66 ] 2023 年 6 月、IBM のコンピュータ科学者は、量子コンピュータが従来のスーパーコンピュータよりも物理学の問題に対して優れた結果を出したと報告した。[ 67 ] [ 68 ]
世界の年間エネルギー生産量の約2%は、農業肥料産業におけるハーバー・ボッシュ法 用のアンモニアを 生産するための窒素固定 に使用されています。量子シミュレーションは、このプロセスを理解し、エネルギー効率を高めるために使用できる可能性があります。[ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]
検索問題 多項式量子速度向上を可能にする問題の最もよく知られた例は、非構造化検索であり、これは、リストの中からマークされた項目を見つけることを含む。n {\displaystyle n} データベース内の項目。これは、グローバーのアルゴリズムを使用して解決できます。O ( n ) {\displaystyle O({\sqrt {n}})} データベースへのクエリは、Ω ( n ) {\displaystyle \Omega (n)} 古典的なアルゴリズムに必要なクエリ。この場合、利点は証明可能であるだけでなく最適でもあります。グローバーのアルゴリズムは、任意の数のオラクル検索に対して、目的の要素を見つける最大確率を与えることが示されています。クエリ問題の証明可能な高速化の多くの例は、グローバーのアルゴリズムに基づいています。これには、2 対 1 関数の衝突を見つけるためのBrassard、Høyer、および Tapp のアルゴリズム [ 81 ]や、NAND ツリーを評価するための Farhi、Goldstone、および Gutmann のアルゴリズム [ 82 ] が含まれます。
グローバーのアルゴリズムで効率的に解決できる問題は、次の特性を持っています。[ 83 ] [ 84 ]
考えられる回答の集合には検索可能な構造がない チェックすべき可能な回答の数は、アルゴリズムへの入力の数と同じです。 各入力値を評価し、それが正解かどうかを判断するブール関数が存在する。 これらの特性をすべて備えた問題の場合、量子コンピュータ上でのグローバーのアルゴリズムの実行時間は、古典的なアルゴリズムの線形スケーリングとは対照的に、入力数(またはデータベース内の要素数)の平方根に比例します。グローバーのアルゴリズムを適用できる一般的な問題クラス[ 85 ] は、アルゴリズムがすべての可能な回答を反復するブール充足可能性問題 です。その例と応用例として、パスワードを推測しようとするパスワードクラッカーがあります。このアルゴリズムで 対称暗号を 解読することは、政府機関にとって関心事です。[ 86 ]
エンジニアリング 2023年現在 、 従来のコンピュータは、あらゆる実世界のアプリケーションにおいて量子コンピュータを凌駕した。[ 102 ] [ 103 ]
課題 大規模な量子コンピュータの構築には多くの技術的課題が立ちはだかる。[ 104 ] 物理学者のデイビッド・ディヴィンチェンツォ は、実用的な量子コンピュータに必要な要件を以下のよう に列挙している。 [ 105 ]
物理的に拡張可能で、量子ビット数を増やすことができる。 任意の値に初期化できる量子ビット デコヒーレンス 時間よりも高速な量子ゲート汎用ゲートセット 読み取りが容易な量子ビット。 マルチキュービットシステムの制御には、決定論的なタイミングで多数の電気信号を迅速に生成および調整することが必要です。このため、キュービットとのインターフェースを可能にする量子コントローラが開発されました。これらのシステムを多数のキュービットをサポートするように拡張することは、さらなる課題です。[ 106 ]
公開鍵暗号を破る可能性が、世界のサイバーセキュリティ戦略の変化を促しました。米国国立標準技術研究所 (NIST)は、ポスト量子暗号の詳細な標準化プロセスを開始しました。これらの世界的な取り組みは、量子攻撃と古典攻撃の両方に対して安全な暗号アルゴリズムを開発、評価、展開することを目的としています。[ 107 ]
デコヒーレンス 量子デコヒーレンスは 制御または排除されなければなりません。エラー率は通常、動作時間とデコヒーレンス時間の比に比例します。したがって、あらゆる操作はデコヒーレンス時間よりもはるかに速く完了する必要があります。これは通常、外部相互作用がデコヒーレンスを引き起こすため、システムを環境から隔離することを意味します。ただし、他の発生源も存在します。例としては、量子ゲート、格子振動、および量子ビットを実装する物理システムの背景熱核スピンなどがあります。デコヒーレンスは実質的に非ユニタリーであるため不可逆であり、制御または回避する必要があります。特に候補システムのデコヒーレンス時間、横緩和時間T 2 ( NMR およびMRI 技術の場合、デフェージング時間とも呼ばれる) は、低温では通常ナノ秒から秒の範囲です。[ 110 ] 一部の量子コンピュータでは、重大なデコヒーレンスを防ぐために、量子ビットを 20 ミリケルビンまで冷却する必要があります (通常は希釈冷凍機を使用 [ 111 ] )。 [ 112 ] 2020年の研究では、宇宙線 などの電離放射線が、 特定のシステムをミリ秒単位でデコヒーレンスさせる可能性があることが報告されている。[ 113 ]
その結果、時間のかかるタスクによって一部の量子アルゴリズムが動作不能になる可能性がある。なぜなら、量子ビットの状態を長期間維持すると、最終的に重ね合わせが壊れてしまうからである。[ 114 ]
これらの問題は、時間スケールが桁違いに短いため、光学的手法ではより困難になります。これらの問題を克服するためのよく挙げられる手法は、光パルス整形 です。
閾値定理 で説明されているように、エラー率が十分に小さい場合、量子誤り訂正 を用いてエラーとデコヒーレンスを抑制することが可能であると考えられています。これにより、誤り訂正方式がデコヒーレンスによって発生するエラーよりも速くエラーを訂正できる場合、全体の計算時間をデコヒーレンス時間よりも長くすることができます。耐障害性計算に必要な各ゲートのエラー率としてよく引用される数値は、ノイズ が偏光解消性であると仮定した場合、10⁻³です。
このスケーラビリティ条件を満たすことは、幅広いシステムで可能です。ただし、誤り訂正にははるかに多くの量子ビットが必要です。ショアのアルゴリズムを使用して整数を因数分解するために必要な数は依然として多項式であり、L からL 2 の間であると考えられています。ここで、L は因数分解する数のバイナリ桁の数です。誤り訂正アルゴリズムは、この数値をさらにL 倍に拡大します。1000 ビットの数の場合、これは誤り訂正なしで約10 4 ビットが必要であることを意味します。[ 115 ] 誤り訂正があると、この数値は約10 7 ビットに増加します。計算時間は約L 2 または約10 7 ステップで、1 MHz では約 10 秒です。ただし、エンコーディングと誤り訂正のオーバーヘッドにより、実際のフォールトトレラント量子コンピュータのサイズは桁違いに大きくなります。推定値[ 116 ] [ 117 ] によると、少なくとも300 万個の物理量子ビットがあれば、完全エラー訂正機能付きトラップドイオン量子コンピュータで2,048ビットの整数を5ヶ月で因数分解できる。物理量子ビットの数に関して言えば、これは現在までに、1,024ビット以上の実用的な整数因数分解問題のサイズに対する最低推定値[ 118 ]となっている。
エラーを克服するアプローチの1つは、低密度パリティチェックコード と、ビット反転エラー抑制機能を持つキャット量子ビット を組み合わせることです。100個の論理量子ビットを768個のキャット量子ビットで実装すると、エラー率を1サイクルあたり1ビットあたり10⁸ 分 の1にまで低減できます。 [ 119 ]
安定性デコヒーレンス問題に対する別のアプローチは、スレッドとして使用される準粒子である アニオン と、安定した論理ゲートを形成するためにブレイド理論に依存する トポロジカル量子コンピュータを作成することです。 [ 120 ] [ 121 ] 非アーベルアニオンは、事実上、どのように操作されたかを記憶することができ、量子コンピューティングで潜在的に有用です。[ 122 ] 2025年現在、マイクロソフトや他の組織は準粒子の研究に投資しています。[ 122 ]
モジュール型および分散型アーキテクチャ スケーラビリティの問題に対する一つのアプローチは、単一のデバイス内の量子ビット 数を増やすのではなく、計算を複数のより小さな量子処理モジュールに分散させることです。このようなモジュール型アーキテクチャ(分散型量子コンピューティング(DQC)とも呼ばれる)では、各モジュールは限られた数の量子ビットを含み、モジュールは量子チャネル(例えば光ファイバー)と古典的な通信リンクを介して相互接続され、単一の論理コンピューティングシステムを形成します。[ 123 ]
ある戦略では、異なるモジュール内の量子ビット間の量子論理は、量子ゲートテレポーテーション を使用して適用され、モジュール間の遠隔エンタングルメント を使用しますが、各モジュール内では局所的な操作と測定が行われ、測定結果の通信は古典的に行われます。[ 124 ] トラップされたイオンモジュール間のフォトニックネットワークリンクを介して分散された量子アルゴリズム、およびダイヤモンド中の窒素空孔中心 に基づく遠隔固体量子ビットレジスタ間のテレポーテーションされた2量子ビットゲートは、2025年に実証されました。[ 123 ] [ 125 ]
ネットワークを介した高レートかつ高忠実度の遠隔エンタングルメント生成は、分散プロトコルにおける中核的な課題である。量子センシングは 、分散型量子コンピュータに不可欠な要素となる可能性がある。[ 126 ]
現状:2020年代 量子コンピューティングへの高い期待、ハードウェアの著しい進歩、将来のアプリケーションに対する楽観論にもかかわらず、2023年の記事は現在の量子コンピュータを「今のところ、全く役に立たない」と要約した。同記事は、量子コンピュータはいつか役に立つ可能性はあるものの、まだ実用的ではないと主張した。[ 102 ] 2023年の記事は、量子コンピューティングアルゴリズムは「ソフトウェア/ハードウェアスタック全体にわたる大幅な改善なしには、実用的な量子優位性を得るには不十分である」と述べた。同記事は、量子コンピュータによる高速化を実現する最も有望な候補は、例えば化学や材料科学における「小規模データ問題」であると予測した。同記事は、機械学習などの多くのアプリケーション領域は「近い将来、現在の量子アルゴリズムで量子優位性を得ることはできない」と結論付け、さらに「ビッグデータ問題、非構造化線形システム、グローバーのアルゴリズムに基づくデータベース検索」では高速化が起こりにくいI/O制約を特定した。[ 103 ]
こうした状況は、現在および長期的な様々な要因に起因すると考えられる。
従来のコンピュータハードウェアとアルゴリズムは、実用的なタスクに最適化されており、現在も急速に改良が続けられている。 量子コンピューティングのハードウェアは、有用なタスクを完了する前に、ノイズによって処理能力が圧倒されてしまう。 量子アルゴリズムは一部のタスクでのみ高速化を実現し、これらのタスクを実用的なアプリケーションに適合させることは困難です。これらのタスクの中には、利用可能なリソースをはるかに超えるリソースを必要とするものもあります。[ 147 ] [ 148 ] 特に、大量のデータを処理することは困難です。[ 103 ] いくつかの有望なアルゴリズムは「脱量子化」され、すなわち、同様の複雑さを持つ非量子的な類似アルゴリズムが発見された。 量子誤り訂正 のオーバーヘッドは、多くの量子アルゴリズムが提供する高速化を損なう可能性がある。[ 103 ] アルゴリズムの複雑性分析では、実際の応用では成り立たない抽象的な仮定に基づいている場合があります。例えば、入力データは量子状態にエンコードされて利用できるとは限らず、グローバーのアルゴリズムで使用される「オラクル関数」は、より高速なアルゴリズムに活用できる内部構造を持っていることがよくあります。 特に、多数の量子ビットを持つコンピュータを構築しても、それらの量子ビットが十分に接続されておらず、十分な時間、十分な量子もつれを維持できない場合は、無駄になる可能性がある。研究者は、量子デバイスを差別化したり、古典アルゴリズムの複雑さの下限を証明したりするために、しばしば斬新な課題を選択するが、これは常に可能とは限らない。
ビル・アンルーは 1994年に発表した論文で量子コンピュータの実用性に疑問を呈した。[ 149 ] ポール・デイヴィス は、400量子ビットのコンピュータはホログラフィック原理 によって示される宇宙論的情報限界と矛盾すると主張した。[ 150 ] ギル・カライは 量子超越性が達成されること自体に疑問を呈した。[ 151 ] [ 152 ] [ 153 ] 物理学者のミハイル・ディアコノフは 量子コンピューティングに対して次のように懐疑的な見解を示した。
「つまり、そのような有用な量子コンピュータの状態をある瞬間に記述する連続パラメータの数は、約10,300個になるはずです。この ようなシステムの量子状態を定義する10,300個 以上の連続的に変化するパラメータを制御することを、私たちはいつか学ぶことができるでしょうか?私の答えは簡単です。いいえ、決してできません。 」[ 154 ]
物理的な実現 IBM が2019年に発表した量子コンピュータ「Quantum System One」は、20個の超伝導量子ビットを備えています [ 155 ]。 実用的な量子コンピュータは、プログラム可能な量子レジスタとして物理システムを使用する必要がある。[ 156 ] 研究者たちは、信頼性の高い量子ビット実装の候補としていくつかの技術を研究している。超伝導体 やトラップイオン は最も開発が進んでいる提案のいくつかだが、実験家たちは他のハードウェアの可能性も検討している。 例えば、トポロジカル量子コンピュータの アプローチは、より耐障害性の高いコンピューティングシステムのために研究されている。[ 159 ]
最初の量子論理ゲートは捕捉イオン を用いて実装され、最大20量子ビットの汎用プロトタイプマシンが実現された。しかし、これらのデバイスの背後にある技術は、複雑な真空装置、レーザー、マイクロ波および無線周波数装置を組み合わせたものであり、本格的なプロセッサを標準的なコンピューティング装置に統合することは困難である。さらに、捕捉イオンシステム自体にも克服すべき工学的課題がある。
最大の商用システムは超伝導 デバイスに基づいており、2000量子ビットまでスケールアップされています。しかし、より大規模なマシンのエラー率は5%程度です。技術的には、これらのデバイスはすべて極低温であり、多数の量子ビットにスケールアップするにはウェハスケールの集積が必要であり、それ自体が深刻なエンジニアリング上の課題です。
極低温プラットフォームに加えて、スピン-フォトンインターフェースの室温アプローチが実験的に実証されています。2025年、スタンフォード大学の研究者らは、ナノ構造シリコン基板上に二セレン化モリブデンの薄膜を統合したナノスケールデバイスを実現し、構造化された「ねじれた」光を使用して電子とフォトニックの自由度を結合することで、常温で動作するスピン-フォトンインターフェースを可能にしました。[ 162 ] [ 163 ] このような室温でチップに統合されたスピン-フォトンインターフェースは、異なる量子ビットモードを組み合わせ、大規模な極低温インフラストラクチャへの依存を減らす異種量子ネットワークの潜在的な構成要素として研究されています。[ 162 ] [ 164 ]
理論
複雑 量子コンピュータは、従来のコンピュータでは解決できない問題を解決することはできませんが、特定の問題を従来のコンピュータよりも高速に解決できる可能性があると考えられています。例えば、量子コンピュータは効率的に整数の素因数分解を 行うことが知られていますが、従来のコンピュータではそうではないと考えられています。
量子コンピュータで効率的に解ける、誤差が制限された問題 のクラスは、 BQP (「誤差制限、量子、多項式時間」)と呼ばれます。より厳密には、BQPは、誤差確率が最大1/3の多項式時間量子チューリングマシンで解ける問題のクラスです。確率的問題のクラスとして、BQPは、誤差が制限された多項式時間確率チューリングマシンで解ける問題のクラスである BPP (「誤差制限、確率的、多項式時間」)の量子版です。B P P ⊆ B Q P {\displaystyle {\mathsf {BPP\subseteq BQP}}} しかし、証拠はそれを証明していないB Q P ≠ B P P {\displaystyle {\mathsf {BQP\neq BPP}}} これは直感的には、量子コンピュータが古典コンピュータよりも優れた時間計算量 を提供することを意味する。
BQPといくつかの古典的な複雑性クラスとの関係が疑われている BQPとP 、NP 、PSPACE の正確な関係は不明である。しかし、P ⊆ B Q P ⊆ P S P A C E {\displaystyle {\mathsf {P\subseteq BQP\subseteq PSPACE}}} つまり、古典コンピュータで効率的に解決できる問題はすべて量子コンピュータでも効率的に解決でき、量子コンピュータで効率的に解決できる問題はすべて多項式空間リソースを持つ古典コンピュータでも解決できるということである。
BQPはPの厳密な上位集合であると推測されており、これは量子コンピュータで効率的に解けるが古典コンピュータでは効率的に解けない問題が存在することを意味します。例えば、整数因数分解と離散対数問題は BQPに含まれ、Pには含まれないと考えられています。BQPとNPの関係については、Pに含まれないNP問題がBQPに含まれること(例えば、整数因数分解と離散対数問題はどちらもNPに含まれる)以外はほとんどわかっていません。N P ⊈ B Q P {\displaystyle {\mathsf {NP\nsubseteq BQP}}} つまり、効率的にチェック可能な問題の中には、量子コンピュータでは効率的に解けないものもあると考えられている。その直接的な結果として、BQPはNP完全 問題のクラスとは互いに排他的である(もしNP完全問題がBQPに含まれるならば、NP困難性 からNPに含まれるすべての問題がBQPに含まれることになる)。[ 169 ]
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外部リンク ウィキメディア・コモンズにある 量子コンピュータ 関連のメディア Wikiversityにある 量子コンピューティング 関連の学習教材 スタンフォード哲学百科事典 :「量子コンピューティング」アミット・ハガー、マイケル・E・カファロ著「量子計算の理論」、数学百科事典 、EMS Press、2001年 [1994年] Koen Groenland著『ビジネスのための量子コンピューティング入門』 Schneider, J.、および Smalley, I. (2024年8月5日)。量子コンピューティングとは? | IBM 。量子コンピューティングとは? | IBM 講義